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Zum Ende der Seite springen Entwicklung von alternativen PPK´s
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eikyu eikyu ist männlich
Colonel


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Panzer werden nicht heis, weil die Geschütze aussen liegen, die Gase können frei entweichen. Panzer sind offener gebaut als Mechs.
So ähnlich zumindest stand es igrendwo mal drin, als Erklärungsversuch in einen der vielen Regelbücher.

Die Wärmeregel ist vermutlich genauso wie die Gewichtsregel...eine Vereinfachung vieler Komponennten.
Vermutung:
Bei den Wärmeregeln spielt tatsächliche Abwärme und Energiezufuhr mit (das Gausgeschütz könnte leichter sein, wenn man die Energiespeicher entfernt. Nur die machen das Geschütz so schwer und zugleich Wärmearm).
Bei den Tonnagen spielt das eigentliche Gewicht und der benötigte Platz mit (Auf Schiffen, beim Transport. Ausnahme sind Komponenten in Mechs und Panzern, den da wird auch auf Platz geachtet, was in dem Fall noch einfach ist)
14.07.2005 12:02 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Waldwolf Waldwolf ist männlich
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[quote]Original von eikyu
Panzer werden nicht heis, weil die Geschütze aussen liegen, die Gase können frei entweichen. Panzer sind offener gebaut als Mechs.


Panzer werden vielleicht nicht heiß, aber ihre Geschützrohre beim Abfeuern auf jeden Fall, dementsprechend müsste man auch hier wieder auf Überhitzung achten.

Dabei könnte man für Panzer ohne weiteres eine Hitzetabelle ähnlich der, der Mechs einsetzen.

Man wollte wohl Panzer einfach nicht zu gut werden lassen - Panzer die sich überhitzen dürfen, könnten sich auch viele Energiegewaffen einbauen, die ja meistens deutlich leichter sind, als die AK´s und LSR, die die meisten Panzer zwangsläufig einbauen müssen.

Es gibt schließlich für Panzer nur einfache WT zum einbauen und die müssen die ganze Hitze ableiten können, deshalb lohnen sich übermäßig viele Energiewaffen für Panzer einfach nicht.

Und damit Panzer nicht zu gut werden (schließlich sollen ja die Mechs die Könige des Schlachtfeldes bleiben), haben die Erfinder wohl auch beschlossen, dass Panzer unsinnigerweise keine doppelten Wärmetauscher haben dürfen.

Denn liese man die zu, würden die Panzer doch wieder mit einer Unzahl an Energiewaffen aufwaten.

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Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
14.07.2005 12:16 Waldwolf ist offline Beiträge von Waldwolf suchen Nehmen Sie Waldwolf in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
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Wenn du Panzer überhitzen möchtest, bräuchtest du auch ein Lebenserhaltungssystem/ eine Versiegelung, da sonst die Mannschaft gegrillt wird (Bei Mechs ist der Pilot weit weg von den Waffen, bei Panzern sind die Leute recht nahe an den Waffen). Ausserdem wären dann Infernos und Brände keine Gefahr mehr für die Panzer.

Und die Geschützrohre kühlen ab...dafür gibt es die Verzögerung bei den Solaris Regeln, die gelten sowohl für Mechs als auch für Panzer
14.07.2005 12:53 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Waldwolf Waldwolf ist männlich
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Themenstarter Thema begonnen von Waldwolf
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Wie auch immer.

Auf jeden Fall sind die Level 3 Regeln für brennende Fahrzeuge auch wieder nur eine dürftige Lösung.

Warum nur sollte die Panzerung bei Fahrzeugen regelrecht wegbrennen und bei Mechs stört das eher wenig, gut, dass mag jetzt an den WT liegen.

Aber am ehesten Real wäre es vermutlich, dass die Besatzung eines brennenden Panzers im Inneren gegrillt wird, der Panzer aber nahezu unbeschädigt bleibt.

Aber in dem Fall wären Panzer eine leichte Beute für jeden Gegner mit einem Flammenwerfer oder Inferno. Und das wäre ja echt blöd.

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14.07.2005 13:06 Waldwolf ist offline Beiträge von Waldwolf suchen Nehmen Sie Waldwolf in Ihre Freundesliste auf
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Panzer SIND eine leichte Beute für Brände.
Egal ob sie durch unabsichtliches Inbrandstecken, durch Flammer oder durch Infernos angezündet werden, sie fallen ziemlich schnell Bränden zum Opfer.

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Krieg ist ein Überdruß an Frieden
14.07.2005 17:56 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Hiro-matsu Hiro-matsu ist männlich
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nach ein paar minuten dauerfeuer kann man auf mörsern spiegeleier braten und miniguns fangen irgendwann auch an zu glühen. sogar ein normales MG soll bei dauerbeschuss ziemlich schnell anfangen aufgrund der hitze zu verziehen. und das sind alles geräte, bei denen die hitze nur einen teil der abgegebenen energie ausmacht. dazu kommen noch licht und druck. jetz denkt mal an eine laserwaffe oder ppk weiter. die richten allein durch hitze (ppk auch druck ich weiß) schaden an. da is hitze mit sicherheit ein faktor.
am ende würde ich die lösung sowohl bei der wärme die der reaktor abgibt, als auch der die beim feuern zu stande kommt suchen. eben beides. und dann wären eigentlich noch treffer von gegnerischen energiewaffen. zumindest bei MW3 geht auch die PPK auf die hitzeskala und das finde ich in ordnung.

mist hab übersehen, dass es 2 seiten sind.

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Unglaublich, aber wahr?

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Hiro-matsu: 14.07.2005 19:31.

14.07.2005 19:29 Hiro-matsu ist offline E-Mail an Hiro-matsu senden Beiträge von Hiro-matsu suchen Nehmen Sie Hiro-matsu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hiro-matsu in Ihre Kontaktliste ein
Hunter Hunter ist männlich
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Zitat:
Original von Hiro-matsu
...
sogar ein normales MG soll bei dauerbeschuss ziemlich schnell anfangen aufgrund der hitze zu verziehen. ...

Wieso "sogar"?
Gerade ein normales MG ist bei Dauerfeuer sowas von schnell überhitzt... man hat nicht umsonst meist einen Lauf zum Wechseln.

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14.07.2005 20:10 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Zitat:

Zitat von Hunter:

Zitat:
Original von Hiro-matsu
...
sogar ein normales MG soll bei dauerbeschuss ziemlich schnell anfangen aufgrund der hitze zu verziehen. ...


Wieso "sogar"?
Gerade ein normales MG ist bei Dauerfeuer sowas von schnell überhitzt... man hat nicht umsonst meist einen Lauf zum Wechseln.


Auch das ist pauschalisiert.
Natürlich glüht der Lauf eines LMGs recht schnell. Weil es mittlerweile normalerweise luftgekühlt ist.
Ich denke, ich gebe keine Geheimnisse bekannt, aber zumindest bei unseren heutigen MG-Läufen sollte man möglichst nach etwa 50 - 100 Schuss den Lauf wechseln und dabei nicht vergessen: Asbestlappen verwenden, sonst Brandblasen an den Pfoten!

Aber es gibt auch noch die alten wassergekühlten MGs, wie sie vorzugsweise während des 1.WK eingesetzt wurden. Die Dinger haben stundenlanges Dauerfeuer gegeben, weil die Wärme sofort an einen Wassermantel abgegeben wurde. Der Lauf wurde ausgetauscht, weil er ausgeschossen war..!

Wie sich das nun auf BT umlegen läßt, ist eine andere Frage...

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14.07.2005 20:37 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
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warum werden dann die Wassergekühlten MGs nicht mehr verwendet (so hört sich der Text von Dirty Harry für mich an)? Sind die einfach nur zu schwer (dann könnte man sie doch immer noch an Fahrzeugen nutzen)?
14.07.2005 21:12 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Hunter Hunter ist männlich
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Zu schwer, zu sperrig und zu problemanfällig.
Außerdem will das Wasser ja auch irgendwo gekühlt werden, was das Ganze selbst bei Fahrzeugen unnötig kompliziert machen würde.

Man wird luftgekühlte Systeme nicht ohne Grund benutzen...

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14.07.2005 21:20 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
eikyu eikyu ist männlich
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also fast so wie mit wassergekühlten PCs...schade. Also bleibt da auch nur die passive Kühlung.

Da wir beim Thema alternative PPKs sind, hier mal ne alternative von mir:

PPK ohne Mindestreichweite
Gewicht, Schaden und Hitze, sowie Kosten wie eine normale PPK (oder ER-PPK). Jedoch 4 Zeilen statt 3.

Bei dieser Variante wurde der Lauf mit einen speziellen Aufsatz verlängert (was die eine Zeile mehr erklärt). Dieser bewirkt das eine PPK, welche auf Mindestreichweite feuert nicht gleich zerstört wird. Zuerst einmal wird ganz normal gewürfelt ob die PPK beschädigt wird, wenn sie auf Mindestreichweite feuert, der Wurf wird jedoch um eins zugunsten der heilen PPK modifiziert. Wird die PPK dann doch beschädigt, gilt die Beschädigung nur den Aufsatz. Danach gilt die PPK wie eine normale PPK
14.07.2005 21:46 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Hiro-matsu Hiro-matsu ist männlich
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ich hätte jet eher erzählt, dass der lauf kürzer, aber der kondensator sprerriger is. längerer lauf impliziert doch oft ne größere mindest RW

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Unglaublich, aber wahr?

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14.07.2005 23:06 Hiro-matsu ist offline E-Mail an Hiro-matsu senden Beiträge von Hiro-matsu suchen Nehmen Sie Hiro-matsu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hiro-matsu in Ihre Kontaktliste ein
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Ach Leute!

Zum Thema wassergekühlte MGs:
Ja, sie waren vor allem schwer. (Für gewöhnlich nur mit Dreibein transportiert und damit ungefähr 60 - 70 Kilo schwer. Ohne Lafette fast nur noch von einer Kompanie zu bewegen. Und das bei kleinem Kaliber zwischen 7 und 8mm.)
Ja, sie sind sperrig. Im Vergleich mit einem luftgekühlten MG war der Wassermantel um den Lauf gewaltig. Was natürlich auch Auswirkungen auf die schnelle Nachführung der Waffe hatte. An diesem Punkt würde sich im BT wahrscheinlich einiges ändern, da die Waffen wahrscheinlich telemanipuliert würden.
Aber nein, sie waren nicht zwingend anfälliger als andere Konstruktionen ihrer Zeit. Was sie so zickig gemacht hat, war der Stoffpatronengurt ohne definierten Anschlag für die Patronen. Wenn da mal eine vor der Zuführung im Gurt verrutschte, dann kam es natürlich zu Klemmern. Aber das laste ich nicht zwangsweise einer Wasserkühlung an. Da gab es in der Frühphase der MG-Entwicklung andere Hämmer, die gröber waren.
Was man natürlich noch gegen den Wassermantel anführen kann, sind die potentielle Beschussanfälligkeit (Auch durch Splitter) und mögliche Dichtungsprobleme, sofern man nicht mit einer Hülse arbeitet.
Das Argument, dass das Wasser gekühlt werden muss, zieht natürlich überhaupt nicht, auch wenn es natürlich seltsam vorkommt, wenn für ein MG im BT-TT ein Kühlkörper montiert werden muss.

@ Hiro:
Die PPK hatte (laut Flufftext) eine Minimalreichweite, weil es ansonsten zu einem Partikelrückstau innerhalb des Strahles kommen könnte, der innerhalb der Waffe zu Schäden führt. Ob sich dieser Schaden bereits durch einen Aufsatz beheben lässt (Den es zuerst wegschmilzt), lasse ich mal dahingestellt, denn wahrscheinlicher ist, dass diese letzten Fokussierlinsen die letzten Teile sind, die vom Rückstau betroffen würden.

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15.07.2005 01:01 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Hiro-matsu Hiro-matsu ist männlich
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es könnten ja andere flüssigkeiten als wasser zur kühlung genutzt werden.


linsen? arbeitet ein teilchenbeschleuniger nicht mit magnetfeldern? linsen gehören doch eher zu lasern?
das solle jetz keine argumentation sein. ich hätts nur gern erklärt.

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15.07.2005 14:40 Hiro-matsu ist offline E-Mail an Hiro-matsu senden Beiträge von Hiro-matsu suchen Nehmen Sie Hiro-matsu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hiro-matsu in Ihre Kontaktliste ein
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Auch die magnetischen Fokussiervorrichtungen werden als 'Linsen' bezeichnet, auch wenn bei ihnen kein Glas oder ähnliches für die Bündelung sorgt.
Der Name sagt nicht immer etwas über die physische Beschaffenheit aus...

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Krieg ist ein Überdruß an Frieden
15.07.2005 18:38 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Hiro-matsu Hiro-matsu ist männlich
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is gut, der erste satz hätte schon gelangt smile )

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15.07.2005 19:28 Hiro-matsu ist offline E-Mail an Hiro-matsu senden Beiträge von Hiro-matsu suchen Nehmen Sie Hiro-matsu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hiro-matsu in Ihre Kontaktliste ein
der-bill der-bill ist männlich
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Ich hab mal vor Zeiten ne Pulse PPC gebaut. die is aber sowas von Powergaming... eigentlich sinnlos aber wir sind hier ja im PPK-Thread.

Pulse PPC

Gewicht: 10 t
Dmg: 18
Heat: 19
Crits: 6
6/12/19
S/M/L

500'000 C-Bills

-2 modifier

__________________
Der frühe Vogel fängt den Wurm...


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19.09.2005 22:32 der-bill ist offline E-Mail an der-bill senden Beiträge von der-bill suchen Nehmen Sie der-bill in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie der-bill in Ihre Kontaktliste ein
Jesse Kahanamoku Jesse Kahanamoku ist männlich
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RE: PPK ohne Mindestreichweite: Naja, irgendwie haben die Clans ihrer ER-PPK ja auch die Mindestreichweite abgewöhnt. Da der ursprüngliche vorschlag quasi von einer IS-PPK.Modifaktion inspiriert wurde, finde ich den einen Crit mehr dafür, aufgrund von zusätzlichen Bauteilen, zu wenig, für den Vorteil, dass sie nun keine Mindestreichweite hat. Wenn man sie zusätzlich eine oder eine halbe Tonne schwerer machen würde, okay.

RE: Pulse-PPK: Hey, Bill, da hast Du was gebacken bekommen, was nicht mal die Clans geschafft haben. Zwar sehr schwer und ziemlich heiß, aber auf der Entfernung noch -2 zu dem Schaden? ... Du hast Recht: Powergaming...

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Sei nicht bamboocha
26.09.2005 01:10 Jesse Kahanamoku ist offline E-Mail an Jesse Kahanamoku senden Beiträge von Jesse Kahanamoku suchen Nehmen Sie Jesse Kahanamoku in Ihre Freundesliste auf
AS-Angelfist AS-Angelfist ist männlich
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wenn der schaden bei 10 wäre oder gar nur 8 dann wäre die ppc vielleicht eine möglichkeit

ABER

dann sollte sie eine auflade zeit bekommen
sie MU? eine minimal reichweite behalten mit den malusen

UND

wenn der mech so eine waffe abfeuert darf er keine andere schwere waffe mehr abfeuern
sprich alles über M-laser und alles über ksr und keine ac´s
weil irgend ein hacken muß das ding denn ja haben

__________________
Airborne Ranger Leutnant Markus van Roose vorläufiger Kompanie Chef bei den Dantons Chevaliers

Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
26.09.2005 17:55 AS-Angelfist ist offline E-Mail an AS-Angelfist senden Beiträge von AS-Angelfist suchen Nehmen Sie AS-Angelfist in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie AS-Angelfist in Ihre Kontaktliste ein
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Hatte auch mal eine ganze Zeit über eine besondere PPK nachgedacht.

Kinslaughter Typ H(X)

Gewicht: 8,5 Tonnen
Schaden: 10
Reichweite: ER-Profil
Krits: 4
Wärme: 12

Das Gewicht dieser besonderen PPK geht in einen aufwendigen Kühlmantel, der einen Teil der Abwärme aufnimmt und ableitet. In Verbindung mit dem ohnehin schon besonders gut abgeschirmten Abstrahlzapfen der Kinslaughter H sinkt die Einsatztemperatur um 20%. In verschiedenen Konfigurationen kann das der entscheidende Vorteil sein. Als wirklicher Vorteil wird jedoch angesehen, dass dieser Zugewinn an thermischer Stabilität mit einem geringfügig höheren Platzbedarf erkauft wird.
Als Nachteil besteht die Gefahr einer elektrischen Rückkopplung, wenn durch einen kritischen Treffer das Kühlmedium die Hochspannung des Teilchenbeschleunigers in Subsysteme einleitet. (1 Punkt Pilotenschaden)
Leider ist die Kinslaughter ein Glanzstück verloren gegangener Sternenbundtechnik. Mit Ausnahme von Comstar und Word of Blake ist keine Partei mehr in der Lage, diese Waffe zu fertigen.

__________________
Krieg ist ein Überdruß an Frieden
26.09.2005 18:04 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
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