Eigenkonstruktionen Mechs Level2 |
Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.245
|
|
Bei welchem Duellmech brauche ich sm. Laser? Zumindest bezeichnet Tyler diese Konfig so.
Ansonsten stimmt dein Einwand.
|
|
25.10.2005 13:54 |
|
|
(K)Nightwish
Lieutenant
Dabei seit: 18.10.2005
Beiträge: 392
Herkunft: 49828 Neuenhaus
|
|
Im Duell eigentlich wirklich nicht...
Aber was solls, im IS Forum hab ich einen mit 2 Äxten stehen, die braucht eigentlich auch keiner...
Stil ist halt nicht zu unterschätzen...
__________________ Ziel im Krieg ist es nicht, für sein Land zu sterben, sondern dass der Gegner für seines stirbt!
|
|
25.10.2005 14:00 |
|
|
Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
|
|
Welch ein Glück, dank bombigen BV wird man dem Ding nicht allzu häufig gegenüberstehen.
Ansonsten wird es ungesund, egal ob da noch leichte Laser zusätzlich mit ins Spiel kommen oder nicht...
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
|
|
25.10.2005 14:04 |
|
|
Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
|
|
Naja sollte er mal gegen Feige IS SUrats gehen da kann man sich nicht drauf verlassen dass die Fair wie ein CLaner kämpfen oder? Insofern leiber nen Backup drin.
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
|
|
25.10.2005 14:09 |
|
|
Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.245
|
|
@ Tyler
Ich hatte deine Konfig als Mech für Clan Duelle verstanden.
Ist eine freundliche Konfig.
|
|
25.10.2005 14:25 |
|
|
Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
|
|
Primär ja, da der Bv astronomisch ist und jeder IS SPieler mir ne Lanze in den Rachen wirft (die er auch platt bekommt mit glück aber nicht sicher) aber sicher ist sicher.
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
|
|
25.10.2005 14:31 |
|
|
McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.844
Herkunft: Hansestadt Bremen
Themenstarter
|
|
Mir kommt die Bewaffnung etwas schwach vor, wobei er vom BV her ein super Duellpartner für den Behemoth Wie wäre
Mal sehen, vielleicht werf ich nach dem Abendbrot mal den MegaMek Bot an.
__________________
|
|
25.10.2005 18:36 |
|
|
Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
|
|
Ich will ja nicht unken, aber bitte Tyler, stelle solche alternativen Konstruktionen bereits bestehender Mechs doch bitte im entsprechenden Thread "Alternativkonfigurationen" (gibt es schon, hier im Clan-Forum) vor.
Abgesehen davon finde ich deine Variante zwar nicht völlig überragend aber dank seiner starken Energiebewaffnung sicherlich sehr brauchbar.
Da sich deine Konfiguration nun aber im Prinzip lediglich auf die ER PPK und die beiden S-Impulslaser stützt, würde ich das EGM und die 3 leichten Laser ausbauen.
Der Henker hat Sprungdüsen. So oft sollten also keine Gegner in deine Rücken gelangen, wenn du ihn geschickt steuerst. Und falls doch, helfen 3 leichte ER Laser auch nicht allzu viel.
Deine Konfiguration kann 36 Hitze ableiten. Die drei Primärwaffen erzeugen von alleine schon 35 Hitze. Somit kannst du nicht mal rennen, ohne dich bereits zu überhitzen. Weil du aber nur drei große Waffen hast, müsstest du alle paar Runden eine davon weglassen, um dein Hitzemanagement effektiv zu gestalten.
für die 2,5 Tonnen (EGM + 3 ER leichte Laser) würde ich noch einen WT einbauen, somit sollte deine Henker-Variante so gut wie keine Überhitzungsprobleme mehr haben.
Für die restlichen 1,5 Tonnen nehm ich dann immer ganz gerne ein Raketenabwehrsystem, aber du kannst natürlich auch wieder dein EGM und einen ER leichen Laser einbauen...
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Waldwolf: 26.10.2005 12:59.
|
|
26.10.2005 01:01 |
|
|
Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
|
|
@ Waldwolf
Sicher berechtigte Kritzik (das mit den Alternativen muss ich mir noch mal ansehen).
Ich weiß dass er beim renne ienen Punkt Overheat macht, dies habe ich ganz bewusst getan denn ein Mech mit TC PULSER etc ist schon ein heftiger Spritzer, daher verbaue ich bewusst einen Nachteil in einem Mech ansonsten wäre die Wane Munch PUR. Wenn der Mech nicht springt und jede runde rennt, kann er sage und schreibe 6 Runden Alpha schläge durchführen bis es sich auf das Movement auswirkt.
Sich kann man den Mech auch so bauen dass er 0 Overheat macht aber das wäre mir persönlich zu eintönig.
AMS is eine Sache die ich so gut wie nie verbaue da ich das System nicht für wirklich den Bringer erachte.
Aber hier mal zwei mechs die ich wieder gebaiut habe der erste hat IMO Flair der zweite ist nun ja ein Muncher erster Güte:
Type/Model: Cloud Cobra CCA-1
Tech: Clan / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 375 XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER PPC
5 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: Cloud Cobra CCA-1
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 114 pts Endo Steel 7 4,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 375 XL 10 19,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 17 Double [34] 4 7,00
(Heat Sink Loc: 2 LT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 231 pts Ferro-Fibrous 7 12,50
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 1 LT, 1 RT, 1 CT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 32/32
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 ER PPC RA 15 2 6,00
2 Medium Pulse Lasers RA 8 2 4,00
3 Medium Pulse Lasers LA 12 3 6,00
1 Targeting Computer RT 4 4,00
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
TOTALS: 35 65 75,00
Crits & Tons Left: 13 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 18.907.875 C-Bills
Battle Value: 2.994
----------------------------------------------------
Type/Model: Cloud Cobra CCA-2
Tech: Clan / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 375 XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Large Pulse Laser
5 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: Cloud Cobra CCA-2
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 114 pts Endo Steel 7 4,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 375 XL 10 19,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 17 Double [34] 4 7,00
(Heat Sink Loc: 2 LT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 231 pts Ferro-Fibrous 7 12,50
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 1 LT, 1 RT, 1 CT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 32/32
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Large Pulse Laser RA 10 2 6,00
2 Medium Pulse Lasers RA 8 2 4,00
3 Medium Pulse Lasers LA 12 3 6,00
1 Targeting Computer RT 4 4,00
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
TOTALS: 30 65 75,00
Crits & Tons Left: 13 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 18.689.125 C-Bills
Battle Value: 2.818
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Tyler: 26.10.2005 10:27.
|
|
26.10.2005 10:13 |
|
|
(K)Nightwish
Lieutenant
Dabei seit: 18.10.2005
Beiträge: 392
Herkunft: 49828 Neuenhaus
|
|
Aua, nettes Teil... Der B gefällt mir besonders, feuern treffen, geniessen, das Zielen kann man sich da ja schon fast sparen
__________________ Ziel im Krieg ist es nicht, für sein Land zu sterben, sondern dass der Gegner für seines stirbt!
|
|
26.10.2005 12:55 |
|
|
Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
|
|
Der "Cloud Cobra CCA-2" ist aber leider ein völlig überflüssiger Mech. Nimm einen Waldwolf, baue ihm die selbe Bewaffnung inklusive Sprungdüsen und Feuerleitcomputer ein und schon hast du den gleichen Mech...
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
|
|
26.10.2005 13:02 |
|
|
(K)Nightwish
Lieutenant
Dabei seit: 18.10.2005
Beiträge: 392
Herkunft: 49828 Neuenhaus
|
|
Klar ist der TC eine Omni-Komponente, genauso wie fast jedes Zubehör...
Nur weil er beim Warhawk laut Text angeblich fest vorgesehen ist, kann er in jedem Omni untergebracht werden, wenn genug Platz und Tonnage frei ist...
...oder meinst du jetzt das Standard Zielerfassungssystem???
__________________ Ziel im Krieg ist es nicht, für sein Land zu sterben, sondern dass der Gegner für seines stirbt!
|
|
26.10.2005 15:00 |
|
|
Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.245
|
|
Netter Mech, teilweise erinnert er an diesen MadCat des Kopfgeldjägers aus dem Interstellar Players.
Die Prime gefällt mir, A und B sind mir zu Malboro. Auf Dauer verliert man die Lust auf sowas. Das muß jeder für sich selbst entscheiden, ob er solche Konfigs nutzt.
Die Bewegungsweite gefällt mir am besten.
|
|
26.10.2005 15:44 |
|
|
Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
|
|
Zitat: |
Original von Tyler
@ Waldwolf
Ist ein TC eine Ommni Komponente? Das wäre mir neu daher verstehe ich den Kommentar nicht. Auch nciht die Offensive art des postings, ein schelm wer denken würde dies liegt daran dass ich dir niht sofort zugestimmt habe bei deiner letzten Kritik
.
Ansonsten verstehe ich den KOmmentar nicht wirklich.
Und muss Fullback zustimmen. |
Ein Feuerleitcomputer IST eine Omni-Mech Komponente! Wenn dir das neu ist, dann kann ich dir nur empfehlen, die Konstruktionsweise von Omni-Mechs noch mal nachzulesen.
Meine "offensive" Art des Postings ist allerdings nur deine und vielleicht noch die Einbildung von Fullback.
Dementsprechend hat das absolut nicht das Geringste mit irgendwelcher fiktiver Verstimmung meinerseits zu tun - ich bin/war weder verstimmt noch bin ich es jetzt (Wäre ja auch lächerlich).
Jeder hat eine Meinung, die von dir und Fullback kenne ich in diesem Zusammenhang jetzt. Natürlich ist es dir freigestellt, z.B. einen Rotfuchs zu bauen, bei dem du nur zwei einzelne Panzerplatten miteinander vertauscht.
Diesen Mech nennst du nun "Superkämpfer" oder sonstwie und schon hast du einen neuen Mech geschaffen, der in meinen Augen aber überflüssig ist, weil er praktisch in identischer Weise schon existiert.
Und genauso wie ihr dies tut, habe ich mit meinem letzten Post lediglich meine Meinung dargestellt, was auch mein Recht ist, wenn du schon einen Mech hier vorstellst.
Zu guter letzt darf ich noch anmerken, dass meine "Art zu posten" hier wohl gerade eben falsch aufgefasst wurde. Aber ich habe nicht zu "Tyler" gesagt: "Hey, wieso verdammt noch mal stellst du so eine völlig überflüssige Konstruktion hier rein?"
Ich wollte dich, Tyler, lediglich mit meiner Meinung darauf hinweisen, dass ich prinzipiell keine Mechs baue, die nahezu identisch von offizieller Seite bereits existieren.
Meine Aussage, dein hier vorgestellter Mech sei "überflüssig" war von mir kein Angriff auf dich, sondern lediglich objektive Kritik von mir.
UND ICH STELLE DAS HIER NOCH EINMAL GENAU FEST, SONST WIRD ES MIT SICHERHEIT ABERMALS FALSCH AUFGEFASST:
DIESER POST VON MIR STELLT KEINEN VERBALEN ANGRIFF AUF DICH DAR, Tyler, SONDERN IST LEDIGLICH EINE SITUATIONSDARSTELLUNG VON MIR, DIE ICH REIN OBJEKTIV DARSTELLEN MÖCHTE.
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Waldwolf: 26.10.2005 21:50.
|
|
26.10.2005 17:57 |
|
|
AS-Angelfist
Captain
Dabei seit: 29.05.2003
Beiträge: 1.122
Herkunft: Summer
|
|
also sämtliche nicht reaktor bedingten ausrüstung kann in einem omni nachgerüstet werden
ausnahmen:
tsm
bei masc bin ich mir nicht so sicher
endo und ferro können nicht verändert werden bzw verschoben ( obwohl das in einigen recordsheets gemacht wurde )
der rest einschließlich targeting computer sind nachrüstbar
und ich muß waldwolf zustimmen
dein Cloud Cobra CCA-1 erinnert sehr stark an den waldwolf
wenn ich mich nicht verrechnet habe hat dein mech eine modul last von 21t
also wäre es viel einfacher einen orginal waldwolf zu nehmen
man spart sich konstruktions kosten
und eine menge test
das ihr deswegen aber gleich so aus der haut fahrt kann ICH wiederum nicht verstehen
2 // 10 punkten da es den mech ja schon als orginal gibt
__________________ Airborne Ranger Leutnant Markus van Roose vorläufiger Kompanie Chef bei den Dantons Chevaliers
Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
|
|
26.10.2005 18:05 |
|
|
Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
|
|
Type/Model: King Crab Retrofit
Tech: Clan / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 LB 20-X AC
1 Ultra AC/20
1 LRM 15 w/ Artemis IV
1 ER PPC
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: King Crab Retrofit
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 7 5,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 LT, 2 RT)
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 17 Double [34] 10 7,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA 15 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LB 20-X AC RA 6 15 12 15,00
(Ammo Locations: 3 RT)
1 Ultra AC/20 LA 7 20 12 16,00
(Ammo Locations: 4 LT)
1 LRM 15 w/ Artemis IV RT 5 16 5 6,50
(Ammo Locations: 2 RT)
1 ER PPC LT 15 2 6,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 40 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 12.260.000 C-Bills
Battle Value: 2.407
Cost per BV: 5.093,48
Weapon Value: 3.988 / 3.846 (Ratio = 1,66 / 1,60)
Damage Factors: SRDmg = 56; MRDmg = 31; LRDmg = 11
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 9/7/2, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 24
__________________ Spiel Goallineblitz
|
|
26.10.2005 18:21 |
|
|
|