Jake Kabrinski
Lieutenant
Dabei seit: 01.05.2005
Beiträge: 430
Herkunft: New Denver, Predlitz, Geisterbären-Dominiu
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Original von Genyosha
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Original von Jake Kabrinski
Erinnert irgendwie an das Schwert aus DA. Nur das 50t leichter ist.
Hat dabei aber auch eine RAC/5 und einen ER-M- und ER-L-Laser.
Der eignet sich sicherlich auch gut zum stören. |
Hast du dafür genaue Daten?
Hört sich interessant an.
Auf dem Dreieich bin ich an ein paar Promos gekommen. Da waren einige Waffenvarianten dabei, die ich bei Gelegenheit mal im TT testen will. |
Ich habe die Infos aus PDF-Datei von der offiziellen Seite. Und aus dem was im Roman zu lesen ist. Das Schwert hat keine Sprungdüsen, ist aber auch ohne MASC schneller als viele vergleichbare Maschinen.
Paladin Ezekiel Crow (aka Daniel Peterson aka Ritter Michaelson etc. pp.)
steuert solch einen Mech. Er hat aber gegen die Gräfin Northwind den kürzeren gezogen, wurde von ihrem Tomahawk erledigt. Hat aber vorher Anastasia Kerensky in ihrem Ryoken II erledigt (ausser Gefecht gesetzt)
__________________ Colonel Daniel Treydon
2. Alarion-Jaegers
Regimental Commander
Star Captain Jake Kabrinski
283. Battle
Rho Galaxy
CGB
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26.11.2005 22:40 |
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Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
Beiträge: 776
Herkunft: München
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Ich spüre wieder die Krallen des Übersetzers. Selbst in DA gibt er keine Ruhe...
Wußte erst gar nicht, dass ihr vom 'Blade' redet.
Noch mal zum Feigling zurück. Die AK/10 mit AP-Muni erzielt lediglich (IIRC) bei einer 10+ einen kritischen Treffer. Das ist eine Chance von 16,7%. Nicht gerade überzeugend...
Von daher kann ich Timbers Argument nachvollziehen.
Eikyu: Warum soll er nicht als Lanze eingesetzt werden, wenn er einen XL-Reaktor hat?
Über diese C-Bill-Klaubereien kann ich ehrlich gesagt nur lachen. Das trifft vielleicht auf Söldner zu, aber das Hausmilitär hat diese Sorgen nicht im selben Umfang.
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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28.11.2005 19:53 |
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jake eziel wie-auch-immer hat das duell mit der gräfin überlebt, er stribt aber kurze zeit später auf liao in einem tundrawolf als ihm ein ti t´sang ihm seine axt mal aus der nähe zeigt!
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28.11.2005 21:41 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Es ist ungewöhnlich eine Lanze aufzustellen, in der alle Mechs den gleichen Typ angehören (ausser beim Sternenbund). Der Preis gilt deshalb auch noch als Lockmittel.
Geist
35 Tonner
8/12/8 XL-Reaktor (Sprungdüsen je Torsoseite)
Nullsignatur
Endostahl
11 Doppelwärmetauscher
PPK im rechten Torso
7 Tonnen Panzerung
Kosten: 9.158.310
BV:989
Der Hussar galt diesmal als Vorbild, allerdings wollte man ihn beweglicher machen. Das ging nur indem man einen XL-Reaktor verwendete und Sprungdüsen einbaute. Dadurch erhöht sich die Beweglichkeit enorm, wenn auch die Geschwindigkeit etwas reduziert wurde.
Durch seine Nullsignatur ist der Geist kaum zu orten, sieht der Gegner ihn doch, wird er es schwer haben den Geist zu treffen, da dieser meist schon an ihm vorbei ist. Und wenn der geist doch getroffen wird, so soll die Panzerung doch das Schlimmste verhindern.
Ziel des Geist ist es, so schnell wie möglich durch die Reihen des Gegners zu brechen, ab und an mal auf diese zu feuern um Verwirrung zu stiften. Hinter den feindlichen Linien soll er dann nach leichten Zielen ausschau halten oder gar jagd auf Scouts machen.
Der Geist hatte schon einen Einsatz. In dem Fall rannte er an den feindlichen Linien vorbei, suchte dabei nach einen Ziel und fand dies in Form eines Hubschrauberlandeplatzes mit 6 Kampfhubschraubern. Dort feuerte er auf die Manschaftszelte und zerstörte einen der Hubschrauber, bevor der Gegner überhaupt reagieren konnte. Danach verschwand der Geist wieder.
Bei diesen Angriff tötete er die gesamten Hubschraubercrews sowie ein paar Techs und nichtmilitärisches Personal
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29.11.2005 07:01 |
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Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
Beiträge: 776
Herkunft: München
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Na, das nenne ich mal einen typischen Special Forces-Mech.
Der MI könnte sich danach alle Finger abschlecken...
Sieht aus wie ein aufgeblasener Pack Hunter. Ich gebe mal 7/10.
Auch wenn ich gleich geflamt werde: eine ER-PPK hätte nicht geschadet, trotz des Hitzeaufbaus (man merkt, dass Winter ist). Alternativ nur 10 DHS und dafür ein MLaser bzw. zwei MLaser gegen Austausch von Panzerung.
Oder ein Flamer gegen Inf (spiele L3 Regeln mit Schaden gegen Inf). V.a. da er im Hinterland operiert, gibt es genügend Ziele, die anzündeln kann.
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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29.11.2005 09:27 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Ein zumindest recht bösartiger Geist.
Von der ER-PPK würde ich allerdings Abstand nehmen, da ein aktives Null-Signatur-System ähnlich der aktiven Stealthpanzerung 10 Punkte Abwärme zusätzlich erzeugt. Nach zwei, drei Schüssen mit einer ER-PPK wird es dann in dem Mech bedenklich warm.
Die Idee einer einzelnen Sekundärwaffe anstelle des 11. Wärmetauschers und dafür einen leichten Temperaturanstieg in Kauf nehmen, könnte hingegen interessant sein. Dabei würde ich wahrscheinlich wegen des Einsatzprofils (ich gehe einfach mal davon aus, dass der Mech eher für RPGler gebaut wurde...
) eher zum Flammer greifen. Aus schon angeführten Gründen.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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29.11.2005 13:45 |
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jafrasch
Sergeant Major
Dabei seit: 06.07.2005
Beiträge: 228
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war nicht vorraussetzung für ein nullsignatur system eine ecm? oder war das stealthpanzerung oder beide? helft mir bitte mal auf die sprünge...
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29.11.2005 15:43 |
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jafrasch
Sergeant Major
Dabei seit: 06.07.2005
Beiträge: 228
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ah, ok. was haltet ihr dann von dem:
60t
5/8/0 + Supercharger
Endostahl
12,5t Panzerung
Nullsignatur
TSM
1 ER-M-Laser
1 LB-X AK/20
2t Muni mit CASE
15.303.360 C Notes
BV 1.428
also eher was für hit and run...
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29.11.2005 15:58 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
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Hmmm... ich würde den Buccaneer vorziehen, der ist schneller, besser bewaffnet und hat vor allem eine Axt um das TSM voll auszunutzen. Wahlweise wäre auch der Blitzkrieg eine gute Alternative, zwar 10t leichter aber bis auf den Laser genausogut bewaffnet und ohne technische Spielereien schneller. Wobei natürlich beiden Designs das NullSig fehlt, was sich aber beim Buccy problemlos nachrüsten lässt. Im Übrigen bin ich mir nicht sicher, ob TSM und SuperC überhaupt zusammen funktionieren... sonst aber ganz nett.
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29.11.2005 16:08 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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jafrasch
was mir da nicht gefällt ist, das er nahe ran muss. Die Nullsignatur verliert im Nahbereich an Wirkung. Nur ab mittel und weite Distanz für den Gegner hat er es schwerer dich zu treffen
Laut meiner Version von HM-Pro geht das aber alles.
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29.11.2005 17:17 |
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jafrasch
Sergeant Major
Dabei seit: 06.07.2005
Beiträge: 228
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ok, andere variante:
60t
60t
5/8/0 + Supercharger
Endostahl
12,5t Panzerung
Nullsignatur
TSM
1 Gauss mit CASE
2t Muni
Vorteil: bessere Reichweite
Nachteil: keine Sekundärbewaffnung
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30.11.2005 12:00 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Na ja. Er kann jetzt zwar auf Distanz bleiben und einem Gegner damit die volle Wirkung des Null-Sig reinwürgen. Aber ansonsten nur die Gauss? Als Pilot überkämen mich da arge Sorgen.
Ein oder zwei Tonnen Panzerung könnten womöglich geopfert werden um ihm wenigstens etwas Selbstverteidigung an die Hand zu geben. Normalerweise sollte er als Distanzschütze weder auf das eine noch das andere angewiesen sein.
Warum TSM? Du musst alle Wärmetauscher abschalten und dann noch mehrere Runden in der Gegend herumrennen um den Mech auf Temperatur zu bekommen. Änderungsvorschlag: Entweder siehe oben oder TSM raus und den Preis senken.
Aber basierend auf der Vari kommt mir gerade eine Idee für einen Mech, der damit ganz gut leben könnte...
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Excalibur EXC-EXP
Tech: Inner Sphere / 3058
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 70 tons
Chassis: Corbine 1 Endo Steel
Power Plant: 350 Ford XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Pribak 9000 w. CASE Standard
Armament:
1 Grizzard Model 210 Gauss Rifle
2 Diverse Optics ER Medium Laser
1 Delphinius-20 LRM 20 w/ Artemis IV
Manufacturer: Yankee Weapons Systems
Location: Terra / TH, SL, CS, WB (YWS), New Earth / TH/LC/FC/LA (YWS)
Communications System: Faulk 203 Comset
Targeting & Tracking System: KBC Starsight Model QTA1 w. Artemis IV FCS
--------------------------------------------------------
Type/Model: Excalibur EXC-EXP
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 6 LA, 1 RA, 3 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 350 XL Fusion 12 15,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA 15 ,00
Armor Factor: 168 pts Standard 0 10,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 26
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 15 18/18
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 11 18/18
L/R Leg: 15 20/20
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle RA 1 16 9 17,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 LRM 20 w/ Artemis IV LT 6 12 8 13,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 Null Signature System 10 7 ,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 24 78 70,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 19.876.286 C-Bills
Battle Value: 1.647
Cost per BV: 11.683,16
Weapon Value: 1.876 / 1.748 (Ratio = 1,11 / 1,03)
Damage Factors: SRDmg = 20; MRDmg = 24; LRDmg = 13
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 4/3
Damage PB/M/L: 4/4/3, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 17
Specials: if
Im Grunde genommen hat er natürlich die gleichen Probleme: Arge Munprobleme und kaum etwas, sollte er auf kurze Distanz zum Tanz aufgefordert werden.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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30.11.2005 12:21 |
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Timber unregistriert
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@jafrasch
Die LBX-Vari kann mich von der gewaehlten Waffencombo und dem Nullsig nicht ueberzeugen. Der Mech profitiert im TT max 3 Runden von der Nullsig, denn danach ist der Aufschlag weg wenn er seine Waffen auch einsetzen will. 2ter Punkt ist, das nur 2 Waffen nicht gerade das sind, was man im Nahkampf "Durchhaltevermoegen" nennt, auch andere Maschinen , die aehnlich zaeh sind verlieren hier an Bedeutung, da ihre eigene Bewaffnung nicht mehr zu tragen kommt weil "aus Versehen" mal die LBX getroffen wurde (etwa der Lao HU)
Die 2te Vari krankt aber deutlich an dem Munitionsproblem. Da ja davon ausgegangen wird, das die Maschine wegen dem Nullsig deutlich laenger lebt hat er nur 16 Schuss, zudem muss man sich dann auch fragen, wozu bei ner LR-Bewaffnung TSM gut sein soll, vor allem, wenn er nen Charger bereits hat. Hier vielleicht das Gewicht der Gauss gespart und DHS mit erPPC investiert waere keine schlechte Alternative gewesen, moeglicherweise bleibt auch was fuer sekundaere uebrig...
2ter Punkt bei der Maschine ist, das fuer eine einzige Waffe 60 Tonnen etwas nach Verschwendung riecht
.
Grundsaetzlich wird mir bei beiden viel zu viel technischer Schnickschnack verbaut, was sowohl Preis als auch BV in die Hoehe treibt, manchmal ist weniger einfach mehr....
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30.11.2005 12:30 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Zitat: |
Original von Jake Kabrinski
Hier kommt mein erster eigener Mech, Text kommt später
Der Gigant wurde als Alternative zum Fafnir entwickelt
BattleMech Technical Readout
Type/Model: GIG-7T Gigant
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Foundation Type 3000 Endo-Steel
Power Plant: 240 Pitban
Walking Speed: 32,0 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Starshield A Ferro-Fibrious w. CASE (19,5t)
Armament:
1 Defiance Hammerfist Heavy Gauss Rifle
2 Mydron Model RC Rotary AutoCannon 5
4 RAMTech 800P Medium Pulse Laser
Manufacturer: Defiance Industries of Hesperus
Location: Hesperus II (LA)
Communications System: Angst Discom with Guardian ECM Suite
Targeting & Tracking System: Angst Accuracy with Targeting Module
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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1 Heavy Gauss Rifle CT 1 16 11 22,00
(Ammo Locations: CT)
1 RAC 5 LA - 40 6 12,00
(Ammo Locations: LT)
1 RAC 5 RA - 40 6 12,00
(Ammo Locations: RT)
2 Medium Pulse Laser LT - 1 2,00
2 Medium Pulse Laser RT - 1 2,00
Guardian ECM Suite RT 2 1,50
Targeting Computer CT 7 7,00
CASE Equipment: LT,RT,CT 2 1,50 |
Da kann so einiges nicht stimmen:
1. einen 100t er kann man nicht mit einem 240 Reaktor betreiben
2. Wie soll das Heavy Gauss in den Center Torso passen ?
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04.12.2005 18:28 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Hoppsala, was ist denn da wohl passiert, Jake?
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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04.12.2005 19:26 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Scout
30 Tonnen
6/9/6 (Sprungdüsen je Torsoseite Xl-Reaktor)
10 Doppelwärmetauscher (1 LA, 1 RA, 1 RT)
Nullsignatur
6,5 Tonnen Panzerung
Waffen:
schwerer Laser im linken Torso
Bluthund-Sonde im linken Torso
Angel-ECM im rechten Torso
Kosten: 7.992.140
BV: 955
Der neugegründete Sternenbund wollte einen Scout der nach möglichkeit nicht gesehen wird, wenn er seiner Aufgabe nach kommt. Die Kosten waren hierbei unwichtig.
Der "Scout" war einer der Vorschläge die noch geprüft werden.
Vom Aussehen ähnelt er einen Ostscout, nur eben mit Händen. Damit man ihn nicht sieht hat er die Nullsignatur, welche ihn für normale Sensoren unsichtbar macht. Seiner Aufgabe kommt er mit der Sonde nach, mit der er sogar andere Mechs mit aktiver Nullsignatur orten kann. Das ECM-System wird als ECCM genutzt, kann aber auch seine Nützlichkeit beweisen, wenn die Nullsignatur ausfällt. Das sollte aber eigentlich nicht passieren, den kämpfen soll der Mech nicht. Seine einzige Wafe ist deshalb ein schwerer Laser
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15.12.2005 12:31 |
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Jake Kabrinski
Lieutenant
Dabei seit: 01.05.2005
Beiträge: 430
Herkunft: New Denver, Predlitz, Geisterbären-Dominiu
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Versuch für ein überschweres Quad.
FER-7T Feuerross
Chassis: StarFrame-Assault-Quad Standard
Power Plant: Pitban 300 Fusion
Cruising Speed: 32,25 km/h
Maximum Speed: 53,75 km/h
Jump Jets: none
Jump Capacity: none
Armor: StarGuard IV Standard with CASE
Armament:
1 Defiance "Hammerfist" Heavy Gauss Rifle
2 Blankenburg Large X-Pulse Lasers
1 MainFire Point Defense AMS
Manufacturer: StarCorp Industries
Primary Factory: Son Hoa
Communications System: Garett T-60 FastScan
Targeting and Tracking System: Garret F-22c
FER-7T Feuerross
Technology Base: - Inner Sphere - Level 3
Equipment Mass
Internal Structure: 10
Engine: 300 19
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12(24) - Double 2
Gyro: 3
Cockpit: 3
Armor Factor: 304 19
Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 31 46
Center Torso(rear) 15
R/L Torso 21 31
R/L Torso(rear) 10
R/L Arm 21 34
R/L Leg 21 42
Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
Large X-Pulse Laser FLL 2 7
AMS Ammo LT 3 3
Heavy Gauss Rifle Ammo LT 8 8
CASE LT 1 0,5
TSM RLL 2 0
TSM RRL 2 0
Heavy Gauss Rifle RT 11 18
Large X-Pulse Laser FRL 2 7
TSM CT 2 0
AMS H 1 0,5
Edit: Die Version ist besser, nutz das TSM besser und hat auch noch C³
und ECM.
FER-7H Feuerross
Chassis: StarFrame-Assault-Quad Standard
Power Plant: Pitban 300 Fusion
Cruising Speed: 32,25 km/h
Maximum Speed: 53,75 km/h
Jump Jets: none
Jump Capacity: none
Armor: StarGuard IV Standard with CASE
Armament:
1 MainFire Point Defense AMS
1 Norse-Storm Model M-7D Gauss Rifle
2 RAMTech 1200X ER Large Laser
2 BlazeFire Longshot ER Medium Laser
1 RAMTech 800P Medium Pulse Laser
Manufacturer: StarCorp Industries
Primary Factory: Son Hoa
Communications System: Garett T-60 FastScan with Guardian ECM Suite
Targeting and Tracking System: Garret F-22c with C3
FER-7H Feuerross
Technology Base: - Inner Sphere - Level 3
Equipment Mass
Internal Structure: 10
Engine: 300 19
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12(24) - Double 2
Gyro: 3
Cockpit: 3
Armor Factor: 323 20,5
Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 31 48
Center Torso(rear) 14
R/L Torso 21 33
R/L Torso(rear) 9
R/L Arm 21 42
R/L Leg 21 42
Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
ER Large Laser FLL 2 5
AMS Ammo LT 3 3
ER Medium Laser LT 1 1
Gauss Rifle Ammo LT 7 7
CASE LT 1 0,5
TSM RLL 2 0
TSM RRL 2 0
ER Large Laser RT 2 5
ER Medium Laser RT 1 1
Gauss Rifle RT 7 15
Guardian ECM Suite RT 2 1,5
C3 Slave FRL 1 1
Medium Pulse Laser FRL 1 2
TSM CT 2 0
AMS H 1 0,5
__________________ Colonel Daniel Treydon
2. Alarion-Jaegers
Regimental Commander
Star Captain Jake Kabrinski
283. Battle
Rho Galaxy
CGB
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Jake Kabrinski: 28.12.2005 20:07.
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28.12.2005 19:48 |
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Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
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Hört sich nach einem Exportschlager der IS an Clan Hellhorses an....!
__________________ Spiel Goallineblitz
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28.12.2005 20:12 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Schöner Mech, teilweise etwas zu hitzeanfällig, trotz TSM. Die Version mit dem normalen Gaussgeschütz gefällt mir am besten.
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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28.12.2005 23:07 |
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