Frage zum Munitionsabwurf |
Zazze
Corporal
Dabei seit: 15.11.2006
Beiträge: 58
Herkunft: Nahe Bremen
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16.11.2006 08:44 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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Hallo,
auch mal aus dem Gedächtniss ohne Quellenangabe:
- der Munitionsabwurf kann jederzeit angesagt werden, er beginnt zu beginn der nächsten Runde. Sowohl Treffer auf den Rückentorso als auch Fallschaden auf den Rückentorso bringen die da freiliegende Munition automatisch zur Explosion. Ausserdem gelten in der Runde bewegungseinschränkungen. (nur gehen, Laufen ist nicht möglich)
Mann sollte also günstig stehen, um Munition abzuwerfen! (nicht rennen müssen, kein Gegner kann in den Rücken kommen, die Gefahr eines Standwurf sdurch 20+ Schaden/Rammen/Treten/... gering) ... oft ist der Abwurf ein höheres Risiko als die unnütze Mun zu behalten. (vorallem z.B. bei "gut gefüllten" Seitentorsi mit nur einer tonne Munition)
- Wird das leere Munitionslager getroffen, ist die Zeile zerstört ohne Effekt.
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16.11.2006 09:50 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
Beiträge: 649
Herkunft: Mainz/K'Town
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Beispiel:
Runde 1: Ansagen des Abwurfs in der Bewegungsphase.
Mech frisst 20 Schaden fällt auf Rücken, Boom
Mech wird getreten, fältt nach hinten, Boom
Mech wird von hinten getroffen, Boom
Mech überlebt
Runde 1
Runde 2: Bewegungsphase, nur gehen
Mech frisst 20 Schaden fällt auf Rücken, Boom
Mech wird getreten, fältt nach hinten, Boom
Mech wird von hinten getroffen, Boom
Mech überlebt, Abwurf geschafft.
Ich muss sagen, ich habs schon öfters gemacht, in etwa 1/10 Fällen sogar überlebt, bei offenem Tosi, egal, der Gegner wird eh alles tun um den mech zu killn.
__________________ Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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16.11.2006 10:23 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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CASE bringt dir auch nur bestimmten Bedingungen etwas:
- Mech hat einen Standardreaktor (nach dem TW ist nun auch ein Kompaktreaktor von Interesse). Dann in jedem Fall.
- Mech hat einen Leichtreaktor oder eine Clan-XL-Maschine. Den Verlust einer Seite kann er dann noch verdauen, aber man sollte mit dem so angeschlagenen Mech entweder von der Platte verschwinden oder aber ihn in die letzte Reihe verbannen.
- Kampagnenspiel (dann auch bei XL-Reaktor sinnvoll). Der Mech kann, nachdem die Muni hochging, vom Schlachtfeld geborgen und wieder instandgesetzt werden. Würde zusätzlich erfordern, dass das Schlachtfeld nach Abschluss des Einsatzes nicht in der Hand des Gegners ist und die eigenen Techs genug Material, Zeit und Geschick haben um den Torso zu rekonstruieren.
Ein Mech nach TL1 kann kein CASE haben, daher ist dort ein Munabwurf bedeutend interessanter. Insbesondere wenn ohnehin nur MG-Mun geladen war.
Nach TL2 und mit einem XL-Reaktor bringt der Munabwurf nur in den seltensten Fällen etwas. Entweder man kastriert seinen Mech zu sehr (z.B. Blitzkrieg, der fast nur aus seiner AK20 besteht) oder - und das ist wahrscheinlicher - es bringt sowieso nicht mehr viel, da die Seite ohnehin schon offen steht. Ist die Seite eines Mechs mit einem XL-Reaktor weg, ist das Spiel für ihn ohnehin aus. Ob es dann wegen BOOM oder wegen Reaktorabschaltung passiert ist für die Partie unerheblich.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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16.11.2006 13:05 |
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Rote Baron
Sergeant Major
Dabei seit: 02.05.2002
Beiträge: 279
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Der Mun-Abwurf wird in der Endphase einer Runde angesagt.
In der nächsten Runde darf die abwerfende Einheit weder Laufen noch Springen.
Bekommt dei Droppede Eionheit in der nächsten Runde, egal welche Phase, schaden in die Rücken-Lokationen, geht die zu droppende Ammo hoch.
Und hier jetzt der kommplette Regeltext aus dem TW, S. 104
Zitat: |
Dumping Ammunition
During a game, a player might wish to dump the ammunition
carried by his ’Mech or vehicle. He accomplishes this by opening
the ammo loading doors on the back of the ’Mech or rear of the
vehicle and allowing the ammunition to feed out.
During the End Phase of a turn, a player can announce that his
unit will dump ammunition in the next turn. The unit may dump
any or all of the ammunition it carries, but ammunition must be
dumped by slot (or by ton on vehicles; .5 tons if it is the only MG
ammo on the vehicle); if any ammo in a slot is dumped, all of it
must be dumped (for vehicles, the entire ton must be dumped).
Dumping is carried out during the following turn.
When a player announces that his unit will dump ammunition,
that ammunition is immediately unavailable for use, and so that
weapon may not be fi red from this point on (unless there is another
ammo slot, or ton, of the same type of ammo available). However,
the ammunition is not actually gone from the unit until the End
Phase of the following turn. For that one turn, the ammunition
remains onboard in its normal location and critical slot, and can
suff er critical hits (or heat build-up for ’Mechs).
A unit dumping ammunition cannot run/fl ank or jump in that
turn. Any hit against the dumping unit on any rear location during
the Weapon Attack or Physical Attack phases infl icts normal
damage, but it also causes all dumping ammunition that can
explode to do so. (Rear locations include the rear torso on ´Mechs,
but not the turret on a vehicle that mounts one.) Ammunition can
be stored in many diff erent ’Mech locations, but it is loaded and
unloaded through the rear torso.
Ammunition dumped in a hex cannot be exploded or used for
any type of attack.
Aerospace Units: Grounded aerospace units dump
ammunition like vehicles; airborne aerospace units may not
expend Maximum Thrust, and any hit against a dumping unit’s
aft armor causes the ammunition to explode.
Prohibited Units: Only ProtoMechs cannot dump ammunition.
Underwater: Units may not dump ammunition when
submerged. If a unit submerges during the turn it is dumping
ammunition, all three torso locations automatically fl ood (see
Underwater Units, p. 121). |
Damit sollte eigendlich alles klar sein, oder?
__________________ Rote Baron
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17.11.2006 19:00 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
Beiträge: 649
Herkunft: Mainz/K'Town
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Ne, Hüllenbruch geht grob so:
Lokation ist unter Wasser, wird getroffen, Wurf auf (glaub) 9+, ansonsten Blubb Blubb, alles da drin geht kaputt entsprechend den Regeln, sprich Engine säuft ab, Mun macht wieder BOOM oder wird nur unbrauchbar, weiß ich jetzt nicht genau.
Das mit dem FLuten der Rückenpartie soll folgendes wieerspiegeln, am Rücken des Mechs sind Lucken über die die Munition abgeworfen wird, diese stehen beim Abwurf offen, deswegen auch die ganzen BOOM Faktoren, naja und was mit ne U-Boot passiert das Lucken offen hat ist ja klar, Blub Blub.
Nein bitte keine Überlegungen wie das ist wenn ich Mun aus Beinen droppen will, Arme ok, geht über die angegliederte Rückenlokation, oder?
__________________ Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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20.11.2006 10:44 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.844
Herkunft: Hansestadt Bremen
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LogiTech?
Druck, Kurzschlüsse, Deformation wichtiger Teile wären da mal meine Vermutung...
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20.11.2006 18:37 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
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Wie gesagt, beim BOOM-Faktor war ich mir net sicher, ne Druck und so gar net, sorry, selbst wenn der Mech komplett unter Wasser ist, stehen gerade mal Teile seiner Beine in einem anderen Druckverhältniss, da wirken grad mal 1Bar mehr, also wenns da schon kritisch würde, wärs ganzz schlecht.
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saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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21.11.2006 14:32 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
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Ich bezog mich jetzt auch eher nicht auf die Lvl1 6m
Das der Druck nicht ausreicht ist mir dann schon klar.....
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21.11.2006 17:21 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
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CIh bezog michd abei auf die Level2, ich denke so 100m dürfte ein mech durchaus schaffen. Die kinetische Energie von Beschuss dürfte deutlcih größere Werte haben, würde mand as vergleichen wollen.
__________________ Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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21.11.2006 20:05 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
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Leute, diese Diskussion führt vom Ziel ab!
Grundsätzlich kann man es so sagen, dass ein Mech, der mit offenen Munitionsklappen im Wasser umfällt, dem Wasser Tür und Tor öffnet. Und zwar sperrangelweit.
Im Inneren eines Mechs befinden sich genügend Bauteile, die Wasser überhaupt nicht mögen, vor allem Elektronik. Wenn man die nun kräftig durchspült, dürfte der Mech nicht einmal mehr zucken, bevor er sich restlos abschaltet.
Ergo: Nicht bumm, aber trotzdem aus dem Spiel.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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22.11.2006 14:06 |
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Rote Baron
Sergeant Major
Dabei seit: 02.05.2002
Beiträge: 279
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Zitat: |
Original von Zazze
Underwater: Units may not dump ammunition when
submerged. If a unit submerges during the turn it is dumping
ammunition, all three torso locations automatically fl ood (see
Underwater Units, p. 121).
Ist das diese Hullbreach-Regel ? |
fast - is ist eine Ableitung aus dieser Regel... Immerhin öffnest du ja zum Droppen deine Rückenpanzerung => keine Panzerung => Fluten
Zitat: |
Ashura
Nein bitte keine Überlegungen wie das ist wenn ich Mun aus Beinen droppen will, Arme ok, geht über die angegliederte Rückenlokation, oder? |
Es wird immer über den Rücken gedroppt, egal, wo die mun wirklich liegt. Und jetzt keien Fragen zur Logik - ist halt so, weil es in den Regeln steht
Zitat: |
der-bill
Das mit dem "blub blub" kann ich ja nachvollziehen, aber BOOM? Wieso BOOM unter Wasser? |
Wenn du mir mal zeigen kannst, wo das steht?
BOOOM macht es nur, wen die Schaden in eine der drei Rücken-Lokationen bekommst. Wenn du abtauchst, läuft dein Mech einfach nur voll. Damit ist der Mech zwar auch aus dem Gefecht raus, aber deutlich einfacher wieder zu reparieren...
__________________ Rote Baron
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23.11.2006 19:38 |
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