Neue MegaMek-Versionen |
Masclan
Lieutenant General
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den link kenn ich doch dort finde ich auf der stratseite nur 32.2...........
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»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
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28.07.2007 11:54 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
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28.07.2007 12:04 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
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Herkunft: Südniedersachsen
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Bug gefunden:
Zitat: |
Clan Gnome #2 (Stranger) muß einen Pilotenwurf durchführen, um sich nach Hex 0610 (infantry jumping into swamp) zu bewegen.
Benötigt 10 [5 (Base piloting skill) + 5 (infantry jumping into swamp)], würfelt 6 : Fehlschlag. |
Seit wann müssen BAs Pilotenwürfe machen??
__________________ Komm nach Gronenland!
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11.08.2007 13:32 |
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Coldstone
Colonel
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Ob das ein Bug ist, da bin ich mir nicht mal so sicher.
Muss ich mal im TW nachschlagen.
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Into the valley of death rode the 600.
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11.08.2007 15:14 |
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Stranger
Colonel
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11.08.2007 15:41 |
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Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
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03.09.2007 06:49 |
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McEvedy
Colonel
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Themenstarter
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Auch noch mal hier, Stranger weiß ja schon bescheit und einige hier lesen ja nicht bei BT.info mit.
Das mit der Infantrie war ein Fehler, der in der neuen Version behoben worden ist.
Dank dafür an BeeRocks und den Baron für die Klärung der Lage
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03.09.2007 14:50 |
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Andai Pryde
Colonel
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Development 33.10 ist draussen, mittlerweile mit Retractable Blades, wenn auch noch nicht perfekt.
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Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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31.10.2007 10:19 |
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Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
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16.12.2007 15:21 |
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Andai Pryde
Colonel
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Am 28.12. ist die 33.14 erschienen, folgendes wurde angeblich geändert:
v0.33.14 (2007-12-28, 21:05 GMT+1)
+ Malak Dominus fixed
+ Bug 1851887: NPE with bot and PPC weapons that can't have a capacitor
+ Partial fix for Bug 1852029: client crash when deploying c3i units
now only happens when c3i units are actually on a network
+ Bug 1852058: flags in weapontype don't work correctly
+ Bug 1853433: energy weapons glancing blow causes no damage
+ Bug 1853428: adding a bot takes very long
+ updated ai-readme.txt
+ Fix AMS
+ only allow 5 arty-autohit-hexes
+ fixed the phase tabs on the Swing gui
+ "Driver Injured" does not work properly
+ Refactored the Server.damageEntity function for readability.
+ Fix bug with C3 lines. TODO: some lines are not correctly removed
+ Fix Plasma Rifle and Plasma Cannon
+ Fix Clan Narc Techlevel
Die Frage ist, ob die anderen Bugs aus der 33.13 behoben wurden (beispielsweise die Sache mit dem TaCo)
EDIT: TaCo ist anscheinend behopben, aber die Version ist imme rnoch total Buggy (keine Waffenphasenübersicht, sowie keine Iniphasenübersicht, einfach nur leere "textfelder"
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Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Andai Pryde: 29.12.2007 16:51.
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29.12.2007 16:22 |
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Andai Pryde
Colonel
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Wieder eine neue MM Version: Laut History:
Zitat: |
v0.33.15 (2008-01-11, 20:35 GMT+1)
+ Swing GUI: elevation/depths listing added back,
made combobox initial state in some dialogs make more sense.
+ Swing GUI: center on hex works correctly now, also, drag-scroll works again.
+ Bug: damage to woods using old clear terrain code by subtracting damage from 14
then subtracting that number from the current terrains CF
+ Bug: Flechette ammo not doing double damage to woods
+ Bug: Fragmentation ammo not doing double damage to woods
+ Bug: Missiles not hitting for full damage against woods
+ Bug: 1859840: Leg damage in Partial Cover
+ Bug: Last Entity Targetted was not being saved
+ Bug: 1862748: 0.33.14 dev incorrect handling of cluster weapons
+ Bug: LAC not using AC special Munitions.
+ Bug: Infantry flamers can't cause heat and have wrong range
+ Bug: Missing BA MGs
+ Bug: Under a vareity of circumstances savegames would stop working
+ Bug 1853753: Reflective armor not working
+ Bug 1866014: Arrow IV fireing double Shots
+ Bug: Fix clearing woods
+ Data 1865963: Updated BA Files
+ Data 1843823: White Flame sprite
+ Data 1845005: Solaris Map Update, corrected Boreal Reach map and Colosseum
in chaos mode
+ Data 1831037: Vehicles from 3050 Upgrades
+ Bug: Artillery only doing splash damage
+ Bug 1858586: AP Gauss Rifle doesn't read ammo 0.33.14 dev
+ Bug 1857824: double blind weapons fire results don't show in turn report
+ provisional infantry BV 2.0
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Getestet wird gerade
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12.01.2008 09:39 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
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+ Bug: 1859840: Leg damage in Partial Cover
was soll denn der blödsinn???
+ Bug 1866014: Arrow IV fireing double Shots
soll das etwa 80 Schadenspunkte bedeuten????
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12.01.2008 10:02 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
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Sie hatten halt den Code etwas geändert, dadurch ist der BV 2 mal wieder falsch, ein TW hat mal eben knapp 2700 BV 2 (nicht ganz korrekt)
Aber bei den Arrows hieß das "nur" 2*20/2*10 Schaden
Der leg Damage Bug war echt cool, man schoß um 1 Schwerer, konnte aber auch die Beine treffen *g*
BTW:
ich befürchte die X Mas BAs funzen in der 33.15 nicht ganz korrekt, besser das schon mal nach, für später, sollte diese Version sich als recht Bugfrei und Stabil erweisen. Denn sie hat prinzipiell alle TW regeln udn BV 2 ist FAST korrekt (der TW A ist zu billig *g*)
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Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Andai Pryde: 12.01.2008 10:15.
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12.01.2008 10:10 |
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Andai Pryde
Colonel
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Beiträge: 4.866
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Apropos, hier der Link:
http://sourceforge.net/project/showfiles...lease_id=567917
Es ist diesmal kein direktlink, also bitte noch auf die .zip klicken und dann laden.
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12.01.2008 11:10 |
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Coldstone
Colonel
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Also. Die AP Gauss funktioniert wieder.
Auch in den BAs. ^^
Aber ich werde deshalb nicht meine BA umändern wollen.
Was mir aber auffiel, wobei ich nicht weiss ob es nur daran lag das ich gegen den Bot getestet habe, als ich mein Ziel (einen Urbie) ausgeschaltet hatte, wurde das Spiel nicht beendet, sondern lief weiter.
Keine ahnung ob das auch während einem normalen Spiel passiert.
Aber ich wollte es mal ansprechen.
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12.01.2008 12:32 |
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Masclan
Lieutenant General
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das mit dem weiter spielen hatte ich oft in den alten version auch schon
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12.01.2008 12:42 |
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Andai Pryde
Colonel
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Zitat: |
Original von Coldstone
Also. Die AP Gauss funktioniert wieder.
Auch in den BAs. ^^
Aber ich werde deshalb nicht meine BA umändern wollen.
Was mir aber auffiel, wobei ich nicht weiss ob es nur daran lag das ich gegen den Bot getestet habe, als ich mein Ziel (einen Urbie) ausgeschaltet hatte, wurde das Spiel nicht beendet, sondern lief weiter.
Keine ahnung ob das auch während einem normalen Spiel passiert.
Aber ich wollte es mal ansprechen. |
Also AP Gauss funzen, perfekt.
Das Problem hatte ich vorhin gegen den Bot nicht, das Spiel wurde normal beendet
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Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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12.01.2008 12:51 |
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Stranger
Colonel
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Wie Bernd schon sagt, das gab'S auch schon bei 33.8 ab und zu. Könnte auch eine Sache der Siegbedingungen sein.
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12.01.2008 17:42 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
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Wieder eine neue Version druassen, nachdem in der 33.15 ein nicht unerheblicher AMS Bug gefunden wurde, sieht diese version bisher recht gut aus.
Zitat: |
VERSION HISTORY:
----------------
v0.33.16 (2007-01-19, 18:45 GMT+1)
+ Patch 1869642: Clan Streak6 Heat Fix and Recoilless Rifle Name Change
+ Fixed Server.writeInitiativeReport(boolean) for DB. Will show all players
rolls without Individual Initiative on but not player unit turns. With
Individual Initiative on only the Inititative of units that are visible
to the player will be showing.
+ Added missing IS BA Magshot Gauss Rifle
+ Fix MaxTech Rapidfire AC option. Note: With submunitions, the special effect
currently does not work when using rapidfire.
+ Bug 1869698: Custom BA editor no longer functional
+ Bug 1653277: Proto movement in cities
+ Bug 1749177: Can't kick adjacent infantry
+ Bug 1745274: allow all weapons to be fired at clear hexes to raise heat
+ Bug: Infantry Rifle long range wrong
+ Bug: Fix Narc/iNarc report bug
+ Bug: External heat for plasma weapons and flamers not capped at +15
+ Bug: Fix leg attacks
+ Have less verbose megameklog when catching IOExceptions in AbstractConnection
#update()
+ Fix rounding issues with anti-infantry damage
+ Added isAntiMek() to Infantry class.
+ Bug: MG infantry should do d6 extra damage to conventional infantry
+ Bug 1870439: Broken BA weapons
+ Allow right-click-drag scroll also in offboard firing phase if option is set
+ RFE 1742627: pop up message when firing will change previous to-hits
+ Bug 1685545: BA Mine Launcher doesn't work
+ RFE : MTF files are loaded more dynamically
+ Bug: Allow for tank weapon malfunctions and turret jams to be fixed.
+ RFE : MTF files loaded at 95% dynamically
+ Bug: Not removing unjammed weapon from jammed weapons list.
+ Do weapon malfunction repair and turret unjam in the server
+ Bug: Fix Heavy MG range
+ Bug: units in ground zero of a Davy-Crockett M attack not destroyed
+ Bug: Fix some AMS issues
+ Bug 1741939: HMP problems with laser AMS
+ Bug: Infantry LRM has wrong range
+ Bug: Fix MGA issues
+ Remove old MaxTech infantry damage option
+ Bug 1870305: Guided Arrow IV not working.
+ Bug: Report error with artillery when attacking unit dead or fled when arty lands
+ Bug: Taggers not allowed to shoot when no arty units left in game, but an
homing arty attack in the air |
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Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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20.01.2008 18:04 |
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Andai Pryde
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Und wieder was neues:
v0.33.17 (2008-02-01)
+ Bug: Flamers causing 3 heat instead of 2
+ Bug: Swarm LRMs causing ammo-use and heat for each target they hit
+ Cleaned up warnings in Mech.java and MechSummaryCache.java
+ Bug 1878681: All missiles showing "ECM Prevents Bonus"
+ Fix PSR reason when skidding on ice that also has pavement (ice is above the road)
+ Bug 1879828: RAC firing to many shots
+ Updated HACKING file
+ Bug 1880143: swarming infantry can damage themselves
+ Merged refactor server branch: Refactored Victory Conditions, easy to implement new ones
Should work just the same
+ Bug: Field gun infantry BV way too high
+ Bug 1878790: Fuel Tanks locking Server
+ Bug: RACs and Ultras not jamming correctly in 2-shot/Ultra mode
+ Bug: DFM LRM/SRM/MML ammo not working correctly
+ Bug: Follow the Leader LRM/MML not working correctly
+ Bug: Tandem Charge SRM/MML not working correctly
+ fixed some warnings
+ Bug: All !Draw Victores showing as Draws.
+ added Tooltips back to Swing gui
+ Bug: HGR PSRs not working
+ Added Starterbook Sword and Dragon units with prototype equipment
+ Bug: damage during swarm attack should be applied as one lump
NOTE: this is not working completely correct, right now it's one lump and one location
per weapon the attacking BA squad is carrying, not one lump of damage overall
+ Bug: clearing woods should always do full damage
+ Bug: do damage to woods from artillery shots
+ Patch 1883999: Manei Domini VDNI, BVDNI, and Pain Shunt
+ Patch 1875860, Bug 1776718: Double Entries in the Mek selection search
+ Data 1879903: New Artillery Gifs and a Resized Mechwarrior Gif
+ Bug 1882694: Map rotation error
+ Bug: movement along road not checking destination hex for road, too
+ Physical Attacks against Infantry should do only 1/10 damage
Wurde so manches behoben...
So ich teste gerade etwas, jedenfalls nicht wundern, einige der Maschinen haben dank der neuen Ferro Rundungsregel einen Punkt weniger (da ich noch die alten Files nutze, heißt es bei mir, sie wären zu schwer)
Ebenso ist der BV 2 für Mechs, so wie es scheint korrekt.
Artillerie wird bei BAs nicht korrekt berechnet, anstatt den kompletten Schaden, wie es bei Area Effect Waffen der Fall sein soll, pro Trooper anzurechnen, wird der Schaden in 5er Gruppen verteilt und angerechnet.
Bug wurde bereits gemeldet.
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Andai Pryde: 08.02.2008 17:06.
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08.02.2008 12:52 |
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