Euer Lieblings-IS-Mech... |
Dan
Sergeant Major
Dabei seit: 25.08.2005
Beiträge: 182
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Nun, ich meine ja den 3025er
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17.05.2007 18:16 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.931
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Ah. Ok. Das ist was anderes. Aber auch dann.
Reiss die AC 20 raus, und gib ihm was anderes. Sollte ausreichen.
Ich würde beispielsweise die LRM 10 zu ner 20er aufwertem, die AC 20 durch ne Pep ersetzen und den Rest in Armor investieren.
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
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17.05.2007 18:21 |
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Timber unregistriert
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Wenn der mit mehreren auf der Platte steht, ist die AC20 schon nit schlecht, 4/6 laesst ihn mit dem anderen Zeugs mitlaufen und die LRM ist dann halt nen nettes Gimmick. Sicherlich fuer nen Assault nicht sooo der Hammer, aber schlecht isser 3025 nun auch nit...
Spaeter finde ich den dann nit so pralle, aber das liegt eigentlich nicht an ihm selbst, sondern daran, das dem Cyclops dann einige wirklich schoene Designs den Rang ablaufen oder ihn halt "wegblenden"...
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17.05.2007 18:53 |
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Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Escobas, FWL
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Der Cyclops gehört definitiv zu den Maschinen, die gerade durch ihren Fluff in Kampagnen ihren wahren Wert erweist. Rein auf die Konstruktionswerte beschränkt, gibt es definitiv bessere Alternativen.
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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18.05.2007 13:48 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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Ich habe mal versucht, aus der Level 1 Version etwas raus zu holen was sich mit dem rankommen an den Gegner nicht gar so zu verstecken braucht. Denn die AC 20 als einzige wirklich tolle Waffe zu nehmen in so eienm Mech halte ich gelinde gesagt für schwachfug
Type/Model: Cyclops LRM 10
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 90 tons
Chassis: Stormvanger HV-7 Standard
Power Plant: 360 Hermes Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Starshield Special Standard
Armament:
2 Diverse Optics Type 20 Medium Lasers
2 LRM 10s
1 Autocannon/10
Manufacturer: Stormvanger Assemblies, Unlimited
Location: (Unknown)
Communications System: Olmstead 840 with SatNav Module
Targeting & Tracking System: Tacticon Tracer 280
--------------------------------------------------------
Type/Model: Cyclops CP-10-Z
Mass: 90 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Standard 0 9,00
Engine: 360 6 33,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Single 0 2,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 191 pts Standard 0 12,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 30
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 19 21/21
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 15 18/18
L/R Leg: 19 20/20
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 LRM 10 RA 4 24 4 7,00
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA)
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 LRM 10 LA 4 2 5,00
1 Autocannon/10 LT 3 10 8 13,00
(Ammo Locations: 1 LT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 17 47 90,00
Crits & Tons Left: 31 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.082.760 C-Bills
Battle Value: 1.096
Cost per BV: 8.287,19
Weapon Value: 1.281 / 1.281 (Ratio = 1,17 / 1,17)
Damage Factors: SRDmg = 15; MRDmg = 15; LRDmg = 6
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/7
Damage PB/M/L: 4/3/1, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 11
Specials: if
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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18.05.2007 13:57 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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Un um das ganze im Level 2 mal auf die Sitze zu treiben geht es auch so,
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Cyclops CP-11-A
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 90 tons
Chassis: Stormvanger HV-7 Standard
Power Plant: 360 Hermes XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 [86,4] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Starshield Special Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER PPC
2 LRM 15s
1 Zeus Slingshot Gauss Rifle
Manufacturer: Stormvanger Assemblies, Unlimited
Location: Caph
Communications System: Olmstead 840 with SatNav Module
Targeting & Tracking System: Tacticon Tracer 280
--------------------------------------------------------
Type/Model: Cyclops CP-11-A
Mass: 90 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Standard 0 9,00
Engine: 360 XL 12 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6 [8]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Double [26] 0 3,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
MASC: 5 5,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 163 pts Ferro-Fibrous 14 9,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 3 LA, 1 RA, 3 LT, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 33
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 19 20/20
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 15 10/10
L/R Leg: 19 17/17
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 LRM 15 RA 5 16 5 9,00
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA)
1 LRM 15 LA 5 3 7,00
1 Gauss Rifle RT 1 16 9 17,00
(Ammo Locations: 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 26 76 90,00
Crits & Tons Left: 2 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 26.045.960 C-Bills
Battle Value: 1.696
Cost per BV: 15.357,29
Weapon Value: 2.255 / 2.255 (Ratio = 1,33 / 1,33)
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 32; LRDmg = 19
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 4/3
Damage PB/M/L: 5/4/4, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 17
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»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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18.05.2007 14:08 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Naja, der letzte Zyklop hat aber nicht mehr viel mit dem Urmodell gemein, ohne den Namen zu lesen würde ich nie darauf kommen dass das ein Zyklop sein soll.
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18.05.2007 16:13 |
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Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Escobas, FWL
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und ich frag mich, was Eigen-Konstruktionen in diesem Thema zu suchen haben.
Wotan
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solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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18.05.2007 17:14 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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stimmt, das was der falsche platz:-((((
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19.05.2007 12:34 |
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General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
Beiträge: 2.025
Herkunft: Rheinland-Pfalz
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Zyklop ist für mich eindeutig ein RPG Kommando Mech, aus den Zeiten wo der Kommander noch mit seiner Leitkompanie irgendwo rumgegurgt ist und nicht unbedingt einen frontalen Sturmangriff eines Regiments Assault Mechs angeführt hat (lang lebe Davion...)
Ich werf mal meinen Lieblingsmech aus der leichten Kategorie ein: Feuerball
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19.05.2007 19:26 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Hmm der Feuerball, eine schön schnelle kleine Missgeburt.
Die Bewaffnug der Standart-Version reisst leider absolut nix und für die eigentlich angedachte Verwendung (Clan Gefechtspanzer bekämpfen) ist er gänzlich ungeeignet. Die Feldumrüstungen dagegen sind aber beide sehr brauchbar und ergeben eine kleinen, durchaus zähen und überaus schnellen 20t Nervmech, der einem gehörig auf den Sa## gehen kann.
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19.05.2007 20:12 |
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General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
Beiträge: 2.025
Herkunft: Rheinland-Pfalz
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mit ZES oder Wächter ECM verbraucht man zu viel Tonnage um noch eine halbwegs nützliche Bewaffnung zu ermöglichen. Mit den beiden Feldumrüstungen aber ist er nicht nur billig sondern auch ein guter Scout und Jäger wenn es darum geht schwerere Maschinen auszumanövrieren und sie von hinten zu attackieren.
richtig gepimpt könnte man zwei ER-M-Laser und ein M-Pulser einbauen ^^ aber das geht ja leidernicht so einfach und wäre dann wohl wieder overpowerd
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20.05.2007 09:45 |
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Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Escobas, FWL
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Solange man die SRM mit Infernos laden darf, kann er auch BAs böse ärgern. Ansonsten wohl eher eine verfehlte Konstruktion. Es gibt deutlich bessere Mechs als ihn. Aber irgendwie mag ich die kleine Kugel trotzdem.
Wotan
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20.05.2007 21:20 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Zitat: |
Original von Wotan
Solange man die SRM mit Infernos laden darf, kann er auch BAs böse ärgern. Ansonsten wohl eher eine verfehlte Konstruktion. Es gibt deutlich bessere Mechs als ihn. Aber irgendwie mag ich die kleine Kugel trotzdem.
Wotan |
Leider gibts keine Infernos für Blitz KSR's und selbst wenn wüde das nicht viel bringen da BA's Infantrie sind und darauf darf man mit Infernos nicht schiessen.
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20.05.2007 23:06 |
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Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
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Wieso darf man mit Infernos nicht auf Inf schiessen? Ist das ne MM-?Regeloptio?
__________________ Spiel Goallineblitz
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20.05.2007 23:51 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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das warmir jetzt acuh neu, infanterie ist doch der einzige grund Infernos in meinen augen mitzunhemen...........
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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21.05.2007 04:45 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Battletech Regelwerk (die Ausgabe aus der letzten Deutschen Grundbox)
Seite 150. Die letzten drei Zeilen des ersten Absatzes der Regeln zu Infernos:
Zitat: |
"Infernos können gegen Battlemechs und Fahrzeuge eigesetzt werden, aber niemals gegen direkt gegen irgendeinen Typ von Infanterie. " |
Nach TW Regeln ist es zwar erlaubt, aber auch bedingt sinnvoll, da für je drei Raketen ein Gefechtspanzer vernichtet wird. Siehe Seite 141-142
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21.05.2007 05:46 |
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