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Coldstone Coldstone ist männlich
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Hier die überarbeitete Variante der gestrigen Crab.

Das TSM flog raus. Ebenso wurde das Gyro durch ein XL Modell ersetzt.

Die daraus resultieerende freie Tonnage wurde für einen 16. Sink sowie ein VRT ausgegeben.

Zitat:

BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons

Type/Model: Crab CRB-Cold
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 50 tons
Chassis: Hollis Mark 1A Endo Steel
Power Plant: 250 Magna XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Paulina Heavy Standard
Armament:
2 Heavy PPCs*
Manufacturer: Cosara Weaponries
Location: Northwind
Communications System: Garret T11-b
Targeting & Tracking System: Garret D2j


--------------------------------------------------------
Type/Model: Crab CRB-Cold
Mass: 50 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 83 pts Endo Steel 14 2,50
(Endo Steel Loc: 2 LA, 2 RA, 3 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 250 XL Fusion 12 6,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 18 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)
XL Gyro: 6 1,50
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 160 pts Standard 0 10,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 16 20
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 12 16/16
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 8 16/16
L/R Leg: 12 24/24

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 Heavy PPC* LA 15 4 10,00
1 Variable Range System HD 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 30 78 50,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 9.351.500 C-Bills
Battle Value: 1.514
Cost per BV: 6.176,68
Weapon Value: 1.781 / 1.781 (Ratio = 1,18 / 1,1cool
Damage Factors: SRDmg = 18; MRDmg = 19; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 3/3/3, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 15



Dann folgt auch gleich noch ein umgebauter Maro:

Der Light Engine sorgt für Gewichtseinsparung bei einigermassen guter Stabilität. Zwei Heavy PPC sowie eine Snubnose stellen die Primärwaffen. Unterstützt von zwei ER MEd. 18 Doppelte Tauscher halten den MEch Kühl.
Ein halbe Tonne Mehr Panzerung, sowie eine Umstellung auf Ferrofibrous erhöhen den Panzerschutz erheblich. Ein Variable Range Targeting System gibt den PPC eine erhöhte Treffgenauigkeit.

Zitat:

BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons

Type/Model: Marauder MAD-7C
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar Light Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Ferro-Fibrous
Armament:
2 Heavy PPCs*
2 ER Medium Lasers
1 Snub Nose PPC*
Manufacturer: General Motors
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez

--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder MAD-7C
Mass: 75 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 Light Fusion 10 14,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 18 Double [36] 18 8,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)
XL Gyro: 6 1,50
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 215 pts Ferro-Fibrous 14 12,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 4 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 36
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 16 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 22/22
L/R Leg: 16 28/28

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 Heavy PPC* LA 15 4 10,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 Snub Nose PPC* RT 10 2 6,00
1 Variable Range System HD 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 50 78 75,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 14.315.875 C-Bills
Battle Value: 1.640
Cost per BV: 8.729,19
Weapon Value: 2.570 / 2.570 (Ratio = 1,57 / 1,57)
Damage Factors: SRDmg = 26; MRDmg = 22; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/4
Damage PB/M/L: 4/4/2, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 16


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27.07.2007 11:10 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Wenn man bei der Crab dann noch das VTL gegen einen homöopathischen leichten Laser austauscht, müsste der Mech sogar nach den Regeln des TW bzw TM konform sein.
Da laserreflektierende Panzerung es nicht ist, hätte ich unter anderen Umständen ziemlich den Hintern versohlt bekommen. Augenzwinkern

Auch der Maro könnte ein fieser Brocken werden. Wenn man auch dort den oben erwähnten Tausch ausführt, stellt er wahrscheinlich den kleinen, aber fast genauso wirksamen Bruder des Wobbie Maro II 4K dar.

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Krieg ist ein Überdruß an Frieden
30.07.2007 12:37 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
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Ich hab mal zwei Varianten meines Blood Asp IS Omnimechs gemacht.

Das Maschinchen steht auf Seite 67 des Level 2 Threads.

Zunächst mal Variante E:

Zwei Heavy PPC, sowie zwei Med X Pulse Laser in flipbaren Armen stellen die Primärwaffen.

Eine LRM 20 mit Artemis bietet zusätzliche Feuerkraft auf Langstrecken, zwei normale Med LAser unterstützen im Nahkampf. Einen ER SMall LAser haben wir noch im Heck.

Zitat:

BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons

Type/Model: Blood Asp IS E
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 90 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 360 Hermes XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Heavy PPCs*
2 Med X-Pulse Lasers
1 LRM 20 w/ Artemis IV
1 ER Small Laser
2 Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Blood Asp IS E
Mass: 90 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Endo Steel 14 4,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 LA, 4 RA, 1 LT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 360 XL Fusion 12 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 6 6,00
(Heat Sink Loc: 2 LT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 256 pts Standard 0 16,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 40
Center Torso (Rear): 13
L/R Side Torso: 19 24/24
L/R Side Torso (Rear): 11/11
L/R Arm: 15 28/28
L/R Leg: 19 34/34

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 Med X-Pulse Laser RA 6 1 2,00
1 Heavy PPC* LA 15 4 10,00
1 Med X-Pulse Laser LA 6 1 2,00
1 LRM 20 w/ Artemis IV RT 6 12 8 13,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 ER Small Laser LT(R) 2 1 ,50
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 56 75 90,00
Crits & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 29.360.343 C-Bills
Battle Value: 1.656
Cost per BV: 17.729,68
Weapon Value: 2.969 / 2.875 (Ratio = 1,79 / 1,74)
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 27; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 4/4/3, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 17
Specials: omni



Variante F geht einen anderen Weg:

Zwei ERPPC in flipbaren Armen, dazu zwei Med X Pulse, eine Snub Nose PPC sowie eine LBX 10 AK sind hier die Waffen der Maschine. Die Munition der AK ist durch CASE II geschützt.

Zitat:

BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons

Type/Model: Blood Asp IS F
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 90 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 360 Hermes XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 ER PPCs
1 LB 10-X AC
1 Snub Nose PPC*
2 Med X-Pulse Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Blood Asp IS F
Mass: 90 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Endo Steel 14 4,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 LA, 4 RA, 1 LT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 360 XL Fusion 12 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 18 Double [36] 12 8,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 256 pts Standard 0 16,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 40
Center Torso (Rear): 13
L/R Side Torso: 19 24/24
L/R Side Torso (Rear): 11/11
L/R Arm: 15 28/28
L/R Leg: 19 34/34

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 LB 10-X AC RT 2 20 8 13,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Snub Nose PPC* LT 10 2 6,00
2 Med X-Pulse Lasers CT 12 2 4,00
CASE II Equipment: 1 1,00
(CASE II Loc: 1 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 54 78 90,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 29.834.750 C-Bills
Battle Value: 1.603
Cost per BV: 18.611,82
Weapon Value: 3.078 / 3.078 (Ratio = 1,92 / 1,92)
Damage Factors: SRDmg = 34; MRDmg = 24; LRDmg = 11
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 5/4/2, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 16
Specials: omni


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18.08.2007 17:56 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Coldstone Coldstone ist männlich
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Ich hab mir noch mal nen anderen Quad überlegt den man als Bunker nutzen kann.

Mit 85 Tonnen leichter als der 100 Tonner verfügt er über andere Mlglichkeiten.

Wie der 100 Tonner verfügt er über Improved Jumpjets. Allerdings habe ich mich hier für einen LEichten Reaktor entschieden, um noch etwas m,ehr Waffen unterzubringen. Kernbewaffnung sind eine ER PPC und eine Snubnose PPC. Unterstützt von 5 ER Med und einem ER Small Laser.

Eine ER Med und der ER Small decken den Rücken des Mechs.

Zudem sind die ER PPC und 2 weitere Med Laser in einem Turm untergebracht, so das diese ein 360° Schussfeld haben.

Die Panzerung ist HArdened.

Zitat:

BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons

Type/Model: Mammoth
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Quad BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 85 tons
Chassis: Composite
Power Plant: 255 Light Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 43,2 km/h
Jump Jets: 5 Improved Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Hardened
Armament:
1 Snub Nose PPC*
5 ER Medium Lasers
1 ER PPC
1 ER Small Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Mammoth
Mass: 85 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Composite 0 4,50
Engine: 255 Light Fusion 10 10,00
Walking MP: 3
Running MP: 4
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 11 Double [22] 3 1,00
(Heat Sink Loc: 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors: 4 2,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 279 pts Hardened 0 35,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 44
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 18 28/28
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Front Leg: 18 36/36
L/R Rear Leg: 18 36/36

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Snub Nose PPC* RT 10 2 6,00
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
1 ER PPC LT(T) 15 3 7,00
2 ER Medium Lasers LT(T) 10 2 2,00
1 ER Small Laser HD(R) 2 1 ,50
1 ER Medium Laser HD(R) 5 1 1,00
5 Improved Jump Jets: 10 10,00
(Jump Jet Loc: 1 LFL, 1 RFL, 1 LT, 1 LRL, 1 RRL)
Turret Equipment: Left ShoulderMain 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 52 59 85,00
Crits & Tons Left: 7 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 15.955.788 C-Bills
Battle Value: 2.030
Cost per BV: 7.859,99
Weapon Value: 3.103 / 3.103 (Ratio = 1,53 / 1,53)
Damage Factors: SRDmg = 19; MRDmg = 13; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 7/5
Damage PB/M/L: 3/2/1, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 20


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16.01.2008 13:04 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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So...da man ja über das Gewicht von Autokanonen diskutiert...und erwähnt wurde das "Leichte AKs" auch bei Spielen genutzt werden, habe ich mich dem auch mal zugewendet smile

Vulcan 6D
40 Tonnen
6/9/6 BP (Sprungdüsen in den Torsoseiten und Mitte)
11 Wärmetauscher (1 je Torsoseite)
5 Tonnen FF-Panzerung (Kopf 9/9 , Arme je 6 , Beine je 10 , Torsoseiten 10/5 , Mitte 12/6)

Waffen:
Leichte Autokanone 2 + 1 Tonne Munition + Case1 im rechten Torso
Flammer im rechten Arm
mittelschwerer Laser im linken Torso
mittelschwerer Impulslaser im linken Arm

Kosten: 3.717.700
BV (alt): 627

Die Entwicklung der Leichten Autokanonen verursachte den Wunsch, diese auch in bestehenden Mechdesigns anzuwenden um ihre Wirkung zu testen.
Unter anderem wurde die kleinste der Leichten Autokanonen im allzu bekannten Vulcan getestet. Der Mech wurde eigentlich nie von Haus Davion modifiziert, nachdem Sternenbundtechnologie verfügbar war. Doch mit der Leichten Autokanone wurde das ganze Anders.
Der einzige Nachteil der Leichten Autokanone war ihre geringere Reichweite. Die Vorteile überwogen jedoch: sie war zwei Tonnen leichter und hatte keine Minimalreichweite.
Die frei gewordene Tonnage setzte man in ein notwendiges Case und einen weiteren Wärmetauscher um. Der Wärmetauscher wurde notwendig, weil man das Maschinengewehr gegen einen mittelschweren Impulslaser ausgewechselt hatte.
Zu dem ganzen erhöhte man den Panzerschutz (im Torso und Kopf) geringfügig durch die Verwendung von FF-Panzerung.
Die so gewonnene Schlagkraft lässt den Vulcan jetzt nicht nur gegen konventionelle Infanterie bestehen sondern auch gegen Gefechtsrüstungen. Insgesamt gesehen war die Umrüstung somit ein leichter Erfolg und man (besser gesagt ich) überlegt derzeit ob man nicht weitere Mechs mit den leichten Autokanonen umrüstet.

(Ja, es gibt weitere Möglichkeiten den Vulcan zu verbessern...Endostahl noch dazu, sowie Doppelwärmetauscher...und dann einen Zielcomputer oder mehr Panzerung rein...aber ich wollte ihn nicht zu sehr vom Eigentlichen Desing entfernen. Der Mech ist ja als Anti-Infanterie-Mech gedacht...mit Schwächen...)
02.02.2008 20:36 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
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Dann ich mal wieder. Das Tac Ops bot ja einen immensen Zuwachs an neuen Spielsachen. Eines der interessanteren Details war das Boosted C3 System. Schwerer und sperriger als normales C3 bietet es einen unschätzbaren Vorteil (und wahrscheinlich einen gewaltigen BV AUfschlag, der aber hier noch nicht berücksichtigt wird). Es ist immun gegen gängige ECM Systeme mit Ausnahme des ebenfalls neuen Angel ECM.

Ansonsten funktioniert es wie das herkömliche C3.

Ausgehend von diesen Daten ergab sich ein neuer C3 Company Commando Mech.

Ich nannte den neuen Mech General. Der General zeichnet sich durch ungeheure Robustheit aus. Ein Standard Reaktor sowie ein Kompaktes Gyro stellen die Basis. Endostahl, obwohl sperrig, war nötig um Gewicht zu sparen ebenso wie 6 weitere Tauscher (wovon 2 im Reaktor verschwinden).

Die gestattete mir 2 Boosted C3 Master Computer im linken Torso zu installieren. 19,5 Tonnen Panzerung bieten maximalen Schutz.

Nun kam die Bewaffnung an die Reihe. Hier entschied ich mich für einen Doppelpack ER PPCs im einen Arm und einen Doppelpack LRM 15 im anderen Arm. Die Munvoräte werden im Rechten Torso, weg von den wichtigen C3 Computern gelagert und durch neues CASE II geschützt. Dadurch kann der Mech auf Entfernung bleiben während leichtere Einheiten ihm die Zieldaten liefern. die beiden 15er Werfer bieten dabei auch die möglichkeit des indirekten Beschusses.

Zitat:

BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons

Type/Model: General
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 LRM 15s
2 ER PPCs
2 B C³ Master Computers*
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: General
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 14 5,00
(Endo Steel Loc: 2 HD, 4 LA, 1 RA, 2 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 12 6,00
(Heat Sink Loc: 1 RA, 2 RT, 1 CT)
Compact Gyro: 2 4,50
Small Cockpit, Life Supt., Sensors: 4 2,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 LRM 15s RA 10 24 9 17,00
(Ammo Locations: 3 RT)
2 ER PPCs LA 30 6 14,00
2 B C³ Master Computers* LT 0 12 12,00
CASE II Equipment: 1 1,00
(CASE II Loc: 1 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 40 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 18.362.000 C-Bills
Battle Value: 1.671
Cost per BV: 10.988,63
Weapon Value: 2.528 / 2.528 (Ratio = 1,51 / 1,51)
Damage Factors: SRDmg = 19; MRDmg = 23; LRDmg = 13
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 4/3/3, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 17


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10.08.2008 02:27 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Beiträge: 2.933
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Eine Idee für einen neuen Atlas.

Ich hab mir mal erlaubt den alten Atlas mit neuer Tech zu versehen.

Es begann damit die LRM und die KSR mit Artemis IV auszustatten. Dadurch erhöhe ich die maximale Feuerkraft. Die beiden Medium Arm Laser wurden zu SN PPCs, die beiden Hecklaser wurden ER Laser. Die Hauptwaffe allerdings ist ein HV AC 10. Als Testobjekt für diese Waffe dachte ich würde sich der Atlas anbieten.

Zitat:

Atlas AS-9X

Rules Level: Experimental Tech
Tech Base: Inner Sphere
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Chassis Config: Biped
Production Year: 0
Mass: 100 tons
Cost: 13.575.000 C-Bills
Battle Value: 2.186

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.25 km/h
Maximum Speed: 53.75 km/h
Jump Jets: None
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
1 LRM-20 w/ Artemis IV FCS
2 Snub-Nose PPCs
1 Hyper-Velocity Autocannon/10
1 SRM-6 w/ Artemis IV FCS
2 (R) ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 152 points 5,00
Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: Fusion Engine 300 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double 12(24) 2,00
Gyro: Compact Gyro 4,50
Cockpit: Standard Cockpit 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Light Ferro-Fibrous AV - 296 17,50
Armor Locations: 1 RT, 3 LA, 3 RA
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 49
Center Torso (rear) 12
L/R Torso 21 31
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 17 32
L/R Leg 21 40

Equipment Location Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
(R) ER Medium Laser HD 1 1,00
SRM-6 CT 2 3,00
Artemis IV FCS CT 1 1,00
(R) ER Medium Laser CT 1 1,00
Hyper-Velocity Autocannon/10 RT 6 14,00
LRM-20 LT 5 10,00
Artemis IV FCS LT 1 1,00
Snub-Nose PPC RA 2 6,00
Snub-Nose PPC LA 2 6,00
@HVAC/10 (cool RT 1 1,00
@HVAC/10 (cool RT 1 1,00
@SRM-6 (Artemis) (15) LT 1 1,00
@LRM-20 (Artemis) (6) LT 1 1,00
@LRM-20 (Artemis) (6) LT 1 1,00



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28.07.2009 17:55 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Mal eine Frage zum Mammoth. Wäre für einen wandelnden Bunker ein normaler Reaktor nicht sinnvoller?

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Sun Tzu: 15.02.2010 15:05.

15.02.2010 14:59 Sun Tzu ist offline E-Mail an Sun Tzu senden Beiträge von Sun Tzu suchen Nehmen Sie Sun Tzu in Ihre Freundesliste auf
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Für alle, welche die Geschichten von Dantons Chevaliers hier im Geschichtsthreat verfolgen:

Der zukünftige Umbau von Jack's Marodeur!

Kritiken erbeten großes Grinsen

Deserteur MAR-6XX
Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X
Production Year: 0
Cost: 31.693.333 C-Bills
Battle Value: 2.373

Chassis: modified MAR-5T Endo-Steel
Power Plant: Magna 400 400 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.0 km/h
Maximum Speed: 64.5 km/h
Jump Jets: modified Chilton 600
Jump Capacity: 120 meters
Armor: Valiant Lamellar Standard Armor w/ CASE
Armament:
1 General Motors/Mydron Model RC Rotary AC/5
1 Magna/Magna Firestar ER PPC
1 Alshain Weapons/Lord's Light 5 Snub-Nose PPC
2 Magna/Magna MK VI ER Medium Lasers
1 Canopus Industries Alpha/Marklin Mini Missile Pack SRM-2
Manufacturer: Jack in a Box Mechworks
Primary Factory: Betrayer
Communications System: Ceres Metals Model 666
Targeting and Tracking System: Red Eye Beta Version + Tacticon B-2000 Gefechtscomputer

Overview:
Nachdem sein geliebter Marodeur bei Kämpfen gegen die WoB-Milizen schwerst beschädigt wurde zog sich Jack Ryan-Jones mit dem Wrack zu seinem Stützpunkt in der tiefen Peripherie zurück und überarbeitete das Design grundlegend.
Unter Verwendung von Beutewaffen und fortschrittlicher Ausrüstung sowie einem gefundenen Prototypsystem des Null-Signatur-Systems aus Zeiten des ersten Sternenbundes wurde die Tonnage des Battlemechs um 25 Tonnen angehoben.


Capabilities:
Der Deserteur spiegelt in seiner Bauweise die Kampfgewohnheiten seines Piloten wieder.
Durch seine schiere Masse zwar in der Geschwindigkeit eingeschränkt, jedoch durch seine Sprungdüsen hochmobil ist die Bestie darauf ausgelegt, maximale Gefechtsschäden auf mittlere bis weite Distanz zu verursachen.
Um zu dieser Entfernung aufschließen zu können verfügt der Deserteur über ein Null-Signatur-System, welches ein Gegenfeuer von Waffen größerer Reichweite in den meisten Fällen ineffizient werden lässt.
Seine überaus dicke Panzerung lässt ihn auch Treffer schwerer Waffensysteme einstecken ohne an Effektivität zu verlieren und in Kombination mit dem äußerst zuverlässigen Red Eye Zielerfassungssystem sind seine Antwortsalven mehr als tödlich.

Die Marklin Mini Kurzstreckenraketenlafette direkt unterhalb des Cockpits des Deserteurs mag verwundern, ist jedoch ein direkter Wunsch von Jack Ryan-Jones, der die ansich nicht eindrucksvolle Waffe im Normalfall mit Magnetimpuls-Sprengköpfen bestücken lässt.
Diese Modifikation hat zu einem notwendigen Einbau eines neuartigen kleinen Cockpits geführt, dessen beengte Verhältnisse in Kombination mit der nur mäßigen Wärmeableitung der15 doppelten Tauscher zu einer Hölle für den Piloten werden kann.
Ein weiteres von Ryan-Jones gewünschtes Gimmik der Maschine ist der einem ZP10-C Zyklop entliehene Tacticon B-2000 Gefechtscomputer, der es dem Piraten ermöglicht, die Kampfaktionen eines gesamten Regiments zu koordinieren.



Battle History:
Der MAR-6XX trat bisher nur in zwei bekannt gewordenen Gefechten in
Erscheinung.

Bei einer dieser Gegebenheiten führte Stonewall Jacks schwere Reiterei einen Kampfabwurf über einer Level II Einheit der WoB-Miliz aus und rieb diese komplett auf.
Dem Deserteur selbst wurden bei dieser Aktion der Abschuss eines GUR-2G Gurkha sowie eines LGC-01 Legacy angerechnet.

Bei der zweiten Sichtung versuchten Finnigans Konsorten, eine Piratenbande in Kompaniegröße mit nicht nachgerüsteten Battlemechs, auf Betrayer zu landen.
Sie wurden auf den eisigen Ebenen vor der Hauptstadt Unity von der
Kommandolanze der schweren Reiterei gestellt und in einem mehrminütigen Gefecht zurückgeschlagen bevor die Miliz verstärkt von weiteren Reiterei Abteilungen den Konsorten den Gar aus machte.
Es gibt bestätigte Meldungen von überlebender Infanterie von Finnigans
Konsorten, dass der MAR-6XX den AS7-D Atlas von Gerry Finnigan, dem Kommandeur des angreifenden Piratenhaufens ausschalten konnte, bevor dieser auch nur einen Treffer landen konnte.
In der folgenden Panik innerhalb Finnigans Konsorten konnteJack Ryan-Jones noch die Abschüsse eines SKP-1N Skorpions sowie eines KMS-3Z Kampfschützen für sich verbuchen.



Deployment:
Der MAR-6XX Deserteur führt die Kommandolanze von Stonewall Jacks schwerer Reiterei, einem Piratenbattailon das die ehemaligen Regionen der Republik der Randwelten sowie die Lyranische Allianz und die Liga freier Welten heimsucht.


Variants:
Da die Maschine ein Einzelstück ist sind keine Varianten bekannt.


Notable 'Mechs & MechWarriors:

Kommandante Jack Ryan-Jones aka Grave
Der hartgesottene Piratenführer von Stonewall Jacks schwerer Reiterei
verbreitetbereits außerhalb seines Mechsbei den meisten Menschen ein
gerechtfertigtes Unbehagen. Seine große Gestalt in Kombination mit den gräßlichen Narben in seinem Gesicht und der Augenklappe bilden den Stereotypen des Peripheriepiraten.
Sein mattschwarzer Marodeur mit den Grabkreuzmarkierungen auf den
Armmanschetten verbreitet Furcht und Schrecken, wo immer er auch auftaucht.
Von Überlebenden seiner Angriffe wird er als kaltherziges Monster, kühler Taktiker und blutrünstiger Schlächter beschrieben.



===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 152 points 5,00
Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 1 RT, 4 LA, 5 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: XL Fusion Engine 400 26,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4 Standard
Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT 8,00
Heat Sinks: Double 15(30) 5,00
Gyro: Standard Gyro 4,00
Cockpit: Small 2,00
Actuators: L: SH+UA+LA R: SH+UA+LA
Armor: Standard Armor AV - 304 19,00
CASE Locations: 1 RT 0,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 31 48
Center Torso (rear) 13
L/R Torso 21 31
L/R Torso (rear) 11
L/R Arm 17 33
L/R Leg 21 42

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
SRM-2 HD 2 1 1,00
Rotary AC/5 LT 1 6 10,00
Snub-Nose PPC RA 10 2 6,00
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
ER PPC LA 15 3 7,00
@Rotary AC/5 (60) RT - 3 3,00
@SRM-2 (50) RT - 1 1,00
Null Signature System * 10 7 0,00
Free Critical Slots: 0

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 10 Points: 24
4j 4 4 1 0 4 1 Structure: 4
Special Abilities: ECM, STL, CASE, SRCH, ES, SOA


Ach ja, mit Jack am Steuer hat das Ding einen BV von 4.983 Punkten! großes Grinsen

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Brrr. Null Sigsystem und dann nur 15 DHS?

Warum baust du einen MAro um, wenn es den 100 Tonnen Maro II gibt?

Okay der hat nur 3/5/3, wäre aber imo sinnvoller.

Insgesamt würde ich wohl meinen eigenen Marauder II vorziehen.

Andy Farlong ist mein Char und sein Maro II verfügt über 2 ER PPC, 2 ER Med und eine Armstrong Requiem AC 20 ^^

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12.08.2010 21:15 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Der Deserteur braucht das NSS nur um unterhalb der Raketenreichweite zu kommen... sobald er mehr als seine ER-PPK einsetzen kann wird das Ding eh abgeschaltet...

Das Chassis des Maro begleitet meinen Char schon Ewigkeiten... er baut es nur immer wieder um! Und den Maro III finde ich... na ja... nicht wirklich gelungen!

Es kommt wohl auf die Kampfweise an. Dein Waffenmix hört sich allerdings auch böse an großes Grinsen

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12.08.2010 21:19 Taras Amaris ist offline E-Mail an Taras Amaris senden Beiträge von Taras Amaris suchen Nehmen Sie Taras Amaris in Ihre Freundesliste auf
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Naja, besagter Maro II existiert leider nicht mehr. Er hat seinen Zweck erfüllt.

Hat was mit der Hintergrundstory meines Chars zu tun.

Mittlerweile führe ich einen Templar, bewaffnet mit 2 ER PPC, 1 Gauss Rifle und 6 ER Med.

Ich nenne ihn einfach nur Sniper ^^

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12.08.2010 21:24 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Also... das Aufbocken um 25 Tonnen macht keine Struktur mit, deshalb empfehle ich einen Marodeur II als Grundlage (hat auch Sprungdüsen, ist also dementsprechend eine bessere Grundlage).
Wenn mich nicht alles täuscht, dann "macht" das Null-Signatursystem 10 Hitze... der Mech ist also eine gewaltige Hitzefalle, selbst wenn ich nicht recht habe smile

Das der Mech für einen Piraten föllig überzogen ist, wissen wir alle smile
Der erwähnte Gefechtscomputer ist kein Zielcomputer...ansonsten würdest du ja nur knapp 12 Tonnen Panzerung haben

Mein Vorschlag eines angenehmeren MAR II smile
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Untitled 'Mech
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Stealth
Armament:
2 Medium Lasers
2 ER PPCs
1 Light Gauss Rifle
1 Guardian ECM
1 Flamer
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Untitled 'Mech
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 16 Double [32] 12 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 296 pts Stealth 12 18,50
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 43
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 31/31
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 33/33
L/R Leg: 21 41/41

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 Light Gauss Rifle RT(T) 1 32 7 14,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
1 Flamer LT 3 1 1,00
Stealth Armor Heat 10
CASE Equipment: RT 1 ,50
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
Turret Equipment: Right Shoulder 1 1,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 50 76 100,00
Crits & Tons Left: 2 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 12.302.000 C-Bills
Battle Value 2: 2.565 (old BV = 2.056)
Cost per BV2: 4.796,1
Weapon Value: 1.941 / 1.941 (Ratio = ,76 / ,76)
Damage Factors: SRDmg = 29; MRDmg = 21; LRDmg = 13
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 7/8
Damage PB/M/L: 5/3/2, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 26
Specials: ecm

Tja, das besondere ist hier das turm-montierte Gausgeschütz. Es ist zwar nur leicht... aber es macht genug aua. Und der Flamer dürfte Infanterie reis-aus-nehmen lassen

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von eikyu: 12.08.2010 21:37.

12.08.2010 21:24 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
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Mhpf....
ich sehe schon... hier sind Spezialisten am Werk.. unglücklich
Ich denke einfach das mit genügend Zeit und Ausrüstung und vor allem finanziellen Mitteln eine Aufstockung um 25 Tonnen machbar ist... bei gleichzeitiger, massiver Verstärkung der Struktur. Klar, die Aktivatoren müssen raus, das Myomer muss angeglichen werden... usw. aber machbar dürfte es sein (ich hasse das Design des Maro II! Ich kann ihn einfach nicht ausstehen... diese verfluchten Flügelchen... grrrrr).
Ja, das NSS macht 10 Hitze in eingeschaltetem Modus... Jack braucht es aber nur bei der Annäherung um LSR Beschuss zu unterwandern. Danach wird es deaktviert.
Und ja, er ist auch ohne das NSS eine Sauna! Jack mag es halt eher warm großes Grinsen
Das der erwähnte Gefechtscomputer kein Zielcomputer ist war mir klar... steht doch auch im Fluff... würde auch von den Zeilen gar nicht passen! Hat spieltechnisch keine Auswirkungen....

Und ja, der Mech ist für einen Piraten völlig überzogen... da gebe ich dir Recht. Aber auch Jack ist für einen Piraten völlig überzogen großes Grinsen

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12.08.2010 21:36 Taras Amaris ist offline E-Mail an Taras Amaris senden Beiträge von Taras Amaris suchen Nehmen Sie Taras Amaris in Ihre Freundesliste auf
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Nun ja. Mein Templar verfügt auch über nicht ganz serienmäßige ER PPCs. Es sind Kinslaughter H Class Modelle die nur 13 Hitze das Stück produzieren.

Zitat:

Templar

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Advanced
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 0
Cost: 23.014.385 C-Bills
Battle Value: 1.052

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.0 km/h
Maximum Speed: 64.5 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
40.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 130 points 4,50
Internal Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 4 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine: XL Fusion Engine 340 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double 13(26) 3,00
Gyro: Standard Gyro 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard Armor AV - 263 16,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 44
Center Torso (rear) 10
L/R Torso 18 26
L/R Torso (rear) 10
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 36



===========================================================================
=====
Loadout Name: BAse Cost: 23.130.010
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E BV2: 1.052
Rules Level: Advanced Rules

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
CASE Locations: 1 RT 0,50
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----


===========================================================================
=====
Loadout Name: Sniper Cost: 26.402.885
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E BV2: 2.248

Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Heat Sinks: Double 16(32) 3,00
Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT
CASE Locations: 1 RT 0,50
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA

Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
ER Medium Laser RT 5 1 1,00
ER Medium Laser LT 5 1 1,00
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
Gauss Rifle RA 1 7 15,00
2 HER PPCs LA 26 6 14,00
@Gauss Rifle (16) RT - 2 2,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 22
4 4 4 2 0 4 3 Structure: 4
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SOA




Hmm Turret mit ner Gauss ist ne nette Idee. Die Reichweite ist auf jeden Fall krass.

Eventuell würde ich statt den ER PPCs über Plasma Rifles nachdenken. Würde die Wärmetauscher unter eingeschalteter Stealth bei deinem Maro schonen, Eikyu.

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12.08.2010 21:50 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Übrigens Taras.

Hier der Maro von mir.

Erster Post der Seite.

EigenKreationen Mechs Level 2


Der auf der Seite erwähnte Warhammer 3 existiert leider auch nicht mehr ^^

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@Coldstone
Doch... sehr nett!
Besonders die Eigenarten der AK und PPC's gefallen mir sehr gut! Und natürlich der äußerst ausführliche Fluff.
Schade das es die Maschinen nicht mehr gibt...
Hattest du sie für Tabletop oder RPG entworfen?
Ich finde personalisierte Maschienen immer besser als den "Standart". Deshalb auch Jack's Backofen. Ich liebe es einfach wenn der Mech für den Piloten genau so gefährlich ist wie für seine Gegner ;-)

Gruß

Taras

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13.08.2010 17:28 Taras Amaris ist offline E-Mail an Taras Amaris senden Beiträge von Taras Amaris suchen Nehmen Sie Taras Amaris in Ihre Freundesliste auf
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Der Warhammer 3 erlitt leider einen schwerwiegenden Schaden im Reaktor. Da war leider nicht mehr viel zu bergen. Der Templar ist aber ein guter Ersatz für den Warhammer. Zwar nicht mehr sprungfähig aber dafür schneller und die Modularbauweise lässt viele Möglichkeiten für missionsspezifische Beladung. Aber die normale Beladung ist besagter Sniper.

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14.08.2010 00:56 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Coldstone Coldstone ist männlich
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Mein Khan. Wir haben beunruhigende BErichte erhalten über einen neuen Mech der Jadefalken.
Dieser Mech, in abgefangegen Funksprüchen wurde er als Iron Eagle bezeichnet, ist offenbar ein neuer überschwerer Mech der Garnisonsklasse (auch wenn einige meiner Agenten behaupten er könnte ein Prototyp für eine neue Omniklasse sein). Mehrere Scouteinheiten, darunter einige Ice Ferret und Phantom, kamen von ihren Missionen nicht wieder. Nachgeschickte schwerere Kampfeinheiten wurden hinterhergeschickt, aber sie konnten nur Wracks der vermissten Maschinen finden. Die Gefechtsroms und Stimmrekorder konnten zum Teil geborgen werden. Die Stimmrekorder enthalten die Reaktionen der Piloten auf diesen aussergewöhnlichen Mech. Insbesondere die Sprungreichweite des überschweren Mechs liess die Piloten zum Teil in Schock erstarren. Die Gefechtsroms zeigten diesen Mech. Offensichtlich handelt es sich um einen etwa 85 Tonnen schweren Mech, wie die Active Probes einiger Scoutmaschinen feststellten.Seine Bodengeschwindigkeit wird auf 64 KMH geschätzt womit er im Rahmen dieser Gewichtsklasse operiert. Anlass zur Besorgnis gibt allerdings die errechnete Sprungreichweite. Sie liegt bei 210 Metern und damit bei 30 Metern mehr, als es selbst mit verbesserten Sprungdüsen möglich ist. Wir schätzen das die erweiterte Sprungkapazität durch eine Flügelkonstruktion am Rücken des Mechs entsteht. Die avoid ausgelegte Konstruktion lässt ausserdem erahnen warum die Falken das Gefährt als stählernen Adler bezeichnen. Die Aktivsonden haben ausserdem eine aufstellung der Waffen errechnet. Der linke Arm beherbergt offenbar 3 Laser von Extremreichweiten Qualität. 2 schwere und ein mittleres Geschütz, mit einer Gauss und einem mittleren ER Laser im anderen Arm. Beide Arme können nach hinten geschwenkt werden. 2 weitere mittelschwere ER Laser sind Center Torso untergebracht und anscheinend verfügt der MEch über eine Aktiv Sonde im Kopf. Was uns allerdings überrascht hat sind die gelegentlich auftauchenden Wärmespitzen des MEchs. Es sieht so aus als ob nur die maximal anzahl Wärmetauscher in den Reaktor verbaut wurde. Keine zusätzlichen Kühlaggregate. Wir nehmen an das dies der Flügelkonstruktion zuzuschreiben ist die einiges an Gewicht verschlingt. Selbige Flügelkonstruktion scheint allerdings eine verbesserte Kühlleistung zu gewähren indem einige Wärmeaustauschleitungen über sie verlegt wurden was die Kühlleistung leicht verbessert. Wir empfehlen in Zukunft weitere Scoutelemente mit schweren Maschinen wie dem Linebacker zu ergänzen, um weitere Verluste zu minimieren.

Zitat:

Iron Eagle

Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3132
Cost: 24.242.008 C-Bills
Battle Value: 3.315

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.0 km/h
Maximum Speed: 64.5 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
1 Gauss Rifle
2 ER Large Lasers
4 ER Medium Lasers
1 Active Probe
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

===========================================================================
=====
Equipment Type Rating Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Internal Structure: Endo-Steel 130 points 4,50
Internal Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA
Engine: XL Fusion Engine 340 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 6 (7) Improved
Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL 12,00
Heat Sinks: Double 13(29) 3,00
Gyro: Standard Gyro 4,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Ferro-Fibrous AV - 259 13,50
Armor Locations: 1 LT, 1 RT, 5 LA
CASE Locations: RA 0,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 41
Center Torso (rear) 11
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 35

===========================================================================
=====
Equipment Location Heat Critical Mass
---------------------------------------------------------------------------
-----
Active Probe HD 0 1 1,00
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
Partial Wing LT/RT - 3/3 4,50
Gauss Rifle RA 1 6 12,00
ER Medium Laser RA 5 1 1,00
2 ER Large Lasers LA 24 2 8,00
ER Medium Laser LA 5 1 1,00
@Gauss Rifle (16) RA - 2 2,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 9 Points: 33
4 4 4 3 0 4 3 Structure: 5
Special Abilities: PRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SOA



__________________
There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
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29.08.2010 11:59 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Taras Amaris Taras Amaris ist männlich
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Autsch! Ein echt böses Design Coldstone!
Besonders die vergrößerte Sprungweite ist beänstigend! Ein 85 Tonnen Monster, dass 7 Felder springen kann!!!
Die Bewaffnung ist adäquat und die Panzerung ist bei der Geschwindigkeit ebenfalls ausreichend!
Einzig die Wärmetauscher dürften ein Problem darstellen... zumindest bei einem Alphaschlag!
Alles in allem möchte ich diesem Alptraum nicht in einem Gefecht begegnen!!!

Gruß

Taras

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Wahnsinn und Genie liegen oft näher beieinander als man denkt.
03.09.2010 19:41 Taras Amaris ist offline E-Mail an Taras Amaris senden Beiträge von Taras Amaris suchen Nehmen Sie Taras Amaris in Ihre Freundesliste auf
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