Eigenkonstruktionen Mechs Level2 |
Jake Kabrinski
Lieutenant
Dabei seit: 01.05.2005
Beiträge: 430
Herkunft: New Denver, Predlitz, Geisterbären-Dominiu
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So, es gibt nun Penetrator IIC wie Sand am Meer, und jetzt kommen meine. Sie werden von den Blutgeister verwendet, die einfachheit
des Modells begrüßen würden.
Penetrator IIC:
Das Standardmodell. Unterschied zum IS-Original ist das Endo-Stahl-Chassis und die Verwendung von ER-Medium-Lasern. Dazu kommen noch zwei bei den Geistern sehr beliebte LSR/15-Werfer mit 2 Tonnen Mun. Ich denke ist gut in Kombination mit Treshers einsetzbar.
Pentrator IIC
Mass: 75 tons
Chassis: Crucis G Endo (CBS)
Power Plant: Heavy-Force 300
Cruising Speed: 43 km/h
Maximum Speed: 64 km/h
Jump Jets: Clan Standard 14X Series Standard
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Compound 12A1 with CASE
Armament:
2 Series 7K ER Large Lasers
6 Series 7Ia ER Medium Lasers
2 Type XV LRM 15s
Manufacturer: York Battlemech Y3-Facility
Primary Factory: York, Clan-Space
Communications System: York Y3-Com
Targeting and Tracking System: York Y3-T&T
Pentrator IIC
BV: 2395
Technology Base: - Clan - Level 2
Equipment Mass
Internal Structure: - EndoSteel 4
Engine: 300 19
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 16(32) - Double 6
Gyro: 3
Cockpit: 3
Armor Factor: 208 13
Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 23 31
Center Torso(rear) 10
R/L Torso 16 21
R/L Torso(rear) 6
R/L Arm 12 23
R/L Leg 16 29
Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
ER Large Laser LA 1 4
ER Medium Laser LT 1 1
ER Medium Laser LT 1 1
ER Medium Laser LT 1 1
LRM 15 LT 2 3,5
LRM 15 Ammo LT 1 1
Jump Jet LL 2 1
Jump Jet RL 2 1
ER Medium Laser RT 1 1
ER Medium Laser RT 1 1
ER Medium Laser RT 1 1
LRM 15 RT 2 3,5
LRM 15 Ammo RT 1 1
ER Large Laser RA 1 4
Penetrator IIC 2:
Hat nur einen LSR/15-Werfer, dafür aber einen Zielcomputer und eine halbe Tonne Panzerung mehr. Ist natürlich deutlich seltener.
Pentrator IIC 2
Mass: 75 tons
Chassis: Crucis G Endo (CBS)
Power Plant: Heavy-Force 300
Cruising Speed: 43 km/h
Maximum Speed: 64 km/h
Jump Jets: Clan Standard 14X Series Standard
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Compound 12A1 with CASE
Armament:
2 Series 7K ER Large Lasers
6 Series 7Ia ER Medium Lasers
1 Typ XV LRM 15
Manufacturer: York Battlemech Y3-Facility
Primary Factory: York, Clan-Space
Communications System: York Y3-Com
Targeting and Tracking System: York Y3-T&T with Special Targeting Computer
Pentrator IIC 2
BV: 2571
Technology Base: - Clan - Level 2
Equipment Mass
Internal Structure: - EndoSteel 4
Engine: 300 19
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 16(32) - Double 6
Gyro: 3
Cockpit: 3
Armor Factor: 216 13,5
Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 23 33
Center Torso(rear) 10
R/L Torso 16 22
R/L Torso(rear) 6
R/L Arm 12 24
R/L Leg 16 30
Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
ER Large Laser LA 1 4
ER Medium Laser LT 1 1
ER Medium Laser LT 1 1
ER Medium Laser LT 1 1
LRM 15 LT 2 3,5
LRM 15 Ammo LT 2 2
Jump Jet LL 2 1
Jump Jet RL 2 1
ER Medium Laser RT 1 1
ER Medium Laser RT 1 1
ER Medium Laser RT 1 1
Targeting Computer RT 3 3
ER Large Laser RA 1 4
Penetrator IIC 3:
Die Heavy-Laser-Variante. Ist von der BV her am billigsten. Verfügt über eine brutale Nahkampf-Feuerkraft und hat 14 Tonnen Panzerung. Keine LSR und kein Zielcomputer, dafür aber massig HS.
Davon dürften mehr zu finden sein als vom IIC 2.
Pentrator IIC 3
Mass: 75 tons
Chassis: Crucis G Endo (CBS)
Power Plant: Heavy-Force 300
Cruising Speed: 43 km/h
Maximum Speed: 64 km/h
Jump Jets: Clan Standard 14X Series Standard
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Compound 12A1
Armament:
2 Series 7K ER Large Lasers
6 Series 22a Medium Heavy Lasers
Manufacturer: York Battlemech Y3-Facility
Primary Factory: York, Clan-Space
Communications System: York Y3-Com
Targeting and Tracking System: York Y3-T&T
Pentrator IIC 3
BV: 2011
Technology Base: - Clan - Level 2
Equipment Mass
Internal Structure: - EndoSteel 4
Engine: 300 19
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 24( 48 ) - Double 14
Gyro: 3
Cockpit: 3
Armor Factor: 224 14
Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 23 34
Center Torso(rear) 11
R/L Torso 16 23
R/L Torso(rear) 6
R/L Arm 12 24
R/L Leg 16 32
Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
ER Large Laser LA 1 4
Medium Heavy Laser LT 2 1
Medium Heavy Laser LT 2 1
Medium Heavy Laser LT 2 1
Jump Jet LL 2 1
Jump Jet RL 2 1
Medium Heavy Laser RT 2 1
Medium Heavy Laser RT 2 1
Medium Heavy Laser RT 2 1
ER Large Laser RA 1 4
__________________ Colonel Daniel Treydon
2. Alarion-Jaegers
Regimental Commander
Star Captain Jake Kabrinski
283. Battle
Rho Galaxy
CGB
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Jake Kabrinski: 21.10.2006 12:13.
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21.10.2006 12:12 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Erste variante, ohne die LRM sicher ein gelungener Umbau wobei ich einen Typischen IIC vermisse also optimierte bewaffnung
(2er LL 6 mpl) und weniger gewicht.
Die zvweite Varianten hingegen finde ich nuicht gelungen.
Die dritte ist interessant jedoch würde ich hir wohl eher 2 heavy Lage nehmen und entweder 6 pulser oder 6 er Meds....
Die Raketenversionen finde ich ebn nicht gelungen da der Penetrator ein reiner E Waffen mech ist ...
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
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21.10.2006 12:56 |
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Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
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21.10.2006 13:38 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Ich weiss Ptr 4 s mit 2 lsr 10
Aber die zähle ich nicht, da das TRO Original eben 2 er LL und 6 mpl hat ...
die in den TO angegebenen Aternativen denke ich sind eh nur customs .. (achtung miene ansicht nicht canon)
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
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21.10.2006 13:42 |
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Jake Kabrinski
Lieutenant
Dabei seit: 01.05.2005
Beiträge: 430
Herkunft: New Denver, Predlitz, Geisterbären-Dominiu
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So, hier ist ja schon lange nichts mehr gepostet worden..., sehr lange...
Ich habe mal eine neue Billig-Maschine für die Blutgeister entworfen. Er ist die Clan-Version des Billig-Heavy der IS schlechthin, dem Merlin.
Auch bei dem Clan-Modell ist alles Standard, vom Reaktor über die Panzerung bis zum Chassis. Die Bewaffnung ist leicht verändert.
Hauptwaffen sind jetzt zwei Heavy-Medium-Laser, und anstatt der PPK
verfügt er jetzt über einen ER-Large-Laser, der ja bei gleichem Schaden eine deutlich höhere Reichweite hat. Anstatt der LSR/5 hat der Mech jetzt ganz Blutgeist-typisch eine LSR/15. Und das MG wurde durch drei
Micro Pulse Laser ersetzt, die aus dem Proto-Mech-Programm stammen.
Allerdings blieb der Flamer als Original-Waffe erhalten. Sprich die komplette Ausrüstung lässt sich mit den eigenen Komponeten bestreiten.
Merlin IIC
Mass: 60 tons
Chassis: Heavy Star QAT-4
Power Plant: Star League Standard 240
Cruising Speed: 43 km/h
Maximum Speed: 65 km/h
Jump Jets: Clan Standard 14X Series Standard
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Forging ZM15 with CASE
Armament:
1 Type XV LRM 15
1 Series 7K ER Large Laser
2 Series 7JA Medium Heavy Lasers
1 "Hellfire" Series II Flamer
3 Series 4GH Micro Pulse Lasers
Manufacturer: York Battlemech Y3-Facility
Primary Factory: York, Clan-Space
Communications System: York Y3-Com
Targeting and Tracking System: York Y3-T&T
Merlin IIC
BV: 1620
Technology Base: - Clan - Level 2
Equipment Mass
Internal Structure: 6
Engine: 240 11,5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 16(32) - Double 6
Gyro: 3
Cockpit: 3
Armor Factor: 201 13
Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 20 30
Center Torso(rear) 10
R/L Torso 14 21
R/L Torso(rear) 7
R/L Arm 10 20
R/L Leg 14 28
Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
Medium Heavy Laser LA 2 1
Flamer LT 1 0,5
Micro Pulse Laser LT 1 0,5
Micro Pulse Laser LT 1 0,5
Micro Pulse Laser LT 1 0,5
Jump Jet LL 2 1
Jump Jet RL 2 1
ER Large Laser RT 1 4
LRM 15 RT 2 3,5
LRM 15 Ammo RT 2 2
Medium Heavy Laser RA 2 1
__________________ Colonel Daniel Treydon
2. Alarion-Jaegers
Regimental Commander
Star Captain Jake Kabrinski
283. Battle
Rho Galaxy
CGB
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30.11.2006 12:45 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Ich mag den Merlin als Bastelgrundlage sowieso, daher gefällt auch der hier sehr gut.
Die starke Konzentration auf bei den Blutgeister übliche Waffen ist auch ganz witzig und erklärt das Design ganz gut.
Einziger Punkt, den ich geändert hätte, wäre die 201. Platte dann doch noch in einen vierten Micro Pulse Laser umzuwandeln. Wegen der letzten Platte dann doch noch eine halbe Tonne anzufangen...
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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30.11.2006 12:55 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
Themenstarter
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Und hier mal wieder was aus der Bastelkiste der Höllenrösser, auf der Suche nach einem neuem 75ter
Beide Versionen mal Wortlos reingestellt
Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Black Stallion BSN-X
Tech: Clan / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER Large Lasers
4 Medium Pulse Lasers
2 Adv. Tact. Msl. 9s
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Black Stallion BSN-X
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Endo Steel 7 4,00
(Endo Steel Loc: 3 LA, 4 RA)
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 13 Double [26] 2 3,00
(Heat Sink Loc: 1 LL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 230 pts Ferro-Fibrous 7 12,00
(Armor Crit Loc: 4 LA, 3 RA)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 32/32
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 1 4,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 ER Large Laser LA 12 1 4,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 Adv. Tact. Msl. 9 RT 6 28 8 9,00
(Ammo Locations: 4 RT)
1 Adv. Tact. Msl. 9 LT 6 4 5,00
2 Medium Pulse Lasers CT 8 2 4,00
1 Anti-Missile System HD 1 48 3 2,50
(Ammo Locations: 2 RL)
1 Targeting Computer LT 4 4,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 53 78 75,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 17.214.750 C-Bills
Battle Value: 2.549
Cost per BV: 6.753,53
Weapon Value: 3.119 / 3.119 (Ratio = 1,22 / 1,22)
Damage Factors: SRDmg = 32; MRDmg = 25; LRDmg = 13
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 6/4
Damage PB/M/L: 6/4/2, Overheat: 4
Class: MH; Point Value: 26
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Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Black Stallion BSN-XX
Tech: Clan / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
3 ER Large Lasers
3 Adv. Tact. Msl. 6s
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Black Stallion BSN-XX
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Endo Steel 7 4,00
(Endo Steel Loc: 2 LA, 5 RA)
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 17 Double [34] 10 7,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 200 pts Standard 0 12,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 28
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 16 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 12 21/21
L/R Leg: 16 28/28
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 1 4,00
1 ER Large Laser LA 12 1 4,00
1 Adv. Tact. Msl. 6 LA 4 40 7 7,50
(Ammo Locations: 2 LT, 2 RT)
1 ER Large Laser RT 12 1 4,00
1 Adv. Tact. Msl. 6 RT 4 3 3,50
1 Adv. Tact. Msl. 6 LT 4 3 3,50
1 Anti-Missile System HD 1 48 3 2,50
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Targeting Computer LT 3 3,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 49 76 75,00
Crits & Tons Left: 2 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 16.836.750 C-Bills
Battle Value: 2.496
Cost per BV: 6.745,49
Weapon Value: 2.975 / 2.975 (Ratio = 1,19 / 1,19)
Damage Factors: SRDmg = 29; MRDmg = 27; LRDmg = 18
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 5/4
Damage PB/M/L: 7/4/3, Overheat: 3
Class: MH; Point Value: 25
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BV-technisch eher die Hölle als Nutzerfreundlich... ein Fusionversion existiert auch schon, folgt aber später!
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30.11.2006 18:45 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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kann man denn nicht besser etwas fixermachen und dafür die jumpers rasunehmen, ich finde gerade die bei Mech mit ER Large immer etwas daneben
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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30.11.2006 19:59 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
Themenstarter
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Schneller geht immer,... allerdings sind Sprungdüsen die Lösung, wenn man Distanz halten muss
Erstmal warten, dann kommen die nächsten Alternativen
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30.11.2006 20:48 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Der Black Stallion ist OK, grade mit den JJ, da kann man dann auf dem nächsten Hügel parken und auf Langstrecke Löcher stanzen.
Der Merlin ist ein gelungener CBS Mech. Oder ein prima 2nd. Liner für andere Clans.
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02.12.2006 09:28 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
Themenstarter
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Und hier ein neuer GarnisionsKlasse der Höllenrösser...
Der Mech soll die Thunder Stallion und Stone Rhino, die in Feldtest teilweise als schlecht von den Kriegern bewertet wurden ersetzen.
Obwohl der Mech nicht für FrontklasseStern gedacht ist, wurde teure Technik verbaut um den Mech in der Heimatverteidigung zu einem harten Gegner zu machen. Erste Modele werdenvermutlich Sommer 3072 zum Test vom Band gehen.
Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Sleipnir SLNR
Tech: Clan / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 85 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 255 Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 [64,8] km/h
Jump Jets: 3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Streak SRM 6s
6 ER Medium Lasers
2 ER PPCs
2 Anti-Missile Systems
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Sleipnir SLNR
Mass: 85 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Endo Steel 7 4,50
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 1 LT)
Engine: 255 Fusion 6 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5 [6]
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 16 Double [32] 12 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
MASC: 3 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 263 pts Standard 0 16,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 40
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 18 27/27
L/R Side Torso (Rear): 9/9
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Streak SRM 6 RA 4 30 4 5,00
(Ammo Locations: 2 RT)
3 ER Medium Lasers RA 15 3 3,00
1 Streak SRM 6 LA 4 2 3,00
3 ER Medium Lasers LA 15 3 3,00
1 ER PPC RT 15 2 6,00
1 ER PPC LT 15 2 6,00
1 Anti-Missile System CT 1 48 3 2,50
(Ammo Locations: 2 LT)
1 Anti-Missile System HD 1 1 ,50
1 Targeting Computer RT 4 4,00
3 Standard Jump Jets: 3 3,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 70 76 85,00
Crits & Tons Left: 2 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 11.282.225 C-Bills
Battle Value: 3.180
Cost per BV: 3.547,87
Weapon Value: 4.523 / 4.290 (Ratio = 1,42 / 1,35)
Damage Factors: SRDmg = 49; MRDmg = 30; LRDmg = 18
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 7/7
Damage PB/M/L: 6/5/2, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 32
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02.12.2006 13:45 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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alles gut und schön, aber für die BV, never!!!! was soll ich mit so teuren mechs....
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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02.12.2006 20:09 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Achja, geht doch nicht über das geheiligte BV, Amen...!
Mir gefällt die Kiste, gute Bewaffnung und die Ausstattung ist auch OK!
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02.12.2006 21:32 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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Nachteule ich habe doch nicts gegen die Bewaffnung, aber da ich auf BV leider achte bin ich da sicher etwas versaut worden
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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02.12.2006 22:17 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
Themenstarter
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Naja, nach BV mit 3/4 Pilot, kommt der doch nur auf 3975
Bauen nach BV ist nichts für mich, weil das in den Ideen so einschränkt.
Mein Traum wäre immer noch eine Kampage, bei der man am Anfang rein nach Transportkapazität seine Einheit aufstellt, incl. Munition
Einzig und allein eine Tonnagebeschränkung würde ich da einbinden!
Da könnte man dann auch solche "teuren"Maschinen aufstellen
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03.12.2006 11:39 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 4.904
Herkunft: Südniedersachsen
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Nettes Ding, aber 3/5 mit MASC? Ist das nicht etwas... überflüssig?
__________________ Komm nach Gronenland!
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03.12.2006 11:48 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Denke ich auch. 3/5/3 ist schon mobil genug, und das MASC frisst dabei nur unnötig Gewicht.
Una ja, wenn man mit Tyler und anderen hier spielt (nicht persönlich nehmen, Leute
) wird man wohl oder übel "versaut".
Auch wenn ich immer auch denke dass das BV 1.0 so seine Fehler hat.
Aber erst mal schauen wie das 2er wird.
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
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03.12.2006 12:39 |
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McEvedy
Colonel
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Themenstarter
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Grad ein bißchen Langeweile, darum mal ein neuer Garnisionsklasse Mech der alten Schule...
Angelehnt an meinen Sleipnir geht er stark in Richtung Supernova.
Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Odins Hammer ODH
Tech: Clan / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Streak SRM 6s
4 ER Large Lasers
8 ER Medium Lasers
2 Anti-Missile Systems
1 ECM Suite
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Odins Hammer ODH
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 7 5,00
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 1 LT)
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 Double [40] 16 10,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 3 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 304 pts Standard 0 19,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 44
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Streak SRM 6 RA 4 30 4 5,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 ER Large Laser RA 12 1 4,00
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
1 Streak SRM 6 LA 4 2 3,00
1 ER Large Laser LA 12 1 4,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 ER Large Laser RT 12 1 4,00
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
1 ER Large Laser LT 12 1 4,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
1 Anti-Missile System CT 1 48 3 2,50
(Ammo Locations: 2 LT)
1 ECM Suite CT 0 1 1,00
1 Anti-Missile System HD 1 1 ,50
1 Targeting Computer RT 5 5,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 98 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 12.904.000 C-Bills
Battle Value: 2.833
Cost per BV: 4.554,89
Weapon Value: 5.320 / 5.118 (Ratio = 1,88 / 1,81)
Damage Factors: SRDmg = 54; MRDmg = 34; LRDmg = 21
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 7/5/2, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 28
Specials: ecm
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10.12.2006 15:07 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
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Themenstarter
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Und weil es grad so schön ist..., hier würden mich wirklich mal eure Meinungen interessieren!
Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Wilderer WLDR
Tech: Clan / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 350 XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER Large Lasers
5 ER Medium Lasers
2 Adv. Tact. Msl. 6s
2 Anti-Missile Systems
1 ECM Suite
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Wilderer WLDR
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Endo Steel 7 3,50
(Endo Steel Loc: 3 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL)
Engine: 350 XL Fusion 10 15,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Double [26] 0 3,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 217 pts Ferro-Fibrous 7 11,50
(Armor Crit Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 33
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 1 4,00
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 ER Large Laser LA 12 1 4,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 Adv. Tact. Msl. 6 RT 4 30 6 6,50
(Ammo Locations: 3 LT)
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 Anti-Missile System RT 1 48 3 2,50
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 Adv. Tact. Msl. 6 LT 4 3 3,50
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 Anti-Missile System LT 1 1 ,50
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
1 ECM Suite HD 0 1 1,00
1 Targeting Computer RT 3 3,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 59 71 70,00
Crits & Tons Left: 7 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 17.955.966 C-Bills
Battle Value: 2.380
Cost per BV: 7.544,52
Weapon Value: 2.839 / 2.839 (Ratio = 1,19 / 1,19)
Damage Factors: SRDmg = 31; MRDmg = 23; LRDmg = 13
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/4
Damage PB/M/L: 5/4/1, Overheat: 4
Class: MH; Point Value: 24
Specials: ecm
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10.12.2006 15:17 |
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