Umfrage: Meine liebste Einheitengröße |
Kompanie |
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22 |
41.51% |
Battaillon |
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12 |
22.64% |
Lanze |
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11 |
20.75% |
Regiment |
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3 |
5.66% |
Regiment (+) |
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3 |
5.66% |
Duell (1 Mech) |
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2 |
3.77% |
Insgesamt: |
53 Stimmen |
100% |
Meine liebste Einheitengröße |
AS-Angelfist
Captain
Dabei seit: 29.05.2003
Beiträge: 1.122
Herkunft: Summer
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stimmt viel zu shcnell in der falschen positin wo sie viel zu viel aua machen
__________________ Airborne Ranger Leutnant Markus van Roose vorläufiger Kompanie Chef bei den Dantons Chevaliers
Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
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14.03.2005 15:59 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
Themenstarter
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Das mit den LB-X und den eigenen Flakeinheiten ist schon zutreffend Hunter... nur was machst du, wenn der verdammte VTOL genau auf Maximalreichweite bleibt und deine Luftabwehr leider nicht nah genug rankommt um ihn zu erwischen ? - M.E. helfen da nur Helibuster in Form von eigenen VTOL...
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14.03.2005 19:01 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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häh? solange man nicht nur mit Stadtkolossen rumläuft ist das ja nun echt nicht so das unlösbare Problem.
Ein schneller mittelschwerer oder schwerer 'Mech kommt in der Regel relativ einfach in eine brauchbare Schussentfernung - außer wenn man sich zu dämlich anstellt...
Wenn der Gegner solche Fernduelle versucht, muss man ihn halt dran hindern. Entweder man versteckt sich selbst oder geht zum Gegenangriff über...
So unbesiegbar sind Hubschrauber längst nicht...
Zur Not nimmt man stattdessen ein paat Raumjäger. Dann fallen Helis nämlich wie die Fliegen...
__________________
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14.03.2005 19:16 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
Themenstarter
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Ok, ich hatte mich wohl unklar ausgedrückt... Spiel auf ca. 1.5 Battailonsebene... natürlich kann man mit einem Flakmech durch die feindlichen Linien brechen und an die Hubschrauber rankommen... kein Problem, erfahrungsgemäß beißt dann auch mindestens ein Heli ins Gras. Nur blöderweise hat das "abtouren" zur Folge, dass der Flakmech der Nächste ist, der den "Eject Button" drückt, weil nämlich hinter ihm mindestens eine Lanze Mechs steht die sich auf den offenen Rücken freut. Bleiben tatsächlich nur LRJ oder eigene Helis.
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14.03.2005 19:39 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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dem "nur" kann ich absolut nicht zustimmen...
Es gibt immer mehr Möglichkeiten, sowohl in Sachen Ausrüstung als auch Taktiken.
Ansonsten wäre es ja das 100%-Sieg-Konzept - und sowas gibt es einfach nicht.
Abgesehen davon widersprichstu du dir selbst:
Wenn die feindlichen Linien dazwischen sind, wie sollten dann bitte die eigenen Hubschrauber unbeschadet durchkommen?
Das klappt höchstens mit einem Durchbruch... und das Klappt auf 'Mechebene genauso. Du musst nur gefür sorgen dass die 'Mechs nicht vollkommen allein durchbrechen... mit genügend Rückendeckung wird sich der Gegner zweimal überlegen was er macht - sonst steht nämlich auch jemand in seinem Rücken...
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14.03.2005 19:47 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Zitat: |
Original von Count d'Estard
Schnelle Panzer sind schon ganz gut... nur Pech, wenn das Gelände nicht mitspielt, weil der Heli überm Berg ist. Und klar ist der YellowJ eine lahme Krücke, wobei ein Jet Booster das schon etwas geraderücken kann. Im Übrigen, was macht der Gegner mit seinen Helis, wenn sich so ein Durchbruch andeutet ? Rückzug würd ich sagen und schon hängt die Aktion "Klatsch die Mücke" im luftleeren Raum, denn die Helis waren ja so im Durchschnitt 15 Felder von der Front entfernt und da kommen auch die Sprintmonster unter den Mechs ins Husten.
Dieses Heliproblem habe ich schon seit Jahren. Ich habe wirklich schon vieles probiert. Flakmechs nicht schlecht, sobald die Dinger in Reichweite sind. Schnelle Panzer nicht übel, wenn sie nicht durch Gelände o.ä. behindert werden. Eigene Jagdhelis bieten wenigstens die Garantie unter normalen Umständen mit ziemlicher Sicherheit ranzukommen und bei verträglichen Verlusten den Feind einigermaßen zu beschäftigen/ ein paar von den Motten ins Licht zu schicken und sichj halbwegs
ungestört wieder verziehen zu können |
Blah Blah
Jetbooster sind Maxtech, wenn man zu solchen Techniken greifen muss um seine taktiken zu rechtfertigen dann stimmt damit etwas nicht, mal ganz davon abgesehen das der Kram ja auch nicht gewichtslos ist.
Und das der Heli es immer schafft über einem Berg zu Hovern halte ich auch für schwer zu glauben, das klappt nur wenn der Gegner sich auf das Spielchen der Helis einlässt und immer schön in deren Schussweite bleibt.
Sorry aber wer sowas macht hat es nicht besser verdient.
__________________
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14.03.2005 20:58 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
Themenstarter
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Zitat: |
Original von Sternencolonel
Blah Blah
Jetbooster sind Maxtech, wenn man zu solchen Techniken greifen muss um seine taktiken zu rechtfertigen dann stimmt damit etwas nicht, mal ganz davon abgesehen das der Kram ja auch nicht gewichtslos ist. |
Ich habe hier nichts gerechtfertigt.
Zitat: |
Und das der Heli es immer schafft ?er einem Berg zu Hovern halte ich auch f? schwer zu glauben,
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Tut er nicht, war nur ein Beispiel. Habe schon Helis mit Bandits und anderen Panzern abgeschossen.
Zitat: |
das klappt nur wenn der Gegner sich auf das Spielchen der Helis einl?st und immer sch? in deren Schussweite bleibt.
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Kunstst?k. Die Helis ziehen im Zweifel als letzte oder vorletzte. Da ist im Zweifel auf dem H?epunkt der Schlacht fast immer fast alles in Reichweite.
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14.03.2005 21:14 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
Themenstarter
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Zitat: |
Original von Sternencolonel
Nur wenn der Spieler der die Helis Kontrolliert immer die Ini gewinnt und selbst dann darf er nur den letzten bewegen. |
An sich zutreffend. Aber:
Was wenn Heliman einfach mehr Einheiten hat und deswegen auch wenn er die Ini verloren hat mal noch locker 6 Einheiten als Vorletzter ziehen kann (Nein er hat nicht doppelt soviel Einheiten, dann ist es etwas anderes) ?
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14.03.2005 22:08 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
Themenstarter
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Moment... hab ich da am Ende eine Regel falsch verstanden ?
Ich dachte immer, mit doppelt so vielen wäre die Gesamtzahl der vorhandenen Einheiten gemeint.... So wie Du das sagst klingt es nach der Zahl der verbliebenen Einheiten...??
Im Übrigen benutzen wir keine Hausregeln, ausser das wir bei Gefechttn über Kompanie Lanzenweise ziehen, aber das ist ja ausgeglichen...
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14.03.2005 22:45 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
Themenstarter
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Na Super... und ich als berufsmäßiger Regelausleger überseh das... wunderbar da ist doch tatsächlich eins meiner Hauptprobleme gelöst..
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14.03.2005 23:01 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Ansonsten empfehle ich ConKämpfe oder das neue Regelwerk, da steht es drin.
Zu empfehlen ist das Ganze mkit Hilfe der Anlegewürfel vor jedme Fight neu zu bestimmen. Ich durfte am WE erst wieder erst 10 und endgültig dann 34 Einheiten steuern, gegen anfangs 16 später 14.
Ging eigentlich recht schick.
__________________ Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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15.03.2005 11:07 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
Themenstarter
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15.03.2005 11:49 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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15.03.2005 14:10 |
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