Alternativkonfiguration |
Vanderwahn
Captain
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RE: was brauchbares... ...mal sehen: |
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Jeder Höhlenwolf ist tödlich...da kann man sagen was man will.
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06.07.2005 12:57 |
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Waldwolf
Major
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jeder Höhlenwolf ist tödlich |
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hast du auch wieder recht.
Hier ein Gargoyle:
1 x ER PPK
3 x ER M-Laser
Feuerleitcomputer
5 X KSR 6 mit 3 Tonnen Muni.
bei 16 dopp. WT insges.
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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06.07.2005 13:02 |
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Waldwolf
Major
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5 x Blitz KSR 6 + insgesamt 3 Tonnen Muni.
2 x M-Impuls Laser
11 doppelte WT insgesamt.
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07.07.2005 12:15 |
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Dirty Harry
Colonel
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Die A-Variante der Sturmkrähe hatte mir schon ganz gut gefallen, aber der dumme Umstand, dass die Lösung vor Hitze fast vergeht, hatte mich zu einer geringfügigen Änderung geführt.
1x LSR20 + 2t Mun (LA)
4x Mittlere ER-Laser (RA)
1x Feuerleitcomputer (K)
2x B-KSR4 + 2t Mun (1 je Seite + deren Mun)
5x zusätzliche Wärmetauscher (gesamt: 15 [30])
Für den Bluthund hatte ich mir den hier mal zurecht gelegt:
4x LSR15 + 6t Mun (1 je Arm und Torsoseite, dazu je 3t Mun in den Torsoseiten)
2x Mittlerer ER-Laser (1 je Arm)
2x Mittlere Impulslaser (1 je Arm)
Der Vorteil liegt darin, dass der Mech nicht gar so schnell ohne Munition da steht und die Laserbewaffnung - auch wenn sie auf Reichweite und Treffsicherheit verzichten muss - den Wärmehaushalt nicht ins Jenseits befördert. Die Laser sind hier nun einmal nur Sekundärbewaffnung.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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07.07.2005 12:37 |
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Waldwolf
Major
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schöne Version.
allerdings hätte ich noch eine der beiden Tonnen für die Blitz-KSR´s in ein schönes Artemis IV für die LSR 20er Laffette umgewandelt.
Hitzeprobleme hat die Version jetzt kaum noch aber Umtausch der Impulslaser zu ER-Lasern tut schon ein bißchen weh (der wegfall des - 2 Treffer-Bonus
).
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07.07.2005 12:41 |
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Vanderwahn
Captain
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Ja der Bluthund sieht recht nett aus...
Erinnert mich an eine ähnliche Variante von mir.
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07.07.2005 12:47 |
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Dirty Harry
Colonel
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Themenstarter
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Ja, die Artemis statt der zweiten Tonne Munition ist dank Blitztechnologie eine klare Option zugunsten des Mechs.
Der Trefferbonus fällt ja in diesem Fall nicht ganz weg, er wird allgemein nur auf -1 verringert, was in vielen Fällen schon den entscheidenden Ausschlag geben kann.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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07.07.2005 13:00 |
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Waldwolf
Major
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Hier auch ein bewährter Bluthund:
2 X ER Schwere Laser
4 x M-Impuls Laser
2 x Blitz KSR 6 mit insgesamt 1 Tonne Muni.
2 x KSR 6 mit insgesamt 1 Tonne Muni.
kann 26 Hitze ableiten.
Auf große Entfernung kann er seine beiden Laser ohne Überhitzung abfeuern.
Auf kürzere Distanz nimmt er die 4 Impulslaser und jeweils 2 KSR 6, welche richtet sich danach, ob die Blitz treffen oder nicht...
Und Überhitzen kann er sich auch dabei dann nicht.
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07.07.2005 13:07 |
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Waldwolf
Major
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Hier einige Viper-Alternativkonfig.:
Sollte die Viper sehr schnelle bewegliche Gegner haben, bietet sich eine Bewaffnung für größere Entfernungen an, man weiß ja nie, wie die Initiative so ausgeht und wenn man diese verloren hat und sich zuerst bewegen muss, will man ja nicht, dass einem der Gegner plötzlich im Rücken steht, deshalb springt man in so einem Fall ja auch gern mal etwas weiter weg:
1 Anti-Rak-Syst. + 1 Tonne Muni.
1 ER PPK
11 doppelte WT
1 S-Impulslaser
1 KSR 6 + 1 Tonne Muni.
10 doppelte WT (kann sich um 2 überhitzen)
Wahlweise auch:
1 ER Schwerer Laser
1 KSR 6 + 1 Tonne Muni.
12 doppelte WT (kann sich also nicht überhitzen)
Hier noch ein paar Versionen, wenn starke oder zielgenaue Feuerkraft auf kurze Distanz verlang wird:
2 x M-Impuls Laser
1 x Blitz KSR 4 + 1 Tonne Muni.
1 x Anti-Rak-Sys. + 1 Tonne Muni.
10 doppelte WT
5 x ER leichter Laser
6 x MG + 0,5 Tonnen Muni. insgesamt
4 x leichter Impulslaser
10 doppelte WT
1 x LSR 10 + 1 Tonne Muni.
2 x KSR 4 + 1 Tonne Muni insgesamt
1 x M-Impuls Laser
10 doppelte WT
1 Anti-Rak-Syst. + 1 Tonne Muni.
2 x MG + 0,5 Tonnen Muni. insgesamt
2 x M-Impuls Laser
1 x leichter Impuls Laser
Feuerleitcomputer
10 doppelte WT
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13.07.2005 21:16 |
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Waldwolf
Major
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Hier noch vier Konfig. von anderen Mechs:
Noch mal ein besonders schöner Höhlenwolf:
3 x ER PPK
11 x M-Impuls Laser
1 x leichter Impuls Laser
1 x Flammer
24 doppelte WT
Auf größere Entfernung 3 PPK´s ohne Überhitzung,
auf kürzere Entfernung 11 M-Impuls Laser und 1 leicher impuls Laser ohne Überhitzung und gegen lästige Infanterie der Flammer.
Noch ein schöner Höhlenwolf:
1 x ER Schwerer Laser
1 x ER PPK
1 x Gaussgeschütz + 2 Tonnen Muni.
1 x Schwerer Impulslaser
1 x Ultra AK 10 + 2 Tonnen Muni.
1 x ER leichter Laser
23 doppelte WT
lässt man den leichten Laser weg, kann sich der Mech nicht überhitzen und dass will bei seiner gewaltigen Bestückung schon was heissen...
Jetzt noch ein netter Höllenbote:
1 x Anti-Rak-Syst. + 1 Tonne Muni.
2 x ER PPK
1 x ER M-Laser
Feuerleitcomputer
1 x LSR 15 + 2 Tonnen Muni.
1 x KSR 6 + 1 Tonne Muni.
16 doppelte WT
Auf größere Entfernungen zwei PPK. Auf kürzere Entfernungen 1 PPK, 1 ER M-Laser, die LSR und die KSR ohne Überhitzung.
Zuletzt noch ein brauchbarer Höllenbote:
1 Anti-Rak-Syst. + 1 Tonne Muni.
1 x ER PPK
2 x ER Schwere Laser
4 x ER M-Laser
1 x M-Impuls Laser
20 doppelte WT
Auf große Entf. die PPK und die beiden Schweren Laser mit nur minimaler Überhitzung. Auf kürzere Entfernungen die 5 kleineren Laser und entweder die PPK oder aber einen der beiden großen Laser, je nachdem was die Hitze gerade sagt.
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13.07.2005 21:31 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
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Themenstarter
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Ich dachte, es sollte auch eine Aufklärungslösung der Viper geben.
1 x Aktivsonde
1 x schwerer ER-Laser
1 x mittlerer ER-Laser
1 x leichter ER-Laser
1 x KSR4 + Munition
Mit dem Waffensatz sollte man verdeckte Einheiten nicht nur aufspüren, sondern auch einheizen können und die KSR sind auch gut gegen Infanterie und Panzer zu gebrauchen.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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13.07.2005 21:43 |
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Waldwolf
Major
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Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Die Bewaffnung ist in der Tat gut, macht aber bei gleichzeitigem Einsatz der Sprungdüsen große Hitzeprobleme, es sei den du willst auf den Einsatz des Schweren Laser verzichten und dann wäre die Bewaffnung so gut auch wieder nicht...
Ach weißt du, wenn ich in einem Mech für einen bestimmten Einsatz mal unbedingt Aktive Sonde oder ähnliches benötige, baue ich halt kurz vorher mal schnell irgend eine kleine Waffe dagegen aus. Macht ja auch kein Problem.
Aber natürlich habe ich auch bei den verschiedensten Chassis fast immer eine Version, die mit Sonde ausgestattet wurde.
Bei der geringen Bestückung der Viper wollte ich auf die eine Tonne zusätzlich für eine Sonde nicht verzichten...
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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13.07.2005 21:58 |
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Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Escobas, FWL
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Hier mal eine neue Konfig - rein auf IP geachtet. Der BV ist wohl "etwas" zu hoch geworden, um das Ding effektiv auf der Platte einsetzen zu können. Aber damit kennen sich andere besser aus.
Bei den Star Addern taucht in letzter Zeit eine Nova Konfiguration auf, bei welcher die Vorteile der verschiedenen Konfigurationen vereint werden. Der Versuch eine Primärkonfiguration mit HML zu kopieren (Konfig H) scheiterte kläglich aufgrund zu geringer Reichweite und schlechter Trefferquoten. Deshalb hat man sich für einen bunteren Mix an Energiewaffen entschieden.
Der rechte Arm wird von einer ER PPC dominiert, wie man sie von der A-Konfig kennt. Der linke Arm beherbergt wie gewohnt 6 mittelschwere Laser, jeweils zwei von jeder Bauart. Zwei zusätzliche Laser sorgen dafür, daß die Waffenkombination zumindest bei bedachtem Einsatz nicht zu starker Überhitzung neigt. Es wird erwartet, daß diese Konfiguration größere Erfolge erzielt als die schlecht durchdachte H.
Type/Model: Nova (Black Hawk) M
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 50 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 250 XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 ER PPC
2 Heavy Medium Lasers
2 ER Medium Lasers
2 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Nova (Black Hawk) M
Mass: 50 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 83 pts Standard 0 5,00
Engine: 250 XL Fusion 10 6,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 16 Double [32] 12 6,00
(Heat Sink Loc: 2 RA, 2 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 160 pts Standard 0 10,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 16 23
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 12 16/16
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 8 16/16
L/R Leg: 12 20/20
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 2 6,00
2 Heavy Medium Lasers LA 14 4 2,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
2 Medium Pulse Lasers LA 8 2 4,00
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 47 60 50,00
Crits & Tons Left: 18 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 11.214.062 C-Bills
Battle Value: 2.107
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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12.09.2005 19:41 |
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Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Escobas, FWL
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Hab mal wieder neue Konfigs und würde mich über Eure Meinungen dazu freuen:
Bei den WiE tauchen in letzter Zeit zwei neue Konfigurationen des Linebacker auf. Der erste Versuch kopiert einfach die Bestückung der ebenfalls bei den Wölfen beliebten, aber ebenso veralteten Nova Prime. Deswegen auch das Kürzel N. Der Mech wartet mit den typischen sechs Lasern pro Armmanschette auf und hat die gleiche Abwärmeleistung, wie die Nova. Er kann neben der höheren Endgeschwindigkeit auch auf ein AMS zurückgreifen - muss allerdings auf die Sprungdüsen verzichten.
Type/Model: Linebacker N
Tech: Clan / 3055
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 65 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 390 XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
12 ER Medium Lasers
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Linebacker N
Mass: 65 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Endo Steel 7 3,50
(Endo Steel Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 390 XL Fusion 10 23,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 18 Double [36] 8 8,00
(Heat Sink Loc: 2 LT, 2 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 192 pts Ferro-Fibrous 7 10,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 25
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 24/24
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
6 ER Medium Lasers RA 30 6 6,00
6 ER Medium Lasers LA 30 6 6,00
1 Anti-Missile System RT 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 61 71 65,00
Crits & Tons Left: 7 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 20.768.138 C-Bills
Battle Value: 2.197
Die T-Konfiguration erwuchs wohl aus der N. Hier wurden die Laser eines Armes gegen einen weitreichenden schweren Laser und einen moderneren Zielcomputer ausgetauscht. Dieser Mech leidet deutlich weniger unter Hitzeproblemen, kann seine Gegner schon auf größere Distanz zielsicher angehen und ist im Nahkampf gefürchtet.
Für diejenigen, die es interessiert - hier die wesentlichen Fakten der Konfig T:
Total Cost: 20.231.888 C-Bills
Battle Value: 2.240
Beide Konfigurationen zeichnen sich durch den geringen Munitionsbedarf aus. Das AMS wird nur als Hilfssystem betrachtet, bei dem Munitionsknappheit auch nicht sonderlich stört.
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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30.09.2005 13:42 |
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Black Dragon
Captain
Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 982
Herkunft: Rottenburg
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Er ist schnell, aber sehr schwach gepanzert. Dazu hat er nur 18 Heatsinks.
Aber der Ansatzpunkt ist recht interesant. Die Nova war immer ein zuverlässiger Mech dieser Linebacker ist nicht gerade ein würdiger Nachfolger und lässt sich bestimmt noch verbessern. 7v10 pts
OT: Kann das sein das du den auf bt.info auch gepostet hast?
__________________ Ich bin der Schwarze Drache, Bewahrer des Bushido.
Ich bin der böse Claner der Freigeborenen den Lutscher klaut!
Klickt hier um einem armen Vampier Blut zu spenden.
Danke
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30.09.2005 13:50 |
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Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Escobas, FWL
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Jupp, aber nicht jeder hier liest ja quer.
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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30.09.2005 14:14 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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RE: was brauchbares... ...mal sehen: |
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Sagt mir doch einmal kann man auch Garnisionklassemechs neu konfigurieren?
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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30.09.2005 23:37 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Wie meinst du das?
Es sollte ein Omni sein, ansonsten hast du einen kompletten Umbau.
Im Flufftext des alten TRO 3055 stand, das die Vixen die Handwaffe schnell wechseln kann.
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30.09.2005 23:43 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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Ja das meinte ich so. mal schnell eien handwaffe wechseln wie beim PXH oder beim TDR war damit nicht gemeint, ich dahcte wirklich das man einfach auch ohne Totalumbau selber an einen Garnisionsklassemch rumbasteln kann, was man jetzt wie ich erfuhr nicht darf.
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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30.09.2005 23:49 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Das umkonfigurieren geht nur mit Omnis. Für die Festverdrahteten Mechs muß man einen höheren Aufwand betreiben. Das ist es ja bei HM Pro, da hat man die neue Version schnell zusammen.
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30.09.2005 23:57 |
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