Eigenkonstruktionen Panzer Clans (Level 2 & 3) |
Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
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Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Äh. Blitzraketren sind aber teurer. Das Passt imo schon.
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Into the valley of death rode the 600.
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05.12.2006 23:05 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
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Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Zitat: |
Original von Coldstone
Äh. Blitzraketren sind aber teurer. Das Passt imo schon. |
Im Gegenzug aber deutlich sparsamer im umgang mit der Munition.
Bei den normalen KSR's wird auch die doppelte Menge an Munition verschossen, was den Preisvorteil wieder zunichte macht.
__________________
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06.12.2006 07:50 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
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Wenn es unbedingt die Blutgeister sein sollten, wären es wahrscheinlich 6 Vierfachwerfer.
Blitz-Technologie ist bei denen nicht so allgemein erhältlich und selbst wenn es Ressourcen sparen würde, würden sie die Werfer wahrscheinlich ihren Frontgalaxien vorbehalten.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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06.12.2006 11:43 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
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Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Es hat seinen Grund warum du Blitzraketen bei den Geistern kaum siehst.
Nimm den Blood Kite, ja wohl der Totem Mech. Auch der benutzt Standard Werfer.
Teure Tech siehst du bei den Geistern eher selten.
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06.12.2006 13:34 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
Themenstarter
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Der Hachiman hat's fliegen gelernt. Aua.
Vor allem nach den neueren Regeln, wo nicht jeder Rotortreffer fast sofort zum Absturz führt, wird das Ding extrem nervig.
Nach alten Regeln tut er sich wahrscheinlich selbst einen Gefallen und bleibt so lange von den Gegnern fern, bis ihm die LSR-Munition ausgeht. Ansonsten dürfte ihm wahrscheinlich auch die gute Panzerung nicht wirklich weiterhelfen.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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08.12.2006 15:20 |
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Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.743
Herkunft: Escobas, FWL
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IMO schlicht zu wenig Munition, um seinen Auftrag wirklich zu erfüllen. Was will er mit den zwei ER Meds ? Der bleibt auf Abstand, haut die LRM rein bis die Mun alle ist und fliegt anschließend zum Nachladen zurück.
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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09.12.2006 11:54 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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???
Wie erklärst du dann Mechs wie den Crossbow?
Der hat nur Mun Waffen in den meisten Konfigs.
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09.12.2006 17:52 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 4.904
Herkunft: Südniedersachsen
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10.12.2006 10:08 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.844
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Hier mal ein neuer schneller Schwebepanzer der Höllenrösser aus der Kategorie "Leichenfledderer"
Der Panzer ist in erster Linie darauf ausgerichtet, sich auf wundweide feindliche Mechs zu stürzen und sie schnell auszuschalten.
Zu seinem Schutz verläßt es sich primär auf seine Geschwindigkeit und das verbaute ECM!
Zitat: |
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Hyäne
Tech: Clan / 3060
Config: Hovercraft
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 50 tons
Power Plant: 265 XL Fusion
Cruise Speed: 108,0 km/h
Maximum Speed: 162,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 Streak SRM 6s
8 ER Small Lasers
1 ECM Suite
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Hyäne
Mass: 50 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 25 pts Standard 0 5,00
Engine: 265 XL Fusion 1 7,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,50
Cruise MP: 10
Flank MP: 15
Heat Sinks: 16 Single 0 6,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Lift Equipment: 0 5,00
Turret Equipment: 0 1,50
Armor Factor: 106 pts Ferro-Fibrous 1 5,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 5 32
Left / Right Sides: 5 21/21
Rear: 5 14
Turret: 5 18
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
2 Streak SRM 6s Turret 0 30 3 8,00
4 ER Small Lasers Turret 8 4 2,00
4 ER Small Lasers Turret 8 4 2,00
1 ECM Suite Turret 0 1 1,00
1 Targeting Computer 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 16 15 50,00
Items & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 8.971.667 C-Bills
Battle Value: 1.452
Cost per BV: 6.178,83
Weapon Value: 1.115 / 947 (Ratio = ,77 / ,65)
Damage Factors: SRDmg = 47; MRDmg = 8; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 10H, Armor/Structure: 0 / 4
Damage PB/M/L: 7/7/-, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 15
Specials: ecm
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Bei Kritik bitte kein "aber nach TW", hab ich nicht und wenn Panzer so mies werden, wie es sich anhört, kann ich gerne darauf verzichten!
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10.12.2006 15:46 |
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Jake Kabrinski
Lieutenant
Dabei seit: 01.05.2005
Beiträge: 430
Herkunft: New Denver, Predlitz, Geisterbären-Dominiu
m
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Oh, der Kaputtmacher^^ Damit kann man sicher auch gut kleine Mechs jagen.
@Coldstone: Mit Fahrzeugen meinte ich Panzer...
Es gibt glaube ich keinen fusionsgetriebenen Clan-Panzer ohne Energie-Waffen.
__________________ Colonel Daniel Treydon
2. Alarion-Jaegers
Regimental Commander
Star Captain Jake Kabrinski
283. Battle
Rho Galaxy
CGB
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10.12.2006 21:20 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.316
Themenstarter
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Der Aufschneider.
Mit 8 kleinen Lasern schält der seinen Gegner, bevor er ihm die Raketen reindrückt. Das einzige Handicap, was er dann noch hat, ist die geringe Reichweite der Laser. Auf die Distanz könnten sich etwas größere Mechs auch mal entscheiden stehen zu bleiben, um einen wirksamen Schuss auf ihn loszulassen. Besonders geliebt die LB-X10 mit Ping of Death.
(Vollkommen gleichgültig nach welchem Regelwerk.)
Gäbe es die Möglichkeit ihn auch mit mittleren Lasern zu bestücken um früher zuzuschlagen und die Panzerung schneller bzw. großflächiger abzureißen?
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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12.12.2006 19:11 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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Frage zum Ares Tank:
Ausrüstung Panzerung
1 ER S-Laser (Turm)
1 LSR-10 (Front)
1 LSR-15 (Front)
12 Schuss LSR-10
8 Schuss LSR-15
Artemis für KSR-Lafetten
Warum braucht der Artemis für KSR wenn der gar keine KSR hat????
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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16.12.2006 21:29 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 4.904
Herkunft: Südniedersachsen
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steht so im Kernspeicher, oder? Ich tipp mal auf Tippfehler, denn im MM ist 2x Artemis in der Front angegeben, wo auch die LRM-Lafetten sitzen. Also sprich, Artemis für LSR, nicht KSR.
__________________ Komm nach Gronenland!
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17.12.2006 11:00 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.245
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Die Artemis sind für die beiden LSR Werfer in der Front.
Steht so im TRO 3060.
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17.12.2006 13:12 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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also handelt es isch um einen Fehler in der Datenbank
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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17.12.2006 13:22 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.245
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17.12.2006 13:38 |
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Jake Kabrinski
Lieutenant
Dabei seit: 01.05.2005
Beiträge: 430
Herkunft: New Denver, Predlitz, Geisterbären-Dominiu
m
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Boah, hier liegt ja Staub drauf...
*erstmal abstaub*
*hustet*
So, ich habe mal einen Panzer für die Höllenrösser gebaut. Es ist ein mit Clan-Technik aufgewerteter Alacorn. In Zeiten von TW wirken die alten Waffen vielleicht Anachron, aber mir gefällt er. Das besondere ist das er trotz drei Gaussgeschützen einen normalen Fusionsreaktor hat und auch noch über Sekundärwaffen verfügt.
Alacorn C
Type/Model: Alacorn C
Tech: Clan / 3067
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 95 tons
Power Plant: 285 Heavy-Force-Fusion
Cruise Speed: 32 km/h
Maximum Speed: 54 km/h
Armor Type: Compound JX4 Standard
Armament:
3 EMRG "Galaxy" Series Gauss Rifles
2 Series 2b Extended Range Medium Lasers
2 Pattern J1 SRM-2 Launchers
2 Series IX Machine Guns
Manufacturer: Various
Location: Various
Communications System: Consolidated Type 2M
Targeting & Tracking System: Consolidated Type V TTS
--------------------------------------------------------
Type/Model: Alacorn C
Mass: 95 tons
Equipment:
Engine: 285 Fusion 16,5 tons
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Crew: 7 Members
Turret Equipment: 4 tons
Armor Factor: 208 pts Standard 13 tons
Armor
Front: 50
Left / Right Sides: 40/40
Turret: 50
Rear: 28
Weapons and Ammo Location Tonnage
2 ER Medium Lasers Front 2
3 Gauss Rifles Turret 36
2 Machine Guns Turret 0,5
SRM 2 Launcher Left 0,5
SRM 2 Launcher Right 0,5
Gauss Ammo (48 ) Body 6
SRM/2 Ammo (50) Body 1
Machine Gun Ammo (100) Body 0,5
CASE Body 0
__________________ Colonel Daniel Treydon
2. Alarion-Jaegers
Regimental Commander
Star Captain Jake Kabrinski
283. Battle
Rho Galaxy
CGB
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Jake Kabrinski: 19.11.2007 20:39.
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18.11.2007 20:12 |
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