Artilleriekrater |
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Demos, wie bitte schön, soll ein Höhenlevel abrupt steigen durch den Einsatz von Waffen? Das kann nur durch Lava oder Lavinen passieren.
__________________ Sei nicht bamboocha
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10.11.2005 13:56 |
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Kazuma
Sergeant
Dabei seit: 17.04.2005
Beiträge: 131
Herkunft: Aachen
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das Steigen könnte ja durch Gauss geschütze bewirkt werde, wenn man es schafft die Kugeln zu einer 6m Hohen Pyramide zu stapeln *g*
Wenn wir uns direkt an die Regeln halten, würde es reichen ein minimal großes Loch mit einer Tiefe von 6m zu bohren, da dann ja der tiefste Punkt im ganzen hex ein Level tiefer wäre als der rest. Rein theoretisch natürlich, da dies nach level2 nicht möglich ist
__________________ Die Söldner und Hilfstruppen sind unnütz und gefährlich, und wer seine Macht auf angeworbene Truppen stützt, der wird nie fest und sicher dastehen
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10.11.2005 14:09 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
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Naja, kommt drauf an, wenn meine eine Lanze richtige Artillerie im Hitnergrund hat (Thumper/Long Tom) geht das sicherlich recht schnell, einen schönen Krater auf die Karte zu zaubern...
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10.11.2005 14:31 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Zitat: |
Original von Count d'Estard
Naja, kommt drauf an, wenn meine eine Lanze richtige Artillerie im Hitnergrund hat (Thumper/Long Tom) geht das sicherlich recht schnell, einen schönen Krater auf die Karte zu zaubern... |
Im Prinzip meine Rede. Dennoch finde ich, dass solche Vorgehensweisen eher für Kampagen, als für Kämpfe geeignet sind. Denn für ein ausreichend tiefes Loch (wohlgemerkt, ich spreche jetzt explizit für Löcher in Mech-Format) würde ich jetzt nur sehr grob geschätzt ungefähr 100 Schadenspunkte veranschlagen.
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Waldwolf: 10.11.2005 14:34.
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10.11.2005 14:33 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
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Da hast Du recht... so stellt man auch schon mal eine Lanze Long Tom auf, wenn nicht in einer Kampagne. Fliegerbomben sollten übrigens auch eine ähnliche Wirkung haben...
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10.11.2005 14:35 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
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Herkunft: Bremen
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Keine Frage... wenn man den Boden pflügen will gibt es schließlich Trecker für sowas
... allerdings denke ich, dass es in der Ausgangsfrage wohl auch eher um die Frage ging, was ein Ari reiner Hex ohne Mech Treffer anrichtet- soll ja auch vorkommen, vor allem wenn man sich bei offboard Ari im Hex verkalkuliert...
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10.11.2005 14:41 |
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Waldwolf
Major
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Zitat: |
Original von Count d'Estard
Allerdings denke ich, dass es in der Ausgangsfrage wohl auch eher um die Frage ging, was ein Ari reiner Hex ohne Mech Treffer anrichtet- soll ja auch vorkommen, vor allem wenn man sich bei offboard Ari im Hex verkalkuliert... |
Nun ja, diese Frage wurde vom Roten Baron ja bereits beantwortet. Das einzige was mir dazu noch einfällt: Eine Hausregel aufstellen und darin bestimmen, dass man mit z.B. 70 oder 80 SP automatisch einen Krater in einem bestimmten Hex schafft, der tief genug für einen Mech ist, um darin teilweise Deckung zu finden.
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10.11.2005 14:46 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
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Erscheint mir sinnvoll...
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10.11.2005 14:48 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Wenn ihr es getestet hab, dann könnt ihr mal den Erfahrungsbericht posten.
Ab wann trift ein höher stehender Gegner wieder den ganzen Mech?
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10.11.2005 15:03 |
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Count d'Estard
Captain
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Sobald er eine LOS auf den gesamten Mech hat..
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10.11.2005 15:08 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Ist nur die Frage, ab wann ist das der Fall.
Das ist dann wie den Hügel runter schiessen.
Lustig, wenn man dem Gegner mitten auf der freien Fläche in den Kopf treten kann.
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10.11.2005 15:16 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
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Zitat: |
Original von Genyosha
Wenn ihr es getestet hab, dann könnt ihr mal den Erfahrungsbericht posten.
Ab wann trift ein höher stehender Gegner wieder den ganzen Mech? |
Entschuldigung Count d´Estard, du hast die Frage schon beantwortet. Aber ich denke, nicht jeder kann mit deiner Antwort auch wirklich voll und ganz etwas anfangen, deshalb möchte ich noch etwas dazu ergänzen:
LOS ist natürlich richtig. Aber wenn ein höher stehender Mech auf einen Mech schießt, der direkt hinter einem Lvl 1 Hex steht, kann dieser den anvisierten Gegner nur durch teilweise Deckung treffen. Es sei denn, der höher stehende Mech würde direkt vor dem anvisierten Mech stehen.
Oftmals gibt es das gewisse Ungewissheiten bei solchen Fragen. Am realistischten ist es, wenn man die Lvl-3 Regeln (die Tabelle zur Ermittlung der LOS) verwendet.
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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10.11.2005 15:19 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
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Hätte mein Taschenrechner endlich mal wieder Batterien hätte ich die LOS Formel aus dem MT schon längst einprogrammiert. So muss ich mir bislang mit der Tabelle aus dem THB behelfen...
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10.11.2005 15:22 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Ach, ist das diese Tabelle, welche auch im Taktik Handbook drin ist?
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10.11.2005 15:34 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
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Genau die meinte ich. Mit einem langen Lineal lässt die sich einigermaßen benutzen. Die Formel aus dem MT ist dieser Methode IMHO aber deutlich überlegen...
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10.11.2005 15:45 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
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Zitat: |
Original von Genyosha
Ach, ist das diese Tabelle, welche auch im Taktik Handbook drin ist? |
Taktik-Handbuch? Keine Ahnung, hab ich nicht. Ist aber auf jeden Fall im Maximum Tech drin.
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10.11.2005 15:46 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
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Die im THB ist hintendrin zum rausfalten...
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10.11.2005 15:50 |
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Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
Beiträge: 776
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@ Jesse: Richtig lesen! Das Höhenlevel ist eine Analogie...
Letztendlich bleibt Krater oder nicht etc. jedem Spielleiter bzw. Spielgruppe überlassen. Wozu gibt es Hausregeln?
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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10.11.2005 15:57 |
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