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Zum Ende der Seite springen Alternativkonfiguration
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Coldstone Coldstone ist männlich
Colonel


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Den Fehler mach ich bestimmt nicht.


Ich achte auf die Intern verbauten Zeilen.

Meine beiden Blood Asps sind so auf jeden fall möglich.

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14.04.2006 20:22 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Sekhan Sekhan ist männlich
Rekrut


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Ich sags auch nur, weil das gerne missachtet wird. Gern gesehen beim Warhawk oder der
Stormcrow, die eigentlich viel Platz haben, aber eben nur dort, wo man ihn nicht so braucht
(s. JJs).

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Auf denn,
"Riding the Redline !"
15.04.2006 11:25 Sekhan ist offline E-Mail an Sekhan senden Beiträge von Sekhan suchen Nehmen Sie Sekhan in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Sekhan in Ihre Kontaktliste ein
Coldstone Coldstone ist männlich
Colonel


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Korrekt und damit muss ich leider sagen: Sorry, McEvedy aber dein Warhawk funktiuoniert nicht.

Nicht nur das die ATM in dem Torso sitzt wo die HEATSINKS fest drin sind auch das AMS im Kopf ist uinmöglich.


Ich fürchte du musst das meiste davon in die Arme auslagern. Anders wird dein Falke da nicht möglich sein.

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15.04.2006 12:39 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
McEvedy McEvedy ist männlich
Colonel


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Na dann versuch ich mal einen "offiziellen" Umbau smile , mit dem Warhawk experimentiere ich noch Augenzwinkern

Zitat:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Dire Wolf (Daishi) Thorvald
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 ER PPCs
4 ER Medium Lasers
1 Gauss Rifle
1 Adv. Tact. Msl. 12
1 ECM Suite
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

---------------------------------------------------------------------------
---

Type/Model: Dire Wolf (Daishi) Thorvald
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 18 Double [36] 12 8,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 2 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 304 pts Standard 0 19,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 41/41

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER PPCs RA 30 4 12,00
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
1 Gauss Rifle LA 1 16 8 14,00
(Ammo Locations: 2 LA)
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 Adv. Tact. Msl. 12 LT 8 15 8 10,00
(Ammo Locations: 3 LT)
1 ECM Suite HD 0 1 1,00
1 Targeting Computer RT 6 6,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 59 74 99,50
Crits & Tons Left: 4 ,50

Calculated Factors:
Total Cost: 30.432.500 C-Bills
Battle Value: 2.828
Cost per BV: 10.761,14
Weapon Value: 5.389 / 5.389 (Ratio = 1,91 / 1,91)
Damage Factors: SRDmg = 49; MRDmg = 40; LRDmg = 27
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/6
Damage PB/M/L: 8/6/4, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 28
Specials: omni, ecm
23.04.2006 15:26 McEvedy ist offline E-Mail an McEvedy senden Beiträge von McEvedy suchen Nehmen Sie McEvedy in Ihre Freundesliste auf
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Noch eine Natternlösung, die nach einer Zeichnung aus dem Solaris VII Mappack Handbuch entstanden ist. Nicht unbedingt sinnvoll, aber stylisch.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Adder (Puma) Solaris7
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 210 XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
4 ER Medium Lasers
16 ER Small Lasers
1 Flamer
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Adder (Puma) Solaris7
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 58 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 210 XL Fusion 10 4,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 Double [22] 6 1,00
(Heat Sink Loc: 1 RA, 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 115 pts Ferro-Fibrous 7 6,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 6 12/12
L/R Leg: 8 14/14

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
3 ER Small Lasers RA 6 3 1,50
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
3 ER Small Lasers LA 6 3 1,50
5 ER Small Lasers RT 10 5 2,50
5 ER Small Lasers LT 10 5 2,50
1 Flamer CT 3 1 ,50
1 Targeting Computer LA 3 3,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 55 77 35,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.858.844 C-Bills
Battle Value: 1.366
Cost per BV: 5.021,12
Weapon Value: 1.445 / 1.445 (Ratio = 1,06 / 1,06)
Damage Factors: SRDmg = 44; MRDmg = 19; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 5/5/-, Overheat: 4
Class: ML; Point Value: 14
Specials: omni

__________________
Krieg ist ein Überdruß an Frieden
25.04.2006 14:00 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
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Da fand ich meine Lösung mit 16 MG aber lustiger ^^

Zitat:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Adder (Puma) SOL
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 210 XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
4 Medium Pulse Lasers
16 Machine Guns
1 ECM Suite
1 Flamer
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

---------------------------------------------------------------------------
---
--------------------------------------------------------
Type/Model: Adder (Puma) SOL
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 58 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 210 XL Fusion 10 4,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 4 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 115 pts Ferro-Fibrous 7 6,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 6 12/12
L/R Leg: 8 14/14

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Pulse Lasers RA 8 2 4,00
3 Machine Guns RA 0 200 5 1,75
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA)
2 Medium Pulse Lasers LA 8 2 4,00
3 Machine Guns LA 0 3 ,75
1 ECM Suite LA 0 1 1,00
5 Machine Guns RT 0 5 1,25
5 Machine Guns LT 0 5 1,25
1 Flamer CT 3 1 ,50
1 Targeting Computer RA 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 19 77 35,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 7.036.031 C-Bills
Battle Value: 1.410
Cost per BV: 4.990,09
Weapon Value: 1.642 / 1.642 (Ratio = 1,16 / 1,16)
Damage Factors: SRDmg = 38; MRDmg = 17; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 7/3/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 14
Specials: omni, ecm



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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Coldstone: 25.04.2006 14:21.

25.04.2006 14:17 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Okay, nehmen wir den großen Knethaken, rühren alles durch und bekommen die Mixtur aus beidem heraus.
Wird nicht mehr ganz so heiß wie mein Glühkörper, macht aber immer noch 80 Punkte Schaden bei nur noch 9 Punkten (11 bei Bewegung) überschüssiger Abwärme. Und wer mehr als 10 Runden lang die MGs einsetzen kann, muss enormes Glück haben. großes Grinsen


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Adder (Puma) Sol (exp.)
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 210 XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER Medium Lasers
2 Medium Pulse Lasers
6 ER Small Lasers
10 Machine Guns
1 Flamer
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Adder (Puma) Sol (exp.)
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 58 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 210 XL Fusion 10 4,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 8 2,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 115 pts Ferro-Fibrous 7 6,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 6 12/12
L/R Leg: 8 14/14

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
3 ER Small Lasers RA 6 3 1,50
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
3 ER Small Lasers LA 6 3 1,50
5 Machine Guns RT 0 100 6 1,75
(Ammo Locations: 1 RA)
5 Machine Guns LT 0 5 1,25
1 Flamer CT 3 1 ,50
1 Targeting Computer RA 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 33 77 35,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.758.438 C-Bills
Battle Value: 1.376
Cost per BV: 4.911,66
Weapon Value: 1.746 / 1.746 (Ratio = 1,27 / 1,27)
Damage Factors: SRDmg = 45; MRDmg = 18; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 7/5/-, Overheat: 2
Class: ML; Point Value: 14
Specials: omni

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Dieser Mech wurde nur einmal bisher eingesetzt bei den Clans udn zwar als es in einem Positionstest zum Galaxy Commander Ging.

Diese Config ist eine Duellconfig:


Type/Model: Timber Wolf (Mad Cat) MUNCHI
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 375 XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
6 Medium Pulse Lasers
1 SRM 6
1 ER Large Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

Type/Model: Timber Wolf (Mad Cat) MUNCHI
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 114 pts Endo Steel 7 4,00
(Endo Steel Loc: 2 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 375 XL 10 19,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 15 Double [30] 0 5,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA, R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 230 pts Ferro-Fibrous 7 12,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 36
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 16 25/25
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 32/32
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
3 Medium Pulse Lasers RA 12 3 6,00
3 Medium Pulse Lasers LA 12 3 6,00
1 SRM 6 LT 4 15 2 2,50
(Ammo Loc: 1 LT)
1 ER Large Laser CT 12 1 4,00
1 Targeting Computer RT 4 4,00
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 CT)
TOTALS: 40 65 75,00
Crits & Tons Left: 13 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 23.859.062 C-Bills
Battle Value: 2.724

__________________
No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
12.05.2006 20:20 Tyler ist offline E-Mail an Tyler senden Beiträge von Tyler suchen Nehmen Sie Tyler in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
Colonel


images/avatars/avatar-491.jpg

Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra

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Oh mann. Kommt vieleicht etwas spät, aber.


Ok. Dieser timber Wolf ist im Prinzip eine vergrösserte Nova S mit ein paar Waffen mehr.


Der Er large dient zum anklopfen.

Die an den TC angeschlossenen Pulser reißen die Brechen des schweren Lasers weiter auf, bevor die KSR die Löcher ausnutzt.


Nett.

Wenn auch teuer im BV.


Ich hab mal wieder einen Doppelpack Blood Asps.


Ich hab mal getestet ob amn gute Pulse Konfigs erstellen kann, die halbwegs bezahlbar sind.

Das sind die beiden Lösungen die ich am besten finde.

Lösung eins setzt dabei auf je zwei Large und MEd Pulse, die an einen TC angeschlossen sind. Zweitbewaffnung ist ein Doppelpack ATM 12.

Zitat:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Blood Asp PL
Tech: Clan / 3060
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 90 tons
Chassis: Type MAES-90 Light Endo Steel
Power Plant: 360 Consolidated XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Forging ZZ7 Ceramic Plate Standard
Armament:
2 Large Pulse Lasers
2 Kolibri Delta Series Medium Pulse Lasers
2 Adv. Tact. Msl. 12s
Manufacturer: Sheridan LM-TA 8-10
Location: (Unknown)
Communications System: Series D8 CC-25X
Targeting & Tracking System: "Hermes" CT-42 Mk. II

---------------------------------------------------------------------------
---

--------------------------------------------------------
Type/Model: Blood Asp PL
Mass: 90 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Endo Steel 7 4,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT)
Engine: 360 XL Fusion 10 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 17 Double [34] 6 7,00
(Heat Sink Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 256 pts Standard 0 16,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 40
Center Torso (Rear): 13
L/R Side Torso: 19 24/24
L/R Side Torso (Rear): 11/11
L/R Arm: 15 28/28
L/R Leg: 19 34/34

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser RA 10 2 6,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 Large Pulse Laser LA 10 2 6,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 Adv. Tact. Msl. 12 RT 8 25 10 12,00
(Ammo Locations: 2 LT, 3 RT)
1 Adv. Tact. Msl. 12 LT 8 5 7,00
1 Targeting Computer RA 4 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 44 69 90,00
Crits & Tons Left: 9 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 29.977.250 C-Bills
Battle Value: 2.382
Cost per BV: 12.584,91
Weapon Value: 4.998 / 4.998 (Ratio = 2,10 / 2,10)
Damage Factors: SRDmg = 38; MRDmg = 37; LRDmg = 16
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/5
Damage PB/M/L: 10/7/4, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 24
Specials: omni



Konfiguration 2 verzichtet auf den TC und baut einen dritten MEd Pulse in den CT. Dazu wird ein ECM gepackt. nebenwaffen sind zwei LBX 10 ACs.

Erstaunlcih an dem hier ist sein recht kleiner BV.

Zitat:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Blood Asp PL2
Tech: Clan / 3060
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 90 tons
Chassis: Type MAES-90 Light Endo Steel
Power Plant: 360 Consolidated XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Forging ZZ7 Ceramic Plate Standard
Armament:
2 Large Pulse Lasers
3 Kolibri Delta Series Medium Pulse Lasers
2 LB 10-X ACs
1 ECM Suite
Manufacturer: Sheridan LM-TA 8-10
Location: (Unknown)
Communications System: Series D8 CC-25X
Targeting & Tracking System: "Hermes" CT-42 Mk. II

--------------------------------------------------------
Type/Model: Blood Asp PL2
Mass: 90 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Endo Steel 7 4,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT)
Engine: 360 XL Fusion 10 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 0 4,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 256 pts Standard 0 16,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 40
Center Torso (Rear): 13
L/R Side Torso: 19 24/24
L/R Side Torso (Rear): 11/11
L/R Arm: 15 28/28
L/R Leg: 19 34/34

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser RA 10 2 6,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 Large Pulse Laser LA 10 2 6,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 LB 10-X AC RT 2 30 8 13,00
(Ammo Locations: 1 LT, 2 RT)
1 LB 10-X AC LT 2 5 10,00
1 ECM Suite CT 0 1 1,00
1 Medium Pulse Laser CT 4 1 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 36 59 90,00
Crits & Tons Left: 19 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 29.889.375 C-Bills
Battle Value: 2.105
Cost per BV: 14.199,23
Weapon Value: 4.751 / 4.751 (Ratio = 2,26 / 2,26)
Damage Factors: SRDmg = 47; MRDmg = 35; LRDmg = 17
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/5
Damage PB/M/L: 7/5/3, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 21
Specials: omni, ecm



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30.05.2006 23:02 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Tyler
Major


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Nachdem die NC sich im DC niedergelassen hatten passten sie auch nach und nach ihren Kampfstil gegen die IS an, schnell erkannten sie den Nutzen von Weitreichenden Waffensystemen wie Arrow IV und Long Tom geschützen.
Nicht durch ihren Kodex gebunden bei einem Gegner der den Kodex nicht verstand tauchten Schnell zwei Konfigurationen auf die bisher ihren Gegner Mehr als nur einen schrecken eingejagt haben.

Zitat:

Type/Model: Nova Cat U
Tech: Clan / 3060
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 70 tons
Chassis: Mynx Type Heavy Endo Steel
Power Plant: 280 Consolidated XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Alpha Compound Plate Standard
Armament:
4 Medium Pulse Lasers
1 ER PPC
1 Arrow IV System
Manufacturer: Barcella Alpha, Irece Alpha
Location: Barcella, Irece
Communications System: JNE Integrated
Targeting & Tracking System: Build 2 CAT TTS


Type/Model: Nova Cat U
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 107 pts Endo Steel 7 3,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 2 LA, 2 RA, 2 LT)
Engine: 280 XL 10 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 16 Double [32] 10 6,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 1 RA, 2 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 35
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 15 23/23
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
3 Medium Pulse Lasers RA 12 3 6,00
1 ER PPC LA 15 2 6,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 Arrow IV System RT 10 15 15 15,00
(Ammo Loc: 3 LT)
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
TOTALS: 41 73 70,00
Crits & Tons Left: 5 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 17.757.918 C-Bills
Battle Value: 2.147


Zitat:


Type/Model: Nova Cat V
Tech: Clan / 3060
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 70 tons
Chassis: Mynx Type Heavy Endo Steel
Power Plant: 280 Consolidated XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Alpha Compound Plate Standard
Armament:
4 Medium Pulse Lasers
1 ER PPC
1 Arrow IV System
1 ECM Suite
Manufacturer: Barcella Alpha, Irece Alpha
Location: Barcella, Irece
Communications System: JNE Integrated
Targeting & Tracking System: Build 2 CAT TTS


Type/Model: Nova Cat V
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 107 pts Endo Steel 7 3,50
(Endo Steel Loc: 3 LA, 2 RA, 2 LT)
Engine: 280 XL 10 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 10 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 35
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 15 23/23
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
3 Medium Pulse Lasers RA 12 3 6,00
1 ER PPC LA 15 2 6,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 Arrow IV System RT 10 15 15 15,00
(Ammo Loc: 3 LT)
1 ECM Suite HD 0 1 1,00
1 Targeting Computer LT 3 3,00
TOTALS: 41 73 70,00
Crits & Tons Left: 5 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 17.770.668 C-Bills
Battle Value: 1.957


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10.06.2006 21:44 Tyler ist offline E-Mail an Tyler senden Beiträge von Tyler suchen Nehmen Sie Tyler in Ihre Freundesliste auf
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@ Coldi

--------------------------------------------------------
Type/Model: Blood Asp PL2
Mass: 90 tons

1 Large Pulse Laser RA 10 2 6,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 Large Pulse Laser LA 10 2 6,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 LB 10-X AC RT 2 30 8 13,00
(Ammo Locations: 1 LT, 2 RT)
1 LB 10-X AC LT 2 5 10,00
1 ECM Suite CT 0 1 1,00
1 Medium Pulse Laser CT 4 1 2,00
------------------------------------

das ding funzt ja nun mal richtig bin ich froh das dies nicht in der Kampange erlaubt ist

was mich immer wundert ist warum werden duellmechs eigentlich nicht zu kalten mechs gemacht, also das sie gut kühl gehen, denn gerade dort sind dort schnelle gefechte mit dauerndem Schußwechseln gefragt also sollten diese mechs doch sehr kühl laufen , oder?

Ich frage mich auch immer warum man einen Timberwolf D nicht gleich mit soviel WT ausstattet das der sich mitten isn Gefecht mischen kann ohne ständig auf den Vetoschalter zu hauen nur weil man ständig um sich schießt, soetwas wäre doch ein segfen bei kämpfen mitten unter IS mechs gewesen.
Ich Weiß ich kenne die Dieskussionen das mech nicht kalt laufen müssen aber bei so einem klisch kämpfer wie der TW D sollte das zumindets so sein.........

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Timber
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@Masclan
Das liegt daran, das fast alle MechConfigs der Clans alles sind, nur eines nicht: Duellconfigs. Es sind zwar fast von jeder Maschine ein oder zwei duelltaugliche Configs da, aber um ehrlich zusein halte ich das eher fuer Zufall oder "unfaehigkeit" der Ersteller. Der TW z.B. ist meines Erachtens eigentlich nur in 2 Configs fuer Duelle gedacht, aber Prime z.B. ist ein klasse Mech. wenn Duelle nicht angesagt sind.....
11.06.2006 09:33
Jake Kabrinski Jake Kabrinski ist männlich
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So, diese Konfiguration ist der Favorit meines Charakters Xavier Schmitt.
Er hatte seit über 25 Jahren immer einen Blood Kite gesteuert, doch mit seinem Aufstieg zum Galaxiscommander der Galaxis Alpha von Clan Blutgeist beschloss er auf einen Omni-Mech umzusteigen. Zuerst hatte er einen Kingfisher im Auge, aber dann entschied er sich für einen Daishi. Dabei verbaute er fast die selben Waffen wie beim Blood Kite,
nur das er anstatt normaler SRM-Werfer Streaks verwendete und die LSR-Werfer mit Artemis-IV ausrüstete. Natürlich baute er auch ER-Large-Laser als Hauptwaffen ein und installierte Sprungdüsen.

Daishi (Schmitt)

Mass: 100 tons
Chassis: Clan Series 405V
Power Plant: Heavy-Force 300 XL
Cruising Speed: 32 km/h
Maximum Speed: 54 km/h
Jump Jets: Clan Series Type 3 Assault
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Forging ZM15 with CASE
Armament:
3 Series 7K ER Large Lasers
3 Type XV LRM 15s with Artemis IV-FCS
3 Smartshot Mk. V Streak SRM 4s
Manufacturer: York Battlemech Y3-Facility
Primary Factory: York, Clan-Space
Communications System: York Y3-Com
Targeting and Tracking System: York Y3-T&T


Daishi

BV: 2857
Technology Base: - Clan - Level 2 (Omni-Mech)
Equipment Mass
Internal Structure: 10
Engine: 300 XL 9,5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 21(42) - Double 11
Gyro: 3
Cockpit: 3
Armor Factor: 304 19

Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 31 47
Center Torso(rear) 14
R/L Torso 21 32
R/L Torso(rear) 10
R/L Arm 17 34
R/L Leg 21 41

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
[Pod] ER Large Laser LA 1 4
[Pod] LRM 15 LA 2 3,5
Artemis IV LA 1 1
[Pod] LRM 15 LT 2 3,5
[Pod] LRM 15 Ammo - Artemis IV LT 3 3
[Pod] Streak SRM 4 LT 1 2
Artemis IV LT 1 1
Jump Jet LT 1 2
[Pod] LRM 15 RT 2 3,5
[Pod] LRM 15 Ammo - Artemis IV RT 2 2
[Pod] Streak SRM 4 RT 1 2
[Pod] Streak SRM 4 Ammo RT 1 1
Artemis IV RT 1 1
Jump Jet RT 1 2
[Pod] ER Large Laser RA 1 4
[Pod] Streak SRM 4 RA 1 2
[Pod] Streak SRM 4 Ammo RA 1 1
[Pod] ER Large Laser CT 1 4
Jump Jet CT 1 2

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02.10.2006 20:06 Jake Kabrinski ist offline E-Mail an Jake Kabrinski senden Homepage von Jake Kabrinski Beiträge von Jake Kabrinski suchen Nehmen Sie Jake Kabrinski in Ihre Freundesliste auf
Timber
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aha, der Mann wird also mit ueber 40 noch GalaxyCommander, wir schreiben das Jahr 3074. Cool, abgesehen davon, das es ein weiterer 100 Tonner ist, den keiner wirklich braucht, weil es ja den BloodKite gibt.... sorry... Augen rollen
02.10.2006 22:21
Coldstone Coldstone ist männlich
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Da muss ich Timber recht geben. Und ich würde den Blood Kite vorziehen.

Erstens ist es der Totemmech der Geister und zweitens ist die Mühle dank Standard Engine noch um einiges stabiler, trotz geringerer Panzerung.

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03.10.2006 11:33 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Ich hab mal ein wenig mit der Huntsman A gespielt.

Die LB X 2 flog raus und wurde durch einen dritten LPL ersetzt.

Die LRM wurde durch eine SRM 6 sowie einen 13. Tauscher ausgetauscht.

Zwar etwas mehr BV, aber effektiver, und da er nicht alle Hitze ableiten kann, imo auch nicht zu krass.

Zitat:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Huntsman (Nobori-nin) Pulse
Tech: Clan / 3058
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 250 XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
3 Large Pulse Lasers
1 SRM 6
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

---------------------------------------------------------------------------
---
--------------------------------------------------------
Type/Model: Huntsman (Nobori-nin) Pulse
Mass: 50 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 83 pts Endo Steel 7 2,50
(Endo Steel Loc: 2 LA, 2 RA, 1 LT, 1 RT, 1 CT)
Engine: 250 XL Fusion 10 6,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 13 Double [26] 6 3,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 169 pts Ferro-Fibrous 7 9,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 3 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 16 25
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 12 18/18
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 8 16/16
L/R Leg: 12 24/24

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser RA 10 2 6,00
1 Large Pulse Laser LA 10 2 6,00
1 Large Pulse Laser RT 10 2 6,00
1 SRM 6 LT 4 15 2 2,50
(Ammo Locations: 1 LT)
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 34 68 50,00
Crits & Tons Left: 10 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 11.271.249 C-Bills
Battle Value: 1.991
Cost per BV: 5.661,1
Weapon Value: 1.913 / 1.913 (Ratio = ,96 / ,96)
Damage Factors: SRDmg = 29; MRDmg = 24; LRDmg = 16
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 4/3
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 1
Class: MM; Point Value: 20
Specials: omni


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15.02.2007 21:46 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Sicher ist der nicht krass. Sonst hast du keine Wünsche? Augen rollen
Ich finde ihn schon recht fies. Aber das kommt halt auch auf den Maßstab jedes einzelnen an.
16.02.2007 17:08 Genyosha ist offline E-Mail an Genyosha senden Beiträge von Genyosha suchen Nehmen Sie Genyosha in Ihre Freundesliste auf
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ich bin mittlerweile nicht mehr so ein Freund von Pulsern, das ding ist eher ein GSSR 2 ode reien halber Riflemann IIc verschnitt mit hängen und Beulen, ich glaube das ding würde mir keinen Spaß mehr machen beim spielen, zu einseitig und langweilig beim spielen

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16.02.2007 17:29 Masclan ist offline E-Mail an Masclan senden Beiträge von Masclan suchen Nehmen Sie Masclan in Ihre Freundesliste auf AIM-Name von Masclan: Asche
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Bau ihn krasser um schmeiss 2 LPL raus uns ersetze sie gegen 6 mpl .... das ist dann stylischer ....

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16.02.2007 18:37 Tyler ist offline E-Mail an Tyler senden Beiträge von Tyler suchen Nehmen Sie Tyler in Ihre Freundesliste auf
Waldwolf Waldwolf ist männlich
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Ich find den Huntsman da ganz dufte. Hat zwar schon a bissl Überhitzungsprobleme bei vollem Waffeneinsatz + springen, aber ist schon ´ne beeindruckende Konfiguration.

Die Impulslaser kochen die Panzerung zielsicher weg und die KSR 6 ist dann anschließend für kritische Treffer an den von der Panzerung entblößten Stellen gut zu gebrauchen.


Nachdem die Clan-Impulslaser leider zu gut konstruiert wurden und es daher keinen Spass macht, sie zu benutzen, sobald zu viele davon auf einmal im Spiel sind, möchte ich an dieser Stelle für evtl. Interessierte noch etwas anmerken.

Ich habe die Reichweiten der Clan-Impulslaser weitgehend rechnerisch richtig abgeändert (in Relation der Reichweiten der IS-Impulslaser zu den IS-Standard-Lasern) und benutze nun diese Reichweiten:

- leichter Clan-Impulslaser: 4 Felder

- mittelschwerer Clan-Impulslaser: 9 Felder (100% rechnerisch richtig wären 8 Felder)

- schwerer Clan-Impulslaser: 15 Felder (100% rechnerisch richtig wären 14 Felder)

Die ER Clan-Impulslaser jedweder Klasse haben dann wieder die ursprünglichen Reichweiten (der normalen Clan-Impulslaser!!!) bekommen, müsst ich aber nochmal nachschauen, ob ich es wirklich so gehandhabt habe.

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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Waldwolf: 16.02.2007 22:56.

16.02.2007 21:34 Waldwolf ist offline Beiträge von Waldwolf suchen Nehmen Sie Waldwolf in Ihre Freundesliste auf
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