Neue Waffen |
Mitch
Rekrut
Dabei seit: 02.09.2004
Beiträge: 5
Herkunft: Deutschland *lol*
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bin zwar neu hier im Forum, aber wollte auch mal mein Statement abgeben.
Da ich den Marodeur immer noch für den besten Mech aller Zeiten halte, (geiles Design), lasse ich sie immer im Paar auftreten. Die Variante aus dem Phönix, MAR - 5T und den "grossen Bruder" MAD - 4S sind zusammen ne absolut geile Kombination, da sie die RAC5 und das Heavy Gauss beinhaltet. Durch den Zielcomputer und den Impulslasern, gepaart mit nem 3/3 Wert ne tödliche Dosis.
Man sollte bei dem Heavy Gauss auch nicht den psychologischen effekt vergessen. Ich hab meinen 100ter selten im Nahkampf gehabt. Und anlegen will man sich wahrlich nicht mit solcher Firepower.
Aber meiner Meinung nach ist die RAC5 schon ne coole Waffe,wenig Hitze und gut Schaden.
__________________ Wer den Frieden will, sollte sich auf den Krieg vorbereiten!
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06.09.2004 14:44 |
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Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
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Meiner Meinung nach ist das schwere Gauss eine reine Abschreckungswaffe, um sich Gegner vom Hals zu halten. Mechs mit dieser Waffe muß man halt auf Distanz knacken. Und in Hunderttonneren sind sie meiner Ansicht nach verschwendete Tonnage. Ähnlich ist es mit den Multis - viel Bumms, aber wenn sie jammt ist man ziemlich gef***t, weil meiner Erfahrung nach der Gegner einem nicht eine Runde Zeit zum reparieren lässt, da man meißt in den Nahkampf geht, um auch gut treffen zu können.
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
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Freie Solinger Battletechrunde
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06.09.2004 15:34 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Das man nur in den seltensten Fällen die Zeit bekommt, eine blockierte RAK wieder zum Laufen zu bringen ist eine Sache, aber mich stört dann auch schon wieder die Zuordnung im Falle eines kritischen Treffers. Wird eine gejammte RAK5 kritisch getroffen, gibt es 5 Punkte Schaden auf die interne Struktur. Toll. Wenn mir ein schweres Gauss um die Ohren fliegt, bleibt meist von der Torsopartie nichts mehr übrig.
Wegen des deftigen Rückschlags ist eine schwere Gauss vielfach nur in einem Vierbeiner oder einem Angriffsmech zu gebrauchen. In den anderen Lösungen legt man sich viel zu schnell aufs Kreuz. (Bestes Beispiel dürfte dieser Witz von einem HollanderII sein.)
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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06.09.2004 15:58 |
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General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
Beiträge: 2.025
Herkunft: Rheinland-Pfalz
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geht er eigentlich das eine Panzer besatzung die Blockierte waffe wieder zum gehen bringt oder geht das nur bei Mechs?
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06.09.2004 18:18 |
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Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
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Es steht nicht in den Regeln das die Besatzung es NICHT kann. Also auslegungssache. Ich finde Panzer könnten das sogar ohne stillzustehen, da sie eine kopfmäßig größere Besatzung haben.
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
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06.09.2004 18:40 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Es STEHT in den Master Rules. Wenn auch etwas versteckt und leicht zu überlesen...
Wie ein Mech darf ein Panzer mit einer blockierten Waffe in der selben Runde nur mit Reisegeschwindigkeit bewegt werden und keinerlei Attacken ausführen, nicht einmal das Anpeilen mit einem Zielerfassungssystem. Ansonsten ändert sich da nichts. Es bleibt auch der Aufschlag einer +3 auf den Schützenwert. Auch wenn es bei einer mehrköpfigen Panzerbesatzung real vielleicht leichter wäre... Aber wie schon so oft erwähnt: Seit wann geht BattleTech mit Logik einher?!?
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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06.09.2004 19:34 |
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Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
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@ Dirty Harry:
Danke für den Hinweis. Da wir aber nach den deutschen Regeln des Battletech Regelwerks spieln, kannte ich diesen Passus nicht.
Aber wenn die neue Grundbox kommt ( in diesem Leben vielleicht ) wird das ja auch auf Deutsch erkennbar.
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Konrad Adenauer
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08.09.2004 21:21 |
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