Atlas - Kult und sonst nichts? |
Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Zitat: |
Original von WotanDer Umstieg auf die Gauss war IMO nötig. Ansonsten blieben zu wenig Waffen für Reichweite. Eher störten mich die ER LL, die so gar nicht zum Atlas-Konzept passten. |
Das liegt wohl an der "E" Variante aus dem HH 3025. Die hatte auch Large anstelle der M-Laser in den Armen. Die Panzerung war auf 176 Platten runter.
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13.08.2005 01:56 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
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13.08.2005 03:20 |
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Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
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Ich hatte mal eine Variante mit nur ein paar kleinen Änderungen gebaut,
da fast alle Atlasvarianten ab 3050 mir viel zu teuer sind, das alte Modell ohne CASE aber durch die große Menge an Munition doch recht verwundbar. Wichtig war mir das beibehalten der normalen AK um eventuell Sondermunition zu nutzen, was bei nur drei Tonnen Munition aber gut abgewägt gehört. Sicherlich trifft er nicht jedermanns Geschmack, da die Langstreckenkapazität etwas eingeschränkt wurde, aber ein Feldtest der Variante war überaus erfolgreich.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Atlas AS8-H
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Foundation Type 220 Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 HildCo Model 13 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Durallex w. CASE Standard
Armament:
3 Diverse Optics Type 20P Medium Pulse Lasers
1 Deathgiver Autocannon/20
1 Thunderstroke SRM 6
2 Magna Hellstar II PPCs
1 Diverse Optics Type ER Medium Laser
Manufacturer: Defiance Industries of Hesperus II
Location: Hesperus II / LA (DI)
Communications System: Army Comm. Class 5
Targeting & Tracking System: Army Corporation Type 29K
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==Overview:==
Die neue Atlas Variante, die jetzt von Defiance Industries auf Hesperus II
produziert wird basiert auf dem gängigen Standartmodell, hat jedoch einige
signifikante Änderungen hinzugefügt. Die Langstreckenraketen wurden durch
zwei PPK's älterer Baureihe ersetzt und der Mech sprungfähig gemacht. Die nach
vorne gerichteten mittelschweren Laser wurden durch Impulsmodell ersetzt, die
nach hinten ausgerichteten Strahler durch einen einzelnes Extremreichweiten
Modell. Die zwanzig Wärmetauscher wichen zwölf Doppelten, und die restliche
benötigte Tonnage durch das Nutzen einer Endostahlstruktur freigemacht.
Das neue Modell soll an Söldnereinheiten verkauft werden, da die regulären
Armeeeinheiten der Allianz die durch mehr neuere Technologien ausgerüsteten
Modelle nutzen, was durch die hohen Budgets zur Restruktruierung nach Ende des
Bürgerkrieges erklärbar ist.
==Capabilities:==
Durch die Mobilitätserhöhung bekommt der Atlas AS8-H eine ganz andere
taktische Rolle zugewiesen, was sich ein wenig in der leicht veränderten
Bewaffnung wiederspiegelt. Durch das nutzen der Partikelkanonen ist die
Einsatzdauer um ein gutes Stück gewachsen, und der Pilot kann sich aus
schwierigen Situationen mittels der Sprungdüsen besser befreien. Ansonsten
steckt immer noch viel der furchterregenden Nahkampfeigenschaften des
Vorgängers in ihm.
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Type/Model: Atlas AS8-H
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 14 5,00
(Endo Steel Loc: 6 LA, 6 RA, 1 LL, 1 RL)
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 Autocannon/20 RT 7 15 13 17,00
(Ammo Locations: 3 LT)
1 SRM 6 RT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 LT)
2 PPCs LT 20 6 14,00
1 Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
1 ER Medium Laser CT(R) 5 1 1,00
1 Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
CASE Equipment: LT 1 ,50
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 48 75 100,00
Crits & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 10.840.000 C-Bills
Battle Value: 1.865
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Konrad Adenauer
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13.08.2005 08:34 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Interessante Version. Wirklich gelungen waren die 3050 Versionen nicht. Mit denen konnte ich mich nie 100% anfreunden.
Die Standart PPC`s machen den Mech einigermassen Fernkampftauglich, mit einem guten Nahkampfschaden.
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13.08.2005 09:42 |
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General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
Beiträge: 2.025
Herkunft: Rheinland-Pfalz
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Wotan mit deiner Konfiguration wo bleibt bitte der 3050+ nötige damage? Gauss und LSR gut uns schön aber das reicht nicht. 4 Mittelschwere Laser für kurzstrecken und die üblichen Waffen im Rücken, die KSR und die Plazierung der restlichen waffen. Man sieht das is ein alter Atlas aber genau dafür is der Atlas III ja gebaut, er soll heutzutage so effektiv werden wie er damals war. Eine LSR-20 und ein Gauss mögen gute Waffen sein aber is das für nen 100 Tonnen Mech (der ja angst einflößen soll) genug?
meine Konfigurationen mögen nicht an den alten Atlas erinnern aber das hat auch seine Gründe: der alte Atlas ist vielleicht damals ein schwerer Gegner gewesen aber Devastators oder Templar oder überhaupt irgendwas was später als 3055 konstruiert wurde macht ihn fertig (vielleicht übertrieben aber deshalb nicht unwahr)
Ich würde auch gern Schwere ER-Laser mit dem Gaussgeschütz, der LSR-20, 4 mittelschweren Lasern und ner KSR verbinden aber Tonnagen und Platz mäßig geht das nicht. Also fällt die KSR meistens raus, oder die LSR. Mann kann die LSR kleiner machen aber dann verliert man wieder langstrecken Feuerkraft.
es is eine schwierige Situation aber vielleicht muss man einsehn das der Atlas wie er war keine Chance mehr hat auf modernen Schlachtfeldern.
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13.08.2005 10:21 |
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Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
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Um den ganzen Lyranern hier gerecht zu werden, hab ich eine Modifikation des obrigen Modells entwickelt, das für Lyranische Standarteinheiten gedacht ist in die nicht soviele der extrem teuren Modelle gesteckt werden, z.B.den Lyran Regulars. Es ging mir darum den Atlas so zu modifizieren, das er unter 12 Millionen Credits bleibt und eine hohe Überlebensrate aufweisst. deshalb habe ich extra auf XL und Leichtreaktoren verzichtet. Die Bewaffnung ist auf die Bedürfnisse Lyranischer Krieger zugeschnitten, mit der Tendenz zum"dicken Rohr". Auch weiss ich das eine ähnliche Variante bereits existiert, diese aber durch den Leichtreaktor wacker 8 Millionen teurer ist. Besonders die sekundärbewaffnung hat viel vom Grundmodell, auch wenn ich wieder auf die LSR verzichtet habe, insbesondere um die Menge an explosionsfähiger Munition zu verringern. Der ER-M-Laser im Kopf musste aus Platzgründen leider dorthin, bin damit auch etwas unglücklich... war aufgrund der Sprungdüsen nicht anders machbar.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Atlas AS-8S
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Foundation Type 220 Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 HildCo Model 12 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Durallex Heavy with CASE Standard
Armament:
2 Defiance P5M Medium Pulse Lasers
1 Defiance Hammerfist Heavy Gauss Rifle
1 Defiance 1001 ER PPC
1 Guided Technologies 2nd Gen Streak SRM 6
2 BlazeFire Longshot ER Medium Lasers
Manufacturer: Defiance Industries
Location: Furillo / LA (DI)
Communications System: Army Comm. Class 5
Targeting & Tracking System: Army Corporation Type 29K
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==Overview:==
Der große Erfolg des schweren Gaussgeschützes hat in den vielen Einheiten der
Lyranischen Allianz den Ruf nach dieser Waffe ertönen lassen. Da die
Ressourcen der Lyraner nach dem Bürgerkrieg aber sehr begrenzt sind musste ein
relativ billiges Chassis gefunden werden, das die Waffe effektiv in den
Einsatz birngen kann. Der Atlas, von Defiance bereits in der 8H Variante für
Söldner auf gelegt, bot sich dafür an. Auf einen der neuen Leichtreaktoren
wurde bewusst verzichtet um die Technologie in den bereits bestehenden Mechs
wie der Banshee zu konzentrieren.
==Capabilities:==
Die monströse Vernichtungskraft des scheren Gaussgeschützes ist ein würdiger
Ersatz für die Autokanone und die beiden PPKs des 8H Modells wurden durch ein
einzelnes Extremreichweitenmodell ersetzt. Die Blitzraketen erhöhen die
Nahkampfqualitäten. Die Sprungfähigkeit erlaubt es den Piloten sich in
kritischen Situationen oder schwerem Gelände besser abzusetzen. Ansonsten ist
auch dieser Atlas ein sehr zäher Kämpfer mit hohem Durchhaltevermögen.
Erste Test der Lyran Regulars ließen hoffen, das der relativ billige Mech das
schwere Erbe der Vorgängermodelle nahtlos übernehmen kann.
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Type/Model: Atlas AS-8S
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 14 5,00
(Endo Steel Loc: 7 LA, 7 RA)
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 13 Double [26] 3 3,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 Heavy Gauss Rifle RT 2 16 15 22,00
(Ammo Locations: 2 LT, 1 LL, 1 RL)
1 ER PPC LT 15 3 7,00
1 Streak SRM 6 LT 4 15 3 5,50
(Ammo Locations: 1 LT)
1 ER Medium Laser CT(R) 5 1 1,00
1 ER Medium Laser HD(R) 5 1 1,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 39 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 11.426.000 C-Bills
Battle Value: 2.391
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Konrad Adenauer
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13.08.2005 10:34 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Die von mir am häufigsten eingesetze Variante sieht so aus:
Das ist eine relativ einfache Umbaute, die Waffen sind ein guter Mix aus Nah- und Fernkampfwaffen, ein Mech mit dem man in jeder Situation das das Richtige dabei hat.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Atlas AS7-D
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Foundation Type 10X Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Durallex Heavy Special Standard
Armament:
2 Diverse Optics ER Medium Lasers
1 Poland Main Model A Gauss Rifle
1 FarFire LRM 20 w/ Artemis IV
1 Harpoon 6S Streak SRM 6
2 Defiance B3M Medium Lasers
Manufacturer: Yori 'Mech Works, Defiance Industries, Independence Weaponry
Location: Al'Nair, Hesperus II, Quentin
Communications System: Army Comm. Class 5
Targeting & Tracking System: Army Corporation Type 29K
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Type/Model: Atlas AS7-D
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 Double [30] 9 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 2 RA)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 48
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 Gauss Rifle RT 1 16 9 17,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 LRM 20 w/ Artemis IV LT 6 12 8 13,00
(Ammo Locations: 2 LT)
1 Streak SRM 6 LT 4 15 3 5,50
(Ammo Locations: 1 LT)
2 Medium Lasers CT(R) 6 2 2,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 27 66 100,00
Crits & Tons Left: 12 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 10.630.000 C-Bills
Battle Value: 2.059
Cost per BV: 5.162,7
Weapon Value: 3.623 / 3.294 (Ratio = 1,76 / 1,60)
Damage Factors: SRDmg = 40; MRDmg = 28; LRDmg = 13
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 6/5/3, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 21
__________________
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13.08.2005 10:50 |
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Ohne Euch Konstrukteure zu nahe treten zu wollen, aber ich fänds besser, wenn ihr für Atlaseigenkonstruktionen einen eigenen Threat starten würdet.
__________________ Sei nicht bamboocha
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13.08.2005 18:29 |
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General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
Beiträge: 2.025
Herkunft: Rheinland-Pfalz
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? grund?
es geht doch bei den verschiedenen ideen darum ob der Atlas heutzutage noch zu gebrauchen ist oder net, diese Konstruktionen zeigen was man aus dem Atlas noch rausholen kann und sind somit elementarer bestandteil dieses Themas
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13.08.2005 18:34 |
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Akzeptiert, General.
Wäre nur schön, wenn man sich da aufs nötigste Beschränken könnte. Im Prinzip gehts ja nur um Panzerung, Bewaffnung und Ausrüstung. Es ist ja schön, wenn sich einige Konstrukteure gedanken gamcht haben von wo das Kommunikationssystem kommt oder der linke Knieaktivator, aber eigentlich hat das mit der Sache nichts zu tun.
Sicherlich zeigen Eigenkonstruktionen / Eigenvarianten, was man aus dem Atlas noch alles herausholen kann. Aber es handelt sich gerade bei Eigenkreationen (vor allem Omni-Varianten) doch eigentlich um neue 100tonner, die eine ähnliche Bewaffnung haben, wie der alte Atlas.
__________________ Sei nicht bamboocha
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13.08.2005 18:45 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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13.08.2005 19:00 |
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Bingo. Noch jemand der meint, es ist ein anderer Mech.
__________________ Sei nicht bamboocha
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13.08.2005 19:07 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
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Wundert mich ja jetzt doch, dass die Frage sein soll, ob der Atlas überhaupt noch brauchbar ist und in welcher Variante... wenn man sowieso selbst konstruiert, ist es dasselbe wie bei jedem anderen 100'er mit 3/5. Da könnte man sich dann auch gleich Fragen, ob die überhaupt was taugen..
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14.08.2005 16:04 |
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Black_Jack
Rekrut
Dabei seit: 12.08.2005
Beiträge: 14
Themenstarter
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Was mich mal interessieren würde:
Warum wird auf einen Atlas nie eine LBX-Scattershot gelötet, sondern stets die "normale" AC20? Oder spielt das keine Rolle, oder hab ich irgendwas verpasst? Klärt mal einen Noob bitte auf.
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14.08.2005 22:14 |
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Martin Wiesner
Sergeant
Dabei seit: 25.11.2003
Beiträge: 83
Herkunft: Ostenfelde
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...Weil die Standard-AK/20 nach neueren Regeln wesentlich mehr verschiedene Mun-Typen nutzen kann, die Durchschlagskraft, Zielsicherheit oder andere Eigenschaften steigern können, als die LB-20X es kann. Ein weiterer Grund ist der höhere Platzverbrauch gegenüber anderen AK/20èr-Modellen (11 statt 10 Zeilen).
Trotzdem ist die LB-20X sicherlich nicht uninteressant.
Martin
__________________ ...und immer dran denken: Links ist rechts, wo der Daumen dort ist !!!
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15.08.2005 01:58 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Das Hauptargument für eine LB/X 20 ist meiner Meinung nach eher die um 33,34% grössere Reichweite als beim normalen Modell, die Möglichkeit Schrot zu verschiessen sehe ich da mal eher als nettes Feature an welchen gegen bestimmte Gegner und in bestimmten Situationen Vorteile bringt sonst aber eher schlechter abschneidet.
Generell tendiere ich alledings eher zum Gaussgeschütz.
__________________
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15.08.2005 12:11 |
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Wandi
Captain
Dabei seit: 18.05.2002
Beiträge: 946
Herkunft: Kiel
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Ich seh den Atlas nich als den Übermech an
Sicher im Nahkampf isser aua
aber
Ich ziehe auf 3025 einen Awesome vor. Warum? Einfach weil der Awesome mehr Punch auf entfernung bietet. Eine AK20 is schön und gut aber man muß erstmal auf effektiv 6 Felder ran , am besten sogar nur 3
bis der Atlas z.b. gegen nen Awesome auf diese Reichweite ran ist, hat er schon kaum noch platten, während der Awesome auch mal nen AK20 Punch hält (ausser Kopf
)
Das gleiche seh ich auf aktuell der Atlas ist ... zu viel zum sterben, zu wenig zum leben
ebenso wie der Großtitan
Ein zu großer Waffenmix ist es auch nicht immer
irgendjemand sprach hier den Devastator an
der ist zwar Ultra Spezialisiert auf Mittelstreckengefechte 6 - 14 Felder am effektivsten
Aber bei dem sind die Meds nur BackUp und nicht wie beim Atlas D primärbewaffnung (wenn er denn ma nah dran ist, den nur die AK20 bringts nicht) und nur 1 Gauss bringts auch nicht
(zu dem er hat ja noch 2 ERLL .. wenn's denn Clan ERLL wären, aber IS ERLL werden zu heiss und machen zu wenig schaden
)
__________________ "Listen fledgling, to tales of glory,to the rise of a Clan from the ashes of empires,the honor of resilience and victory against the odds.This is the tale of the Jade Falcons."
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15.08.2005 12:36 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Wenn man auf Hauszugehörigkeit achtet, spricht vielleicht noch ein anderer Punkt für eine LB-X. Die Lyraner haben die beiden Mammutkanonen entwickelt (LB-X20 und AK20/Ultra). Die meisten speziellen Munitionssorten hingegen stammen vom NAIW auf New Avalon in den vereinten Sonnen. Insofern Präzisionsmunition und Panzerbrecher nicht zu Verkaufsrennern geworden sind, dann sollten sie im Steinerraum schwer zu bekommen sein. Umgekehrt gilt das für die große Schrotflinte genauso.
Dennoch sollte von einigen Ausnahmefällen abgesehen (Flakeinsatz z. B.) eine Gausskanone die bessere Alternative sein. Kleiner, mehr Reichweite, deutlich weniger Wärme und annähernd der gleiche Schaden. Warum also nicht?
Was das basteln an Atlanten angeht, reizen mich vor allem die 3052er.
Beide Varianten reizen in ihrer Standardform nur meinen Magen. Der eine hat zwar eine schöne Langstreckenbewaffnung, dafür wird der Pilot konstant in seinem Cockpit weich gekocht. Der andere hat zwar das Abwärmeproblem in den Griff bekommen und fällt nicht augenblicklich aus, wenn ihm der Seitentorso fehlt, aber wo ist das lebenswichtige CASE? Gerade bei so einem Kurzstreckenmech und was sollen die beiden Blitz im Rücken?!?
Für den Kuritamech würde ich mich als Seniortech um gewöhnliche schwere Laser bemühen. Hat zwar beträchtliche Auswirkungen auf die Langstreckenfeuerkraft, aber dafür stirbt der Pilot nicht bereits beim Anblick des Feuerknopfes den Hitzetod.
Den Steineratlas würde ich modifizieren, indem eine der beiden Blitz-KSR2 gehen müsste. Dafür käme mir CASE in beide Torsopartien und vielleicht noch eine halbe Tonne Panzerung. Allerdings dürfte dieser Umbau wegen des vollgestopften Rumpfes deutlich mehr Probleme bereiten.
Den -7S2 finde ich dagegen ziemlich ausgereizt. Da ist kaum noch was sinnvoll zu verbessern.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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15.08.2005 12:40 |
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Wandi
Captain
Dabei seit: 18.05.2002
Beiträge: 946
Herkunft: Kiel
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Wozu überhaupt Rückenwaffen? Die sind der grösste (zensiert).
Ob ich da nen MedLaser/ BlitzKSR oder nicht habe ist ....... egal
den aufhalten kann ich damit eh keinen, zumal ich einen ERLL im Arm habe der mehr schaden macht als ne Blitz
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15.08.2005 12:45 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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Zitat: |
Original von Sternencolonel
die Möglichkeit Schrot zu verschiessen sehe ich da mal eher als nettes Feature an |
... Falls man nicht gerade nur Spielguppen kennt, in denen man ohne Warnung gevierteilt wird, sobald man eine LBX-AC/20 mit Schrot läd ..... Man würfelt sich ja nen Wolf dabei
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15.08.2005 13:07 |
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