MW4 vs. MW3 |
steel
Sergeant Major
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Herkunft: Leipzig
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Persönlich fand ich auch die Sound- effekte in MW3 bessert als in MW4.
Zum Beispiel hörtest du richtig raus, wenn da einer mit ner großkalibrigen Ultra- AK auf dich schoss und nicht traf 8wenn er traf merktest du es auch, ohne es zu hören
)
Auch kam da meiner Meinung nach die Versorgungsschwierigkeiten besser zum tragen, das icst in MW4 einfach ganz rausgenommen worden, man kann sich da ja beliebig viel Muni für eine Waffe dazupacken, solange es innerhalb der Gewichtsgrenzen ist.
Den EINEN Vorteil den das neue System mit dem Modifizieren der Waffen gehabt hätte, nämlich den, das Omnimechs nur grauer Waffenslots hätten für alle Waffen, während bei normalen eben die Einschränkungen gelten das es nur Raketen- balistische oder energiewaffen auf best. Slots verteilen darf, den Vorteil haben sie überhaupt nicht genutzt.
Von der Graphik her ist MW4 meiner Meinung nach besser, obwohl ich es recht langweilig finde, das ein Mech, der zu Boden geht, immer leuchtet und explodiert.
Und jetzt stellen sie den Nachfolger ganz ein statt sich einfach mal an den besseren Vorgänger zu orientieren? Toll!
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18.05.2003 23:49 |
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Die Mechs in MW 3 sagen furcheinflösend und gewaltig aus. Dagegen wirken die MW4 Mechs wie kleine Plastikminiaturen. MW3 hat mir von den Waffenverhältnissen, der Storry und den Mechs besser gefallen als MW4. Ausserdem konnte man die Mechs damals besser ausrüsten.
__________________ Khan Dallas Chistu
Turkina Keshik
"The Chosen of Turkina"
Clan Jadefalken
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19.05.2003 00:00 |
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eikyu
Colonel
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gegen das Waffenaufteilen von MW4 kann ich nichts sagen. bei MW3 konnte ja selbst aus einer AK-Mündung LSR fiegen...für Neulinge war das Konfigurieren vermutlich schwerer als bei MW4.
Was mich nur nervte waren die Panzerungsarten...ich brauche nur FFP, kein Reflektierend und so.
Sollte man nicht n bereich aufmachen, mit Wünschen für das optimale MW?
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19.05.2003 18:47 |
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Thrawn
Lieutenant
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Beiträge: 329
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Und damit kaum attraktiv für die allgemeine Zielgruppe, zu wenig Actionlastig. Zu Bedauern für den einfachen BT Fan, er ist als Zielgruppe zwar vorgesehen, aber nur ein kleiner Prozentualler Anteil.
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19.05.2003 20:13 |
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eikyu
Colonel
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Highlander du vergisst da eine Kleinigkeit:
Das Spiel könnte man vielleicht mit 30 Euro rausgeben, aber die andauernden Patches, die du forderst (Und wenn dieses Spiel dann auch noch permanent mit Verbesserungsvorschlägen aus dem Kreise der Spieler angereichert würde...)..kosten auch Arbeitsstunden die irgendwie bezahlt werden müssen.
Vernünftiger wäre es, wenn die Hersteller mal ne allgemeine Umfrage in mehreren Dutzend Foren machen würden, aus verschiedenen Ländern, im Bereich Battletech, was sich die Spieler wünschen.
Sicherlich haben die ein Auge auf ein oder zwei Foren...aber das erreicht nur einen kleinen Teil, selbst wenn es die grössten sind.
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20.05.2003 10:04 |
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Highlander
Lieutenant
Dabei seit: 08.03.2003
Beiträge: 446
Herkunft: NRW
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Eikyu: Es geht mir da eher um ein Kombination aus Spieleherstellung und Fanprojekt. Die Verbesserungen wären IMO schnell gemacht und nicht so furchtbar aufwendig. Ausserdem sollten diese Verbesserungen erst gemnacht werden, wenn sich eine größere Annzahl an Spieler dahingehend geäußert hat.
Was die Sache mit den Herstellern und der Umfrage angeht:
Prinzipiell hast Du recht, aber da kommt man doch wieder an den Punkt, an dem man es keinem recht machen kann. Einige Leute wollen als Grundlage das TT-Spiel und dessen Regeln, andere wollen vielleicht mehr RPG haben und so weiter.
Dazu kommen dann noch die ganzen Irren, die sich neue Superwaffen ausdenken werden, oder am besten gleich Mechs mit 500 Tonnen.
Da liegt doch genau der Hund begraben: Diese Umfragen wurden doch meines Wissen nach gemacht, und zwar in Vorbereitung auf das nun nicht erscheinende MW 5, aber es kamen sofort die widersprüchlichsten Meinungen zu den Mechs und die beklopptesten Ideen auf.
Ich würde eine "Puristen-Version" bevorzugen, die regeltechnisch mit dem TT einhergeht. Und dann wäre ich auch geneigt, auf irgendwelche graphischen und soundtechnischen Überhämmer zu verzichten, wenn dadurch der Spielspaß und die Nähe zum TT gewährleistet bliebe.
Und dafür wäre ich auch bereit, entsprechendes Geld auszugeben. Und die Patches könnte man zum Download bereitstellen. Eventuelle Supermechs und -Waffen (Für Powergamer) wären ebenfalls über Patches verfügbar, dann könnte jeder für sich entscheiden, was er spielen möchte.
__________________ Am Ende kann es immer nur einen geben
Beim Exilwolf geklaut: -->
Duell-Bereichs-Initiator des TWoBT-Forums
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20.05.2003 10:20 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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egal was die machen:ich will n einfach zu bedienenden Editor haben, mit diesen Klick und Ziehsystem, nicht diese komplezierten Dinge wie jetzt, wo man erst Scripts basteln muss, damit etwas funktioniert.
Ein Zufallsgenerator für die Landschaft, so wie bei SimCity 3000.
Dann den Startpunkt festlegen, Gegner platzieren, Gebäude platzieren (System wie beispielsweise bei C&C3, wenn kein Platz dafür ist, ist es nicht platzierbar), vielleicht noch verbündete...
Dann die KI eines jeden Gegners: Standardeinstellung ist dann das der Gegner sich auf einen zu bewegt, sobald man in seiner Sensorweite kommt, oder ihn beschiest...will man was besonderes machen kann man halt n Skript schreiben. Wegpunkte ebenfalls mit den "Platziersystem", damit er patrouliert. Konfiguration eines jeden Gegners ist Standard (für andere einfaches Baumenü wie bei MW4).
Desweiteren kann man noch Ziele festlegen. Ziel am Boden gleich "Bereich betreten" Ziele an Gebäuden oder Gegner gleich "Zerstören", gleiches gilt für Sekundärziele.
Und in den Bereich Missionseinstellungen kommt dann sowas wie: Geldwert, erobertes Material, Zielpriorität...
Und dann sollte man noch einstellen können ob es Einzel-, Multiplayer-, oder Kampangenspiel ist
Nur das die sowas nicht hinbekommen werden.
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20.05.2003 14:50 |
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