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Zum Ende der Seite springen Spezialangriffe
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Demos Demos ist männlich
Captain


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Beiträge: 776
Herkunft: München

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Klar ist es ineffizient, aber wer es will...
Welcher normale Mensch macht einen Todessprung, wenn er auch nur ein, zwei funktionsfähige MedLaser hat?

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"Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
13.02.2005 13:11 Demos ist offline E-Mail an Demos senden Beiträge von Demos suchen Nehmen Sie Demos in Ihre Freundesliste auf
Hiro-matsu Hiro-matsu ist männlich
Major


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Dabei seit: 24.01.2005
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Herkunft: Dieburg

Themenstarter Thema begonnen von Hiro-matsu
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bei nem schlag oder tritt geht immer n bisschen eigene panzerung drauf. ausserdem richten die nur n gewissen schaden an. ein umgekippter panzer ist sofort ausser gefecht gesetzt.

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Unglaublich, aber wahr?

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13.02.2005 15:25 Hiro-matsu ist offline E-Mail an Hiro-matsu senden Beiträge von Hiro-matsu suchen Nehmen Sie Hiro-matsu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hiro-matsu in Ihre Kontaktliste ein
Herforth Herforth ist männlich
Sergeant Major


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Beiträge: 214
Herkunft: Solingen

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Wenn man dannmit einem eigenm Mech das Fahrzeug zurück dreht, ist es dann wieder im Spiel?

Solche Spezialangriffe verkomplizieren meiner Meinung nach das Spiel, weil wenn man mit Panzern anfängt, wo hört es auf? Mit Landungsschiffen auf Mechs landen? Kamikazeangriffe mit Hubschraubern?

Ich weiß, als "Hausregel" kann man alles machen, aber manches hat halt so seine Grenzen...

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"Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer

Unsere Spielgruppe im Netz
Freie Solinger Battletechrunde
16.02.2005 09:22 Herforth ist offline E-Mail an Herforth senden Beiträge von Herforth suchen Nehmen Sie Herforth in Ihre Freundesliste auf
Hunter Hunter ist männlich
Major


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Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum

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Zitat:
Original von Hiro-matsu
ein umgekippter panzer ist sofort ausser gefecht gesetzt.


Mag ja alles sein...
dafür sind die Bedingungen, unter denen das ohne größere Problemen funktionieren könnte extrem speziell.
Ich jedenfalls würde es nicht zulassen solange der Panzer sich auch nur noch ansatzweise bewegen kann - und selbst dann nur mit dicken Aufschlägen und Einschränkungen für den 'Mech. Ein 'Mech ist nunmal nicht ansatzweise so beweglich wie ein 'Mensch, viele vergessen das gerne - insbesonders Romanautoren.

Und ein Spezialangriff, der nur etwas gegen ein bereits unbewegliches Ziel taugt, ist IMHO reichlich sinnlos... vor allem da es einen Schweren oder gar Überschweren 'Mech eine Runde vollkommen am Waffenfeuer hindert und aus ihm ein sehr einfaches Ziel macht...

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16.02.2005 09:42 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
Count d'Estard Count d'Estard ist männlich
Captain


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Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen

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Ich frag mich, ob die Umkipp-Aktion nicht eher was fürs RPG wäre... und selbst da nur unter Einschränkungen.
Abgesehen davon würde so etwas in einer Schlacht m.E. nur zu endlosen Diskussionen führen und unnütz aufhalten. Da scheint es mir einfacher, einem unbeweglichen Ziel einfach aus dem Weg zu gehen, spart auch Schüsse und frustriert den Gegner.

Für Infantrie tottreten gabs glaub ich Regeln im Kompendium oder Maximum Tech, sollte man aber bleibenlassen weil zu unmenschlich, denke ich jedenfalls
17.02.2005 14:04 Count d'Estard ist offline E-Mail an Count d'Estard senden Homepage von Count d'Estard Beiträge von Count d'Estard suchen Nehmen Sie Count d'Estard in Ihre Freundesliste auf
AS-Angelfist AS-Angelfist ist männlich
Captain


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Dabei seit: 29.05.2003
Beiträge: 1.122
Herkunft: Summer

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fürs rpg gibt es eine einfache regel :
mach nie das was du nicht willst was man dir tut Augenzwinkern

inf tot treten ist nicht wirklich fein .....
außerdem im gefecht hat man ganz andere sorgen um noch infs platt zutreten
weil eine anti inf waffe ist viel effektiver und sicherer

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Airborne Ranger Leutnant Markus van Roose vorläufiger Kompanie Chef bei den Dantons Chevaliers

Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
17.02.2005 19:25 AS-Angelfist ist offline E-Mail an AS-Angelfist senden Beiträge von AS-Angelfist suchen Nehmen Sie AS-Angelfist in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie AS-Angelfist in Ihre Kontaktliste ein
Hiro-matsu Hiro-matsu ist männlich
Major


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Dabei seit: 24.01.2005
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Themenstarter Thema begonnen von Hiro-matsu
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wo wir grad beim thema sind! kann mir einer von euch bitte n paar adressen für BT-RPGs geben?

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Unglaublich, aber wahr?

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17.02.2005 19:40 Hiro-matsu ist offline E-Mail an Hiro-matsu senden Beiträge von Hiro-matsu suchen Nehmen Sie Hiro-matsu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hiro-matsu in Ihre Kontaktliste ein
Kazuma Kazuma ist männlich
Sergeant


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Umd die Autoren etwas zu entlaste: afaik gibt es eine veraltete, inzwischen abgeschaffte Regel, nach der ein Mech 20% seines Gewichts heben kann. Hab ich in der Geschichte vom Atlas, der einen heruntergefahrenen Locust als Knüppel misbraucht hat

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Die Söldner und Hilfstruppen sind unnütz und gefährlich, und wer seine Macht auf angeworbene Truppen stützt, der wird nie fest und sicher dastehen
17.04.2005 21:19 Kazuma ist offline E-Mail an Kazuma senden Homepage von Kazuma Beiträge von Kazuma suchen Nehmen Sie Kazuma in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Kazuma in Ihre Kontaktliste ein
Hiro-matsu Hiro-matsu ist männlich
Major


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ja, sowas is schön! würd ich gern ma machen!
aber es gibt ja immer diese leute, die hier große posts reinpacken, in denen sie im endeffekt nur sagen, dass "sie" es nich so gut finden.

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Unglaublich, aber wahr?

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17.04.2005 22:02 Hiro-matsu ist offline E-Mail an Hiro-matsu senden Beiträge von Hiro-matsu suchen Nehmen Sie Hiro-matsu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hiro-matsu in Ihre Kontaktliste ein
Kazuma Kazuma ist männlich
Sergeant


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Mein erster gedanke war auch "schade dass sie das rausgenommen haben" (ich glaub im tr oder so findet sich noch als hinweis darauf, dass berichtet wird, dass ein atlas ab und zu mal auch einen leichteren gegner einfach aufhebt) aber wenn die 10% jetzt akurat sind, und 3myo die hubleistung verdoppelt... andererseits kommt das hebelgesetz ungünstig zum einsatz wenn man etwas nicht nur heben will, sondern auch schwingen.
Aber abgeschaltete Fahrzeuge sollten noch durchaus erlaubt sein

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17.04.2005 22:21 Kazuma ist offline E-Mail an Kazuma senden Homepage von Kazuma Beiträge von Kazuma suchen Nehmen Sie Kazuma in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Kazuma in Ihre Kontaktliste ein
Rote Baron Rote Baron ist männlich
Sergeant Major


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Zitat:
Original von Kazuma
Umd die Autoren etwas zu entlaste: afaik gibt es eine veraltete, inzwischen abgeschaffte Regel, nach der ein Mech 20% seines Gewichts heben kann. Hab ich in der Geschichte vom Atlas, der einen heruntergefahrenen Locust als Knüppel misbraucht hat



schon mal unter "Cargo Carriers" und "BattleMech Lifting Capabilities" im Regelwerk nachgeschaut? (Deutsch: Frachttransporter und Traglastkapazität von BattleMechs)

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Rote Baron

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Rote Baron: 18.04.2005 20:04.

18.04.2005 20:04 Rote Baron ist offline E-Mail an Rote Baron senden Beiträge von Rote Baron suchen Nehmen Sie Rote Baron in Ihre Freundesliste auf
Kazuma Kazuma ist männlich
Sergeant


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Zitat:
Original von Rote Baron
schon mal unter "Cargo Carriers" und "BattleMech Lifting Capabilities" im Regelwerk nachgeschaut? (Deutsch: Frachttransporter und Traglastkapazität von BattleMechs)


Nur in den MRR, die besagen er kann keine Einheit heben (sind abgeschossene Einheiten noch Einheiten?) und dass er 10% seines Gewichts heben kann.

Ältere Regelwerke konnte ich leider nicht konsultieren

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19.04.2005 18:30 Kazuma ist offline E-Mail an Kazuma senden Homepage von Kazuma Beiträge von Kazuma suchen Nehmen Sie Kazuma in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Kazuma in Ihre Kontaktliste ein
Rote Baron Rote Baron ist männlich
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Diese Regel steht mindestens seit dem Compendium so drin und ist auch nie geändert worden.

Ich wollte ja nur aufzeigen, dass er es mit TSM immernoch könnte, wenn da nicht die Einschränkung mit den Einheiten wär.
Achja - und ausgeschaltete Einheiten werden vom Brett genommen und können damit auch nicht mehr hochgehoben werden...

Was ihr im RPG macht, ist aber eure Sache...

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Rote Baron
19.04.2005 20:22 Rote Baron ist offline E-Mail an Rote Baron senden Beiträge von Rote Baron suchen Nehmen Sie Rote Baron in Ihre Freundesliste auf
Hiro-matsu Hiro-matsu ist männlich
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mit ausgeschaltet war wohl immobil->heruntergefahren/pilot bewusstlos gemeint

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19.04.2005 21:50 Hiro-matsu ist offline E-Mail an Hiro-matsu senden Beiträge von Hiro-matsu suchen Nehmen Sie Hiro-matsu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hiro-matsu in Ihre Kontaktliste ein
Kazuma Kazuma ist männlich
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Ausgeschaltet ist klar, heruntergefahren ist unklar^^

Das vom Brett nehmen erfolgt hauptsächlich aus Gründen der übersichtlichkeit und da kein normalermensch eine Maschiene angreifen würde, die sowieso nichts mehr kann.

Prinzipiell liegen diese Maschienen aber immer noch dort wo sie zu Fall gekommen sind, was aber lediglich in Kampagnen spielen mit Ari zum tragen kommt. (ja, es könnte noch andere Beispiele geben, bin jetzt aber zu faul mir alle zu überlegen^^)

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19.04.2005 21:59 Kazuma ist offline E-Mail an Kazuma senden Homepage von Kazuma Beiträge von Kazuma suchen Nehmen Sie Kazuma in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Kazuma in Ihre Kontaktliste ein
Hiro-matsu Hiro-matsu ist männlich
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achso! jaaa, da her kazuma recht!

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19.04.2005 22:10 Hiro-matsu ist offline E-Mail an Hiro-matsu senden Beiträge von Hiro-matsu suchen Nehmen Sie Hiro-matsu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hiro-matsu in Ihre Kontaktliste ein
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aah sry, jetzt wurde ich auch verwirrt. meinte ausgeschaltet ist klar. unit ist unklar.

Erinnert mich ein bißchen an Destroyed vs. Truly Destroyed

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19.04.2005 22:11 Kazuma ist offline E-Mail an Kazuma senden Homepage von Kazuma Beiträge von Kazuma suchen Nehmen Sie Kazuma in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Kazuma in Ihre Kontaktliste ein
Rote Baron Rote Baron ist männlich
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Eine ausgeschaltete Einheit ist immer noch eine Einheit. So zählt sie ja auch für die Ini mit. Deshalb kann sie auch nicht hochgehoben werden.

Zerstörte Einheiten werden von dem Spielfeld genommen und gelten als nicht mehr existent (cBMR, S. 39, Letzter Satz unter Destroying a unit)

Und mit Destroyed vs. truly destroyed: Das ist nur wichtig bei Kampagnen usw, da es hier nur um die Reparierbarkeit einzener Bauteile und Einheiten geht.

"Unit" = "Einheit" Freude
Jetzt aber mal im Ernst. Jede Kampfeinheit ist eine Einheit, wenn sie auf der Karte ist. Deswegen müssen Hidden Units (da sie bei der Ini nicht mit berücksichtigt werden) auch zu Begin einen Phase aufgedeckt werden, wenn man beabsichtigt, Aktionen mit ihnen durchzuführen. Eine Hidden Unit, die zufällig entdeckt wird 8weil z.B. jemand draufläuft) kann in sich in dieser Phase nicht bewegen...

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Rote Baron

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Rote Baron: 20.04.2005 23:54.

20.04.2005 21:02 Rote Baron ist offline E-Mail an Rote Baron senden Beiträge von Rote Baron suchen Nehmen Sie Rote Baron in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Eine ausgeschaltete Einheit ist immer noch eine Einheit. So zählt sie ja auch für die Ini mit. Deshalb kann sie auch nicht hochgehoben werden.

schön, lass sie für die ini zählen! hier geht es ums ausarbeiten von hausregeln, die einfach nur fies sind! und nich darum, argumente zu finden, für wie unsinnig manche leute sie halten!

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aarg, sry. ich hab mich wohl ziemlich falsch ausgedrückt. mit ausgeschaltet meinte ich nicht das, was man normalerweise meint, sondern mechs, die aufgrund ihres schadens (zu viele gyro treffer, keine ärmchen - keine beinchen) permanent ausgeschaltet wurden und zwecks späterer bergung von der platte genommen wurden. theoretisch könnte man sie also aufheben, wenn es keine Einheiten mehr sind (zum beispiel ein Panzer nach crewkill) was man dann mit ihnen machen will ist natürlich etwas anderes.

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20.04.2005 22:29 Kazuma ist offline E-Mail an Kazuma senden Homepage von Kazuma Beiträge von Kazuma suchen Nehmen Sie Kazuma in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Kazuma in Ihre Kontaktliste ein
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