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Zum Ende der Seite springen Eigenkonstruktionen Mechs Level2
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Ashura Ashura ist männlich
Captain


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Ich fands auf den ersten Blick auch zu wenig, aber beim zweiten nimmer.
Innerhalb von 6 Runden ist man auch mit 4/6 auf Schlagdistanz für die drei ER Meds und die Streaks. Im Durchschnitt kommen doch 9 Raketen pro Lafette an und immer zwei, würde heißen, das man seinem Gegner schon mal grob gesacht 108 Platten reingewürgt hat. Das sollten die meisten Gegner schon merken und danach mit Er Meds und Streaks nachzupingen, toll red von 3*7 er Schaden von pingen, ist ok.
Eure Beispiele hinken ein wenig, sorry, Mad Dog 5 Tonnen schwerer, Timber 20. Klar mit der der Vulture geht ein Vergleich noch einigermaßen und wenn ich mir grad die Prime anschaue, dann steckt dahinter entweder das selbe Spielprinip, oder man sägt seinen Gegner mit den lapulsern an, um ihn mit den LRMs zu finishen.
Immer wieder lustig zu sehn wie Leute ne Mad Dog B unterschätzen die stürmt. großes Grinsen LSR 20 ist ne geile Nahkampfwaffe. cool

Hab trotzdem einen massiven Kritikpunkt, warum zum Geier immer wieder diese verdammten Jadetäubchen fürn Hintergrund. Die hamm doch wahrlich genug Chassies. böse Teufel Augenzwinkern

__________________
Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
13.07.2007 05:58 Ashura ist offline E-Mail an Ashura senden Beiträge von Ashura suchen Nehmen Sie Ashura in Ihre Freundesliste auf
Stranger Stranger ist männlich
Colonel


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Zu Deinem Kritikpunkt: Ich bin Jadefalke. großes Grinsen
Oder auch die militärische Begründung mit vier Buchstaben... Augenzwinkern

Und heut bin ich auch endlich mal dazu gekommen, auf Arbeit die Bleistiftskizze meiner Freundin vom Stormhawk Prime einzuscannen:

Stranger hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
Stormhawk Prime.jpg



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Komm nach Gronenland!
19.07.2007 18:39 Stranger ist offline E-Mail an Stranger senden Beiträge von Stranger suchen Nehmen Sie Stranger in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Stranger in Ihre Kontaktliste ein
Masclan Masclan ist männlich
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das sieht ja wie ein Totemmech aus, Respekt!

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Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.

»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
19.07.2007 20:12 Masclan ist offline E-Mail an Masclan senden Beiträge von Masclan suchen Nehmen Sie Masclan in Ihre Freundesliste auf AIM-Name von Masclan: Asche
Stranger Stranger ist männlich
Colonel


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Absicht... großes Grinsen Gibt ja leider noch keinen bei den Jadefalken.

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Komm nach Gronenland!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Stranger: 19.07.2007 20:48.

19.07.2007 20:48 Stranger ist offline E-Mail an Stranger senden Beiträge von Stranger suchen Nehmen Sie Stranger in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Stranger in Ihre Kontaktliste ein
Coldstone Coldstone ist männlich
Colonel


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Ich hab mir mal überlegt ob man aus dem IS Sirocco was ähnliches für die Clans basteln könnte. Das ist dabei rausgekommen.

Sirocco IIC

Zitat:

BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons

Type/Model: Sirocco IIC
Tech: Clan / 3067
Config: Quad BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 95 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 285 Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
5 ER Medium Lasers
2 ER Small Lasers
2 HAG 30s*
1 Light Active Probe
1 Medium Pulse Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Sirocco IIC
Mass: 95 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 153 pts Standard 0 9,50
Engine: 285 Fusion 6 16,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Double [26] 4 3,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 309 pts Standard 0 19,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 45
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 20 30/30
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Front Leg: 20 40/40
L/R Rear Leg: 20 40/40

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser RFL 5 1 1,00
1 ER Small Laser RFL 2 1 ,50
1 ER Medium Laser LFL 5 1 1,00
1 ER Small Laser LFL 2 1 ,50
1 HAG 30* RT 6 24 14 19,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LRL, 2 RRL)
1 ER Medium Laser RT(R) 5 1 1,00
1 HAG 30* LT 6 8 13,00
1 ER Medium Laser LT(R) 5 1 1,00
1 Light Active Probe CT 0 1 ,50
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
1 Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 45 66 95,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 8.602.815 C-Bills
Battle Value: 2.449
Cost per BV: 3.512,79
Weapon Value: 4.538 / 4.538 (Ratio = 1,85 / 1,85)
Damage Factors: SRDmg = 43; MRDmg = 33; LRDmg = 19
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/7
Damage PB/M/L: 7/6/3, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 25
Specials: prb


__________________
There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.

29.07.2007 13:55 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
Colonel


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Die HAGs bieten natürlich in Bezug auf zwei Punkte deutliche Vorteile gegenüber einer Ultrakanone:
- Sie haben deutlich mehr Reichweite, was ein lahmer Bock wie der Scirocco dringend braucht.
- Deren Munition kann man nicht in die Luft jagen, von der man ebenfalls reichlich braucht.

Ansonsten hätte er bei mir so ausgesehen:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Scirocco IIc
Tech: Clan / 3062
Config: Quad BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 95 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 285 Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
8 Medium Pulse Lasers
2 Ultra AC/10s
1 Active Probe
1 ECM Suite
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Scirocco IIc
Mass: 95 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 153 pts Standard 0 9,50
Engine: 285 Fusion 6 16,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Double [26] 4 3,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 307 pts Ferro-Fibrous 7 16,00
(Armor Crit Loc: 1 LFL, 1 RFL, 2 LT, 1 RT, 1 LRL, 1 RRL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 44
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 20 30/30
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Front Leg: 20 40/40
L/R Rear Leg: 20 40/40

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Pulse Laser RFL 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser LFL 4 1 2,00
1 Ultra AC/10 RT 3 60 10 16,00
(Ammo Locations: 3 LT, 3 RT)
1 Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
1 Active Probe RT 0 1 1,00
1 Ultra AC/10 LT 3 4 10,00
1 Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser CT 4 1 2,00
1 ECM Suite CT 0 1 1,00
1 Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser LRL(R) 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser RRL(R) 4 1 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 44 66 95,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 10.912.200 C-Bills
Battle Value 2: 2.678 (old BV = 2.279)
Cost per BV2: 4.074,76
Weapon Value: 4.497 / 4.497 (Ratio = 1,68 / 1,6cool
Damage Factors: SRDmg = 51; MRDmg = 30; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/7
Damage PB/M/L: 7/6/2, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 27
Specials: ecm, prb


Dadurch dass die Kanonen erheblich leichter sind, sind alle Laser zu Pulsern modifiziert worden. Platz war immer noch genug da, um die Panzerung auf Ferro zu modifizeren. Für Endostahl hätte man zwar noch mehr herausbekommen, aber auch noch mehr Fragen, was man mit der übrigen Tonnage anstellt - es ist immer noch ein Vierbeiner mit wenig Platz. Schlussendlich kann auch die leichte Sonde zu einem Standardmodell aufgewertet werden, wenn man auf zwei Platten in der Panzerung verzichtet.

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Krieg ist ein Überdruß an Frieden
30.07.2007 13:19 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Hägar d. S. Hägar d. S. ist männlich
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so, ich habe mich mal an einem Clan-Mech vergriffen. Meine Wahl fiel auf die Glass Spider, hier jetzt eine primär von Clan Blutgeist eingesetzte Variante. Mit jeweils 2 schweren ER-Lasern und 2 LRM 15ér trägt die Glass Spider die von den Blutgeistern bevorzugten Waffen. Die mittelschweren ER-Laser dienen nur als Ersatz für den Fall, dass die LRM-Muni ausgeht, die 4 Tonnen sollten jedoch eine ganze Weile reichen.
Wie die Original Glass Spider ist diese Abart primär für Langstreckenfeuer ausgelegt, wobei sie in der Summe der Waffen sogar mehr Schaden austeilen kann, als mit 2 Gaussgeschützen, auch wenn der Schaden dafür mehr verteilt wird.

Type/Model: Glass Spider 4 (Galahad)
Tech: Clan / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 60 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 240 Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER Large Lasers
2 LRM 15s
2 ER Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Glass Spider 4 (Galahad)
Mass: 60 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 99 pts Endo Steel 7 3,00
(Endo Steel Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 240 6 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 18 Double [36] 18 8,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 3 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 201 pts Ferro-Fibrous 7 10,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 30
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 14 20/20
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 14 28/28

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 1 4,00
1 LRM 15 RA 5 32 6 7,50
(Ammo Locations: 2 LA, 2 RA)
1 ER Large Laser LA 12 1 4,00
1 LRM 15 LA 5 2 3,50
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 44 71 60,00
Crits & Tons Left: 7 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.316.800 C-Bills
Battle Value: 1.797
Cost per BV: 3.515,19
Weapon Value: 3.262 / 3.262 (Ratio = 1,82 / 1,82)
Damage Factors: SRDmg = 40; MRDmg = 30; LRDmg = 17
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/5
Damage PB/M/L: 5/4/3, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 18
20.11.2007 17:06 Hägar d. S. ist offline E-Mail an Hägar d. S. senden Beiträge von Hägar d. S. suchen Nehmen Sie Hägar d. S. in Ihre Freundesliste auf
Timber
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Verkauf das Teil hier als Jagermech IIc, und die Welt ist in Ordnung, als GlassSpider finde ich den bescheiden und nicht passend, was an den 4 "fetten" Waffen liegt...
20.11.2007 20:12
Masclan Masclan ist männlich
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das ding sieht eher nach dem Rifleman IIc 4 aus , wobei ich die wahl der LRM wirklich nicht unbedingt schlecht finde, doch als Garnimech würde das teil ein leichtes obfer von schnellen mitteleren geben und ohne TC kaum brauchbar sei, da gibt es andere bessere Konfis und das wäre verschwendung hier

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20.11.2007 23:38 Masclan ist offline E-Mail an Masclan senden Beiträge von Masclan suchen Nehmen Sie Masclan in Ihre Freundesliste auf AIM-Name von Masclan: Asche
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@ Timber: Ein Jagermech ohne AC´s? Zudem gibt es ja den Rilfeman IIC schon offiziel. Die Glass Spider 2 trägt doch neben den beiden schweren Pulsern auch eine ganze Menge Kleinkram mit sich rum, kommt damit auf fast den gleichen Schadensoutput wie hier meine GS 4, zudem sind die Pulser auch nicht gerade "fett", was ist denn an der Kopplung von ER-S-Lasern und LRM 15ér so dramatisch?

@ Masclan: Das bedeudet dann, dass die Glass Spider für Dich generell als GarnisionsMech ein leichtes Opfer von schnelleren mittleren Mech ist? Klar die GS 2 mit ihren Pulsern am TC muss einen schnelleren Mech nicht gerade "fürchten" hat allerdings auch nur die beiden schweren Pulser in den Armen.
Meine GS 4 hat wie jede GS flipping arms. Damit bringt sie auch alle schweren Waffen ins rückwärtige Schussfeld. Ob ein mittelschwerer Mech sich dann unbedingt 2 schwere Laser und 2 LRM 15 geben muss ... ?
Ein Riflemann IIc ist ja noch langsamer. Wie soll der dann besser mit schnelleren Mechs fertig werden, dank seiner 3 Sprungdüsen? Ich weiss nicht.
Und da die GS 4 primär als Variante der Blutgeister gedacht war und die nunmal schwere ER-Laser und LRM 15ér bevorzugen, ich sag nur Blood Kite, fand ich die Idee gar nicht so schlecht. Als eher resourcen-armer Clan werden die Blutgeister sicher keine TC in einen GarnisionsMech verbauen, und aus Gründen der Vereinfachung von Nachschub und Wartung wäre doch so eine Variante sinnvoll, frapos?

Die GS gab halt Geschwindigkeit, Panzerung und Verteilung von Endostahl und FF vor. Ich habe nur die Waffen ausgetauscht und die Anzahl der Wärmetauscher erhöht. Sollte ja auch ein leichter zu bewältigender Umbau sein, basierend auf einem bereits existierendem GarnisionsMech und halt zugeschnitten auf die Blutgeister.
21.11.2007 08:12 Hägar d. S. ist offline E-Mail an Hägar d. S. senden Beiträge von Hägar d. S. suchen Nehmen Sie Hägar d. S. in Ihre Freundesliste auf
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Pos, ich erkenne die Logik in deinem Mech das habe ich ja auch nicht abgesprochen, doch ist die Hauptkrankheit des GSSR die Move. Natürlich ist die GSSR 2 und die GSSR 3 konfi verdammt brutal und sogar von der BV her sehr gut, aber naja ich steh auf schnelligkeit. ich wäre sogar noch einen schritt weiter gegangen, 4x lrm 15 rein und einen er large, denn dann hätten wir zwar das leidige problem der Munition aber auch eine hammerariplattform

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21.11.2007 10:59 Masclan ist offline E-Mail an Masclan senden Beiträge von Masclan suchen Nehmen Sie Masclan in Ihre Freundesliste auf AIM-Name von Masclan: Asche
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@ Masclan

vielleicht eher so? 60 t mit 5/8/0, Standartreaktor aber Endostahl und Ferrofibrit. Maximale Panzerung, 11 (22) doppelte Wärmetauscher, 3 LSR 15ér mit ja 16 Salven und ein ER-S-Laser. Halt wieder als schwerer GarnisionsMech für Clan Blood Spirit aber entgegen zur obigen Glass Spider 4 ein selbstständiges Desing.

Type/Model: Blood Spider
Tech: Clan / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 60 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER Large Laser
3 LRM 15s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Blood Spider
Mass: 60 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 99 pts Endo Steel 7 3,00
(Endo Steel Loc: 2 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 201 pts Ferro-Fibrous 7 10,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 30
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 14 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 14 28/28

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 1 4,00
1 LRM 15 RT 5 48 8 9,50
(Ammo Locations: 3 LT, 3 RT)
1 LRM 15 LT 5 2 3,50
1 LRM 15 CT 5 2 3,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 27 58 60,00
Crits & Tons Left: 20 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.458.560 C-Bills
Battle Value: 1.793
23.11.2007 17:31 Hägar d. S. ist offline E-Mail an Hägar d. S. senden Beiträge von Hägar d. S. suchen Nehmen Sie Hägar d. S. in Ihre Freundesliste auf
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schöner billiger Garnimech, so gefällt mir das und dazu noch ähnlich Qualitäten wie die Nova Cat

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Hmmm, kein CASE und eine schlechte Waffenverteilung, seine linke Seite ist eine nette Einladung für jeden Gegner in anzugehen.

Ich würde die Lafette aus dem CT in den linken Arm verlegen um diese Zone zu decken!

Ansonsten sicher eine nette Alternative zur Nova Cat bzw. zu meinem bevorzugten Mech, dem Bowman 2
23.11.2007 18:35 McEvedy ist offline E-Mail an McEvedy senden Beiträge von McEvedy suchen Nehmen Sie McEvedy in Ihre Freundesliste auf
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McEvedy, ClanMechs haben automatisch CASE...

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Themenstarter Thema begonnen von McEvedy
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Da sieht man mal, ich beschäftige mich zu sehr mit IS-Mechs Augenzwinkern
23.11.2007 22:43 McEvedy ist offline E-Mail an McEvedy senden Beiträge von McEvedy suchen Nehmen Sie McEvedy in Ihre Freundesliste auf
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das mit der Lafette aus dem CT ind den LA hatte ich mir auch schon überlegt. Ist wegen den Schußfeldern wahrscheinlich wirklich sinnvoller. Ammo dann mit in den Arm? Dann lagert sie aber auch in drei verschiedenen Lokationen! So wie sie jetzt ist, könnte ich mir vorstellen, wäre ein Bestückung der leeren Munbunker schneller vorzunehmen, als wenn einer davon im Arm ist.
Als GarnisionsMech dürfte er Bowman 2 oder Nova Cat schon aufgrund des Standartreaktors überlegen sein, oder? Klar sind diese besser gepanzert und besser bewaffnet, aber diese beiden kosten jeweils mehr als das doppelte. Rein nach den Resourcen dürfte ein Mech ohne XL für Second Line Einheiten sinnvoller erscheinen, auch wenn einige Clans inzwischen genug Omnis in ihren SL-Einheiten einzusetzen scheinen und XL-Reaktoren dort auch mehr zur Regel werden. Widerspricht sich in meinen Augen aber mit dem Hang der Clans, mit den Resourcen sparsam umzugehen.
24.11.2007 18:12 Hägar d. S. ist offline E-Mail an Hägar d. S. senden Beiträge von Hägar d. S. suchen Nehmen Sie Hägar d. S. in Ihre Freundesliste auf
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Ich würde es auch begrüßen, den toten Winkel im linken Arm zu füllen. Ansonsten werden schnelle Leichtgewichte gezielt danach gehen (sofern man sie lässt...).
Munition im Arm ist bei Clanmechs weniger dramatisch als bei einem IS-Mech, schließlich bekommen Clanmechs in allen Locations CASE mitgeliefert. Die einzige Gefahr die dort von der Mun ausgeht, ist die dritte Chance auf doppelten Pilotentreffer infolge Munex.

__________________
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27.11.2007 18:01 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
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Der liebe Coldi mal wieder mit nem Eigenbau.

Diesmal in der unteren schweren Kategorie.

Ich wunderte mich schon seit den Clangründer ROmanen warum bei den Clans keine Neuauflage des Exteminators gekommen ist, der Lieblingsmech des zweiten Kerensky Sprosses.

Also hab ich mich diesem Umstand mal angenommen und einen Omnimech auf Basis des Exterminators entworfen.

Ein Endostahlrahmen sorgt für Gewichtseinsparung. Ebenso ist die 9 Tonnen Ferro Panzerung ein wenig stärker als beim Sternenbund Original. Wie bei Omnis üblich, wurden Sprungdüsen nicht fest verbaut. 14 doppelte Wärnetauscher sorgend dafür das er auch warme Waffenlasten sehr gut verkraftet.

Es verbleiben 18,5 Tonnen für die Bewaffnung.

Zitat:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Exterminator Omni Base
Tech: Clan / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 65 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 390 XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Exterminator Omni Base
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Endo Steel 7 3,50
(Endo Steel Loc: 2 RA, 3 RT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 390 XL Fusion 10 23,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 0 4,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 172 pts Ferro-Fibrous 7 9,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 3 LT, 1 LL, 1 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 26
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 15 19/19
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 10 16/16
L/R Leg: 15 24/24

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 49 46,50
Crits & Tons Left: 29 18,50

Calculated Factors:
Total Cost: 18.383.888 C-Bills
Battle Value: 684
Cost per BV: 26.877,03
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 1; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 4/4
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 7
Specials: omni


Die Prime versucht sich weitgehend ans Original zu halten.

Eine LRM 10, diesmal mit Artemis, sorgt für ein wenig Langstreckenwirkung. Aber es die Batterie mittlerer Laser die hier den Hauptschaden anrichten soll. 4 ER Geschütze ersetzen die Standard LAser des Sternenbundorignals. zwei weitere Impulswaffen sind neu hinzugekommen. Wichtig sind aber die Sprungdüsen für die volle Distanz.

Zitat:

Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 14 Double [28] 0 4,00

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 LRM 10 w/ Artemis IV CT 4 12 3 4,50
(Ammo Locations: 1 RT)
6 Standard Jump Jets: 6 6,00
(Jump Jet Loc: 3 LT, 3 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 32 64 65,00
Crits & Tons Left: 14 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 20.896.012 C-Bills
Battle Value: 2.214
Cost per BV: 9.438,13
Weapon Value: 2.726 / 2.653 (Ratio = 1,23 / 1,20)
Damage Factors: SRDmg = 40; MRDmg = 25; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 4/4
Damage PB/M/L: 5/4/1, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 22
Specials: omni, if


Erste Alternativ Konfigration benutzt zwei schwere Impulslaser sowie eine Dreierpack mittlerer Heavy Laser. All Diese Waffen hängen an einem drei Tonnen Feuerleitcomputer.

Zitat:

Heat Sinks: 14 Double [28] 0 4,00

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser RA 10 2 6,00
1 Heavy Medium Laser RA 7 2 1,00
1 Large Pulse Laser LA 10 2 6,00
1 Heavy Medium Laser LA 7 2 1,00
1 Heavy Medium Laser CT 7 2 1,00
1 Light Active Probe HD 0 1 ,50
1 Targeting Computer RT 3 3,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 41 63 65,00
Crits & Tons Left: 15 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 20.095.762 C-Bills
Battle Value: 1.721
Cost per BV: 11.676,79
Weapon Value: 2.429 / 2.429 (Ratio = 1,41 / 1,41)
Damage Factors: SRDmg = 31; MRDmg = 20; LRDmg = 14
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 4/4
Damage PB/M/L: 5/4/2, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 17
Specials: omni, prb


Letzte Konfiguration ist Bravo. Hier kommen je zwei ER Med Laser in den Armen zum einsatz. Eine Streak SRM 6 im Center Torso erweitert die Nahkampffähigkeiten. Torsomontiert befinden sich je eine ER PPC und ein ER Large Laser gegenüber. Diese kommen auf Entfernung zum Einsatz bevor der Mech nah genug für den Rest der Bestückung ist.

Zitat:

Heat Sinks: 14 Double [28] 0 4,00

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 ER Large Laser RT 12 1 4,00
1 ER PPC LT 15 2 6,00
1 Streak SRM 6 CT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 53 60 65,00
Crits & Tons Left: 18 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 20.560.340 C-Bills
Battle Value: 1.963
Cost per BV: 10.473,94
Weapon Value: 2.606 / 2.497 (Ratio = 1,33 / 1,27)
Damage Factors: SRDmg = 35; MRDmg = 21; LRDmg = 11
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 4/4
Damage PB/M/L: 5/4/1, Overheat: 3
Class: MH; Point Value: 20
Specials: omni


__________________
There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.

27.02.2008 19:19 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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warum einen weiteren 65-Tonnen Omni mit 6/9? Der Linebacker ist fast identisch, hat neben Tonnage, Geschwindigkeit und Endostahl + Ferrofibrit sogar die gleiche Anzahl festverbauter Wärmetauscher und nur wegen der etwas stärkeren Panzerung 1 Tonne weniger Modulraum. Dann doch wohl eher ein paar weitere Varianten für den Linebacker, oder?
Die Prime hat mir zu wenig Punch, klar orientiert sie sich am Exterminator aber eine LRM 10 und 6 M-Laser in einem 65 Tonnen Clan-Omni? Mach doch wenigstens eine LRM 15 daraus und verzichte auf die Pulser.
Die erste Alternative gefällt mir mit 2 schweren Pulsern am TC noch weniger. Braucht man wirklich eine weitere Pulser-TC-Kiste?
Die zweite Alternative ist dann schon besser, sowohl auf Reichweite als auch auf Mittel- bzw. Kurzstrecke vernüftige Schlagkraft ohne es zu übertreiben.

Ansonsten sind 65 Tonnen bei 6/9 meiner Meinung nach nicht mehr sinnvoll. In einem 60Tonner kommt man besser weg, was die nutzbare Tonnage angeht. Da die Panzerung hier eh nicht voll wird, sind die 5 Punkte interen Struktur wohl zu verschmerzen, entgegen 2 Tonnen Gewinn bei der freien Tonnage. Aber hier gab der Exterminator ja wohl die Tonnage vor.

Michael
27.02.2008 20:43 Hägar d. S. ist offline E-Mail an Hägar d. S. senden Beiträge von Hägar d. S. suchen Nehmen Sie Hägar d. S. in Ihre Freundesliste auf
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