MegaMek atuelle Version? |
Mika
Rekrut
Dabei seit: 26.08.2008
Beiträge: 2
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Hallo liebe TWOBT Gemeinde,
ich beobachte euer Forum hin und wieder, eventuell könnt ihr mir
weiterhelfen. Auf http://megamek.sourceforge.net/idx.php?
pg=download finde ich leider nur die Version 0.32.2
Ihr allerdings sprecht in eurem Forum von höheren Versionen, könnt
im mir verraten wo ich diese laden kann bzw. gibt es Datein zum patchen usw.?
Herzlichen Dank im vorraus
Mika
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26.08.2008 11:06 |
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Tacticus
Private
Dabei seit: 12.08.2005
Beiträge: 25
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Die neueren Versionen sind development snapshots. Also solche zu finden im Downloadbereich auf der Sourceforge-Page.
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26.08.2008 11:47 |
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Mika
Rekrut
Dabei seit: 26.08.2008
Beiträge: 2
Themenstarter
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ah fein, danke dir muss ich gleich mal testen!
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27.08.2008 10:55 |
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Andrew Jacal
Lieutenant
Dabei seit: 24.10.2005
Beiträge: 340
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nimm am besten die 33.28 die 33.29 ist noch ein bischen buggy
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30.08.2008 04:28 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.844
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Und wenn du hier im Forum Mitspieler suchst, die 33.26 hat sich da bewährt
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30.08.2008 15:13 |
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Scouter
Corporal
Dabei seit: 16.09.2008
Beiträge: 70
Herkunft: Köln
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Dumme Frage:
Welcher ist der richtige snapshot?
Ich sehe nichts wie ich die identifizieren sollte
gruß Scouter
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20.09.2008 22:51 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.844
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Zitat: |
megamek-dev-svn-20080528.zip
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Ist die 33.26, die derzeitig aktuelle Version der Kampagne hier
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20.09.2008 22:59 |
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Andrew Jacal
Lieutenant
Dabei seit: 24.10.2005
Beiträge: 340
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klick auf die infos der einelnen snapshots da siehst Du version ecta.
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23.09.2008 23:05 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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ich möchte hier zwei fragen stellen und weiß nicht recht ob dieses Tread dafür der richtige ist:
gefecht mit 33.26
1. Situation: ein 55 t schwer mech jumpt auf ein gebäude mit 90 Tonnen tragkraft, ein salve unkoordinierter KSR 2 raketen trifft in der nächsten feuerrunde den Block und macht 6 schadenspunkte= der Block fällt zusammen und der 55 t mech auf die gusche.....war das persönliches pech oder ist eine regeläußerung dran schuld?
2. ein mech steht vor einem gebäude über 2 hex, im feld sind nur zu sehen das das gebäude level 2 hat.....der mech tritt zu und auf einmal ist das ein treibstofftank und der mech kassiert 96 schadenspunkte.....wie pech oder gibt es dazu wohlmöglich auch eine regelung?
wäre schön das mal zu erfahren, danke
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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16.11.2008 17:45 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Es gibt in MM Fuel Tanks, die nunmal explodieren.
Zu Punkt 1: Sicher, dass der CF noch 90 betrug? nach Standardregeln dürfte das Haus erst bei einem CF von weniger als 55 einstürzen, wenn der 55t drauf steht.
__________________ Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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16.11.2008 17:48 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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der block war unbeschädigt und was die tanks angeht..........wenn man den curser darüber hält müsste doch zumindest das angezeigt werden was das ist oder, aber das wurde es nicht, bei mir nicht und bei meinem gegenspieler alex auch nicht
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- Tsunetomo Yamamoto -
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16.11.2008 17:50 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Es müsste angezeigt werden, ja. Eventuell ein Bug, müsste man mal genauer austesten, hatte ich so bisher nicht.
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Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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16.11.2008 17:51 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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wie gesagt, 33.26...........mir war das bisher nicht bekannt
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16.11.2008 17:51 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Kann an den Einstellungen der Client Settings liegen. Da gibt es ne Option wie die Maps angezeigt werden.
Ein ähnliches Problem wie das Anzeigen von Sümpfen mit Wald.
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Into the valley of death rode the 600.
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16.11.2008 18:28 |
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Stranger
Colonel
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 4.904
Herkunft: Südniedersachsen
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Welches Tileset hattest Du an? Du weißt noch, bei einem Tileset wurden auch Sümpfe nicht angezeigt. Vielleicht ist das mit den Treibstofftanks ein ähnliches Problem.
__________________ Komm nach Gronenland!
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16.11.2008 18:32 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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oh das weiß ich nicht, vielleicht kann alex dazu was sagen....das mit den sümpfen weiß ich noch zu gut
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16.11.2008 18:35 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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so ich rate bis auf weiteres von den neueren versionen ab, leider.
Es wurden gerade wieder weitere defizite festgestellt (nicht angezeigter Treibsand, Automatisch stucked, bei gehend oder laufend in/durch sumpf) LoS Fehler und wer weiß, was noch)
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Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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30.11.2008 12:08 |
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dstrausz
Sergeant
Dabei seit: 08.11.2008
Beiträge: 141
Herkunft: Austria
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Interessante BV berechnungen nicht zu vergessen!
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30.11.2008 12:14 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Japp genau das, ein recht misslungener versuch BV2 werte für Bas zu präsentieren und völlig falsche Mech Bv 2 werte (panzer wohl auch)
Ein tileset das Wood+Swamp nicht anzeigt und komisch funktionierende sensoren.
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30.11.2008 12:21 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Ok.
Wirklich schade. Dann warten wir mal auf Version 33.36 in der Hoffnung dsa es besser wird.
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30.11.2008 12:58 |
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