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Landungsschiff |
Blade
Sergeant Major
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Hallo Leute!
Ich habe vor kurzem erst wieder Mechwarrior gezockt und dabei ist mir was aufgefallen. Das Landungsschiff der Einheit, die man kommandiert.
Und jetzt wollte ich fragen, ob mir vielleicht jemand genauere Daten darüber geben kann bzw. vielleicht eine Seite kennt, auf der man ein besseres Bild von diesem Schiff sieht.
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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30.11.2007 19:27 |
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McEvedy
Colonel
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Hast du jetzt wirklich Mechwarrior 1 gespielt?
Ansonsten wäre eine Angabe nett welchen Teil du gespielt hast und in welcher Szene das Landungsschiff zu sehen ist!
Ansonsten tipp ich mal ins Blaue (aus dem Gedächnis)
MW 1 - war da nicht nur ein Bild? Würde auf Union tippen
MW 2 GBL - das war /soll ein Titan sein
MW 3 Intro - Leopard würde ich sagen
MW 4 InGame - Talon?
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30.11.2007 21:09 |
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Blade
Sergeant Major
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Sorry, das hab ich vergessen
Es waren die beiden 4 Teilen Vengeance und Mercenaries
und danke jetzt weis ich wenigstens schon den Namen
TALON
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30.11.2007 21:38 |
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McEvedy
Colonel
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In Teil 4 gibt es dann auch noch den Hrothgat (keine Ahnung wie das richtig geschrieben wird)
Talon -> Stromlinienförmiger Backstein
Hroth -> Kugelform
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30.11.2007 21:46 |
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Blade
Sergeant Major
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naja die Hrothgar ist vermutlich eine Union oder Seeker, aber mich interessiert eben das Schiff des Spielers, sprich die TALON
ich konnte nirgendwo Daten dazu finden und auch kein besonders gutes Bild
wenn mir da jemand helfen könnte, wäre ich sehr dankbar
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30.11.2007 21:53 |
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McEvedy
Colonel
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Also wenn ich mich nicht sehr täusche, ist der Talon kein offizielles Design, zumindest von der Form her erinnert es mich nicht an ein Design aus einem TRO.
Ich persönlich würde es als Leopard-ähnlich bezeichnen!
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30.11.2007 21:59 |
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Coldstone
Colonel
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Talon.
Das einzige Landungsschiff was diesem einigermassen ähnlich sieht ist die neue Aurora Klasse.
Ist im Field Manual Mercenaries Update zu finden.
__________________ There's not to make reply
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Into the valley of death rode the 600.
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30.11.2007 22:44 |
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Blade
Sergeant Major
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Gibt es vielleicht zur Aurora-Klass ein Bild ???
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01.12.2007 13:39 |
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Sternencolonel
Major
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Klick mich
Das Aurora auf der MWDA Seite, von Wizkids
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01.12.2007 15:00 |
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Masclan
Lieutenant General
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Ich habe einmal eine Frage:
Welche Landungsschiffe sind eigentlich nicht Senkrechtstarter?
Und die Zweite Frage dazu:
Ich habe bis noch nie was zur Qualität der Landepisten oder Landeorte gelesen, kann mir da jemand weiter helfen?
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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20.10.2017 10:12 |
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Dirty Harry
Colonel
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Frage 1: Nach allgemeiner Lesart eigentlich alle aerodynamisch geformten Schiffe, die wie normale Flieger landen (sollen). Ich habe zwar auch schon - vor allem in älteren Büchern - Zeichnungen gesehen, nach denen auch ein Leopard als Senkrechtstarter landen soll, aber das lass ich mal als künstlerische Freiheit im Raum stehen.
Brauchbare Regeln dazu kann es eigentlich nur im TW geben, nachdem sich das ja auch jenen Teil der LR-Regeln angenommen hat.
Einzige andere Ausnahme, die mir noch in den Sinn käme, wären jene, bei denen es im Flufftext steht, dass sie nicht auf Planeten landen dürfen (was aber trotzdem eine wachsweiche Definition ist). Als erstes käme mir da der Vengeance Carrier in den Sinn.
Zitat: |
The Vengeance is nominally an aerodyne, although the absence of wings or lifting surfaces virtually prohibits it from atmospheric operations. |
Der andere Fall, an den ich mich erinnere ist der Behemoth Transport, bei dem es später mit zu wenig Schub begründet wurde. Er erreicht nur 2/3, benötigt aber, wenn ich mich richtig erinnere, mindestens 3 Normalschub um von einem Planeten starten zu können.
Zitat: |
Nearly twice the size of the Mammoth, the Behemoth-class DropShip is incapable of atmospheric operations or planetary landings. |
Frage 2: Kann eigentlich ebenfalls nur mit dem TW beantwortet werden. Gemäß meiner Erinnerung musste die Landepiste für eine aerodynamisches Schiff eine bestimmte Länge Hexfelder in gleicher Richtung aufweisen (5? Oder waren es doch 7..?), eben sein und keine Hindernisse aufweisen. Da davon ausgegangen wird, dass Morast und ähnliche Geländebesonderheiten nicht zum Standard gehören, reicht also das normale freie Feld für diese Zwecke.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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21.10.2017 12:34 |
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Masclan
Lieutenant General
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also Breitschwert und Arcadia klasse brauchen dann auch eine Landebahn:-(
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22.10.2017 23:52 |
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Wotan
Major
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Schau mal im StratOps auf Seite 72. Da findest du das Prozedere, wenn du mit einem Broadsword vertikal landen bzw. abheben willst. Um es kurz zu sagen - du solltest einen guten Vertrag mit einer talentierten Werft haben, wenn du das probieren willst. Aber für Notsituationen mag es sogar mal eine Option sein ...
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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23.10.2017 15:10 |
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Masclan
Lieutenant General
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Danke :-)))))))))))
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23.10.2017 21:32 |
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Dirty Harry
Colonel
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Zitat: |
Um es kurz zu sagen - du solltest einen guten Vertrag mit einer talentierten Werft haben, wenn du das probieren willst. |
Eine senkrechte Landung eines aerodyne Landungsschiffs auf einem Planeten mit Atmosphäre wird unter allen Umständen Schaden verursachen (nur auf Objekten im Vakuum scheint es egal zu sein). Bei einer Schadensermittlung mittels CAPITAL SCALE, also Kriegsschiffschadensklasse, sollte diese Werkstatt dann wirklich gut sein. Meine Güte, kommt bei den Werten überhaupt noch was unten an?!?
Das Schiff nimmt ja in jedem Fall Schaden, wenn es seine Landung schafft, aber es ist vor allem die gleichmäßige Verteilung auf Front und Heck, die dann dafür sorgt, dass von der Heckpanzerung nicht mehr viel übrig bleibt. Kann man eigentlich nur noch auf eine dünne Atmosphäre und das absolute Würfelglück bei den Landungswürfen hoffen (Ich sollte es besser nicht versuchen, wahrscheinlich würde ich das Schiff zu einer Pizza zerdrücken...). Oder beten, dass der Flieger nicht schon beim Anflug seine Packung (insbesondere ins Heck) bekommen hat...
Und bezüglich der Landebahnlängen für ein Landungsschiff habe ich mich leider ETWAS geirrt...
Hatte es wohl mit denen für LRJ verwechselt. Die ideale Landebahn für ein aerodynamisch geformtes Landungsschiff muss nicht nur 8 Felder bieten, sondern satte 15 und dabei 3 Hexfelder breit sein. Ideal wäre gepflastert oder geteert (wovon man bei einem Raumhafen ausgehen darf), andere Terrains gehen aber auch, wenn man entsprechende Aufschläge zu erdulden (respektiv die Folgeschäden zu tragen) bereit ist. Nur Häuser oder Höhenunterschiede im Weg mögen sie überhaupt nicht.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Dirty Harry: 23.10.2017 22:33.
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23.10.2017 22:24 |
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Wotan
Major
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Ein Grund mehr, warum man eine gute Pioniereinheit dabei haben sollte - vorzugsweise an Bord eines kugelförmigen Landungsschiffes.
Die meisten Lander für Panzer und Infanterie sind eben doch stromlinienförmig. Daher auch die etablierte Taktik erstmal die Mechs abzuwerfen und eine Landezone zu sichern.
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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23.10.2017 22:53 |
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drustran
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Ich empfehle einen Seeker mit Pios... die sollten eine Landebahn anlegen können die zumindest einmal hält^^
__________________ In Memorian an zwei gute Freundinnen. Möge es ihnen wohlergehen, wo immer sie auch sind!
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23.10.2017 23:16 |
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