The World of BattleTech
Registrierung Kalender Mitgliederliste Teammitglieder Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

The World of BattleTech » BattleTech Foren » BattleSpace und AstroTech » Hypersprung » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | Thema zu Favoriten hinzufügen
Seiten (3): « vorherige 1 2 [3] Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Hypersprung
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Chambara
Sergeant Major


Dabei seit: 22.07.2003
Beiträge: 216

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:
Original von Dirty Harry
Der Antrieb an sich würde einen schnellen zweiten Sprung schon noch mitmachen.
Es ist die Navigation, die den schnellen zweiten Sprung verzögert. Schnellster Weitersprung - und der ist nur bei bekanntem Nadir oder Zenithpunkt mit Computerberechnung möglich - kann in 10 Minuten erfolgen. Das ist wohlgemerkt der optimale Fall, den man erst mal schaffen muss. Normalerweise wird kein Sprungschiffkaptiän auf die Idee kommen, dieses Russisch Roulette zu spielen und lieber ein paar Stunden warten, bis es weitergeht.


Das gefällt mir.
D.h. wenn ich ein großes Schiff mit LF-batteries habe und von System A nach System B springe (gesetz dem Falle, daß der eigentlich Sprung keine Zeit braucht...) und dann sofort nach A zurückspringe, so sollte das Schiff in A schon vor dem Sprung nach B ein Vorwarnsignal bekommen. D.h. wenn man diesen Rücksprung nur macht wenn es zu gefährlich in B ist, dann kann man sich ja schon mal selbst vorwarnen und den Sprung nach B abbrechen.
Aber dann würde man ja kein Vorwarnsignal vom Sprung von B nach A zurück bekommen...etc. etc. Augenzwinkern

Entweder der Sprung dauert doch eine merkbare Zeit (mehrere Minuten) oder es gibt da die ein oder anderen Zeitparadoxa im BT-Universum.


seas

Chambara
25.01.2007 12:49 Chambara ist offline Beiträge von Chambara suchen Nehmen Sie Chambara in Ihre Freundesliste auf
Ashura Ashura ist männlich
Captain


Dabei seit: 18.07.2005
Beiträge: 649
Herkunft: Mainz/K'Town

Themenstarter Thema begonnen von Ashura
Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

He hab grad es Regelbuch gefundenAugenzwinkern
Wenns Sprungprogramm einmal aktiviert ist gehts nimmer abzubrechen. Und die Zeit bis zum Spriung berechnet sich wie folgt 2W6*10 Minuten für die Computerberechnung + programmierung des Antrieb 3W6Minuten +Programm initalisierung 2W6 Minuten+ SprungProzess (Lichtjahre/2)*Anzahl an landungsschiffen.
Sprich minimum 10 Minuten, soviel Vorwarnzeit ist schwer zu schaffen, da mussde schon großes Sprungschif, mit vielen Landungsschiffend rann plageAugenzwinkern
Das paradoxon würde also danna uftreten, wenn de dir beim hinsprung Zeit lässt und voll geladen bist und Rückwärts nix mehr drinne hast und gut bist.

Naja und da ist ja noch das Problem das das zweil springen mit Batterie den Antrieb und die Struktur stark stresst, die Folgen sind erhöhte Fehlsprünge und Unfälle.

__________________
Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
25.01.2007 18:03 Ashura ist offline E-Mail an Ashura senden Beiträge von Ashura suchen Nehmen Sie Ashura in Ihre Freundesliste auf
Tostan Tostan ist männlich
Captain


Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

das "*Anzahl an landungsschiffen" ist imho die größte "Unlogik" an der ganzen Sache .... 4 Leoparden bringen also die vierfache(bzw. zweifache, da der evtl. doppelt zählt, da er auch 2 Dockkragen braucht) Zeit wie ein Behemoth? obwohl sie sowohl von Masse als auch von Volumen her kleiner sind?

ähm ... ohne Landungschiffe SprungProzess in Nullzeit? ((Lichtjahre/2)*0=0)
26.01.2007 00:07 Tostan ist offline E-Mail an Tostan senden Beiträge von Tostan suchen Nehmen Sie Tostan in Ihre Freundesliste auf
Zane Zane ist männlich
Major


Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Weiter oben im Thread steht, es ginge um die Anzahl Dockkragen, nicht Anzahl angedockte Landungsschiffe.

Wäre es nicht durchsichtiger gewesen, sie hätten einfach das Gewicht des Schiffes genommen? z.B. 500'000 Tonnen = 100 s Vorwarnzeit
Dabei müsste man natürlich die ganze Zuladung (Fracht und Landungsschiffe) außer acht lassen, sonst wird's wieder zu kompliziert.

__________________
"Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
26.01.2007 12:21 Zane ist offline E-Mail an Zane senden Beiträge von Zane suchen Nehmen Sie Zane in Ihre Freundesliste auf
Tostan Tostan ist männlich
Captain


Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

oder halt das Maximalgewicht von Sprungschiff + angedockten Landungsschiffen .... wäre passender gewesen.

muss die Computerberechnung eigendlich jedesmal und zeitnah passieren, oder gibts da fertige Sequenzen für Standardsprünge? Bzw ... im vorraus Fluchtsprünge berechnen ...
26.01.2007 12:33 Tostan ist offline E-Mail an Tostan senden Beiträge von Tostan suchen Nehmen Sie Tostan in Ihre Freundesliste auf
Zane Zane ist männlich
Major


Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Mir geht es hier nicht um eine realistische Formel, sondern um eine Spielregel, die einfach [B]und[\B] nachvollziehbar ist. Wenn man Landungsschiffe auch noch verrechnet, wird es zu kompliziert für schnelle Kopfrechnerei.
Landungsschiffe fallen ja auch nur bei kleinen Sprungschiffen "ins Gewicht".

__________________
"Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
26.01.2007 13:12 Zane ist offline E-Mail an Zane senden Beiträge von Zane suchen Nehmen Sie Zane in Ihre Freundesliste auf
Tostan Tostan ist männlich
Captain


Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

... oder bei Potemkins und ähnlichen....

Potemkin: 1.5mT
+ 12 Behemots= + 1.2mT
+ 25 Overlords= immerhin noch + 0,25mT

Behemoths fallen überall mit rein ins Gewicht ... bzw. man rechnet einfach Sprungschiffgewicht + Dockkragen*50kt
Potemkin: 1500+25*50=2750kt
Denn das wäre ja das maximalgewicht, was der eingebaute Sprungantrieb bewältigen müsste.... wofür er also Dimensioniert ist. (alle Landungsschiffe über 50kt brauchen ja 2 Dockkragen)
26.01.2007 13:49 Tostan ist offline E-Mail an Tostan senden Beiträge von Tostan suchen Nehmen Sie Tostan in Ihre Freundesliste auf
Sternencolonel Sternencolonel ist männlich
Major


images/avatars/avatar-118.jpg

Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wer hat jemals gesagt das die Masse der der Angedockten Schiffe eine Rolle spielen muss ?
Schon mal darüber nachgedacht das der Effekt durch die Funktion des Andockkragens verursacht wird und das die Masse "von was auch immer angedockt ist" keinerlei Bedeutung hat ?
Ein Andockkragen ist schliesslich etwas mehr als nur ein paar Halteklammern und eine Luftschleuse.

__________________

26.01.2007 15:15 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
Tostan Tostan ist männlich
Captain


Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Was soll der Dockkragen denn sein?

Die Funktion eines Dockkragens ist, ein Landungsschiff festzuhalten, sowie Verbindungen zwischen Landungschiff und Sprungschiff herzustellen zum Transfer von Materie, Energie und Daten .... das ist nichst myseriöses, was den Hypersprungvorgang mehr beeinflussen könntealso zig andere Bestandteile des Sprungschiffes .... es kann also nur das sein, was angedockt ist, und da sind Masse oder Volumen das wahrscheinlichste ....
26.01.2007 15:36 Tostan ist offline E-Mail an Tostan senden Beiträge von Tostan suchen Nehmen Sie Tostan in Ihre Freundesliste auf
Sternencolonel Sternencolonel ist männlich
Major


images/avatars/avatar-118.jpg

Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:
Original von Tostan
Was soll der Dockkragen denn sein?

Die Funktion eines Dockkragens ist, ein Landungsschiff festzuhalten, sowie Verbindungen zwischen Landungschiff und Sprungschiff herzustellen zum Transfer von Materie, Energie und Daten .... das ist nichst myseriöses, was den Hypersprungvorgang mehr beeinflussen könntealso zig andere Bestandteile des Sprungschiffes .... es kann also nur das sein, was angedockt ist, und da sind Masse oder Volumen das wahrscheinlichste ....


Genau diese Funktion könnte auch ein Softdockingport übernehmen, das reicht aber nunmal nicht aus um ein Objekt in einem Stück bei einem Sprung mitzunehmen. Der Kniff ist also die Verbindung, der sogenannte KF-Boom (der ist am Landungschiff), der zusammen mit dem Dockkragen dafür sorgt das sich das KF-Feld weitgenug ausdehnt.
Es ist also nicht entscheidend was angedockt ist sonder ob etwas angedockt ist.

__________________

26.01.2007 16:19 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
Seiten (3): « vorherige 1 2 [3] Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
The World of BattleTech » BattleTech Foren » BattleSpace und AstroTech » Hypersprung

Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH