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Coldstone Coldstone ist männlich
Colonel


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Fiese kleine Zecke, Harry. Aber ber der Speed kann man auch überlegen rein auf IHeavy smalls zu setzen. Kommt bestimmt auch übel.

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05.08.2019 18:39 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
Colonel


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Fafnir (Peter) II

Der für Peter Steiner zurückgehaltene, bestenfalls improvisierte Fafnir ist in seiner Jihadkonfiguration eine schlichte Zumutung. Insbesondere der Einsatz von mittleren Pulsern anstelle der mittleren ER-Laser sowie ganz besonders die 10 Rocketlauncher 10 empfand ich schon immer als absolutes Steiner Bashing. Die Frage, die ich mir stellte, ist die, wie der Fafnir aussehen könnte, wenn wieder freier Zugang zu allen Möglichkeiten des Hauses Steiner besteht.
Die Basis wurde in großen Teilen übernommen, allerdings wurde das kompakte Gyroskop wieder entfernt. Es hat zwar seine Vorteile, steht aber einer restaurierten Lösung etwas im Weg. Neu ist jedoch die Installation von CASE II um die nun zum Teil explosive Munition zu sichern. Die drei mittleren Laser wurden wieder auf die aus anderen -5 Fafnir bekannten zwei ER-Modelle in den Armen und den solitären Pulser im Kopf zurückgerüstet. Eine Aufrüstung auf X-Pulslaser wird nicht ausgeschlossen, steht alebr wegen der bereits enormen Abwärme zur Debatte. Die beiden schweren ER-Laser des Notbehelfs werden beibehalten, aber das schwere Gaussgeschütz wird durch ein verbessertes hGauss ersetzt. Vier Tonnen Stahlkugeln sollten weiterhin reichen. Wichtig war jedoch der Ersatz der ungenauen Einfachraketenwerfer durch eine MML7 mit zwei Tonnen Munition, was Wahlmöglichkeit je nach Feinddistanz ermöglicht. Das ECM bleibt erhalten. Ein zweites CASE II unter dem ihGauss hilft lediglich, die Halbierung des Mechs zu unterbinden.
Insgesamt hat die Überarbeitung mehr Reichweite und Optionen, vor allem aber ist sie die grauenhaften Rocketlauncher los.

Zitat:
Fafnir FNR-4A (Peter) II

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3068
Dry Cost: 12.086.000 C-Bills
Total Cost: 12.223.000 C-Bills
Battle Value: 2.491

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 Imp. Heavy Gauss Rifle
2 ER Large Lasers
1 MML-7
2 ER Medium Lasers
1 Medium Pulse Laser
1 Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 152 points 5,00
Internal Locations: 6 LA, 6 RA, 2 LL
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 3,00
Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00
CASE II Locations: 1 RT, 1 LA 2,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 48
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 21 31
L/R Torso (rear) 11
L/R Arm 17 33
L/R Leg 21 42

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
Imp. Heavy Gauss Rifle RT 2 11 20,00
2 ER Large Lasers LT 24 4 10,00
MML-7 LT 4 4 4,50
Guardian ECM Suite CT 0 2 1,50
Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
@iHGR (cool RA - 2 2,00
@MML-7 (LRM) (17) LA - 1 1,00
@MML-7 (SRM) (14) LA - 1 1,00
@iHGR (cool RL - 2 2,00
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 25
3 4 4 3 0 4 3 Structure: 8
Special Abilities: ECM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA



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22.10.2020 22:16 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
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Der Abwärme Herr werden, wenn dann doch ein X Pulser verwendet wird, könnte man, wenn man die beiden ER Large zu einer einzelnen HPPC zusammenstaucht. 1 Feld weniger range, etwas weniger aber dafür konzentrierter Gesamtschaden.

Würde dem Fafnir wieder mehr zu seinem alten Ich hab ZWEI FETTE WUMMEN spielstil verhelfen.

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24.10.2020 00:58 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Ist wohl ebenfalls eine Option. Ich wollte mit dem Duo schwerer Laser die Wiedererkennbarkeit hoch halten. Augenzwinkern

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25.10.2020 11:30 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Hägar d. S. Hägar d. S. ist männlich
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wenn steinertypisch fette Wummen, dann gleich auf den gesamten Kleinkram verzichten, zwei schwere PPK´s rein und ausreichend Wärmetauscher dazu:

Fafnir FNR-4A (Peter III)

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3068
Cost: 12.084.000 C-Bills
Battle Value: 2.498

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
1 Heavy Gauss Rifle
2 Heavy PPCs
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 152 points 5,00
Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 6 LA, 4 RA, 2 LL
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 17(34) 7,00
Heat Sink Locations: 1 CT, 4 LT
Gyro: Compact 4,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 46
Center Torso (rear) 15
L/R Torso 21 32
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 17 34
L/R Leg 21 41

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heavy PPC RA 15 4 10,00
Heavy PPC LA 15 4 10,00
Heavy Gauss Rifle RT 2 11 18,00
@Heavy Gauss Rifle (cool RA - 2 2,00
@Heavy Gauss Rifle (cool RL - 2 2,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 25
3 4 5 4 0 4 0 Structure: 8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Ok, hier fehlen dann ECM und C3 und ggf. die Pulser zur Nah- und/oder Infanterie-abwehr.

PS: Warum sind wir überhaupt in Level 3? Wegen dem iHG? Ist das nicht auch regel konform?
25.10.2020 16:08 Hägar d. S. ist offline E-Mail an Hägar d. S. senden Beiträge von Hägar d. S. suchen Nehmen Sie Hägar d. S. in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
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Das ist kein Fafnir mehr sonder ein Maro II Augenzwinkern

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26.10.2020 15:31 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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aber nur von den Hauptwaffen her. Der Fafnir hat keine Sprungdüsen, dafür aber einen Standartreaktor und mehr Wärmetauscher.
Und wer hat mich denn erst auf die Idee mit der schweren PPK gebracht?! Augenzwinkern
27.10.2020 18:52 Hägar d. S. ist offline E-Mail an Hägar d. S. senden Beiträge von Hägar d. S. suchen Nehmen Sie Hägar d. S. in Ihre Freundesliste auf
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Gibt es eine royale Variante der Guillotine? Falls nicht, könnte sie so ausgesehen haben. Wenn man Endostahl verwenden kann, warum nicht auch doppelte Wärmetauscher? Mit der dadurch freiwerdenden Tonnage kann man sowohl Lang- als auch Kurzstreckenfeuerkraft effektiv verdoppeln, naja, fast. smile

Guillotine GLT-5M(r)

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E-A
Production Year: 2750
Cost: 7.333.233 C-Bills
Battle Value: 1.692

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 ER Large Lasers
2 SRM-6s w/ Artemis IV FCS
4 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Additional:


===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 107 points 3,50
Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: Fusion Engine 280 16,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 CT, 1 LL, 1 RL 4,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 3,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 208 13,00
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 22 31
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 15 23
L/R Torso (rear) 7
L/R Arm 11 22
L/R Leg 15 27

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Medium Laser RA 3 1 1,00
ER Large Laser RA 12 2 5,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
ER Large Laser LA 12 2 5,00
Medium Laser RT 3 1 1,00
SRM-6 RT 4 2 3,00
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
Medium Laser LT 3 1 1,00
SRM-6 LT 4 2 3,00
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
@SRM-6 (Artemis) (30) RT - 2 2,00
Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 17
4j 4 4 1 0 3 2 Structure: 6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
01.11.2020 15:47 Hägar d. S. ist offline E-Mail an Hägar d. S. senden Beiträge von Hägar d. S. suchen Nehmen Sie Hägar d. S. in Ihre Freundesliste auf
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Habe das Bild gesehen und musste einfach eine Mech dafür entwerfen.

Der Haunt soll ein Mech für die Liga freier Welten sein und als Partner eines Sirrocco fungieren, der seinem grösseren Bruder Firesupport liefert. Experimentelle Komponenten sind dabei Endo Composite, eine Quad Turm, CASE II und ein schwerer VSP Laser.

Ursprünglich wollte ich die LRM im Quad Turm in CT unterbringen, das lässt SSW aber nicht zu. Also wurde der Turm in den rechten Torso verlegt und der Laser im CT. Diese Variante hätte dann neben dem Compact Gyro auch noch einen Compact Engine gehabt.


Zunächst mal das Bild:



Zum mech selbst. Der Haunt wiegt 85 Tonnen und rangiert damit im mittleren Feld der Assault mechs. Hauptwaffe des Mechs ist eine Artemis gestützte LRM 20 im Turm auf der recht Seite des Mechs. Diese hat einen vollen 360° Radius, dadurch das sie so hoch platziert ist. Weitere Raketen kommen in Form zweier Artemis gestützter MML 7 rechts und links im Torso. Für die LRM stehen dabei 3 Tonnen Munition zur Verfügung, für die MML ebenfalls, wobei Standard beladung zwei mal LRM und einmal SRM sind, um die LRM20 mit zu unterstützen. Backup Waffe ist ein schwerer VSP Laser, der CT Platz findet und zusammen mit MML im SRM Modus auch für Nahbereichswirkung sorgt. Mangels MG müssen hier zwei AP PODs in den frontalen Beinen für Infantrie Abschreckung sorgen.

Zitat:

Haunt HAU-1C

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 10.876.150 C-Bills
Total Cost: 11.230.150 C-Bills
Battle Value: 1.818

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 LRM-20 w/ Artemis IV FCS
1 Large VSPL
2 MML-7s w/ Artemis IV FCS
2 A-Pods
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Composite 138 points 6,50
Internal Locations: 1 HD, 1 FLL, 1 FRL, 2 RLL, 2 RRL
Engine: Fusion Engine 255 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Compact 4,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: H+UL+LL+F R: H+UL+LL+F
Armor: Standard Armor AV - 279 17,50
CASE II Locations: 1 LT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 41
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Front Leg 18 36
L/R Rear Leg 18 36

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Large VSPL CT 10 4 9,00
(T) LRM-20 RT 6 5 10,00
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
MML-7 RT 4 4 4,50
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
MML-7 LT 4 4 4,50
Artemis IV FCS LT - 1 1,00
A-Pod FRL 0 1 0,50
A-Pod FLL 0 1 0,50
@LRM-20 (Artemis) (1cool LT - 3 3,00
@MML-7 (LRM Art-IV) (34) LT - 2 2,00
@MML-7 (SRM Art-IV) (14) LT - 1 1,00
Quad Mech Turret RT - 1 1,50
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 18
3 5 4 3 0 4 1 Structure: 3
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 3




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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Coldstone: 16.09.2021 13:04.

16.09.2021 13:03 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Der "alte" Coldstone, immer am basteln..., bin lange raus und steige grad wieder ein, aber den Mech (Bild) find ich schon mal schick, habe selbst gerne mit den CAV Vorlagen gearbeitet.

Würde bei dem Design aber eher mit dem Gewicht runter gehen wollen auf 2 LRM10 und 2 SRM6..., passt nicht ganz zur Mini, aber man kann ja nicht alles haben. Augenzwinkern

Ansonsten werde ich den in SSW mal nachbauen und armselig wie ich bin gegen den Princess-Bot testen. Dann dürfen meine neuen Entwürfe auch mal auf das Feld.

Ansonsten, rein auf den ersten Blick.. "Schickes Werk" Daumen hoch!

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19.09.2021 22:48 McEvedy ist offline E-Mail an McEvedy senden Beiträge von McEvedy suchen Nehmen Sie McEvedy in Ihre Freundesliste auf
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Sieht nach einer vernünftigen Lösung aus, mehr Platz scheint ohnehin nicht mehr zu sein.
Wäre nur interessant geworden, hätte man versucht einen leichteren Kumpel für den ohnehin schon wuchtigen Scirocco zu finden. Augenzwinkern

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22.09.2021 17:06 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
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Leicht genug?

Zitat:

Haunt 2

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 12.161.600 C-Bills
Total Cost: 12.311.600 C-Bills
Battle Value: 1.632

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 LRM-20
2 LRM-10s
1 ER Medium Laser
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Composite 107 points 4,50
Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 2 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL
Engine: XL Fusion Engine 300 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: XL 1,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: H+UL+LL+F R: H+UL+LL+F
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
CASE II Locations: 1 LT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 31
Center Torso (rear) 8
L/R Torso 14 21
L/R Torso (rear) 7
L/R Front Leg 14 28
L/R Rear Leg 14 28

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Medium Laser HD 5 1 1,00
(T) LRM-20 RT 6 5 10,00
LRM-10 RT 4 2 5,00
LRM-10 LT 4 2 5,00
@LRM-10 (24) LT - 2 2,00
@LRM-20 (1cool LT - 3 3,00
Quad Mech Turret RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 16
5 2 3 3 0 3 0 Structure: 1
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2



Oder mit mehr Kuirzstreckenwirkung:

Zitat:

Haunt 3

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 11.867.600 C-Bills
Total Cost: 12.011.600 C-Bills
Battle Value: 1.595

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 LRM-20
1 Light PPC
2 SRM-6s
1 ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Composite 107 points 4,50
Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 2 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL
Engine: XL Fusion Engine 300 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: H+UL+LL+F R: H+UL+LL+F
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
CASE II Locations: 1 LT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 31
Center Torso (rear) 8
L/R Torso 14 21
L/R Torso (rear) 7
L/R Front Leg 14 28
L/R Rear Leg 14 28

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Small Laser HD 2 1 0,50
Light PPC CT 5 2 3,00
(T) LRM-20 RT 6 5 10,00
SRM-6 RT 4 2 3,00
SRM-6 LT 4 2 3,00
@LRM-20 (1cool LT - 3 3,00
@SRM-6 (30) LT - 2 2,00
Quad Mech Turret RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 16
5 3 4 2 0 3 0 Structure: 1
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 2/2/0, LRM 1/1/1, IF 1




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Ich denke, ich tendiere grundsätzlich etwas zu vielseitigeren Designs, deshalb sieht mir das zweite Muster interessanter aus. Ein reines LSR-Boot ist in der Gewichtsklasse eigentlich erstaunlich selten. Wenn ich mich nicht täusche, war vor dem noch extremeren Yeoman eigentlich gar nichts im 60-Tonnen-Spektrum zu finden (was zumindest den Namen verdient hätte). Von daher kann ich auch mit dem ersten gut leben, würde aber den zweiten bevorzugen.
Und ja, 60 Tonnen ist erst mal leicht genug und allgemein zu vernachlässigt.

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22.09.2021 19:48 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
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Nochmal eine andere Variante. Ich habe mir mal erlaubt die Lafetten umzudrehen. Sprich im Turm haben wir SRMs und die LRMs sind starr. Sind dann zwar nur noch 18 statt 20 Abschussrohre, aber ich denke im Nahkampf ist es doch besser dir SRMs im Turm zu haben. Damit hat der Mech zwei LRM 10 mit je einer Tonne Munition, 3 SRM 6 mit 3 Tonnen Munition und ein ER Med. Da die Waffen etwas schwerer sind musste leider auch das CASE II einem Standard CASE weichen. Interessanterweise hat diese Variation auch den niedrigsten BV.

Zitat:

Haunt 4

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 11.585.600 C-Bills
Total Cost: 11.726.600 C-Bills
Battle Value: 1.463

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
2 LRM-10s
1 ER Medium Laser
3 SRM-6s
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Composite 107 points 4,50
Internal Locations: 1 LT, 2 FLL, 2 FRL, 1 RLL, 1 RRL
Engine: XL Fusion Engine 300 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: H+UL+LL+F R: H+UL+LL+F
Armor: Standard Armor AV - 216 13,50
CASE Locations: 1 LT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 20 31
Center Torso (rear) 8
L/R Torso 14 21
L/R Torso (rear) 7
L/R Front Leg 14 28
L/R Rear Leg 14 28

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Medium Laser CT 5 1 1,00
LRM-10 RT 4 2 5,00
3 (T) SRM-6s RT 12 6 9,00
LRM-10 LT 4 2 5,00
@LRM-10 (24) LT - 2 2,00
@SRM-6 (45) LT - 3 3,00
Quad Mech Turret RT - 1 1,00
Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 7 Points: 15
5 4 4 2 0 3 0 Structure: 1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 2/2/0, LRM 1/1/1, IF 1



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OK, bei mir erkennt man schnell, woran ich gerade herumpinsel, dementsprechend...

Grand Daddy Turtle

Die Great Turtle ist ein One-Trick-Pony, das ausschließlich wegen seiner abenteuerlichen Panzerung (dank hardened auf einem 100-Tonner-Quad über 40 (!) Tonnen) einen besonderen Reiz hat. Das war es allerdings und dank einer starr ausgerichteten Bewaffnung (selbst mit Feuerleitcomputer und X-Pulstechnologie) und Sprungdüsen dürfte dieser Mech in jedem zweiten Gefecht vorgeführt worden sein ... selbst wenn es länger gedauert haben sollte. Wenn man bedenkt, dass seit der Präsentation dieses Dings vielleicht auch noch die Re-Laser auf den Markt kamen, dann ist sein Nutzwert von ungewöhnlich zu unbrauchbar gesunken.
Ergo, schaut man mal, wie man einen solchen Mech ummodeln könnte.
Zu erst würde mal die Panzerung angegriffen. Statt gehärteter Panzerung würde es in diesem Fall die ballistisch verstärkte aus dem Kuritaraum geben. Insgesamt zwar schwächer, aber ebenfalls gut gegen Raketen und AK-Munition. Vor allem aber würde die Bewaffnung in einen Mechturm verlegt werden (ich habe leider nicht gefunden wo der Quadturm montiert wird, wenn nur im CT, dann sowieso uninteressant). Statt des eher fragwürdigen schweren X-Pulslasers tut es auch eine Snubnose-PPK (selbe Maximalreichweite und ab 13 Feldern zumindest in Sachen Schaden fast auf Höhe des Pulsers). Auch die drei mittleren X-Pulser würden für drei ER-Modelle gehen (was nun aber dank weiterhin vorhandenem FLC gezielte Schüsse zulässt). Neu ist eine MML9 mit Artemis IV und zwei Tonnen Munition. Wenn man das Artemis weglässt kann man auch eine noch breitere Bandbreite an Raketen verfeuern. All das thront nun über dem linken Rücken dieser Schildkröte. Die Munition liegt in CASE II und das Cockpit ist extra gepanzert. Gleichzeitig ermöglichte die Integration eines kompakten Gyroskops die Montage aller drei Sprungdüsen in die Torsomitte. Die Abwärme bleibt ein klarer Knackpunkt der Maschine, aber mit etwas Feuerdisziplin kann man auch aus den 13 doppelten noch etwas machen. Selten genutzt und von manchen kritisiert ist auch noch ein Supercharger an Bord, wenn es mal auf die letzten 30 Meter extra ankommt.
In der Summe sollte vor allem der Waffenturm wesentlich zur flexibleren Nutzung dieses Urviehs beitragen, während die geänderte Panzerung vielleicht nicht den wahnsinnigen Wirkungsgrad des Ursprungsmodells hat, aber immer noch besser als Standardware ist.

Zitat:
Grand Daddy Turtle GDT-1I

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 19.386.000 C-Bills
Total Cost: 19.500.000 C-Bills
Battle Value: 2.668

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h (64,8 km/h)
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Ballistic-Reinf. Armor
Armament:
1 Snub-Nose PPC
1 MML-9 w/ Artemis IV FCS
3 ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 160 points 10,00
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5 (6)
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 3 CT 6,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 13(26) 3,00
Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro: Compact 4,50
Cockpit: (A) Standard 4,00
Actuators: L: H+UL+LL+F R: H+UL+LL+F
Armor: Ballistic-Reinf. Armor AV - 312 26,00
Armor Locations: 1 HD, 1 LT, 2 FLL, 2 FRL, 2 RLL, 2 RRL
CASE II Locations: 1 LT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 48
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 21 31
L/R Torso (rear) 11
L/R Front Leg 21 37
L/R Rear Leg 21 42

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
(T) Snub-Nose PPC RT 10 2 6,00
3 (T) ER Medium Lasers RT 15 3 3,00
(T) MML-9 RT 5 5 6,00
Artemis IV FCS RT - 1 1,00
Targeting Computer LT - 3 3,00
Supercharger CT - 1 2,00
@MML-9 (LRM Art-IV) (13) LT - 1 1,00
@MML-9 (SRM Art-IV) (11) LT - 1 1,00
Quad Mech Turret RT - 1 3,50
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 27
4/3j 4 4 1 0 4 0 Structure: 8
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1



Wenn man ohnehin schon Kontakt zu den Clans hat, kann man das Modell natürlich noch wesentlich abartiger gestalten; faktisch ein Clanmech mit geringen Einflüssen aus der Sphäre.
In dem Fall beginnt der Umbau bei den Wärmetauschern (die eine Zeile braucht man noch...). Da die Clans bei Gyroskopen so zurückhaltend sind, muss ein kompaktes aus der Sphäre geholt werden. Supercharger und Düsen bleiben gleich, die Panzerung wird wiederum durch Ferrolamellar ersetzt, was erneut den meisten Gegnern Alpträume verschaffen dürfte (natürlich in einer optimal starken Verteilung). Clan-CASE II schützt den wichtigen Turm, insbesondere nachdem die Bewaffnung aufgewertet wurde. Mit einer ER-PPK und einem Gaussgeschütz besitzt man gleich zwei schwenkbare Riesenkeulen, die gelegentlich noch von zwei mittleren ER-Lasern unterstützt werden. Die Abwärme ist noch immer nicht optimal, aber beherrschbar.
In jedem Fall entsteht ein Monstrum, das, obwohl durch seine Vierbeinigkeit eingeschränkt, die meisten Gegner das Fürchten lehren kann.
Zitat:
Panzerschildkröte

Mass: 100 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Quad
Rules Level: Era Specific
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3070
Dry Cost: 19.476.000 C-Bills
Total Cost: 19.536.000 C-Bills
Battle Value: 3.432

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h (64,8 km/h)
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Ferro-Lamellor
Armament:
1 (CL) ER PPC
1 (CL) Gauss Rifle
2 (CL) ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 160 points 10,00
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5 (6)
Jumping MP: 3 Standard
Jump Jet Locations: 3 CT 6,00
Heat Sinks: (CL) Double Heat Sink 13(26) 3,00
Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro: Compact 4,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: H+UL+LL+F R: H+UL+LL+F
Armor: Ferro-Lamellor AV - 322 23,00
Armor Locations: 1 HD, 3 LT, 2 FLL, 2 FRL, 2 RLL, 2 RRL
CASE Locations: RT 0,00
CASE II Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 48
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 21 31
L/R Torso (rear) 11
L/R Front Leg 21 42
L/R Rear Leg 21 42

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 (T) (CL) ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
(T) (CL) Gauss Rifle RT 1 6 12,00
(T) (CL) ER PPC RT 15 2 6,00
(CL) Targeting Computer LT - 4 4,00
Supercharger CT - 1 2,00
@Gauss Rifle (24) LT - 3 3,00
Quad Mech Turret RT - 1 2,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 13 Points: 34
4/3j 5 5 4 0 4 0 Structure: 8
Special Abilities: CASEII, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


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Quad Turm kann entweder rechts oder links im Torso montiert werden. Bei der Entwicklung des Haunt hab ich die Regeln nachgeschaut.
An und für sich sehr interessant, deine Schieldkröte. Persönlich würde ich eventuell das Artemis entfernen, zugunsten einer vollwertigen ER PPC statt der Snubnose. Aber das wär auch schon alles.

Der Clan Bruder dagegen ist ein sehr übler Geselle. Hab ja nun schon selbst in einigen Modellen Ferro Lamellar verbaut und die Panzerung hällt was sie verspricht.

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06.11.2021 17:45 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Der nun folgende Mech ist vieleicht einer der besten mediums die ich bisher zusammengebaut habe.

Entstanden ist er als Ablösung eines Pheonix Hawk LAMs. Der XO meiner eigenen Söldnereinheit steuerte einen modifizierten Pheonix Hawk LAM. Der schwere Laser wurde dabei zugunsten zweier weiterer Med Laser und eines Schwertes ersetzt (Sie liebt Nahkampf). Da nun aber LAMs nicht mehr wirklich reparierbar sind, da die entsprechenden Fabriken weggefallen sind, entschied ich mich eine Alternative zu entwickeln. Da wir flexibel sein wollen, sollte daraus ein Omni werden. Herausgekommen ist dieser Geselle. Mit 55 Tonnen noch in der mittleren Klasse angesiedelt, entspricht dessen Bodengeschwindigkeit noch dem üblichen der Klasse (Sogar schneller als ein P Hawk LAM im LAM Modus). Stutzig machen sollte aber der einbau partieller Flügel. Sprungdüsen sind nicht fest verbaut, aber in jeder Konfig vorhanden. Die Panzerung ist nicht maximum aber mit 10 Tonnen Standardmaterial ausreichend. Ein XL Reaktor nebst Endokomposit sorgen für Gewichtseinsparung. Normales Endostahl wäre zu sperrig gewesen um noch einigermassen Waffen unterbringen zu können. Daneben wurde nmoch ein kleines Cockpit verbaut, da die Pilotin selbst nur von recht kleiner Statur ist, ist das weniger ein Problem als für normal grosse Piloten. 11 Doppelwärmetauscher sorgen zusammen mit der verbesserten Kühlung durch die Flügel für eine respektable Wärmeleitfähigkeit.

In seiner primären Konfiguration wird versucht die Charakteristiken ihres alten LAM weitestgehend zu übernehmen, wenn auch mit stärkerem Punch. Heisst ein Schwert wird im rechten Arm installiert. Daneben gibt es insgesamt 6 mittelschwere Laser, 2 davon X Impulsmodelle. Diese sind danna auch noch an einen Targeting computer angeschlossen.
Um an die Beweglichkeit ihres alten LAM ranzukommen wurde der Mech dann auch noch mit 8 verbesserten Sprungdüsen versehen, die zusammen mit den Flügeln für 300 Meter sprünge gut sind. Die ürbigen Konfigs sind dann eher missionsabhängig, wobei ich in einigen auch Clan Equip0ment verbaut hab, um zu testen wie das wirkt. Die letzen beiden Konfig sind quasi ein versuch einer überdimensionierten Venom. Erst mit IS Pulsern, dann mit Clan. Letzterer ist aber vom BV dann wirklich extrem.

Zitat:

Rayearth RAY-1O

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 13.329.677 C-Bills
Total Cost: 13.329.677 C-Bills
Battle Value: 684

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
21.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Composite 91 points 4,50
Internal Locations: 4 LA, 3 RA
Engine: XL Fusion Engine 275 8,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double Heat Sink 11(25) 1,00
Gyro: Compact 4,50
Cockpit: Small 2,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 160 10,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 18 25
Center Torso (rear) 6
L/R Torso 13 20
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 9 15
L/R Leg 13 20

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Partial Wing LT/RT - 4/4 4,00
Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 7
5 0 0 0 0 2 0 Structure: 1
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Base Cost: 13.329.677
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 684

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----


===========================================================================
=====
Loadout Name: Prime Cost: 17.600.508
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 1.617

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 8 (10) (Improved)
Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL 8,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Targeting Computer HD - 2 2,00
Medium Laser RT 3 1 1,00
Medium Laser LT 3 1 1,00
Sword RA - 4 3,00
2 Medium X-Pulse Lasers LA 12 2 4,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 16
5/10j 4 4 0 0 2 0 Structure: 1
Special Abilities: OMNI, MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Alpha Cost: 17.678.633
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 1.756

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 8 (10) (Improved)
Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL 8,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Medium Lasers HD 6 2 2,00
Medium Laser RA 3 1 1,00
Plasma Rifle RA 10 2 6,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
@Plasma Rifle (20) RA - 2 2,00
Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 18
5/10j 4 4 0 0 2 0 Structure: 1
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Bravo Cost: 16.493.905
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 1.552

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 5 (7) (Standard)
Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT 2,50
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA+LA+H

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Targeting Computer HD - 2 2,00
Guardian ECM Suite CT 0 2 1,50
TAG CT 0 1 1,00
Bloodhound Active Probe RT 0 3 2,00
Small X-Pulse Laser LT 3 1 1,00
Sword RA - 4 3,00
2 Medium X-Pulse Lasers LA 12 2 4,00
Light PPC + PPC Capacitor LA 10 2 3,00
Light PPC + PPC Capacitor LA 5* 1 1,00
Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 16
5/7j 3 3 1 0 2 0 Structure: 1
Special Abilities: OMNI, ECM, TAG, MEL, BH, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Charlie Cost: 15.353.240
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 1.607

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 5 (7) (Standard)
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL 2,50
CASE II Locations: 1 LT 1,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Medium Lasers HD 6 2 2,00
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
ER PPC RA 15 3 7,00
MML-7 LA 4 4 4,50
@MML-7 (LRM) (17) LT - 1 1,00
@MML-7 (SRM) (14) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 16
5/7j 3 3 2 0 2 1 Structure: 1
Special Abilities: OMNI, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Delta Cost: 17.871.758
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X BV2: 2.337

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 8 (10) (Improved)
Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL 8,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Targeting Computer HD - 2 2,00
ER Medium Laser RT 5 1 1,00
ER Medium Laser LT 5 1 1,00
Sword RA - 4 3,00
ER Large Laser LA 12 1 4,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 23
5/10j 4 4 1 0 2 1 Structure: 1
Special Abilities: OMNI, MEL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Echo Cost: 18.039.905
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X BV2: 2.440

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 8 (10) (Improved)
Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL 8,00
CASE Locations: LA 0,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Targeting Computer HD - 2 2,00
ER Medium Laser RT 5 1 1,00
ER Medium Laser LT 5 1 1,00
ER PPC RA 15 2 6,00
2 SRM-4s LA 6 2 2,00
@SRM-4 (25) LA - 1 1,00
Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 24
5/10j 4 4 2 0 2 0 Structure: 1
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0


===========================================================================
=====
Loadout Name: Foxtrott Cost: 15.081.602
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X BV2: 2.088

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 5 (7) (Standard)
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL 2,50
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Flamer HD 3 1 0,50
Light Active Probe HD 0 1 0,50
ATM-6 CT 4 3 3,50
Large Pulse Laser RA 10 2 6,00
3 Medium Pulse Lasers LA 12 3 6,00
@ATM-6 (ER) (10) RT - 1 1,00
@ATM-6 (HE) (10) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 21
5/7j 5 4 2 0 2 1 Structure: 1
Special Abilities: OMNI, LPRB, RCN, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: Golf Cost: 16.186.343
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X BV2: 2.520

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 5 (7) (Standard)
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL 2,50
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA+LA+H

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Targeting Computer HD - 2 2,00
3 ER Medium Lasers CT 15 3 3,00
ER Large Laser RA 12 1 4,00
LRM-20 LA 6 4 5,00
Artemis V FCS LA - 2 1,50
@LRM-20 (Art-V) (1cool LT - 3 3,00
Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 25
5/7j 4 4 3 0 2 2 Structure: 1
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


===========================================================================
=====
Loadout Name: Hotel Cost: 15.613.640
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X BV2: 1.923

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 5 (7) (Standard)
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL 2,50
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
ER Small Laser HD 2 1 0,50
ER Medium Laser CT 5 1 1,00
LB 20-X AC RT/RA 6 2/7 12,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
@LB 20-X (Slug) (5) LT - 1 1,00
@LB 20-X (Cluster) (10) LT - 2 2,00
Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 19
5/7j 4 4 0 0 2 0 Structure: 1
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/0


===========================================================================
=====
Loadout Name: India Cost: 17.476.508
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E BV2: 1.365

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 8 (10) (Improved)
Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL 8,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(27) 1,00
Heat Sink Locations: 1 RA
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Medium Pulse Lasers HD 8 2 4,00
Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 14
5/10j 4 4 0 0 2 0 Structure: 1
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


===========================================================================
=====
Loadout Name: July Cost: 17.476.508
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X BV2: 2.090

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Jumping MP: 8 (10) (Improved)
Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL 8,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(27) 1,00
Heat Sink Locations: 1 RA
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 Medium Pulse Lasers HD 8 2 4,00
Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 21
5/10j 5 5 0 0 2 0 Structure: 1
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA




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Die tieffliegenden Geräte sind vor allem dank der Jadefalken populär geworden. Spätestens dank der Recognition Guides können die Jadehühner ja mittlerweile in allen Gewichtsklassen solche Flatterer aufstellen und dank dieser neuen TROs ist auch die Idee der nicht mehr fest verbauten Sprungdüsen nicht mehr neu.
Unter den Umständen wundert es mich nicht mehr, wenn der hier ganz neue Leistungswerte erreichen kann.

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Da Mixtech ja nun unter adevanced läuft und nicht mehr experimentell ist, könnte man ihn noch extremer gestalten in dem man Clan Reaktor, Endostahl, Partial Wings und Wärmetauscher verbaut. So kriegt man mehr Gewicht und Platz frei. Aber ich wollte zumindest das Grundgerüst komplett IS halten.

Und das die Jadefalken so extrem auf Partial Wings setzen war mir vor dem ILCLAN buch nicht so wirklich bekannt, da ich mich seinerzeit mit Klicktech nicht beschäftigt hatte. Aber ist ja wirklich extrem bei denen.

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Ich habe vermutlich in letzter Zeit zu viel in den Recognition Guides gewühlt ... deren Hypertechwahnsinn und Mixtechintegration tut nicht gut ... kann nicht gut tun... Zahnlücke

Urbanmech

"Chef, wir haben hier einen Urbanmech zum Umbauen. Was sollen wir aus ihm machen?!"
"Etwas fantastisches!"
"Chef?"
"Etwas ... ganz ... FANTASTISCHES!"
Oh Gott, mit ihm gehen wieder die Gäule durch...
Das muss in etwa die Basis für den UM-R85 XR gewesen sein, einen Ansatz um aus einem Urbanmech mehr als einen Urbanmech zu machen. Gewisse Ansätze dafür hat es auch schon voher gegeben, wie zum Beispiel den Suburbanech oder diverse andere Spielereien, doch hier scheinen alle Grenzen aufgehoben worden zu sein.
Wofür ist der Urbanmech generell bekannt? Dicke Panzerung und keine Bewegung. An ersterem will man nicht schrauben müssen und an zweiterem muss man mal sehen, was man ausbrüten kann.
Endostahl kommt wegen der zu erwartenden Raumnot nicht in Frage, dafür aber ein Leichtreaktor einer etwas größeren Stufe (als ob ein 90er Lennex einen Unterschied machen würde). Da mittlerweile jeder Hinz und Kunz mit Turboladern und MASC experimentiert, warum also nicht auch an einem Urbanmech? Schafft er immerhin recht dauerhaft 6 BP und in der Spitze wahnsinnige 8 BP. Und damit er noch ein wenig mehr zum Überflieger wird verbesserte Sprungdüsen. Also 3/5(cool /5 aus einer Mülltonne ... äh, einem Battlemech, von dem man nur 2/3/2 erwartet. Das riesige Rundumcockpit bleibt genauso wie das normale Gyroskop erhalten, dafür kommen noch 10 Doppeltauscher, die einen Gutteil des Rumpfs belegen. Als Panzerung, weil es vom Platz her klappt, eine optimal starke leichte Ferrofibritpanzerung und als Waffen - in Anlehnung an den UM-R90 - nur Energiewaffen. Hier eine Kurzlauf-PPK und ein leichter X-Pulslaser (wir sind in der Phase der RG:iC... da muss das so...).
Was man damit bekommt? Den UM-R85 XR, alias die 'Supermülltonne' alias das 'Rollkommando' (nachdem bei Tests das MASC versagt hat, beide Hüften festgingen und der Mech sich über seine rundliche Seite samt Kanonenarmen abrollte...). Sein Nutzwert für die Welt? Fraglich, aber war es das beim originalen Urbanmech nicht genauso..?

Zitat:
Urbanmech UM-R85 XR

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 4.140.500 C-Bills
Total Cost: 4.140.500 C-Bills
Battle Value: 802

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 90 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h (86,4 km/h)
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
1 Snub-Nose PPC
1 Small X-Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 51 points 3,00
Engine: Light Fusion Engine 90 2,50
Walking MP: 3
Running MP: 5 (8 )
Jumping MP: 5 Improved
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL 5,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 10(20) 0,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA
Gyro: Standard 1,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 101 6,00
Armor Locations: 1 HD, 1 LT, 3 LA, 2 RA

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 10 14
Center Torso (rear) 4
L/R Torso 7 10
L/R Torso (rear) 4
L/R Arm 5 10
L/R Leg 7 13

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Snub-Nose PPC RA 10 2 6,00
Small X-Pulse Laser LA 3 1 1,00
MASC RT - 2 2,00
Supercharger LT - 1 0,50
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 8
5 2 1 0 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


"Da geht noch mehr!!!"
Legendärer Ausspruch des Chefentwicklers, kurz bevor zwei unbekannte Personen ihn von der Präsentationsbühne abführten.
Natürlich geht mehr, wenn man um 3130 herum anfängt auch in der Inneren Sphäre Clantech zu fabrizieren oder sie ohne größere Schwierigkeiten von den Seefüchsen ordern kann. Wieso also nicht den Reaktor durch ein Clan-XL-Modell gleicher Dimensionen ersetzen? Und die PPK gegen eine Clan-PPK gleichen Gewichts, aber deutlich mehr Leistung? Es reicht doch gleich noch für einen mittleren X-Pulslaser und einen Clan-Minipulslaser als Infanterieabwehr. Wie gesagt, da geht noch mehr! Begrüßen sie den UM-R85 XCR!

Zitat:
Urbanmech UM-R85 XCR

Mass: 30 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3070
Dry Cost: 4.381.000 C-Bills
Total Cost: 4.381.000 C-Bills
Battle Value: 1.367

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 90 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h (86,4 km/h)
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
1 (CL) ER PPC
1 (IS) Medium X-Pulse Laser
1 (CL) Small Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Standard 51 points 3,00
Engine: XL Engine 90 1,50
Walking MP: 3
Running MP: 5 (8 )
Jumping MP: 5 Improved
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL 5,00
Heat Sinks: (IS) Double Heat Sink 10(20) 0,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA
Gyro: Standard 1,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 101 6,00
Armor Locations: 1 LT, 3 LA, 3 RA

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 10 14
Center Torso (rear) 4
L/R Torso 7 10
L/R Torso (rear) 4
L/R Arm 5 10
L/R Leg 7 13

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
(CL) ER PPC RA 15 2 6,00
(IS) Medium X-Pulse Laser LA 6 1 2,00
MASC RT - 1 1,00
Supercharger LT - 1 0,50
(CL) Small Pulse Laser HD 2 1 1,00
Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 3 Points: 14
5 3 3 2 0 1 0 Structure: 2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


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Krieg ist ein Überdruß an Frieden

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Dirty Harry: 29.04.2023 15:14.

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