Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Hat hier wer nach Punch verlangt ?
Mein Beitrag zu diesem Thema setzt als Hauptwaffe auf eine Heavy PPK an die ein modifizierter PPK Capazitor angeschlossen wurde. Als Sekundär Bewaffnung sind sechs Mittelschwere Laser vorhanden, alles an einen Feuerleit Computer angeschlossen. Für den Fall das es Hart auf Hart kommt ist zusätzlich ein Hatchet montiert das dank der Triple Strength Myomer gewaltige Schlagkraft besitzt.
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Spartaner SPA-1X
Tech: Inner Sphere / 3072
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 43,2 [54,0] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Hardened
Armament:
1 Heavy PPC*
1 Heavy PPC Capacitor*
6 Medium Lasers
1 Laser AMS
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Spartaner SPA-1X
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 14 5,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 1 LA, 6 LT, 6 RT)
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3 [4]
Running MP: 4 [5]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Triple Strength Myomer: 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA+H 15 ,00
Armor Factor: 307 pts Hardened 0 38,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC* LA 15 4 10,00
1 Heavy PPC Capacitor* LA 5 1 1,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
2 Medium Lasers RT 6 2 2,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
1 Laser AMS CT 7 2 1,50
1 Targeting Computer RT 4 4,00
1 Hatchet RH 7 7,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 45 74 100,00
Crits & Tons Left: 4 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 14.115.000 C-Bills
Battle Value: 2.345
Cost per BV: 6.019,19
Weapon Value: 5.684 / 5.684 (Ratio = 2,42 / 2,42)
Damage Factors: SRDmg = 31; MRDmg = 14; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 5/3/1, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 23
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05.07.2007 22:08 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Naja, meine Idee diesbezüglich sähe eher so aus.
Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Renegade
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 [64,8] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Patchwork
Armament:
2 Heavy PPCs*
9 Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Renegade
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 14 5,00
(Endo Steel Loc: 7 LT, 7 RT)
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3 [4]
Running MP: 5 [6]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 12 6,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA)
Compact Gyro: 2 4,50
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Triple Strength Myomer: 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 307 pts Patchwork 4 33,50
Internal Armor Armor
Structure Value Type
Head: 3 9 ·h
Center Torso: 31 46 ·h
Center Torso (Rear): 16 ·h
L/R Side Torso: 21 32/32 ·h
L/R Side Torso (Rear): 10/10 ·h
L/R Arm: 17 34/34 ·h
L/R Leg: 21 42/42 ·lr
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 Heavy PPC* LA 15 4 10,00
2 Medium Lasers RT 6 2 2,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
4 Medium Lasers CT 12 4 4,00
1 Medium Laser HD 3 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 57 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 14.982.000 C-Bills
Battle Value: 2.287
Cost per BV: 6.550,94
Weapon Value: 7.147 / 7.147 (Ratio = 3,13 / 3,13)
Damage Factors: SRDmg = 32; MRDmg = 19; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 5/4/2, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 23
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Into the valley of death rode the 600.
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05.07.2007 22:53 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Laser Reflective Armor wird man spätestens dann verdammen, wenn ein Gegner in Nahkampf Reichweite kommt und einen Tritt ankündigt.
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06.07.2007 06:19 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Davon gehe ich ebenfalls aus.
Du hast den restlichen Mech zwar in einen schier unüberwindbaren Panzer gesteckt, ihn dafür aber auf tönerne Füße gestellt.
Wie wäre es mit Reaktivpanzerung?
Wenn ich es richtig weiß, besteht da zwar die Möglichkeit, dass sich die ganze Panzerung in einem Knall auflöst, aber auch erst nach einem kritischen Treffer oder wie war das? Das man damit nur Raketen wirklich gut abwehren kann, ist ein anderes Thema...
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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06.07.2007 14:02 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Dann mal ne andere lustige Idee.
I believe I can fly ^^
Wo ist der Mech hingesprungen und wo kommt der Schatten her? ^^
Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Kangaroo
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 7 Mechanical Jump Boosters
Jump Capacity: 210 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER Large Lasers
3 Medium Pulse Lasers
5 Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Kangaroo
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 14 5,00
(Endo Steel Loc: 2 HD, 4 LA, 3 RA, 2 LT, 3 RT)
Engine: 300 XL Fusion 12 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 7
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Heavy Duty Gyro: 4 6,00
Torso-Mounted Cockpit, Life Supt., Sensors: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 307 pts Ferro-Fibrous 14 17,50
(Armor Crit Loc: 3 LA, 4 RA, 4 LT, 3 RT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 2 5,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 ER Large Laser LA 12 2 5,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
2 Medium Lasers RT 6 2 2,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
1 Medium Laser HD 3 1 1,00
1 Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
7 Mechanical Jump Boosters: 4 35,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 51 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 28.774.000 C-Bills
Battle Value: 2.026
Cost per BV: 14.202,37
Weapon Value: 2.587 / 2.587 (Ratio = 1,28 / 1,2
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 12; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 8/4
Damage PB/M/L: 4/3/1, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 20
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Into the valley of death rode the 600.
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06.07.2007 17:11 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Ah, wie ich sehe spielt Coldstone auch GTA-San Andreas. Den der Cheat fürs weite springen wird genauso geschrieben wie sein Mech
Schade finde ich nur, das der Kangaroo springen muss, um die Distanz zum Gegner schnell zu überbrücken, damit er seine Waffen effektiv einsetzen kann.
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07.07.2007 05:59 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Gasp!!! 35 Tonnen für die Jump Booster?!? Ist ja irre!
Abgesehen davon konnte man die Flugrichtung der mechanischen Jumpbooster nicht beeinflussen. Da war doch was...
Von daher ist es natürlich übel, wenn 100 Tonnen auf einmal abenteuerlich schnell an ihren Gegner herankommen. Aber spätestens bei der Richtungsänderung am Boden bekommt das Kangaroo wieder eins auf die Nuss.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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09.07.2007 14:21 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Stadtmensch (Urbanmech R65)
30 Tonnen Fass mit Beinen
3/5/5 BP
Endostahl
6,5 Tonnen Panzerung
10 Doppelwärmetauscher
2 schwere Laser
BV:813
Kosten:2.112.500
Der Urbanmech wurde stark überarbeitet. Immer wieder wurde gesagt das der Mech zu langsam ist. Alle offiziellen Varianten beschäftigten sich jedoch nur mit der Autokanone, aber keine mit dem Reaktor.
Deshalb wollte man eine Variante, welche schneller ist. Aufgrund der vielen Änderungen wurde der Mech nun aber umgenannt, auch wenn er dem Stadtkoloss noch recht ähnlich sieht.
Als erstes bekam der Mech einen neuen Reaktor der etwas mehr Leistung bringt und den Stadtmensch nun so schnell macht, wie einen Atlas. Als zweites nutzte man erweiterte Sprungdüsen, welche zwar doppelt so viel wogen, den Mech aber auch mit einer Sprungreichweite von 150 Metern ausstatteten, was bedeutet das er sogar Häuser überspringen kann, ein wichtiger Vorteil in einen Stadtgefecht. Des weiteren nahm man die Autokanone und den leichten Laser heraus und setzte stattdessen zwei normale schwere Laser ein, welche die gleiche Reichweite wie die Autokanone haben, aber zusammen mehr Schaden verursachen. Dazu noch Doppelwärmetauscher und fertig ist die neue Variante eines Urbanmechs, die aber nur noch vom Aussehen her dem alten Mech ähnelt.
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24.07.2007 06:24 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Im Grunde genommen kommt er mir bekannt vor, hauptsächlich weil ich sicher selbst so was schon mal gebaut habe.
Ansonsten frag ich mich, ob es nicht auch eine andere Bewaffnung hätte sein können, die eher dem Urbanmech entspricht, also eher ein großes Rohr und eine kleine Waffe? Doppelter schwerer Laser kommt einem schon aus so vielen anderen Mechs bekannt vor... (Crab, Starslayer, Nighthawk, Falcon Hawk 9K1A...)
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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24.07.2007 19:03 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Ja, nur ist keiner von denen so langsam und so leicht
Ausserdem haben die normalen Varianten schon alles notwendige mit den AKs abgedeckt. Der Stadtmensch könnte sogar Armflip machen...das kann der Urbanmech nicht
Und da ich gerade bei leichten Mechs bin, nun noch mal n geringfügig schnelleren Mech
Pac Man
25 Tonner
8/12 BP (XL-Reaktor)
Endostahl
10 Doppelwärmetauscher (1 je Torsoseite)
5 Tonnen FF-Panzerung (also maximum gepanzert)
Zielcomputer im linken Torso
schwere X-Impulslaser in der Torsomitte
BV:733
Kosten: 3.509.166
Pac Man ist eigentlich ein Spiel bei dem eine Figur, die Pacman heist durch die Gegend läuft und Blips frist, dabei jedoch von Geistern gejagt wird. Solange bis er bestimmte Blips frist, die ihn so stark machen, das er die Geister jagen kann.
Ähnlich ist es bei diesen Mech, weshalb er auch den Namen bekam.
Er ist ein Jäger, eigentlich soll er Scouts abfangen, was dank seiner hohen Geschwindigkeit möglich ist. Seine dicke Panzerung liefert ihn genug Schutz um es mit leichten Mechs aller Art aufzunehmen. Meist aber kommt es gar nicht soweit, das seine Panzerung angegriffen wird. Die meisten leichten Mechs verfügen nur über Waffen mit einer effektiven Maximalreichweite von 275 Metern. Mit seinen Impulslaser kann der Pac Man jedoch auf 450 Metern das Feuer eröffnen. Dazu kommt noch der Feuerleitcomputer, der es ihm ermöglicht eine bestimmte Zone des Gegners anzuwählen...zum Beispiel ein Bein, den zwei Treffer aus dem Impulslaser sind ausreichend um jedes Bein eines leichten Mechs zu zerstören und ihn somit zu stoppen.
Ursprünglich wollte man den Impulslaser in einen der Arme setzen, allerdings war das einseitige Gewicht und die mangelnde Wärmeableitung ein unlösbares Problem. Deshalb setze man den Laser in die Torsomitte wo er zudem noch gut geschützt ist.
Pac Man verfügt auch über zwei voll modelierte Hände, womit es möglich ist, ihn auch für einen schnellen Angriff auf einen Versorgungskonvoi des Gegners zu nutzen, wo er dann Güter mitnimmt.
Für lange Gefechte, oder gegen mittelschwere Mechs ist der Pac Man aber nicht gedacht. Seine Panzerung ist zwar gut, aber sie hält schweren Waffen nicht lange stand, und der verwendete XL-Reaktor ist leicht verwundbar aufgrund seiner Grösse.
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24.07.2007 19:32 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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Wohlmöglich geht es auch so, einen Menge Muni, etwas mehr Beweglichkeit und schon frist dich so ein kleiner Mistkerl zum Frühstück.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Urbanmech RTY-5
Tech: Inner Sphere
Config: Biped BattleMech
Mass: 30 tons
Chassis: Republic-R Standard
Power Plant: 120 Leenex XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Pitban 6000 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Durallex Medium Standard
Armament:
1 Rotary AC/5
Manufacturer: Orguss Industries
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Interact
Targeting & Tracking System: Dalban Urban
--------------------------------------------------------
Type/Model: Urbanmech RTY-5
Mass: 30 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 51 pts Standard 0 3,00
Engine: 120 XL Fusion 12 2,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double [20] 18 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 96 pts Standard 0 6,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 10 11
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 7 8/8
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 5 10/10
L/R Leg: 7 12/12
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Rotary AC/5 RA 1 40 8 12,00
(Ammo Locations: 1 RT, 1 CT)
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 6 63 30,00
Crits & Tons Left: 15 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.229.200 C-Bills
Battle Value: 768
Cost per BV: 4.204,69
Weapon Value: 374 / 374 (Ratio = ,49 / ,49)
Damage Factors: SRDmg = 17; MRDmg = 11; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 2/1
Damage PB/M/L: 3/2/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 8
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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24.07.2007 19:34 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 4.904
Herkunft: Südniedersachsen
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jo, der könte fies werden... bis die AK klemmt
Aber zum Glück ist er dann schnell genug, um sich halbwegs in Sicherheit bringen zu können.
__________________ Komm nach Gronenland!
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24.07.2007 19:43 |
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jafrasch
Sergeant Major
Dabei seit: 06.07.2005
Beiträge: 228
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gibt es eigentlich nach tw ne neue vari des urban? mit ner subnose-ppc?
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25.07.2007 08:44 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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@ Masclan:
Damit wird der Urbanmech natürlich deutlich flotter, auch wenn er nur in einer großen Werkstatt umgerüstet werden kann (war laut altem 3050 Fluff einer der Gründe, wieso man ihn trotz ansonsten massigem Einsatz von XL-Reaktoren nicht darauf umgestellt hat
). Ansonsten gibt es den Umbau schon in Form des UM-R70 - und das serienmäßig.
@jafrasch:
Nur wenn du ihn damit baust. Offiziell wird er nicht damit bestückt. Aber eine Energiewaffe scheint wohl auch nicht das Ideal bei dem laufenden Mülleimer zu sein. (Zumindest bei der offiziellen Lesart...)
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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25.07.2007 11:52 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Naja, den R 70 könnte man leicht auf Snub Nose umrüsten. Doppelte Tauscher rein und die RAC 5 samt Mun durch zwei Snubnose ersetzen.
Wäre eine ziemliche Leistungssteigerung, auch wenn er immer noch langsam ist wie Hölle.
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Into the valley of death rode the 600.
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25.07.2007 12:15 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
Beiträge: 649
Herkunft: Mainz/K'Town
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Will ich eigentlichw as Subnose PPC ist?
__________________ Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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26.07.2007 22:57 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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26.07.2007 23:10 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Geringere Reichweite, reichweitenabhängiger Schaden, dafür aber eine irrwitzige Kurzstreckenreichweite. Deshalb vor allem für solche Citymechs eine Monsterwaffe.
Ein anderer Mech, speziell für Solaris VII. Coldstone hat ihn schon leidvoll zu spüren bekommen, vor allem seine Krabbe.
Chaser1
Chaser1 basiert auf einem Starslayer, wurde aber schwerer und wegen der ganzen Ausrüstung mit einem XL-Reaktor bestückt. Bewaffnet ist er für die üblicherweise kürzeren Distanzen in den Arenen auf Solaris. Die Bestückung besteht aus drei schweren Lasern (kühlere Standardmodelle), die an einem Feuerleitcomputer hängen. Eine Blitz-KSR4 gibt noch Unterstützung falls es mal nicht so klappt, wie gewünscht und falls die Fuhre doch mal zu warm wird. CASE bringt nur was, wenn man auch Kampagne spielt. In einem einzelnen Gefecht hat man nicht so viel davon. Die wirklich üble Überraschung besteht in laserreflektierender Panzerung - die sich insbesondere gegenüber der gegnerischen Krabbe als extrem effektiv erwiesen hat. Mehr Gewicht könnte noch aus dem Gyro geholt werden.
Topleistung bringt dieser Mech vor allem gegen andere Mechs mit überwiegender Energiebewaffnung, insbesondere, wenn er sie auf Distanz halten kann. Vor allem flotte Nahkampfschläger dürften sich jedoch als absolute Hölle für diesen Mech erweisen - was wieder einmal die übliche Gratwanderung in Solaris beweist.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Chaser1 CHS-1-S7
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 275 Core Tek XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Laser Reflec.
Armament:
3 Large Lasers
1 Streak SRM 4
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Chaser1 CHS-1-S7
Mass: 55 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 2 RA, 2 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 275 XL Fusion 12 8,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 184 pts Laser Reflec. 10 11,50
(Armor Crit Loc: 3 LA, 4 RA, 3 LT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 27
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 13 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 26/26
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Laser RA 8 2 5,00
1 Large Laser LA 8 2 5,00
1 Large Laser RT 8 2 5,00
1 Streak SRM 4 LT 3 25 2 4,00
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Targeting Computer RT 4 4,00
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 27 78 55,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 10.423.956 C-Bills
Battle Value 2: 1.676 (old BV = 1.442)
Cost per BV2: 6.219,54
Weapon Value: 1.477 / 1.406 (Ratio = ,88 / ,84)
Damage Factors: SRDmg = 24; MRDmg = 15; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 5/2
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 1
Class: MM; Point Value: 17
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Dirty Harry: 26.07.2007 23:33.
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26.07.2007 23:31 |
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