Infothema: OmniEinheiten |
Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Na schön. Dann mach ich mal den Anfang.
Ich beginne mit dem schweren Fahrzeug, gefolgt vom leichten und dem Mech.
Mein schweres Fahrzeug ist eine Clan Adaption des guten alten Manticore Heavy Tank. Als Omni umgebaut begann die Umrüstung mit einem XL Reaktor sowie einem Umbau auf Ferro Panzerung.
Die geplante BEwaffnung der Prime machte es nötig den Turm schon im Vorfeld einzuschränken, und so wurde der Turm auf 1,5 Tonnen Gewicht beschänkt, was dafür sorgte das von den 31 möglichen Tonnen, 15 im Turm verbaut werden können.
Zitat: |
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Manticore Heavy Tank Omni Base
Tech: Clan / 3067
Config: Tracked Omni Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 60 tons
Power Plant: 240 Pitban XL Fusion
Cruise Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: ArcShield Maxi II Ferro-Fibrous
Armament: 31 Tons of Pod Space (15 in the Turret)
Manufacturer: TechniCorp / Jalstar Aerospace
Location: ? / Armistar
Communications System: O/P R Janxiir
Targeting & Tracking System: TargiTrack 717
---------------------------------------------------------------------------
---
--------------------------------------------------------
Type/Model: Manticore Heavy Tank Omni Base
Mass: 60 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 30 pts Standard 0 6,00
Engine: 240 XL Fusion 1 6,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,00
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 3,00
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment (Locked): 0 1,50
Armor Factor: 182 pts Ferro-Fibrous 1 9,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 6 40
Left / Right Sides: 6 35/35
Rear: 6 32
Turret: 6 40
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 2 29,00
Items & Tons Left: 15 31,00
Calculated Factors:
Total Cost: 8.355.000 C-Bills
Battle Value: 189
Cost per BV: 44.206,35
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4T, Armor/Structure: 0 / 7
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: GH; Point Value: 2
Specials: omni
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Die Prime hat sich dahingehend geändert das die SRM eine Streak wurde, die LRM 20 mit einem Artemis gekoppelt wurde und eine zweite 20er in die Front verbaut wurde.
Zitat: |
Type/Model: Manticore Heavy Tank Omni Prime
Mass: 60 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 30 pts Standard 0 6,00
Engine: 240 XL Fusion 1 6,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,00
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 15 Single 0 5,00
Cockpit & Controls: 0 3,00
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment (Locked): 0 1,50
Armor Factor: 182 pts Ferro-Fibrous 1 9,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 6 40
Left / Right Sides: 6 35/35
Rear: 6 32
Turret: 6 40
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC Turret 15 1 6,00
1 LRM 20 w/ Artemis IV Turret 0 12 2 8,00
1 Streak SRM 6 Turret 0 15 2 4,00
1 LRM 20 w/ Artemis IV Front 0 12 1 8,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 15 8 60,00
Items & Tons Left: 9 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 11.203.000 C-Bills
Battle Value: 1.513
Cost per BV: 7.404,49
Weapon Value: 2.077 / 1.791 (Ratio = 1,37 / 1,1
Damage Factors: SRDmg = 52; MRDmg = 37; LRDmg = 19
BattleForce2: MP: 4T, Armor/Structure: 0 / 7
Damage PB/M/L: 6/6/5, Overheat: 0
Class: GH; Point Value: 15
Specials: omni, if
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Alpha erhielt eine ähnliche Konfiguration, jedoch als Waffen ein schwerer Impulslaser, flankiert von einem leichten. Dazu zwei ATM 12, eine im Turm, die andere in der Front. Aktivsonde und ECM komplettieren das ganze.
Zitat: |
Type/Model: Manticore Heavy Tank Omni Alpha
Mass: 60 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 30 pts Standard 0 6,00
Engine: 240 XL Fusion 1 6,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,00
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 12 Single 0 2,00
Cockpit & Controls: 0 3,00
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment (Locked): 0 1,50
Armor Factor: 182 pts Ferro-Fibrous 1 9,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 6 40
Left / Right Sides: 6 35/35
Rear: 6 32
Turret: 6 40
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser Turret 10 1 6,00
1 Active Probe Body 0 1 1,00
1 ECM Suite Body 0 1 1,00
1 Adv. Tact. Msl. 12 Turret 0 15 2 10,00
1 Adv. Tact. Msl. 12 Front 0 15 1 10,00
1 Small Pulse Laser Turret 2 1 1,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 12 9 60,00
Items & Tons Left: 8 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 11.845.000 C-Bills
Battle Value: 1.423
Cost per BV: 8.323,96
Weapon Value: 1.430 / 1.430 (Ratio = 1,00 / 1,00)
Damage Factors: SRDmg = 35; MRDmg = 27; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 4T, Armor/Structure: 0 / 7
Damage PB/M/L: 7/5/3, Overheat: 0
Class: GH; Point Value: 14
Specials: omni, ecm, prb
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Bravo Konfig nutzt einen ER Large Laser, zusammen mit einer LBX 10 im Turm. Dazu eine SRM 4. Eine zweite LBX 10 ist in der Front montiert.
Zitat: |
Type/Model: Manticore Heavy Tank Omni Bravo
Mass: 60 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 30 pts Standard 0 6,00
Engine: 240 XL Fusion 1 6,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,00
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 12 Single 0 2,00
Cockpit & Controls: 0 3,00
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment (Locked): 0 1,50
Armor Factor: 182 pts Ferro-Fibrous 1 9,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 6 40
Left / Right Sides: 6 35/35
Rear: 6 32
Turret: 6 40
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 LB 10-X AC Turret 0 20 2 12,00
1 ER Large Laser Turret 12 1 4,00
1 SRM 4 Turret 0 25 2 2,00
1 LB 10-X AC Front 0 10 1 11,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 12 8 60,00
Items & Tons Left: 9 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 10.609.000 C-Bills
Battle Value: 913
Cost per BV: 11.619,93
Weapon Value: 1.297 / 1.297 (Ratio = 1,42 / 1,42)
Damage Factors: SRDmg = 31; MRDmg = 21; LRDmg = 9
BattleForce2: MP: 4T, Armor/Structure: 0 / 7
Damage PB/M/L: 4/4/3, Overheat: 0
Class: GH; Point Value: 9
Specials: omni
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Alle Konfigs haben einen gleichschweren Turm und sind somit auch regelgerecht zusammengebaut.
Nächster im Bunde ist ein 30 Tonnen schweres VTOL in Omnibauweise. Ein 130er Standard Fusionsreaktor bietet eine Beschleunigung von 9/14. 3,5 Tonnen Ferrofibrit schützen den Hubschrauber. Damit verbleiben 12 Tonnen für die Bewaffnung:
Zitat: |
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Vampire Bat (Base)
Tech: Clan / 3060
Config: V.T.O.L. Omni
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 130 Fusion
Cruise Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament: 12 Tons of Pod Space available
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Vampire Bat (Base)
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 130 Fusion 0 4,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,50
Cruise MP: 9
Flank MP: 14
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 67 pts Ferro-Fibrous 1 3,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 20
Left / Right Sides: 3 15/15
Rear: 3 15
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 1 18,00
Items & Tons Left: 10 12,00
Calculated Factors:
Total Cost: 1.362.500 C-Bills
Battle Value: 45
Cost per BV: 30.277,78
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 9V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 0
Specials: omni
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Primäre Waffenlösung nutze eine LBX 10 Autokanone mit 2 Tonnen Munition. Damit kann dieser Hubschrauber effektiv Jagd auf Panzer und vorallem andere Hubschrauber machen.
Zitat: |
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 LB 10-X AC Front 0 20 2 12,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 3 30,00
Items & Tons Left: 8 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.422.500 C-Bills
Battle Value: 824
Cost per BV: 2.939,93
Weapon Value: 162 / 162 (Ratio = ,20 / ,20)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 6; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 9V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 1/1/1, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 8
Specials: omni
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Waffenlösung Alpha benutzt einen schweren ER Laser, für Angriffe auf grösste Entfernung- Unterstützt wird diese durch einen Doppelpack ATM 3 mit 2 Tonnen Munition. Normal Bestückung sind ER und HE Raketen. Ein ECM komplettiert die Geschichte.
Zitat: |
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser Front 12 1 4,00
2 Adv. Tact. Msl. 3s Front 0 40 3 5,00
1 ECM Suite Body 0 1 1,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 12 6 30,00
Items & Tons Left: 5 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.997.500 C-Bills
Battle Value: 1.686
Cost per BV: 1.777,88
Weapon Value: 334 / 334 (Ratio = ,20 / ,20)
Damage Factors: SRDmg = 15; MRDmg = 12; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 9V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 2/2/1, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 17
Specials: omni, ecm
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Letzte Waffenlösung ist schliesslich Bravo. Diese benutzt als Offensivwaffen 3 ATM 3 mit zwei Tonnen Raketen sowie einen ER Small Laser. Wichtig hierbei ist jedoch die Infantriebay, die 5 Tonnen Truppen aufnehmen kann. Theoretisch kann dieser Heli somit zwei Strahlen aufnehmen. Einen Intern, den anderen extern (Da Omni). Da ich aber nicht sicher bin ob das eine gute idee ist, das ich bezweifle das ein Hubschrauber seine Waffen einsetzen kann, wenn er Strahlen aussen mitführt, denke ich ist diese Transport Variante gut für meine Zwecke.
Zitat: |
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
3 Adv. Tact. Msl. 3s Front 0 40 4 6,50
1 ER Small Laser Front 2 1 ,50
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
Infantry Bay Body 1 5,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 2 7 30,00
Items & Tons Left: 4 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.140.625 C-Bills
Battle Value: 958
Cost per BV: 2.234,47
Weapon Value: 200 / 200 (Ratio = ,21 / ,21)
Damage Factors: SRDmg = 11; MRDmg = 7; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 9V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 2/2/1, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 10
Specials: omni, tran5
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Kommen wir zu meinem Omnimech:
Mein Omni ist der 85 Tonnen schwere Deimos. Endostahl kombiniert mit einem 340 XL sorgen für gute Speed, bei akzeptablem Gewicht. 16,5 Tonnen Standard Armor geben ihm rundumschutz und 13 doppelte Wärmetauscher passen alle in den Reaktor. Damit verbleiben 40,5 Tonnen die man für Waffen und Ausrüstung aufwenden kann.
Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Deimos (Base)
Tech: Clan / 3062
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 85 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 340 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament: 40,5 Tons of Pod Space available
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
---------------------------------------------------------------------------
---
Type/Model: Deimos (Base)
Mass: 85 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Endo Steel 7 4,50
(Endo Steel Loc: 1 LA, 1 RA, 3 LT, 2 RT)
Engine: 340 XL Fusion 10 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Double [26] 0 3,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 263 pts Standard 0 16,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 44
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 18 26/26
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 38 44,50
Crits & Tons Left: 40 40,50
Calculated Factors:
Total Cost: 23.014.387 C-Bills
Battle Value: 909
Cost per BV: 25.318,36
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 7/5
Damage PB/M/L: 2/-/-, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 9
Specials: omni
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Primäre Waffenlösung benutzt die Blood Spirit typischen Lieblingswaffen. ER Large Laser und LRM 15er. Als Sniper ausgelegt, trägt diese Konfiguration ein Quartett der schweren Strahler, die von 2 LRM 15ern unterstützt werden. 2 mittelschwere Laser, ebenfalls ER Geschütze, dienen als Backup.
Eine leicht Aktivsionde komplettiert die Möglichkeiten. 13 weitere Wärmetauscher, insgesamt also 26, kühlen die Maschine.
Zitat: |
Heat Sinks: 26 Double [52] 26 16,00
(Heat Sink Loc: 3 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Large Lasers RA 24 2 8,00
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
2 ER Large Lasers LA 24 2 8,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 LRM 15 RT 5 16 4 5,50
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 LRM 15 LT 5 2 3,50
1 Light Active Probe HD 0 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 68 77 85,00
Crits & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 26.941.012 C-Bills
Battle Value: 2.352
Cost per BV: 11.454,51
Weapon Value: 5.711 / 5.711 (Ratio = 2,43 / 2,43)
Damage Factors: SRDmg = 53; MRDmg = 39; LRDmg = 24
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 7/5
Damage PB/M/L: 7/5/4, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 24
Specials: omni, prb
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Alternativkonfiguration Alpha ist der Allrounder der drei Konfigurationen. Zwei ER PPC sowie zwei ATM 9 (4 Tonnen Munition) dienen hier als Primärwaffen, die von 4 Mittelschweren Lasern (je zwei ER und Puls Waffen) unterstützt werden. Ebenso wie in der Prime ist eine leichte Aktivsonde integriert sowie 8 weitere Wärmetauscher zur Kühlung.
Zitat: |
Heat Sinks: 21 Double [42] 16 11,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 ER PPC RA 15 2 6,00
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 ER PPC LA 15 2 6,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 Adv. Tact. Msl. 9 RT 6 28 8 9,00
(Ammo Locations: 2 LT, 2 RT)
1 Adv. Tact. Msl. 9 LT 6 4 5,00
1 Light Active Probe HD 0 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 60 75 85,00
Crits & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 27.472.887 C-Bills
Battle Value: 2.392
Cost per BV: 11.485,32
Weapon Value: 4.885 / 4.885 (Ratio = 2,04 / 2,04)
Damage Factors: SRDmg = 46; MRDmg = 35; LRDmg = 14
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 7/5
Damage PB/M/L: 9/6/3, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 24
Specials: omni, prb
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Letzte Konfiguration im Bunde ist Konfiguration S. Die Nahkampfkonfig. Zunächst einmal sind hier Sprungdüsen zu erwähnen die dem 85 Tonner weitere Beweglichkeit verleihen. 3 weitere Wärmetauscher dienen der Kühlung. Auch hier gibt es wieder die leichte Aktivsonde.
Als Waffen dient zunächst einmal ein schwerer ER Laser dazu den Gegenr auf Entfernung bereits angreifen zu können. Interessant wird es jedoch wenn dieser MEch näher kommt. Primärwaffe ist dann eine AK 20 Ultra mit drei Tonnen Munition, sowie ein Drilling mittelschwerer Laser (Ein ER, zwei Impulsgeschütze). Nachdem man mit dem Arsenal Brechen in die gegnerische Panzerung gerissen hat, kommt ein Quartett SRM 6 Werfer zum Einsatz, die aus drei Tonnen Munition gespeist werden.
Zitat: |
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 16 Double [32] 6 6,00
(Heat Sink Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Ultra AC/20 RA 7 15 11 15,00
(Ammo Locations: 3 RT)
1 ER Large Laser RA 12 1 4,00
2 Medium Pulse Lasers LA 8 2 4,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
2 SRM 6s RT 8 45 5 6,00
(Ammo Locations: 3 LT)
2 SRM 6s LT 8 2 3,00
1 Light Active Probe HD 0 1 ,50
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 55 71 85,00
Crits & Tons Left: 7 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 27.364.199 C-Bills
Battle Value: 2.362
Cost per BV: 11.585,18
Weapon Value: 3.370 / 3.370 (Ratio = 1,43 / 1,43)
Damage Factors: SRDmg = 50; MRDmg = 23; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 7/5
Damage PB/M/L: 6/5/1, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 24
Specials: omni, prb
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Wie angekündigt habe ich auf TC sowie schwere Pulser verzichtet und auch Mediums sieht man hier nur zwei Stück in einer Konfig.
Damit schliesst Clan Blood Spirit seinen Vortrag. Ich gebe weiter an die anderen Clans.
Edit: Ich habe mal Bilder angefügt. Leider hab ich noch kein Hubi Bild. Aber eventuell kann mir Andai da helfen ^^.
Coldstone hat diese Bilder angehängt:
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von Coldstone: 29.02.2008 22:24.
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20.02.2008 21:58 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 4.904
Herkunft: Südniedersachsen
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Okay, mein Omni ist ja igentlich schon lange fertig: Der Stormhawk. Ich hab ihn nur ein klein wenig umgemodelt, da gemakelt wurde, das FF und Endo auch fixed sein müßten...
Also, Basis:
55t Biped OmniMech
4/6/0 XL-Reaktor, Endostahl, 10 Doppelwärmetauscher
164 Punkte Ferrofibrit-Panzerung:
Hd: 9
CT: 25/10
R/LT: 17/8
Arme: 17
Beine: 18
Fixed Equipment:
je ein Doppelwärmetauscher im LT/RT
32,5t freie Pod-Tonnage
Locations für Endostahl und Ferrofibrit:
Arme und Beine: je 1x Endo und FF
LT: 3x FF, 2x Endo
RT: 2x FF, 3x Endo
Primärkonfiguration:
Der Allrounder. Hauptsächlich gedacht für Unterstützungsfeuer.
LA:
- Schulter- und Oberarmaktivator
- Gaussgeschütz
RA:
- Schulter- und Oberarmaktivator
- LBX-AC 10
- 2t LBX-AC 10-Munition
- 1t AMS-Munition
RT:
- ER Medium Laser
- 2 Sprungdüsen
LT:
- ER Medium Laser
- ECM
- 2 Sprungdüsen
CT:
- 2t Gauss-Munition
Hd:
- AMS
Konfiguration C:
Gedacht für längere Einsatze im Feld, wo die anderen, sehr stark Munitionsabhängigen Konfigurationen sonst versagen würden. Ausgestattet mit Handaktivatoren, um sich auch mal durch unwegsames Gelände zu bahnen.
LA:
- Schulter-, Oberarm-, Unterarm- und Handaktivator
- Schwerer Pulslaser
- 2 zusätzliche Doppelwärmetauscher
RA:
- Schulter-, Oberarm-, Unterarm- und Handaktivator
- Schwerer Pulslaser
- 2 zusätzliche Doppelwärmetauscher
RT:
- ER-PPK
- zusätzlicher Doppelwärmetauscher
- ER- Med Laser
LT:
- ER-PPK
- zusätzlicher Doppelwärmetauscher
CT:
- zusätzlicher Doppelwärmetauscher
Hd:
- Light Active Probe
Konfiguration H:
Schlagkäftig und treffsicher
LA:
- Schulter- und Oberarmaktivator
- Ultra-AC 10
- 2t Ultra-AC 10-Munition
- zusätzlicher Doppelwärmetauscher
RA:
- Schulter-, Oberarm- und Unterarmaktivator
- 2 Heavy Medium Laser
- 1t LRM 10-Munition
- zusätzlicher Doppelwärmetauscher
RT:
- Schwerer Pulslaser
- zusätzlicher Doppelwärmetauscher
- Sprungdüse
LT:
- Targeting Computer
- Sprungdüse
CT:
- 2 Sprungdüsen
HD:
- LRM 10
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Truppentransporter Freya
Tech: Clan / 3067
Config: Wheeled Vehicle
Rules: Level 2, Custom design
Mass: 50 tons
Power Plant: 330 XL Fusion
Cruise Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 Medium Pulse Lasers
1 ECM Suite
1 Active Probe
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Truppentransporter Freya
Mass: 50 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 25 pts Standard 0 5,00
Engine: 330 XL Fusion 1 12,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 6,50
Cruise MP: 7
Flank MP: 11
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 ,50
Armor Factor: 134 pts Ferro-Fibrous 1 7,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 5 27
Left / Right Sides: 5 27/27
Rear: 5 26
Turret: 5 27
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 ECM Suite Body 0 1 1,00
1 Active Probe Body 0 1 1,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 0 ,00
Infantry Bay Body 1 10,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 8 7 50,00
Items & Tons Left: 8 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.484.375 C-Bills
Battle Value: 615
Cost per BV: 10.543,7
Weapon Value: 456 / 456 (Ratio = ,74 / ,74)
Damage Factors: SRDmg = 14; MRDmg = 8; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 7W, Armor/Structure: 0 / 5
Damage PB/M/L: 2/2/-, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 6
Specials: tran10, ecm, prb
Falls jemandem die Prime-Version des Stormhawk aufstößt (weil war ja Sommermech), hab ich noch alternativen.
Stranger hat diese Bilder angehängt:
__________________ Komm nach Gronenland!
Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von Stranger: 29.02.2008 08:17.
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21.02.2008 07:36 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Hier der CNC Mech ... bei Kritik Kritisieren die beidne andern Gesellen kommen heute abend
CNC ist nbur der Prototyping Name
Zitat: |
Type/Model: CNC Prime
Tech: Clan / 3062
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Gauss Rifle
3 LRM 15s
1 ER PPC
1 ER Small Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: CNC Prime
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 114 pts Endo Steel 7 4,00
(Endo Steel Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 300 XL 10 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 Double [30] 6 5,00
(Heat Sink Loc: 2 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 231 pts Standard 0 14,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 32/32
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Gauss Rifle RA 1 16 8 14,00
(Ammo Loc: 1 RA, 1 RT)
1 LRM 15 RA 5 40 7 8,50
(Ammo Loc: 3 LA, 2 RT)
1 ER PPC LA 15 2 6,00
2 LRM 15s LA 10 4 7,00
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
TOTALS: 33 66 75,00
Crits & Tons Left: 12 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 20.450.392 C-Bills
Battle Value: 2.252
|
Zitat: |
Type/Model: CNC B
Tech: Clan / 3062
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
7 Medium Pulse Lasers
4 Streak SRM 4s
1 ER Large Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: CNC B
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 114 pts Endo Steel 7 4,00
(Endo Steel Loc: 1 RA, 2 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 300 XL 10 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 19 Double [38] 14 9,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 231 pts Standard 0 14,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 32/32
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
4 Medium Pulse Lasers RA 16 4 8,00
2 Streak SRM 4s RA 6 50 4 6,00
(Ammo Loc: 1 LA, 1 RA)
3 Medium Pulse Lasers LA 12 3 6,00
2 Streak SRM 4s LA 6 2 4,00
1 ER Large Laser HD 12 1 4,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
TOTALS: 52 70 75,00
Crits & Tons Left: 8 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 20.397.344 C-Bills
Battle Value: 2.680
|
Zitat: |
Type/Model: CNC C
Tech: Clan / 3062
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Large Pulse Lasers
1 LB 10-X AC
1 LRM 15
4 ER Medium Lasers
1 Light TAG
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: CNC C
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 114 pts Endo Steel 7 4,00
(Endo Steel Loc: 1 RA, 2 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 300 XL 10 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 17 Double [34] 10 7,00
(Heat Sink Loc: 3 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 231 pts Standard 0 14,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 32/32
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Large Pulse Laser RA 10 2 6,00
1 LB 10-X AC RA 2 20 7 12,00
(Ammo Loc: 2 RA)
1 Large Pulse Laser LA 10 2 6,00
1 LRM 15 LA 5 16 4 5,50
(Ammo Loc: 2 LA)
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
1 Light TAG HD 0 1 ,50
TOTALS: 47 68 75,00
Crits & Tons Left: 10 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 20.460.781 C-Bills
Battle Value: 1.993
|
So hier der Rest vom Fest
Zitat: |
Type/Model: Ateroid A1
Tech: Clan / 3060
Config: Tracked Omni Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Power Plant: 300 XL Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
12 LRM 15s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: Ateroid A1
Mass: 100 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 50 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 1 9,50
Shielding & Trans Equip: 0 5,00
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 5,00
Crew: 7 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 4,50
Armor Factor: 230 pts Ferro-Fibrous 1 12,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 10 57
Left / Right Sides: 10 46/46
Rear: 10 24
Turret: 10 57
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
1 LRM 15 Turret 0 8 2 4,50
1 LRM 15 Turret 0 8 1 4,50
1 LRM 15 Turret 0 8 1 4,50
1 LRM 15 Turret 0 8 1 4,50
1 LRM 15 Turret 0 8 1 4,50
1 LRM 15 Turret 0 8 1 4,50
1 LRM 15 Turret 0 8 1 4,50
1 LRM 15 Turret 0 8 1 4,50
1 LRM 15 Turret 0 8 1 4,50
1 LRM 15 Turret 0 8 1 4,50
1 LRM 15 Turret 0 8 1 4,50
1 LRM 15 Turret 0 8 1 4,50
CASE Equipment: Body 0 ,00
TOTALS: 0 15 100,00
Items & Tons Left: 10 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 27.306.250 C-Bills
Battle Value: 2.465 |
Zitat: |
Type/Model: Ateroid A2
Tech: Clan / 3060
Config: Tracked Omni Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Power Plant: 300 XL Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
3 Gauss Rifles
1 ER Large Laser
1 LRM 15
1 Light TAG
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: Ateroid A2
Mass: 100 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 50 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 1 9,50
Shielding & Trans Equip: 0 5,00
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 12 Single 0 2,00
Cockpit & Controls: 0 5,00
Crew: 7 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 4,50
Armor Factor: 230 pts Ferro-Fibrous 1 12,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 10 57
Left / Right Sides: 10 46/46
Rear: 10 24
Turret: 10 57
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
1 Gauss Rifle Turret 0 16 2 14,00
1 Gauss Rifle Turret 0 16 1 14,00
1 Gauss Rifle Turret 0 16 1 14,00
1 ER Large Laser Turret 12 1 4,00
1 LRM 15 Turret 0 16 2 5,50
1 Light TAG Turret 0 1 ,50
CASE Equipment: Body 0 ,00
TOTALS: 12 10 100,00
Items & Tons Left: 15 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 24.903.750 C-Bills
Battle Value: 1.861 |
Zitat: |
Type/Model: Ateroid A3
Tech: Clan / 3060
Config: Tracked Omni Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Power Plant: 300 XL Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
7 Adv. Tact. Msl. 9s
2 Medium Pulse Lasers
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: Ateroid A3
Mass: 100 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 50 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 1 9,50
Shielding & Trans Equip: 0 5,00
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 5,00
Crew: 7 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 4,00
Armor Factor: 230 pts Ferro-Fibrous 1 12,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 10 57
Left / Right Sides: 10 46/46
Rear: 10 24
Turret: 10 57
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
1 Adv. Tact. Msl. 9 Turret 0 14 2 7,00
1 Adv. Tact. Msl. 9 Turret 0 14 1 7,00
1 Adv. Tact. Msl. 9 Turret 0 14 1 7,00
1 Adv. Tact. Msl. 9 Turret 0 14 1 7,00
1 Adv. Tact. Msl. 9 Turret 0 14 1 7,00
1 Adv. Tact. Msl. 9 Turret 0 14 1 7,00
1 Adv. Tact. Msl. 9 Turret 0 14 1 7,00
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 Anti-Missile System Turret 0 24 2 1,50
CASE Equipment: Body 0 ,00
TOTALS: 8 14 100,00
Items & Tons Left: 11 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 28.267.500 C-Bills
Battle Value: 2.080 |
Zitat: |
Type/Model: Meteor M1
Tech: Clan / 3060
Config: Hovercraft Omni
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 50 tons
Power Plant: 215 XL Fusion
Cruise Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Adv. Tact. Msl. 12
3 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: Meteor M1
Mass: 50 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 25 pts Standard 0 5,00
Engine: 215 XL Fusion 1 6,67
Shielding & Trans Equip: 0 3,33
Cruise MP: 9
Flank MP: 14
Heat Sinks: 12 Single 0 2,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 4 Members 0 ,00
Lift Equipment: 0 5,00
Turret Equipment: 0 1,50
Armor Factor: 115 pts Ferro-Fibrous 1 6,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 5 27
Left / Right Sides: 5 23/23
Rear: 5 15
Turret: 5 27
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
1 Adv. Tact. Msl. 12 Turret 0 15 2 10,00
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 Targeting Computer 0 1 2,00
CASE Equipment: Body 0 ,00
TOTALS: 12 8 50,00
Items & Tons Left: 7 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.995.417 C-Bills
Battle Value: 1.778 |
Zitat: |
Type/Model: Meteor M2
Tech: Clan / 3060
Config: Hovercraft Omni
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 50 tons
Power Plant: 215 XL Fusion
Cruise Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Ultra AC/20
2 Medium Pulse Lasers
1 Light Active Probe
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: Meteor M2
Mass: 50 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 25 pts Standard 0 5,00
Engine: 215 XL Fusion 1 6,67
Shielding & Trans Equip: 0 3,33
Cruise MP: 9
Flank MP: 14
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 4 Members 0 ,00
Lift Equipment: 0 5,00
Turret Equipment: 0 2,00
Armor Factor: 115 pts Ferro-Fibrous 1 6,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 5 27
Left / Right Sides: 5 23/23
Rear: 5 15
Turret: 5 27
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
1 Ultra AC/20 Turret 0 15 2 15,00
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser Turret 4 1 2,00
1 Light Active Probe Turret 0 1 ,50
CASE Equipment: Body 0 ,00
TOTALS: 8 7 50,00
Items & Tons Left: 8 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 10.079.167 C-Bills
Battle Value: 1.556 |
Zitat: |
Type/Model: Meteor M3
Tech: Clan / 3060
Config: Hovercraft Omni
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 50 tons
Power Plant: 215 XL Fusion
Cruise Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
4 Streak SRM 4s
1 ER Large Laser
3 Streak SRM 2s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: Meteor M3
Mass: 50 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 25 pts Standard 0 5,00
Engine: 215 XL Fusion 1 6,67
Shielding & Trans Equip: 0 3,33
Cruise MP: 9
Flank MP: 14
Heat Sinks: 12 Single 0 2,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 4 Members 0 ,00
Lift Equipment: 0 5,00
Turret Equipment: 0 1,50
Armor Factor: 115 pts Ferro-Fibrous 1 6,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 5 27
Left / Right Sides: 5 23/23
Rear: 5 15
Turret: 5 27
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
2 Streak SRM 4s Turret 0 25 3 5,00
2 Streak SRM 4s Turret 0 25 2 5,00
1 ER Large Laser Turret 12 1 4,00
3 Streak SRM 2s Turret 0 50 4 4,00
CASE Equipment: Body 0 ,00
TOTALS: 12 12 50,00
Items & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.975.417 C-Bills
Battle Value: 1.641 |
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Tyler: 10.03.2008 20:37.
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21.02.2008 09:25 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Platzhalter für meine Beiträge und Verifizierung:
DerNaglfar haut nicht hin, hat mit Standard Fusion Engine 9,5 t Übergewicht, mit XL Fusion 2t.
Du hast vermutlich die Kompensatoren für die Energiewaffen vergessen, man kann in Panzer ja nur "single" heat sinks einbauen, deswegen gehen für die beiden ER Large und den ER Medium 19t für Hitzausgleich drauf (10 hat der Tank ja von vornherein)
Der Freya hat bei der Tonnage und der Geschwindigkeit 26 Tonnen Übergewwicht....Mit Xl Fusion hätte er 0,5t Übergewicht, wenn man ihn leichter macht (50Tonnen, haut er hin und man hat noch ein paar Tonnen frei)
BTW: McEvedy wie viele Konfigs dürfen es jetzt eigentlich werden?
Deine Stormhawk Konfigs als HM Pro Dateien.
__________________ Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Andai Pryde: 21.02.2008 09:40.
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21.02.2008 09:38 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 4.904
Herkunft: Südniedersachsen
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hm, dann funktioniert die Vehicle Factory nicht. Aber hast du den Freya auch als Wheeled kalkuliert?
@ Tyler: ich dachte, 3 konfigs?
__________________ Komm nach Gronenland!
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21.02.2008 09:55 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Ja defintiv als Wheeled.
Vehicle Factory ist auch hoffnungslos veraltet und fehlerhaft...imho die alten Citytech Regeln.
Ich versuche es mal mit HM Vee, sag einfach, was du davon hälst. Um nicht durcheinander zu kommen, da meien Designs noch kommen, hänge ich sie als Anhang in den Post.
Dem Naglfar habe ich XL Engine und einen ER Small anstelle des ER Medium verpasst, dann klappt er.
Der Freya ist jetzt 5t leichter //hat dafür in deiner Konfig 3t noch frei, die ich erstmal mit Active Probe, ECM und 1t zusatzpanzerung vollgepackt habe)
__________________ Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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21.02.2008 10:52 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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im anderen sagte Mc was von Prime bis Charlie ....
aber ggf hau ich eine raus welche mal sehen ... ich weiss halt nicht ob ich ernsthaft nen 3000 BV(1) Ommni Hvy nehmen sollte
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
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21.02.2008 11:30 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 4.904
Herkunft: Südniedersachsen
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okay, dann hab ich das ev. auch falsch verstanden, dann nehm ich noch eine konfig mit rein, hab ja noch genug...
@ Andai: Der Freya gefällt mir schon recht gut, bis auf den XL-Reaktor... aber ohne geht wahrscheinlich nicht, oder? Was mir halt wichtig ist, ist mindestens 6/9, turm mit 2 Med Pulsern, halbwegs vernünftige Panzerung und 10t Infantrie Bay (und kein hover)
Beim Naglfar hätt ich gern das das Artemis aus den SRM-Werfern verschwindet, und dafür dann der Small Laser auf Med aufgemotzt wird
Wenn tonnage über ist, ab in die Panzerung.
Und dankeschön!
__________________ Komm nach Gronenland!
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21.02.2008 12:11 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Zur Anzahl Konfigs:
Auf die entsprechende Frage an Mc sagte er mir wirklich das es nur drei Konfigs sein sollen.
Also Prime, und zwei weitere.
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
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21.02.2008 12:58 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Zum Freya.
Ohne Xl wird es wirklich eng, selbst mit 6/9 Speed. (8t übergewicht dann imho) ist aber auch halb so wild, der XL kostet etwas Slots und macht den Panzer C-Noten technisch teurer, sonst keine "wirklichen" Nachteile. Die "Nachteile" durch Gefechtsschäden sidn imho irrelevant, da ein Engine Hit, den Engie so oder so ausschalten würde und Energie Waffen lahm legt. Einzig ein ICE würde einen Unterschied gefechtstechnisch machen, aber Tonnage technisch...sehe ich sehr schwarz
Zum Naglfar
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Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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21.02.2008 13:01 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Mist
also für doofe Prime A und B
udn ich darf 2 Mechs nehmen ? die gesamt 100t bringen oder wie?
ich glaub ich tilte alles noch mal
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21.02.2008 14:19 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Da würde ich Mc nochmal fragen. Nach den Regeln aus dem ersten Post ist es nur EIN Mech bis 100 Tonnen.
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21.02.2008 14:21 |
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Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
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Ja das würde ich nun auch gerne wissen, ob man nun wie in der diskussion 2 Omnis bis Max 100t bekommen kann....
__________________ Spiel Goallineblitz
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21.02.2008 14:27 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Ich gehe mal davon aus das es darauf hinausläuft das es nur EIN mech ist.
Aber ich warte da auch auf eine Klarstellung durch Mc.
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21.02.2008 14:29 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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schade hätet da noch nen 25 tonenr den ich gerne einbringen würde als fun desing ... naja auch nen 30er usw ..
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21.02.2008 14:33 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.844
Herkunft: Hansestadt Bremen
Themenstarter
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Da einer der Grundeinwände eine "Überschwemmung" mit Eigenbauten war, bin ich in diesem Thema mal von EINEN Mech bis 100t mit DREI Konfigurationen ausgegangen.
Sobald wir alle Beiträge zusammen haben, denke ich können wir darüber reden
... wieviele Omnis max. zeitgleich im Touman?
... einen zweiten Omni zum Auffüllen auf 100t?
... RP-Belohnung für leichte Omnis?
... usw.
Ich denke wir zäumen das Pferd von hinten auf, zuerst sammeln wir mal die Vorschläge der Spielergemeinschaft zu den Einheiten und dann passen wir die Regeln genau an!
Ich finde es ist die beste Lösung, weil man so eine Balance zwischen den neuen Einheiten anstreben kann und keiner (bis auf Cold bis jetzt, weil 85t Omni) benachteiligt wird.
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21.02.2008 17:47 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 4.904
Herkunft: Südniedersachsen
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@ Andai: Ich dachte ja auch eher hintergrundtechnisch. Aber dann bleibt's halt beim XL.
Aber entgegen Coldis Aussage hast Du nun doch den ER Med reinbekommen? Hast Du noch was anderes geändert (ich hab jetzt grad nichts anderes gefunden...)?
__________________ Komm nach Gronenland!
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21.02.2008 18:58 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Hm, nicht wirklich, ich habe die beiden Artemis bei den SRM rausgenommen und den ER Small zu einem Medium aufgerüstet, HM Vee hat das alles als korrekt beziffert, in sofern *schulterzuck*.
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21.02.2008 20:12 |
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