| 
   
    |  Eigenkreationen Mechs Level1     |  | 
 	
  | 
    
     | Crenshaw   Sergeant
 
   
 
  
 Dabei seit: 05.05.2002
 Beiträge: 129
 
 
  |  | 
    
     | er hat ja uch geschrieben, das der hauptsächlich dort eingesetzt wird wo die Feuerwehr nicht hinkommt
 
 __________________
 
  
 |  |  
  |  24.02.2003 09:04 |         |  | 
 | 
 	
  | 
    
     | Matze   Sergeant
 
   
 Dabei seit: 26.01.2003
 Beiträge: 83
 Herkunft: Berlin
 
 
  |  | 
    
     | So, noch einer von mir:
 Heuschreck 2
 Tonnage: 25 Tonnen
 Beine: 2
 Geschwindigkeit: 5/8/0
 Panzerung:4 Tonnen(6 A, 8 B, 6/2 T, 9/3 TM, 8 K)
 Kühlkörper: 15 Standart
 
 Waffen: 2 M-Laser pro Arm
 1 L-Laser in Torsomitte
 
 Überblick: Der Heuschreck 2 ist eine verbesserte Form des Scoutmechs. Er verfügt über reine Energiewaffen, wobei die MGs durch mittlere Zwillingslaser ersetzt, wodurch die Stummelärmchen etwas größer wurden. Aus dem mittleren Laser unter dem torso wurde aus Platz und Wärme gründen nur ein leichter Laser, der aber an der selben Position wie sein Vorgänger ist. Um der höhere Wärmeentwicklungen entgegen zu gehen wurde extra Kühlkörper installiert. Der Mech eignet sich jetzt auch für längere Gefechte, wobei seine Panzerung aber leider sehr zu wünschen übrig lässt.
 |  |  
  |  24.02.2003 20:19 |           |  | 
 | 
 	
  | 
    
     | Matze   Sergeant
 
   
 Dabei seit: 26.01.2003
 Beiträge: 83
 Herkunft: Berlin
 
 
  |  | 
    
     | erstmal ich habe keine Ahnung und dann: was soll denn ein 25 Tonner denn schon tragen? 'nen PPk? Das ist dann alleine im Mech mit Kühlkörpern...
 |  |  
  |  24.02.2003 20:54 |           |  | 
 | 
 	
  | 
    
     | eikyu   Colonel
 
   
 Dabei seit: 19.04.2002
 Beiträge: 2.700
 Herkunft: Charakter von udo luedemann
 
 Themenstarter
   
  |  | 
    
     | Was haltet ihr von der Variante:
 25 Tonnen
 8/12 BP (wie das Original)
 5,5 Tonnen Panzerung (Arme:8 ; Kopf LT RT: je 9 ; Beine TM: je 12 ; Rücken: je 3)
 Wärmetauscher: immer noch 10
 Waffen: leichter Laser TM
 KSR2 je Arm
 nur 1 Tonne Muni TM
 |  |  
  |  24.02.2003 21:57 |           |  | 
 | 
 	
  |  | 
    
     | @Thorsten Kerensky:
 was Du beschreibst, ist der typische Spritzer. Ich weiß nicht, wie es andere Regeln, aber ich spiele eigentlich immer ohne Inferno's.
 |  |  
  |  26.02.2003 23:00 |         |  | 
 | 
 	
  | 
    
     | Hunter   Major
 
   
 
  
 Dabei seit: 18.01.2002
 Beiträge: 2.455
 Herkunft: das alte TWoBT Forum
 
 
  |  | 
    
     | Gerade in einem Leichten 'Mech macht die Möglichkeit, Infernos zu laden, durchaus sehr viel Sinn. Macht sie sehr viel gefährlicher als mit normaler KSR-Munition...
 
 Ob man es dann aber überhaupt nutzt ist ja was anderes...
 
 __________________
 
 
 |  |  
  |  27.02.2003 12:37 |             |  | 
 | 
 	
  | 
    
     | steel Sergeant Major
 
   
 Dabei seit: 17.04.2002
 Beiträge: 254
 Herkunft: Leipzig
 
 
  |  | 
    
     | Du meinst, ob man sie Nutzen muss
   
 
 Bei LEvel1 reicht schon die Aussicht auf ne :LAdung Inferno's einigen Spielern, um sich von denen fernzuhalten.
 
 Und wenn man es darauf angelegt hat, dann muss man gar nicht erst mit dem leichten Mech angreifen.
 Sollte besonders wirksam sein, um best. Wege auf der Karte abzusichern, oder um unangemessen viel Feuerkraft auf den leichten Mech zu ziehen, Feuerkraft, die dem Gegner dann anderswo fehlt.
 |  |  
  |  27.02.2003 12:44 |         |  | 
 | 
 	
  |  | 
    
     | @Thorsten Kerensky: wenn Du unbedingt willst werd ich mal meinen Senf dazu abgeben
   
 1.)Tigercat:
 eigentlich finde ich den Mech richtig cool, nur die Wahl der HS finde ich etwas unglücklich. Du hast ihn so konstruiert, daß er bei einer Vollsalve kaum Hitze macht. Ich hätte drei oder vier HS draußen gelassen und dafür mehr Panzerung eingebaut.
 
 2.)Thunderflare:
 hm, erinnert mich ein bißchen an die Standard Wolverine.
 Die Davion Variante muss ich sagen, gefällt mir wesentlich besser, aufgrund des höheren Schadenspotential, und der besseren Wärmeableitung. Die Kurita Variante finde ich nicht so toll, da er mit den Sprungdüsen  auch ein Teil seiner Gefährlichkeit einbüßt.
 |  |  
  |  13.03.2003 09:52 |         |  | 
 | 
 	
  | 
    
     | Highlander   Lieutenant
 
   
 
  
 Dabei seit: 08.03.2003
 Beiträge: 446
 Herkunft: NRW
 
 
  |  | 
    
     | @ Thorsten Kerensky:
 Der Thunderflare gefäält mir in seiner Originalbauweise eigentlich am besten!
 
 Sein Einsatz könnte in kritischen Gefechtssituationen wahrscheinlich oftmals die entscheidung bringen.
 
 Das Prinzip, schnell mal an seinen gegner heranzurücken, Zu feuern, und schnell wieder zu verschwinden, kann bei diesem Mach sehr schön zum einsatz gebracht werden, da er zum einen über die nötige Feuerkraft verfügt, um speziell im Nahbereich übel auszuteilen, aber ebenso um genug Panzerung, um auch mal zwei oder drei Schlagabtäusche durchzuhalten, bevor er verschwindet.
 
 Die beiden Varianten, die Du aufgezeigt hast, passen natürlich nicht so gut in das obige Schema, da sie entweder weniger flexibel sind oder weniger Feuerkraft aufbiete.
 
 Vielleicht sollte man noch eine Variante finden, die nur mit Kurzstreckenbewaffnung agiert, das wäre dann der ultimative RFW (Ran-Feuern-Weg) - Mech !
 
 __________________
 Am Ende kann es immer nur einen geben
 
 
 Beim Exilwolf geklaut: -->
 
   
  Duell-Bereichs-Initiator des TWoBT-Forums     
 |  |  
  |  13.03.2003 10:16 |         |  | 
 | 
 	
  |  | 
    
     | 
 
 
  | Zitat: |  
  | Original von Highlander @ Thorsten Kerensky:
 Der Thunderflare gefäält mir in seiner Originalbauweise eigentlich am besten!
 
 Sein Einsatz könnte in kritischen Gefechtssituationen wahrscheinlich oftmals die entscheidung bringen.
 
 Das Prinzip, schnell mal an seinen gegner heranzurücken, Zu feuern, und schnell wieder zu verschwinden, kann bei diesem Mach sehr schön zum einsatz gebracht werden, da er zum einen über die nötige Feuerkraft verfügt, um speziell im Nahbereich übel auszuteilen, aber ebenso um genug Panzerung, um auch mal zwei oder drei Schlagabtäusche durchzuhalten, bevor er verschwindet.
 
 Die beiden Varianten, die Du aufgezeigt hast, passen natürlich nicht so gut in das obige Schema, da sie entweder weniger flexibel sind oder weniger Feuerkraft aufbiete.
 
 Vielleicht sollte man noch eine Variante finden, die nur mit Kurzstreckenbewaffnung agiert, das wäre dann der ultimative RFW (Ran-Feuern-Weg) - Mech !
 |  
 >>> Die Davion-Variante und die von Kurita sind etwas weniger flexibel. Das mag stimmen. Kurita lässt den Mech länger leben, nicht weil er beweglich ist, sondern weil er mehr Panzerung hat. Davion tauscht etwas der Panzerung gegen Waffen. Das passt wohl besser in ihre Taktik.
 
 __________________
 
 Ama-e-ur-eis-o-uv-Tycom‘Tyco
 is-o-tures-Tesi is-o-tures-Oro
 is-u-tures-Vo-e-e
 
 |  |  
  |  13.03.2003 15:09 |         |  | 
 | 
 	
  | 
    
     | Jara Fokker unregistriert
 
  |  | 
    
     | Mal was von mir:
 
 Der BTF-1J Butterfly
 Tonnage: 35
 Movement: 6/9/0
 Heat Sinks: 11 (LL,RL,CT)
 Aktivatoren für Hände fehlen.
 
 Bewaffnung und Ausrüstung:
 2 Medium Laser (LA, RA)
 2 SRM2 (LT,RT)
 @2 Tonnen Munition (LT,RT)
 Flamer (LT)
 LRM 5 (H)
 @1 Tonne Munition (RT)
 
 Panzerung:
 H: 8
 CT: 11/5
 LT/RT: 10/4
 LA/RA: 10
 LL/RL:8
 
 
 Max. Hitze: 17
 Kostenpunkt: 2.845.125
 BV: 514
 Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Jara Fokker: 13.03.2003 18:35. |  |  
  |  13.03.2003 16:31 |  |  | 
 | 
 	
  | 
    
     | Black-Death   Sergeant Major
 
   
 
  
 Dabei seit: 12.05.2002
 Beiträge: 227
 Herkunft: Wolfsburg
 
 
  |  | 
    
     | Hat der Keine Panzerung ich glaub das hast du vergessen
   
 __________________
 Es gibt immer einen Besseren als dich
     
 |  |  
  |  13.03.2003 16:35 |         |  | 
 |