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eikyu eikyu ist männlich
Colonel


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Durch die Diskussion imm Level2 Bereich kam ich auf die Idee, das eine geschwindigkeit von 6/9 plus Dreifachmyomer vermutlich das beste für einen Nahkampfmech ist. Zuerst bastelte ich an n 60 Tonner, bis ich dann sah, das n 45 Tonner anderthalb Tonnen mehr tragen kann..ganz zu schweigen von den Kosten

Stürmer
45 Tonnen
6/9/6 (Sprungdüsen in den Beinen und 1 je Torsoseite)
XL-Reaktor
Dreifachmyomer
Endostahl
10 Doppelwärmetauscher
9,5 Tonnen Standardpanzerung

Laser Raketenabwehrsystem in der Torsomitte
ER-PPK im rechten Arm
2 M-Impulslaser je Torsoseite

Kosten: 9.523.890
BV: 1.293

Ich denke der Stürmer ist schnell genug für seine Gewichtsklasse und könnte, wie sein Name sagt, stürmen. Die PPK gibt ihm etwas Feuerkraft wenn er auf den Weg zum Gegner ist. Ziel ist es aber eher, dann über den Gegner hinweg zu springen und ihn dazu zu zwingen, entweder ihm oder seinen Kameraden den Rücken zuzuweisen. Sollte er in den Nahbereich kommen wird er natürlich seine Impulslaser benutzen, statt der PPK, da diese eine höhere Trefferwahrscheinlichkeit haben. Zudem kann er dann auch in den direkten Nahkampf gehen.
Auf den ersten Blick erscheint es, als ob der Mech nicht genug aufheizen kann um die Dreifachmyomer zu nutzen. Man übersieht das Laserraketenabwehrsystem leicht, welches keine Munition verbraucht aber im Einsatz einiges an Wärme aufbaut.
Wenn man nur die Waffen einzeln einsetzt dauert es natürlich ein paar Runden bis der Mech genug Hitze hat für die Myomer, doch denke ich, das man damit leben kann. Er muss die Dreifachmyomer nicht einsetzen, er kann.
23.08.2006 09:05 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Demos Demos ist männlich
Captain


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Gerade das LAMS halte ich für zu unberechenbar. Mit einer Hitze von 2d6 halte ich ein vernünftiges Wärme-Management für unmöglich.
Natürlich hast du recht: TSM ist ein Option, kein Muss. Dennoch verliert der Mech durch übermäßige Hitze jede Menge Feuerkraft. Wenn er dann nicht TSM einsetzt/einsetzen kann, hat er Potenzial verschenkt.

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23.08.2006 09:37 Demos ist offline E-Mail an Demos senden Beiträge von Demos suchen Nehmen Sie Demos in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
Colonel


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Dabei seit: 27.12.2005
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Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra

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Mit den neuen Regeln würde ich auch eher zum Ballistischen AMS greifen.

Zumindest solange bis das LAMS auch unter neuen Regeln verfügbar wird (was aber mindestens noch bis zum Tactical Ops Buch dauern wird, wenn nicht noch länger).

Und ja ein 45er könnte 1,5 Tonnen mehr Waffen tragen, aber Panzerung?


Die beiden besten Nahkampfmaschinen sind imo der Ti Tsang, und der nightsky (Vergleiche meine Nightsky umbauten im LV 2 Thread).

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Coldstone: 23.08.2006 13:53.

23.08.2006 13:51 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Jake Kabrinski Jake Kabrinski ist männlich
Lieutenant


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Dabei seit: 01.05.2005
Beiträge: 430
Herkunft: New Denver, Predlitz, Geisterbären-Dominiu m

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So, ich habe mal einen Mech speziell für den Stadtkampf gebaut.
Er hat vier RAC/5 und Munition bis zur Vergasung, die durch CASE II geschützt ist. Als Antrieb dient eine Light-Engine und das Chassis ist aus Komposit.Ausserdem hat er noch ein XL-Gyroskop. Als Backup verfügt der Mech über 2 ER-Medium-Laser. Das Ding heisst Shredder, ich denke da ist der Name Programm. Ich weiss, er hat keine Reichweite, aber begegnen wollte ich ihm in der Stadt nicht.


SHR-12A Shredder

Mass: 95 tons
Chassis: Titan H1
Power Plant: Warner 285 Light
Cruising Speed: 33 km/h
Maximum Speed: 54 km/h
Jump Jets: none
Jump Capacity: none
Armor: Kallon Royalstar Heavy Type K with CASE II
Armament:
4 Mydron Tornado Rotary AC/5s
2 BlazeFire Sweetshot ER Medium Lasers
Manufacturer: Kallon Industries
Primary Factory: Talon
Communications System: AR-12 Sheathed Directional Beacon
Targeting and Tracking System: DLK Type Phased Array Sensor System


SHR-12A Shredder

BV: 2271
Technology Base: - Inner Sphere - Level 3
Equipment Mass
Internal Structure: - Composite 5
Engine: 285 Light 12,5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10(20) - Double 0
Gyro: - Extra-Light 1,5
Cockpit: 3
Armor Factor: 240 15

Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 30 37
Center Torso(rear) 12
R/L Torso 20 25
R/L Torso(rear) 7
R/L Arm 16 26
R/L Leg 20 33

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
Rotary AC/5 LA 6 10
Rotary AC/5 Ammo LA 3 3
CASE II LA 1 1
Rotary AC/5 LT 6 10
Rotary AC/5 Ammo LT 3 3
CASE II LT 1 1
ER Medium Laser LL 1 1
ER Medium Laser RL 1 1
Rotary AC/5 RT 6 10
Rotary AC/5 Ammo RT 3 3
CASE II RT 1 1
Rotary AC/5 RA 6 10
Rotary AC/5 Ammo RA 3 3
CASE II RA 1 1

__________________
Colonel Daniel Treydon
2. Alarion-Jaegers
Regimental Commander

Star Captain Jake Kabrinski
283. Battle
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08.09.2006 12:40 Jake Kabrinski ist offline E-Mail an Jake Kabrinski senden Homepage von Jake Kabrinski Beiträge von Jake Kabrinski suchen Nehmen Sie Jake Kabrinski in Ihre Freundesliste auf
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
Colonel


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Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316

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Nun ja, eigentlich sehe ich nur drei Schwächen:

Kompositstruktur ist extrem anfällig gegen Beschuss. Sollte tatsächlich mal eine Panzerungspartie (vor allem eine wichtige) bis auf die Knochen abgenagt sein, sollte der Mech schleunigst den Rückzug antreten. Was bei seiner Geschwindigkeit ohne Sprungdüsen unter Umständen fatal endet.

Damit wäre auch schon Schwäche zwei benannt, auch wenn sie für einen überschweren Mech eher typisch ist. Er kommt nicht recht vom Fleck. Und wenn dann mal die Stadt nicht amerikanisch gerade, sondern eher europäisch verwinkelt aufgebaut ist, hast du eigentlich nur Chancen etwas zu treffen, wenn es dir direkt vor die Flinte läuft oder du den Koffer direkt auf der Kreuzung parkst.

Die dritte Schwäche dürfte wohl im Wärmehaushalt liegen, vorausgesetzt es wird mit den Kanonen häufig auch mal richtig Gas gegeben. Toben die Kanonen und ist dann noch Bewegung nötig, macht sich der Mech schnell zur Immobilie. Den Gegner, der ihn vielleicht außerhalb der Reichweite der Kanonen dann erwischen kann, wird sich freuen.

Ansonsten ist es natürlich ein ätzendes Gerät und im schlimmsten Fall bis zu 130 Punkte Schaden sind natürlich schon ein Machtwort. Augenzwinkern

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Krieg ist ein Überdruß an Frieden
08.09.2006 14:02 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
McEvedy McEvedy ist männlich
Colonel


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Dabei seit: 06.09.2003
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Herkunft: Hansestadt Bremen

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Womit fangen wir an....

1) In meinen Augen zu viel Munition, da sollte man besser in etwas mehr Panzerung investieren

2) Zu schwach gepanzert, die Panzerung wird vermutlich schneller durch sein als die Munition alle.

3) Die Sekundärbewaffnung sollte stärker sein, und nicht in den Beinen verbaut werden.

4) Zu unbeweglich, der könnte Sprungdüsen gebrauchen, grad in der Stadt.

5) Zu viele RACs, wenn da mal eine blockiert.... kann er sich nicht mal zur Schadensbehebung aus dem Gefecht zurückziehen.

6) Wie es aussieht planst du die RAC im 4er Modus abzufeuern, ansonsten fehlen da ein paar Wärmetauscher.


Die Idee ist nett, selbst schon mal mit gespielt aber irgendwie sind reine RAC-Träger nicht das wahre!

Vielleicht noch etwas nachbessern smile
08.09.2006 14:16 McEvedy ist offline E-Mail an McEvedy senden Beiträge von McEvedy suchen Nehmen Sie McEvedy in Ihre Freundesliste auf
Jake Kabrinski Jake Kabrinski ist männlich
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Dabei seit: 01.05.2005
Beiträge: 430
Herkunft: New Denver, Predlitz, Geisterbären-Dominiu m

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Thread-Wiederbelebung! Jetzt kommt einen neuer Nahkampf-Mech, Made by Defiance-Industries. Der Mech heisst Grobspalter, und das trifft es gut. Er für den Stadtkampf gedacht und mit einer Axt, einem H-Gauss und einer LB-20X ausgerüstet. Er hat Sprungdüsen und wird von einer Light-Engine getrieben, und zur Beschleunigung dient ein Super-Charger. Das Chassis ist aus Compiste, was ein leichter Schwachpunk ist.
Als Backup-Waffen dienen zwei ER-M-Laser. Die Munition wird von CASE II geschützt.

RGDD-33MA Roughdivider (Grobspalter)

Mass: 100 tons
Chassis: Defiance Berserker Composite
Power Plant: Pitban 300 Light
Cruising Speed: 33 km/h (46 km/h)
Maximum Speed: 54 km/h (64 km/h)
Jump Jets: Pitban 9000
Jump Capacity: 90 meters
Armor: Durallex Special Heavy V2 with CASE II
Armament:
1 Defiance "Crusher" Heavy-Hatchet
1 Defiance Desintegrator LB 20-X AC
1 Defiance "Hammerfist" Heavy Gauss Rifle
2 RAMTech 1500Z ER Medium Lasers
Manufacturer: Defiance Industries
Primary Factory: Hesperus II
Communications System: Angst Clear Channel 3
Targeting and Tracking System: Angst Clear View MultiTask


RGDD-33MA Roughdivider (Grobspalter)

BV: 2335
Technology Base: - Inner Sphere - Level 3
Equipment Mass
Internal Structure: - Composite 5
Engine: 300 Light 14,5
Walking MP: 3[6]
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 10(20) - Double 0
Gyro: 3
Cockpit: 3
Armor Factor: 272 17

Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 31 40
Center Torso(rear) 13
R/L Torso 21 28
R/L Torso(rear) 8
R/L Arm 17 30
R/L Leg 21 39

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
Hatchet LA 0 7
Heavy Gauss Rifle LT/CT 0/0 18
Heavy Gauss Rifle Ammo LL 1 1
Jump Jet LL 1 2
Heavy Gauss Rifle Ammo RL 1 1
Jump Jet RL 1 2
ER Medium Laser RT 1 1
Heavy Gauss Rifle Ammo RT 2 2
LB 20-X AC Ammo - Cluster RT 2 2
LB 20-X AC Ammo - Slug RT 2 2
CASE II RT 1 1
Supercharger RT 1 1,5
LB 20-X AC RA/RT 0/0 14
Jump Jet CT 1 2
ER Medium Laser H 1 1

__________________
Colonel Daniel Treydon
2. Alarion-Jaegers
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Star Captain Jake Kabrinski
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13.10.2006 20:24 Jake Kabrinski ist offline E-Mail an Jake Kabrinski senden Homepage von Jake Kabrinski Beiträge von Jake Kabrinski suchen Nehmen Sie Jake Kabrinski in Ihre Freundesliste auf
Masclan Masclan ist männlich
Lieutenant General


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Dabei seit: 24.06.2005
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Herkunft: Tessin bei Rostock

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gegen den würde ich gerne einmal bei mm kämpfen, was ein monster

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Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.

»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
13.10.2006 22:48 Masclan ist offline E-Mail an Masclan senden Beiträge von Masclan suchen Nehmen Sie Masclan in Ihre Freundesliste auf AIM-Name von Masclan: Asche
Coldstone Coldstone ist männlich
Colonel


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Dabei seit: 27.12.2005
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Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra

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Ehrliche Meinung?

3/5 bzw. mit Supercharger...

naja ok, er hat sprungdüsen, aber sonst...

Supercharger ist doch im Gegensatz zu MASC mit TSM kompatibel.

Wenn das noch reinpasst würde ich im das geben, und die Tauscher auf SINGLE umbauen.

Bevor hier jetzt wieder laut wird, wie blödsinnig es wäre Singles in nem modernen Mech einzubauen.

Rechnen wir doch mal. Heavy Gauss zwei Hize.
LBX 20 6 Hitze.

2 ER MEd 10 Hitze.

MACHT 18 Hitze.

Erste runde Gehen und ALLES feuern, Und man wöre auf +9 für TSM.

Danach nur noch HG und AK ...


Oder du lösst die Double schaltest aber erst mal 5 ab um dich auf Hitze zu bringen, und dann wieder ein um mit Alphaschlägen auf Hitze zu bleiben.

Aber: Insgesamt halte ich diesen Mech für Schund. WArum?

COKMPOSITE Interne für nen Nahkämpfer? Diese schwerewn Dinger kommen so schon kaum an ihren Gegner ran. Und dann auch nch durch COmposite Interne die Wiederstandskraft senken?

Nö. Das geht gar nicht.


Gib ihm normale Interne und ne LBX 10 mit zwei Tonnen Mun. Das hat mehr Taug imo.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Coldstone: 13.10.2006 23:15.

13.10.2006 23:08 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Timber
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@Jake
Ganz ehrlich, bau doch bitte mal was, was keine 80 Tonnen + hat und schau dir an, was so geht. Das ist jetzt der x-te nicht wirklich sinnvolle von dir in den Kathegorien....spielst du eigentlich auch, oder bastelst du nur mal so vor dich hin?
13.10.2006 23:12
Tyler
Major


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Beiträge: 1.503

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Die idee ist interessant, soviel dazu jedoch für einen stadkampfmech dessen hauptwaffe die HG sein soll (sitzt ja nur in den Torsi) unggeigent weil zu lahm.

Composite struktur nun ja bei nem mech der nen pilozting machen muss wenn er sich bewegt hat und die hg ballert ncht das wahre vor allem wenn man bedenkt dass in der City auch elementare rumlungern könnten.

Ne zu wenig platten und zu wenig stabilität

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14.10.2006 13:07 Tyler ist offline E-Mail an Tyler senden Beiträge von Tyler suchen Nehmen Sie Tyler in Ihre Freundesliste auf
Jake Kabrinski Jake Kabrinski ist männlich
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Beiträge: 430
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So, da kommt mal wieder einer von meinen beschissenen Mechs, wie manche hier meinen. Es ist eine Steiner-Version der Sagittaire. Das ist nur die erste Variante. Dieses Modell hat eine Light-Engine und ist nicht sprungfähig, sie heisst SGT-9S. Für zusätzlichen Speed hat der Mech TSM das ja gut mit Hitze versorgt ist und einen Super-Charger. Der MEch hat jetzt zwei ER-PPC und einen Large-Pulser als Hauptbewaffnung. Zusätzlich hat er einen C³-Slave.

SGT-9S Sagittaire

Mass: 95 tons
Chassis: Skuel Heavy TRQ
Power Plant: Vlar 285 Light
Cruising Speed: 33 km/h
Maximum Speed: 54 km/h
Jump Jets: none
Jump Capacity: none
Armor: Starshield Special Heavy
Armament:
2 Defiance 1001 ER PPCs
1 Sutel Precision Line Large Pulse Laser
5 Sutel Precision Line Medium Pulse Lasers
Manufacturer: StarCorp Industries
Primary Factory: Son Hoa
Communications System: Angst 2400
Targeting and Tracking System: Angst Clear View MultiTask with C3 and Special Targeting Computer


SGT-9S Sagittaire

BV: 1950
Technology Base: - Inner Sphere - Level 3
Equipment Mass
Internal Structure: 9,5
Engine: 285 Light 12,5
Walking MP: 3[6]
Running MP: 5[8]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 17(34) - Double 7
Gyro: 3
Cockpit: 3
Armor Factor: 293 18,5

Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 30 46
Center Torso(rear) 14
R/L Torso 20 31
R/L Torso(rear) 9
R/L Arm 16 32
R/L Leg 20 40

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
ER PPC LA 3 7
Medium Pulse Laser LA 1 2
C3 Slave LT 1 1
Large Pulse Laser LT 2 7
TSM LT 1 0
TSM LL 2 0
TSM RL 2 0
Medium Pulse Laser RT 1 2
Targeting Computer RT 8 8
TSM RT 1 0
ER PPC RA 3 7
Medium Pulse Laser RA 1 2
Medium Pulse Laser CT 1 2
Supercharger CT 1 1,5
Medium Pulse Laser H 1 2

Später folgt die sprungfähige Variante SGT-9S2

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Colonel Daniel Treydon
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20.10.2006 19:24 Jake Kabrinski ist offline E-Mail an Jake Kabrinski senden Homepage von Jake Kabrinski Beiträge von Jake Kabrinski suchen Nehmen Sie Jake Kabrinski in Ihre Freundesliste auf
Andrew Jacal Andrew Jacal ist männlich
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Ja den würde ich gerne mal ausprobieren recht günstig vom BV her und im Nahkampf die Hölle auf 2 Pfoten vor allem hat er mal ne vernünftige Reichweiten Bewaffnung.
21.10.2006 02:52 Andrew Jacal ist offline E-Mail an Andrew Jacal senden Beiträge von Andrew Jacal suchen Nehmen Sie Andrew Jacal in Ihre Freundesliste auf
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Netter Hauptmann aber keine Sagitaire mehr.

Was macht die Sagi aus von ihrem Konzept her?
Genau dass es ein IS Pulsemonster für den Infight ist.

Mit 2 ER PPC reiht sich der mech in die ganzen Dual PPC jungs ein wie Haupmann Stalker Banshee Maro II etc.

Der Mech hat immer noch einen - Bonus auf die Pepps Nett aber in beengten Umgebungen nicht mehr so genial wie die sagi Urversion.

Der mech ist auf Kosten der Sprungdüsen schneller geworden, TSM ok aber der SC ist dann ewas gefährlich.

Die Light engine hingegen ist nett.


Alles in allem ein netter neuer l3 mech der aber Null merh mit der Sagi zu tun hat ausser dem Namen.

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21.10.2006 10:55 Tyler ist offline E-Mail an Tyler senden Beiträge von Tyler suchen Nehmen Sie Tyler in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Tyler
Netter Hauptmann aber keine Sagitaire mehr.

Was macht die Sagi aus von ihrem Konzept her?
Genau dass es ein IS Pulsemonster für den Infight ist.

Mit 2 ER PPC reiht sich der mech in die ganzen Dual PPC jungs ein wie Haupmann Stalker Banshee Maro II etc.

Der Mech hat immer noch einen - Bonus auf die Pepps Nett aber in beengten Umgebungen nicht mehr so genial wie die sagi Urversion.

Der mech ist auf Kosten der Sprungdüsen schneller geworden, TSM ok aber der SC ist dann ewas gefährlich.

Die Light engine hingegen ist nett.


Alles in allem ein netter neuer l3 mech der aber Null merh mit der Sagi zu tun hat ausser dem Namen.


Ich habe ja nur eine Waffe getaucht, sonst ist er ja immer noch ein Sagittaire. Sonst ist die Bewaffnung ja gleich, bis auf den fehlenden aber überflüssigen Small-Pulse. Und mit der zweiten ER-PPK wollte
ich dem Steiner-Bedürfniss nach mehr Feuerkraft und Reichweite Rechnung tragen.

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Colonel Daniel Treydon
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21.10.2006 11:42 Jake Kabrinski ist offline E-Mail an Jake Kabrinski senden Homepage von Jake Kabrinski Beiträge von Jake Kabrinski suchen Nehmen Sie Jake Kabrinski in Ihre Freundesliste auf
Hiro-matsu Hiro-matsu ist männlich
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Herkunft: Dieburg

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aber es stimmt schon. steiner bringt schon n haufn maschinen mit der RW von 2 ppks und ordentlicher nahbereichfeuerkraft aufs feld. einziger unterschied, den man vll nich vergessen sollte:
der hier ist schneller UND trifft eher als seine kollegen. was ausreichend is um ihm ne existenzberechtigung zu geben. und eig steckt auch noch genug sagittaire drin. reine energiebewaffnung. vll eine möglichkeit: großer ERlaser statt einer PPK? und dann sehen was du mit dem gewonnen gewicht anstellen kanst?

__________________

Unglaublich, aber wahr?

http://www.holy-war.de/World2/bin/?advertiser=22714
21.10.2006 13:13 Hiro-matsu ist offline E-Mail an Hiro-matsu senden Beiträge von Hiro-matsu suchen Nehmen Sie Hiro-matsu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hiro-matsu in Ihre Kontaktliste ein
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Den hab ich auch anderswo schon gepostet.
Level 3 ist er nur noch nach alten BMR-Regeln.
Nach den Regeln des TW bzw. TM wäre er sogar turnierkonform.


Dart DRT-9S

Um aus dem ansonsten eher lausigen Dart doch noch einen ernstzunehmenden Gegner zu machen, war eine drastische Umbauaktion nötig. Genutzt wurde vieles, was erst Jahre später in größeren Mengen vorhanden ist, vor allem das schwere Ferrofibrit, das erst 3069 seine Marktreife erreicht.
Um den Mech aufzuwerten, wurden folgende Komponenten in die Maschine integriert:
- Endostahlrumpf. Warum diese Technologie noch nicht früher in den weitgehend leeren Rumpf eingebaut wurde um die grottenschlechte Panzerung aufzuwerten, wird wohl ein Rätsel bleiben.
- Leichtreaktor. Sicherlich einer der kritischsten Punkte, denn der Zugewinn, der durch ihn erreicht wird, ist im Vergleich zum Standardreaktor eher marginal. Ein Leichtreaktor wurde zudem gewählt um trotz möglichem Verlust einer Torsoseite weiterkämpfen oder sich wenigstens vom Schlachtfeld zurückziehen zu können.
- Doppelte Wärmetauscher. Da die Bewaffnung vollständig auf den Kopf gestellt wurde, waren Kühlkörper mit deutlich höherer Effizienz ein absolutes Muss. Die alten Wärmetauscher wurden bereits beim -4S bis an die Grenzen der Leistungsfähigkeit beansprucht. Die neue Bestückung hätte ihn nach wenigen Salven in den Hitzetod getrieben.
- Small Cockpit. Vor allem des Tonnagegewinns wegen. Leichte Maschinen leiden nach wie vor darunter, dass sie kaum etwas zuladen können, von daher kam das kleinere Cockpit sehr gelegen. Auch wegen der anschließenden Waffenkonfiguration.
- Schweres Ferrofibrit. Der schwierigste Brocken. Aber er sorgt dafür, dass die Maschine nun endlich die Panzerung erhält, die sie dringend benötigt. Für gewöhnlich ist dieses Material viel zu sperrig um sinnvoll in einem Mech verbaut zu werden, aber die öden Weiten eines Dartrumpfs erlauben diesen Schritt.
- Komplett überarbeitete Bewaffnung. Alle Laser wurden auf ER-Technologie umgestellt. Verwendet werden zwei Trios aus leichten und mittelschweren Lasern. Die mittleren nehmen die ursprüngliche Position ein während die leichten in der freien Kopfzeile und den Seitentorso plaziert werden. Damit bleibt immer noch der Eindruck erhalten, dass es sich beim Dart um ein Punktschweißgerät handelt. Trotz allem sollte auf konstante Alphaschläge verzichtet werden, da die Wärmeableitkapazität deutlich besser geworden ist, die anfallende Abwärme aber noch dramatischer zugenommen hat.

Abschließend bleibt zu sagen, dass der -9S Dart in praktisch allen Bereichen positiv zugelegt hat. Der einzige, in dem diese positive Entwicklung negativ gesehen werden könnte, ist der Preis, denn der Mech ist spürbar teurer geworden, sowohl in C-Noten als auch Kampfwert. Dennoch sollte er eine wegweisende Entwicklung dieser Maschine sein, insbesondere, wenn sie auf modernen Schlachtfeldern noch ihre Bedeutung behalten soll.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Dart DRT-9S
Tech: Inner Sphere / 3069
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 25 tons
Chassis: Coventry Metal Works Model D-3 Endo Steel
Power Plant: 250 VOX Light Fusion
Walking Speed: 108,0 km/h
Maximum Speed: 162,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Lexington Limited Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
3 Chiscomp 2000 ER Small Lasers
3 Defiance Model XII ER Medium Lasers
Manufacturer: Coventry Metal Works
Location: Coventry
Communications System: Cyclops 14
Targeting & Tracking System: Cyclops Multi-Tasker 10

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---

Type/Model: Dart DRT-9S
Mass: 25 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 43 pts Endo Steel 14 1,50
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 250 Light Fusion 10 9,50
Walking MP: 10
Running MP: 15
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors: 4 2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 89 pts Heavy Ferro-Fibrous 21 4,50
(Armor Crit Loc: 5 LA, 5 RA, 6 LT, 5 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 8 12
Center Torso (Rear): 4
L/R Side Torso: 6 9/9
L/R Side Torso (Rear): 3/3
L/R Arm: 4 8/8
L/R Leg: 6 12/12

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Small Laser RT 2 1 ,50
1 ER Small Laser LT 2 1 ,50
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
1 ER Medium Laser HD 5 1 1,00
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 21 75 25,00
Crits & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 3.737.812 C-Bills
Battle Value: 798
Cost per BV: 4.683,97
Weapon Value: 583 / 583 (Ratio = ,73 / ,73)
Damage Factors: SRDmg = 17; MRDmg = 5; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 10, Armor/Structure: 2/2
Damage PB/M/L: 3/2/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 8

__________________
Krieg ist ein Überdruß an Frieden
23.05.2007 01:16 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Sun Tzu Sun Tzu ist männlich
Sergeant


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Dabei seit: 26.11.2006
Beiträge: 111
Herkunft: Terra, Deutschland, Rheinland-Pfalz

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Öden Weiten eines Dartrumpfes^^- Hast du schön gesagt. Aber der Mech gefällt mir. Ich hätte jetzt höchstens statt dem Leicht- einen XL-Reaktor eingebaut, aber das ist im Endeffekt Geschmackssache.
23.05.2007 01:40 Sun Tzu ist offline E-Mail an Sun Tzu senden Beiträge von Sun Tzu suchen Nehmen Sie Sun Tzu in Ihre Freundesliste auf
Dan
Sergeant Major


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Dabei seit: 25.08.2005
Beiträge: 182

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Hmm, wenn ich auch in Sachen Lvl3 Regeln nicht up do date bin, aber der Mech gefällt mir.
23.05.2007 09:17 Dan ist offline E-Mail an Dan senden Beiträge von Dan suchen Nehmen Sie Dan in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
Colonel


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Beiträge: 2.933
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Eben im Gefecht mit Fulli ist ne eklige Idee aufgekommen.

Sie basiert auf dem Great Turtle mech von Sol VII.


Ein Vierbeiner mit Hardened Armor.


Aber nur 3/4/3 bewegung. Zudem war die Bewaffnung mit einem Large X und drei MED X Pulseern eher dürftig.



Hier ist eine Überarbeitung. Die Maschine erhältstatt eine Torso Cockpits ein Small Cockpit.

Das Gyro wird normal und nicht compact.


TC bleibt, wird abe leichter, so das er in den Koüf passt. Bewaffnung sind acht Standard meds. und ein Grenade Launcher ^^.

Das böse kommt. Es sind IJJs. Damit hat das Teil 5er Sprung. Und eine bewegung von 3/4/5.


Zitat:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Bunker
Tech: Inner Sphere / 3132
Config: Quad BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 43,2 km/h
Jump Jets: 5 Improved Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Hardened
Armament:
8 Medium Lasers
1 Grenade Launcher
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Bunker
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 160 pts Endo Steel 14 5,00
(Endo Steel Loc: 7 LT, 7 RT)
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 4
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Small Cockpit, Life Supt.: 4 2,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 323 pts Hardened 0 40,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Front Leg: 21 42/42
L/R Rear Leg: 21 42/42

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
4 Medium Lasers RT 12 4 4,00
1 Grenade Launcher RT 1 1 ,50
4 Medium Lasers LT 12 4 4,00
1 Targeting Computer HD 2 2,00
5 Improved Jump Jets: 10 20,00
(Jump Jet Loc: 1 LFL, 1 RFL, 1 CT, 1 LRL, 1 RRL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 25 65 100,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 12.185.000 C-Bills
Battle Value: 2.375
Cost per BV: 5.130,53
Weapon Value: 4.914 / 4.914 (Ratio = 2,07 / 2,07)
Damage Factors: SRDmg = 31; MRDmg = 6; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 5/4/-, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 24



Naja. Eher für beengtes Gelände zu gebrauchen imo Würde ihn gerne mal testen irgendwann.

__________________
There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.

20.06.2007 23:50 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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