Spezialangriffe |
Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
Beiträge: 776
Herkunft: München
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Klar ist es ineffizient, aber wer es will...
Welcher normale Mensch macht einen Todessprung, wenn er auch nur ein, zwei funktionsfähige MedLaser hat?
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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13.02.2005 13:11 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
Themenstarter
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13.02.2005 15:25 |
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Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
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Wenn man dannmit einem eigenm Mech das Fahrzeug zurück dreht, ist es dann wieder im Spiel?
Solche Spezialangriffe verkomplizieren meiner Meinung nach das Spiel, weil wenn man mit Panzern anfängt, wo hört es auf? Mit Landungsschiffen auf Mechs landen? Kamikazeangriffe mit Hubschraubern?
Ich weiß, als "Hausregel" kann man alles machen, aber manches hat halt so seine Grenzen...
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
Unsere Spielgruppe im Netz
Freie Solinger Battletechrunde
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16.02.2005 09:22 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Zitat: |
Original von Hiro-matsu
ein umgekippter panzer ist sofort ausser gefecht gesetzt. |
Mag ja alles sein...
dafür sind die Bedingungen, unter denen das ohne größere Problemen funktionieren könnte extrem speziell.
Ich jedenfalls würde es nicht zulassen solange der Panzer sich auch nur noch ansatzweise bewegen kann - und selbst dann nur mit dicken Aufschlägen und Einschränkungen für den 'Mech. Ein 'Mech ist nunmal nicht ansatzweise so beweglich wie ein 'Mensch, viele vergessen das gerne - insbesonders Romanautoren.
Und ein Spezialangriff, der nur etwas gegen ein bereits unbewegliches Ziel taugt, ist IMHO reichlich sinnlos... vor allem da es einen Schweren oder gar Überschweren 'Mech eine Runde vollkommen am Waffenfeuer hindert und aus ihm ein sehr einfaches Ziel macht...
__________________
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16.02.2005 09:42 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
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Ich frag mich, ob die Umkipp-Aktion nicht eher was fürs RPG wäre... und selbst da nur unter Einschränkungen.
Abgesehen davon würde so etwas in einer Schlacht m.E. nur zu endlosen Diskussionen führen und unnütz aufhalten. Da scheint es mir einfacher, einem unbeweglichen Ziel einfach aus dem Weg zu gehen, spart auch Schüsse und frustriert den Gegner.
Für Infantrie tottreten gabs glaub ich Regeln im Kompendium oder Maximum Tech, sollte man aber bleibenlassen weil zu unmenschlich, denke ich jedenfalls
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17.02.2005 14:04 |
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AS-Angelfist
Captain
Dabei seit: 29.05.2003
Beiträge: 1.122
Herkunft: Summer
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fürs rpg gibt es eine einfache regel :
mach nie das was du nicht willst was man dir tut
inf tot treten ist nicht wirklich fein .....
außerdem im gefecht hat man ganz andere sorgen um noch infs platt zutreten
weil eine anti inf waffe ist viel effektiver und sicherer
__________________ Airborne Ranger Leutnant Markus van Roose vorläufiger Kompanie Chef bei den Dantons Chevaliers
Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
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17.02.2005 19:25 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
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Themenstarter
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17.02.2005 19:40 |
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Kazuma
Sergeant
Dabei seit: 17.04.2005
Beiträge: 131
Herkunft: Aachen
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Umd die Autoren etwas zu entlaste: afaik gibt es eine veraltete, inzwischen abgeschaffte Regel, nach der ein Mech 20% seines Gewichts heben kann. Hab ich in der Geschichte vom Atlas, der einen heruntergefahrenen Locust als Knüppel misbraucht hat
__________________ Die Söldner und Hilfstruppen sind unnütz und gefährlich, und wer seine Macht auf angeworbene Truppen stützt, der wird nie fest und sicher dastehen
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17.04.2005 21:19 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
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Themenstarter
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17.04.2005 22:02 |
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Kazuma
Sergeant
Dabei seit: 17.04.2005
Beiträge: 131
Herkunft: Aachen
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Mein erster gedanke war auch "schade dass sie das rausgenommen haben" (ich glaub im tr oder so findet sich noch als hinweis darauf, dass berichtet wird, dass ein atlas ab und zu mal auch einen leichteren gegner einfach aufhebt) aber wenn die 10% jetzt akurat sind, und 3myo die hubleistung verdoppelt... andererseits kommt das hebelgesetz ungünstig zum einsatz wenn man etwas nicht nur heben will, sondern auch schwingen.
Aber abgeschaltete Fahrzeuge sollten noch durchaus erlaubt sein
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17.04.2005 22:21 |
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Kazuma
Sergeant
Dabei seit: 17.04.2005
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Herkunft: Aachen
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Zitat: |
Original von Rote Baron
schon mal unter "Cargo Carriers" und "BattleMech Lifting Capabilities" im Regelwerk nachgeschaut? (Deutsch: Frachttransporter und Traglastkapazität von BattleMechs) |
Nur in den MRR, die besagen er kann keine Einheit heben (sind abgeschossene Einheiten noch Einheiten?) und dass er 10% seines Gewichts heben kann.
Ältere Regelwerke konnte ich leider nicht konsultieren
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19.04.2005 18:30 |
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Rote Baron
Sergeant Major
Dabei seit: 02.05.2002
Beiträge: 279
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Diese Regel steht mindestens seit dem Compendium so drin und ist auch nie geändert worden.
Ich wollte ja nur aufzeigen, dass er es mit TSM immernoch könnte, wenn da nicht die Einschränkung mit den Einheiten wär.
Achja - und ausgeschaltete Einheiten werden vom Brett genommen und können damit auch nicht mehr hochgehoben werden...
Was ihr im RPG macht, ist aber eure Sache...
__________________ Rote Baron
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19.04.2005 20:22 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
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19.04.2005 21:50 |
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Kazuma
Sergeant
Dabei seit: 17.04.2005
Beiträge: 131
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Ausgeschaltet ist klar, heruntergefahren ist unklar^^
Das vom Brett nehmen erfolgt hauptsächlich aus Gründen der übersichtlichkeit und da kein normalermensch eine Maschiene angreifen würde, die sowieso nichts mehr kann.
Prinzipiell liegen diese Maschienen aber immer noch dort wo sie zu Fall gekommen sind, was aber lediglich in Kampagnen spielen mit Ari zum tragen kommt. (ja, es könnte noch andere Beispiele geben, bin jetzt aber zu faul mir alle zu überlegen^^)
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19.04.2005 21:59 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
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Themenstarter
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19.04.2005 22:10 |
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Kazuma
Sergeant
Dabei seit: 17.04.2005
Beiträge: 131
Herkunft: Aachen
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aah sry, jetzt wurde ich auch verwirrt. meinte ausgeschaltet ist klar. unit ist unklar.
Erinnert mich ein bißchen an Destroyed vs. Truly Destroyed
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19.04.2005 22:11 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
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Themenstarter
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Zitat: |
Eine ausgeschaltete Einheit ist immer noch eine Einheit. So zählt sie ja auch für die Ini mit. Deshalb kann sie auch nicht hochgehoben werden. |
schön, lass sie für die ini zählen! hier geht es ums ausarbeiten von hausregeln, die einfach nur fies sind! und nich darum, argumente zu finden, für wie unsinnig manche leute sie halten!
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Unglaublich, aber wahr?
http://www.holy-war.de/World2/bin/?advertiser=22714
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20.04.2005 21:15 |
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Kazuma
Sergeant
Dabei seit: 17.04.2005
Beiträge: 131
Herkunft: Aachen
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aarg, sry. ich hab mich wohl ziemlich falsch ausgedrückt. mit ausgeschaltet meinte ich nicht das, was man normalerweise meint, sondern mechs, die aufgrund ihres schadens (zu viele gyro treffer, keine ärmchen - keine beinchen) permanent ausgeschaltet wurden und zwecks späterer bergung von der platte genommen wurden. theoretisch könnte man sie also aufheben, wenn es keine Einheiten mehr sind (zum beispiel ein Panzer nach crewkill) was man dann mit ihnen machen will ist natürlich etwas anderes.
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20.04.2005 22:29 |
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