Coldstone
Colonel
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Ja daran erinnere ich mich durchaus. Das war doch die Mistmarde die den Heli vom Himmel holte.
Ekliges kleines Gerät.
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01.01.2008 20:20 |
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Sun Tzu
Sergeant
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Was heißt Backstaber? Das Wort hast du beim Blitzkrieg benutzt.
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03.01.2008 00:03 |
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Coldstone
Colonel
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Frei übersetzt Rückenstecher. Meint hier das der Mech sehr effektiv ist wenn er im Rücken des Gegners ist.
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03.01.2008 00:38 |
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Masclan
Lieutenant General
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Frage: warum müssen Mechs immer 10 Wärmetauscher haben?
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»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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03.01.2008 01:31 |
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Sun Tzu
Sergeant
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Meinst du die Mindestmenge von zehn Wärmetauschern? Das hat vermutlich irgendwann mal einer der Macher der Battletech- Spiele pauschal festgelegt.
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03.01.2008 02:29 |
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Masclan
Lieutenant General
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ja das meine ich, mir ist zwar bewusst, das verschieden Reaktoren auch schon fets eingebaute WT´s haben, doch warum kann man insbesondere Mechs die weniger als 10 Wt´s im Grunde benötigen diese dann nicht auch reduzieren, ich spreche jetzt nicht von Logitech, aber insbesondere bei extrem "kühlen Mechs" wäre das ein Möglichkeit diese Zeilen zu nutzen
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03.01.2008 10:47 |
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Dan
Sergeant Major
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Nunja, über einem 250er Reaktor erledigt sich die Sache sowieso, darunter hat man eher Platz. Und welcher offizielle Mech braucht nicht 10 WT? Gibt sicher einige Beispiele, aber ich kann mit dieser Mindestgrenze gut leben.
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03.01.2008 10:49 |
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Masclan
Lieutenant General
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wozu braucht ein GSSR oder der Mad Dog mit je 2x Gauss 10 WT?
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03.01.2008 10:54 |
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Coldstone
Colonel
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Warum nicht. Nicht vergessen das diese 10 WT NICHTS wiegen.
Die sind fest im Reaktor drin. Also warum sollen sie nicht 10 WT haben. nicht vergessen das die beiden von dir genannten Maschinen so selbst nach zwei Reaktor Treffern unbeeinträchtigt weitermachen können.
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03.01.2008 10:59 |
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Dan
Sergeant Major
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Die Glasspinne hat zuviele WTs, das stimmt durchaus. Aber was willst du spezilell bei ihr mit den Zeilen anfangen?
Beim Geier sind 12 DWTs serienmäßig drinnen. Das kann man angesichts der C-Variante schon bezweifeln. Allerdings hat das Ding nen 300er Reaktor, da gehen ohnehin allte 10 Standart-WT rein, auch für die 12 reichts. Aber natürlich ist die Tonnage für die 2 WTs bei manchen Configs Verschwendung, es sei denn, man rechnet mit mindestens 2 Reaktortreffern in der 1. Runde
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03.01.2008 11:00 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
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Ich glaub es nicht. Ich kann dich korrigieren, Harry.
Yen lo Wang ist nach wie Vor Kais mech.
Das Ding wurde nämlich geborgen und an Kai zurückgegeben für seine Beteiligung auf allyina (oder so ähnlich wird der Planet geschrieben).
Sorry dich da enttäuschen zu müssen.
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03.01.2008 22:36 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
Themenstarter
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Sie sind also doch vor ihm auf den Knien gerutscht...
Ich werde die Stelle bei Gelegenheit korrigieren. Jetzt aber nicht mehr.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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03.01.2008 22:55 |
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Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
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Zitat: |
Original von Dirty Harry
Und was Clanmechs angeht:
Wenn ich hiermit fertig bin, bin ich wahrscheinlich reif für die Insel. (Nicht Klappse, was mir einige auch vorwerfen würden... ) Sollte ich mich je an Clankisten wagen, dann brauch ich da erst mal einige Zeit Abstand.
Hinzu kommt, dass ich ganz überwiegend IS spiele. Von daher fehlt mir bei Clanern sowohl der taktische Überblick als auch der Blick aufs Detail. Ich kann zwar meine Aussage aus den technischen Daten ableiten, aber es kann sein, dass ich damit sowohl dem Mech als auch der Variante (und schlussendlich mir selbst) keinen Gefallen tue.
Wenn ich mit denen hier fertig bin, kann ich noch mal drüber nachdenken. Sind ja schließlich nur noch mal 500 Mechs und Varianten - also etwa so viel, wie ich jetzt schon beschrieben habe. ARGHH!!!
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Auch hier nochmal ein vielleicht, aber so wie ich DH kenne wird er es ordentlich machen wollen und demnach reicht eine blosse Betrachtung in Hinsicht auf die normalen IS Taktiken nicht aus und so wird jede Variante und jede Config um einiges umfangreicher zu betrachten sein.
Aber wir können ja weiterhin hoffen.
__________________ Spiel Goallineblitz
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18.01.2008 11:24 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Hast du was anderes erwartet? Taman Malthus hat seinem Kameraden sein EIgentum zurückgegeben
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Into the valley of death rode the 600.
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03.01.2008 23:03 |
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Hägar d. S.
Sergeant Major
Dabei seit: 21.03.2006
Beiträge: 187
Herkunft: Sachsen-Anhalt
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erstmal ein riesen Lob an Dirty Harry für das, was er mit seiner Mechbewertung leistet. Respekt und Hut ab!
Am Enforcer 4R würde ich aber schon die mehr als dürftige Rückenpanzerung kritisieren. 3/4/3 ist ja ein Witz! Da brauchst man nicht mal einen Gegner im Rücken, es reicht schon ein verpatzter Wackelwurf mit Sturz auf den Rücken und mit ein wenig Glück oder Pech trifft man den RT und bei einer Chance von 1 zu 3 auch gleich noch die Ammo. 5 Platten pro Lokation wären schon Pflicht, zumal die 2 bzw. 1 weniger in der Front nicht so tragisch und entscheidend wären.
Beim Enfield das gleiche. Den panzert man bis Oberkante Unterlippe und gibt ihm in den rückwärtigen Seitentorsos nur 4 Panzerungspunkte?! Die 20 Platten in den frontalen Seitentorsen sind ja schön, aber auch dieser Mech macht 5 Punkte Sturzschaden und trägt im Steitentorso auch noch nen XL-Reaktor spazieren, macht rechts dann 5 von 5 ponteniell gefährdeten Bauzeilen!
Ansonsten mach weiter so, auch wenn noch ein riesen Pensum vor Dir liegt! Ich bin sicher nur einer der sonst schweigenden Mehrheit, welche Deine Bewertung "nur" lesen.
Michael
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05.01.2008 19:01 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
Themenstarter
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Man kann die Augen nicht überall haben.
Andererseits fällt mir in der Hinsicht auch der Mongoose ein. Hinten praktisch gar nichts und vorne einen für seine Gewichtsklasse unglaublichen Schild. Solche extremen Lösungen kommen immer wieder mal vor. Hier muss ich sie bei dem ganzen Schreiben wohl übersehen haben.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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05.01.2008 21:58 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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sage mal kann es sein das du in Schreibwut gekommen bist, ich komme ja kaum mit dem lesen nach und dann auch immer umfangreicher, Jung du läufst ja zu ungeahnten Höhen hier auf
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06.01.2008 01:10 |
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Chambara
Sergeant Major
Dabei seit: 22.07.2003
Beiträge: 216
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Vorerst, Hut ab vor Deinem Monsterprojekt. Ist sehr interessant zu lesen.
Aber woher kommt diese Abneigung gegenüber Pulslaser und XL-Reaktoren?
IMO kann man im Lvl 2 play die Light Mechs und die Mehrheit der Medium Mechs vergessen die keine XL engine haben. Zu wenig Speed und/oder Punch um irgendwas auszurichten außer Kugeln zu fangen. Vor allem bei den leichten Mechs ist eine XL unbedenklich, da eine Gauss nicht nur den Seitentorso abtrennen kann sondern auch das Bein, was den Mech ebenso killt.
@Pulse Laser:
Ein Scoutjäger braucht die Pulselaser wie einen Bissen Brot wenn er irgendwas treffen möchte, da kann er ER-meds oder reguläre medium laser haben was er möchte. Ein Wraith zB. trifft die schnellen Kröten auf 8-9+ statt auf die üblichen 10-11+ wenn er einem +4 Light nachrennt. Außerdem machen die 9 damage eines Large Pulse Lasers oft den Unterschied ob man intern geht oder nicht.
Wenn Du mal fertig bist wie wärs mit den Clan Mechs? Sind ja nicht so viele wie in der IS
Die Heavy und Assault Mechs ungeduldig erwartend,
Chambara
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06.01.2008 02:56 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Die Abneigung gegen IS-Impulslaser ist doch eigentlich offensichtlich:
Der mittlere Impulslaser hat exakt 3 Felder wo er einem mittelschweren Standardlaser überlegen ist: 1+2 und 4. Auf allen anderen Feldern hat er nur den einen Schadenspunkt mehr.
Und dafür aber das doppelte Gewicht, einen zusätzlichen Wärmepunkt sowie eine deutlich geringere Reichweite.
Beim schweren Impulslaser sind es auch nur 5 Felder wo er besser ist als ein schwerer Standardlaser: 1-3 und 6-7. Auf allen anderen Feldern hat er nur den einen Schadenspunkt mehr.
Und dafür wiegt er 2 Tonnen mehr, hat eine höhere Abwärme und eine fast lächerliche Reichweite.
Im Vergleich zum einem schweren ER-Laser schrumpfen die Vorteile weiter: bei der Reichweite gibt es exakt 3 Felder wo er überlegen ist (1-3) sowie den einen Schadenspunkt. Der Wärmevorteil wird durch das höhere Gewicht problemlos ausgeglichen... die mickrige Reichweite wird nur noch deutlicher.
Die Vorteile sind, wenn man es ganz nüchtern betrachtet, nunmal äußerst gering und lohnen sich nur im Nahkampf. Nur gibt es da auch andere Sachen die sich ähnlich lohnen... und nicht bei jedem Gegner ist es wirklich gesund wenn man fast zwangsläufig in den Nahkampf muss.
Und der lächerliche Schadenspunkt mehr bei Impulslasern mag zwar in einigen speziellen Situationen einen Unterschied machen - dummerweise gibt es vermutlich deutlich mehr Situationen wo die fehlende Reichweite oder fehlende Waffen (durch das höhere Gewicht) ebenfalls einen Unterschied machen - indem man dadurch einen Nachteil hat.
Und gerade der Wraith ist IMHO ein schönes Beispiel dafür, was an IS-Impulslasern falsch läuft. Der 'Mech hat kaum Reichweite und der Schadensoutput ist eher lächerlich. Mag ja sein das er auf kurze Distanzen zwar gut treffen kann - dafür muss er aber sehr nah ran. Und es gibt viele 'Mechs die sich bedanken wenn der Feind so nah rankommt...
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06.01.2008 12:07 |
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Chambara
Sergeant Major
Dabei seit: 22.07.2003
Beiträge: 216
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Zitat: |
Original von Hunter
Die Abneigung gegen IS-Impulslaser ist doch eigentlich offensichtlich:
Der mittlere Impulslaser hat exakt 3 Felder wo er einem mittelschweren Standardlaser überlegen ist: 1+2 und 4. Auf allen anderen Feldern hat er nur den einen Schadenspunkt mehr.
Und dafür aber das doppelte Gewicht, einen zusätzlichen Wärmepunkt sowie eine deutlich geringere Reichweite.
Beim schweren Impulslaser sind es auch nur 5 Felder wo er besser ist als ein schwerer Standardlaser: 1-3 und 6-7. Auf allen anderen Feldern hat er nur den einen Schadenspunkt mehr.
Und dafür wiegt er 2 Tonnen mehr, hat eine höhere Abwärme und eine fast lächerliche Reichweite.
Im Vergleich zum einem schweren ER-Laser schrumpfen die Vorteile weiter: bei der Reichweite gibt es exakt 3 Felder wo er überlegen ist (1-3) sowie den einen Schadenspunkt. Der Wärmevorteil wird durch das höhere Gewicht problemlos ausgeglichen... die mickrige Reichweite wird nur noch deutlicher.
Die Vorteile sind, wenn man es ganz nüchtern betrachtet, nunmal äußerst gering und lohnen sich nur im Nahkampf. Nur gibt es da auch andere Sachen die sich ähnlich lohnen... und nicht bei jedem Gegner ist es wirklich gesund wenn man fast zwangsläufig in den Nahkampf muss.
Und der lächerliche Schadenspunkt mehr bei Impulslasern mag zwar in einigen speziellen Situationen einen Unterschied machen - dummerweise gibt es vermutlich deutlich mehr Situationen wo die fehlende Reichweite oder fehlende Waffen (durch das höhere Gewicht) ebenfalls einen Unterschied machen - indem man dadurch einen Nachteil hat.
Und gerade der Wraith ist IMHO ein schönes Beispiel dafür, was an IS-Impulslasern falsch läuft. Der 'Mech hat kaum Reichweite und der Schadensoutput ist eher lächerlich. Mag ja sein das er auf kurze Distanzen zwar gut treffen kann - dafür muss er aber sehr nah ran. Und es gibt viele 'Mechs die sich bedanken wenn der Feind so nah rankommt... |
Nun dieses 1-2 Felder sind es aber die es ausmachen. Ein medium pulse der auf 8+ trifft macht mehr damage im spiel als 2 medium Laser die auf 10+ schießen. dasselbe gillt für 7+ vs 9+ oder 9 vs 11+, etc. pp. Die 3 Hex mehr Range sind gegen schnelle Ziel unerheblich. Auf long Range trifft man Camper oder Mechs die irgendwo nach dem Aufstehen nicht mehr in Deckung kommen, aber nix was halbwegs schnell ist.
Der Vergleich mit ER-medium Laser ist da etwas schwieriger, da die medium Range von 8 Hex noch nennenswerte Treffer erlauben kann, nur ist bei einer Map die nicht flat und terrain-los ist, die Chance größer, das bei größerem Abstand auch immer wieder mal Woodhexe dawzischen liegen.
Der Wraith ist schnell, kann 21 Pulse-damage verursachen, zusätzlich jumpen und hat genügen armor um nicht bei jedem Gegentreffer umzufallen. Der Mech ist zudem billig für seine Leistung und für jeden Mech der sich freut, daß ein Wraith nah ran kommt, gibts zwei die ihn dafür hassen
. Im übrigen ist der Einsatz eines Nahkämpfers immer eine Sache der Initiative. Wenn man sie verliert und alle Stricke reißen erlaubt der Wraith immer noch einen Jump für +4 in einen Wood des Vertrauens und ein Schuß über 10 Hex der genauso gut trifft oder nicht wie jede ER- oder standard Laserwaffe. Von Herumspringen in Waterhexen abgesehen, die der Einabau von JJs, nur in den Torsos, begünstigt mal abgesehn.
@Dirty Harry:
Ich bin mit Dir im völligem Einklang was den small Pulse Laser betrifft. Des ist keine Waffe die irgenwas auf einem Mech zu suchen hat, weder bei der IS noch bei Clan.
@XL:
natürlich, gibts shice XL mechs, keine Frage, aber gerade beim Beispiel der Spider erkennt man, was mit XL geht, Stichwort: Venom-9KC. Für ca. 300BV gibts einen med-pulse mehr und genug Armor um sich nicht einmal vor Large Pulse Treffer verstecken zu müssen. Ein med pulse Treffer am Bein und schon gibts potentielle kritische bei der Spider, das kann dem Venom ned passieren.
@Large pulse Laser
Ernsthaft, ich möchte diese Waffe in der IS ned missen. Ein Men Shen C, Wraith, Phoenix Hawk-3PL -7S, ein Lightray-4W, Wolverine-7K -8C, No-Dachi-2KO, etc. haben den verbaut und auch den Speed oder die Mobilität sie in den Infight zubringen. Klar es is kein Clan Large Pulse Laser, aber man kann als ISler ja ned alles haben...
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07.01.2008 14:01 |
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