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Corporal


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Mega Aero ist meiner Meinung nach nur nicht für unsere Kampagne, da Spieler und unser System noch nicht dazu bereit sind.


Auch bei MM gab es lange Zeit Mängel und Bugs, und hat es da davon abgehalten MM zu spielen? - NEIN!

Aber es gibt auch einige Gründe weshalb Mega Aero NOCH nicht in unsere Kampagne passt:
- Zum einen gibt kaum Spieler, die sind 100% mit der Spielmechanik auskennen oder geschweige denn das Aerotech 2 Rev -Regelwerk ihr eigen nennen können.
Was zur Folge hätte, daß sich alle Spieler der Kampgane erstmal damit auseinandersetzen müssten.

- Weiterhin gibt es für den Raumkampf in unserer Kampagne noch gar keinen brauchbaren Modus. Weder ein Ablauf eines solchen Spiels, noch Auswirkungen der Resultate.
Nichtmal über die Aufstellung, ob nur Fighter, Fighter und Dropships, oder vielleicht doch sogar mit Warships, hat man eine Vorstellung.
Was zudem auch daran liegt, daß man sich solche Infos nichtmal aus irgendwelchen Büchern oder geschweige denn von den Erfahrungen an der Platte ableiten kann.

In diesem Sinne, selbst wenn man einmal die Umsetzung von Mega Aero aussen vor lässt, wüssten wir nichtmal wie wir Aerotech in unsere Kampagne einbauen könnten, wenn wir alle in der selben Stadt leben und nur an der Platte spielen würden.

Mega Aero selbst würde auch nach heutigen stand ausreichen,
selbst mit Bugs, da nichtmal MM heute frei davon ist und selbst wenn noch nicht alle Fighter und Lander implementiert sind.
Hat Fullback nicht alle Clan-Omnifighter gemacht, und hat Andai nicht die ganzen 3050U Omnis für uns erarbeitet?
Also dürften das wohl die kleinsten Probleme für unsere Kampagne sein.
11.08.2007 11:43 Quote ist offline E-Mail an Quote senden Beiträge von Quote suchen Nehmen Sie Quote in Ihre Freundesliste auf
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