Statistiken |
Andai Pryde
Colonel
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Herkunft: Berlin
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NEin gerade der nicht, da es ein Javascript Crypto ist und kein reiner crypto, zumindest drückten es freunde so aus.
__________________ Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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26.01.2009 18:54 |
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Tyler
Major
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Beiträge: 1.503
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Der 1er ist der beschiedenste
der war auch hier am Werke
Der 0er liefert bisher die besten ergebnisse
Der ist auch ein reiner WS der nicht auf eine Java Basierend Routine zurückgreuift
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
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26.01.2009 19:06 |
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Coldstone
Colonel
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Gut. Dann bleib ich auch beim 0er ^^
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
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26.01.2009 19:09 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Umne s für andai nich mal zu erläutern
der 1er WS basiert auf einem Javaskript welcghes die vollkommen zufällige Verteilung darstellen soll.
Das problem ist dasbei dass ei Skrikt nie die Zufälligkeit eiens wirklich Zufallsgenerators erreicht ...
__________________ No Brain ........ No Pain .....
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26.01.2009 19:10 |
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Andai Pryde
Colonel
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Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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So wurde es mir auch gesagt, dass es im Endeffekt eher eine Linie ist, mit den Würfelergebnissen auf dieser Linie und dem Algorithmus nur gesagt wird, welche Zahl er im Vergleich öfter würfeln soll, oder?
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"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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26.01.2009 19:25 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Naja
Zufallsgenerator:
eine eifache KOmmadozeile
Ziehe auf x1-x6 zwei zahekln und addiere diese ...(verienfacht ausgedrückt ..)
Skrip (wenn kompliziert)
Vergleiche gezogene Zahl mit wahrscheinlichkeit
wenn Wahrschnlichkeit größer dann ok
wenn wahrscheinlichkeit geringer so grenze x aus ...
Skripte sind eben doof weil sie auf was bestehendes zugriefen
Da ist die ide mit der Linie gut ... die leufen auf der Linie
Eine Generator schreibt diese linie ...
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
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26.01.2009 19:28 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
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JEDER, der sich mit Programmieren auskennt, wird euch sagen können, dass ein Rechner nur Pseudo-Zufallszahlen erzeugen kann.
Das mit der Linie stimmt prinzipiell: Die Wahrscheinlichkeitsverteilung ist bei einem idealen Würfel eine konstante ebene Linie.
__________________ "Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
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26.01.2009 19:29 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Naj der unterschied zweischen ienem Skript und ienem Zufallsgenerator ist immens
NIt vergessen ich bin IT Ler (auch wenn ich nicht progge) Ein sauber geproggter Generator kommt recht nahe an echte zufall, und so wie ich es verstanden habe abrietet hinter dem WS 0 eine routine kein Gnerartor (im Prgrammiertechnischen sinne)
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
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26.01.2009 19:34 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
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Zitat: |
Original von Tyler
Naja
Zufallsgenerator:
eine eifache KOmmadozeile
Ziehe auf x1-x6 zwei zahekln und addiere diese ...(verienfacht ausgedrückt ..) |
Und woher weiß der Computer, welche dieser 6 Zahlen er ziehen soll?
Zitat: |
Skrip (wenn kompliziert)
Vergleiche gezogene Zahl mit wahrscheinlichkeit
wenn Wahrschnlichkeit größer dann ok
wenn wahrscheinlichkeit geringer so grenze x aus ...
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Und wo willst du die Wahrscheinlichkeit der gezogenen Zahl herbekommen? Sagen wir, eine 2 und eine 3 wurden gewürfelt. Das heißt, jede der beiden Zahlen kam zu 50% vor, was aber zuviel wäre.
__________________ "Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
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26.01.2009 19:35 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Du erinnerst dich an diese kleien wahscheinlichkeit die angezeigt wird wbeim trefferwurf? also 12 11 10 usw
Genu die meine ich oder den Logarythmus der das verursacht
Zitat: |
Und woher weiß der Computer, welche dieser 6 Zahlen er ziehen soll? großes Grinsen |
Fragen wir David
ich hab mein Skrpit von C++ Proggen nit hier
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Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
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26.01.2009 19:37 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
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Die Wahrscheinlichkeit für "12 oder besser" ist 1/36 =~2,76%.
Sagen wir, du würfelst zehn Zahlen und eine davon ist die 12. Dann wird sie rausgeschmissen, weil 10% > 2,76%
__________________ "Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
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26.01.2009 19:43 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Also ich habe nur mit dem RND von Basic gearbeitet aber der war in meinen Augen weit zufälliger
da der wenn ich mich recht einen Wert zwischen 0,00 und 1,00 generiert, der mit X (hier 5+1) multipliziert wird.
Und in meinen Augen haben sich WS0 und WS1 nicht wirklich viel, bin im Moment auf WS0, wo ich mal wieder was gewonnen haben,...
... aber wenn ich auf meine Gefechte zurückblickte zeichnet sich eher ein Muster ala "gewinne 6/8 <-> verliere 6/8" ab
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26.01.2009 19:43 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Und ich muss immer noch sagen, die Wahrscheinlichkeitsrechnungen die hier immer aufgestellt werden werde ich nie verstehen
Als jemand der lange aus der Schule raus ist, besteht die Wahrscheinlichkeit auf eine 12 doch aus zwo mal 1/6, d.h. bei einem echten Zufall aus 2x 16,6%
Möchte da aber nicht wiedersprechen, wo einige sich so eine grosse Mühe machen mit Zahlen zu jonglieren.
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26.01.2009 19:49 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
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Es geht hier um bedingte Wahrscheinlichkeiten nicht-zusammenhängender Ereignisse.
Eine 6 gibt es bei einem Würfel nur bei einer möglichen Kombination -> 1/6
Eine 12 gibt es bei 2 Würfeln nur bei einer von 36 möglichen Kombinationen -> 1/36 = 1/6 * 1/6
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26.01.2009 21:55 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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jop, kein wunder dass wir 44 runden gebracuht haben ...
Ach ja der PXH hat angeblich 30% getroffen
__________________ No Brain ........ No Pain .....
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31.01.2009 16:07 |
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dstrausz
Sergeant
Dabei seit: 08.11.2008
Beiträge: 141
Herkunft: Austria
Themenstarter
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Stranger gegen Coldstone:
Coldstone
* Total hits: 120/220 (54.5%)
* Total damage: 1134
* Average target: 7.4
* Average roll: 7.3
* Damage per hit: 9.5
*
Roll list
o 2er hits: 2/2 (100%)
o 3er hits: 6/6 (100%)
o 4er hits: 5/5 (100%)
o 5er hits: 33/36 (91.7%)
o 6er hits: 22/24 (91.7%)
o 7er hits: 18/36 (50%)
o 8er hits: 18/42 (42.9%)
o 9er hits: 8/26 (30.8%)
o 10er hits: 8/31 (25.8%)
o 11er hits: 0/7 (0%)
o 12er hits: 0/5 (0%)
Stranger
* Total hits: 75/142 (52.8%)
* Total damage: 616
* Average target: 7.3
* Average roll: 7.3
* Damage per hit: 8.2
*
Roll list
o 2er hits: 5/5 (100%)
o 3er hits: 3/3 (100%)
o 4er hits: 10/10 (100%)
o 5er hits: 11/11 (100%)
o 6er hits: 7/12 (58.3%)
o 7er hits: 16/27 (59.3%)
o 8er hits: 16/37 (43.2%)
o 9er hits: 3/16 (18.8%)
o 10er hits: 3/14 (21.4%)
o 11er hits: 0/5 (0%)
o 12er hits: 1/2 (50%)
Joust Medium Tank (BE701) (Coldstone)
* Total hits: 11/35 (31.4%)
* Total damage: 43
* Average target: 9.3
* Average roll: 7.3
* Damage per hit: 3.9
Damage locations
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CT: 0
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Adder B (Stranger)
* Total hits: 5/14 (35.7%)
* Total damage: 30
* Average target: 9.1
* Average roll: 6.7
* Damage per hit: 6
Damage locations
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Hellbringer C (Stranger)
* Total hits: 17/44 (38.6%)
* Total damage: 126
* Average target: 8.3
* Average roll: 7.2
* Damage per hit: 7.4
Damage locations
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Ice Ferret D (Coldstone)
* Total hits: 9/22 (40.9%)
* Total damage: 76
* Average target: 7.6
* Average roll: 7.1
* Damage per hit: 8.4
Damage locations
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Blood Omen (Test2) #5 (Coldstone)
* Total hits: 9/13 (69.2%)
* Total damage: 47
* Average target: 5.7
* Average roll: 6.3
* Damage per hit: 5.2
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Viper D (Coldstone)
* Total hits: 18/41 (43.9%)
* Total damage: 161
* Average target: 8.4
* Average roll: 7.6
* Damage per hit: 8.9
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HD: 2
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Stormcrow Prime (Coldstone)
* Total hits: 9/20 (45%)
* Total damage: 75
* Average target: 7.3
* Average roll: 6.5
* Damage per hit: 8.3
Damage locations
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Warhawk E (Stranger)
* Total hits: 16/25 (64%)
* Total damage: 118
* Average target: 6.5
* Average roll: 7.5
* Damage per hit: 7.4
Damage locations
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Blood Omen (Test2) #4 (Coldstone)
* Total hits: 12/15 (80%)
* Total damage: 104
* Average target: 5.8
* Average roll: 7.1
* Damage per hit: 8.7
Damage locations
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Freya Mk. II Prime (Stranger)
* Total hits: 1/4 (25%)
* Total damage: 7
* Average target: 8.5
* Average roll: 6.8
* Damage per hit: 7
Damage locations
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Blood Omen (Test2) (Coldstone)
* Total hits: 11/14 (78.6%)
* Total damage: 51
* Average target: 5.9
* Average roll: 7.6
* Damage per hit: 4.6
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Epona Pursuit Tank A (Stranger)
* Total hits: 11/20 (55%)
* Total damage: 107
* Average target: 7.8
* Average roll: 8.2
* Damage per hit: 9.7
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Executioner A (Coldstone)
* Total hits: 15/33 (45.5%)
* Total damage: 147
* Average target: 8.3
* Average roll: 6.8
* Damage per hit: 9.8
Damage locations
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Corona #2 (Stranger)
* Total hits: 2/2 (100%)
* Total damage: 35
* Average target: 6
* Average roll: 9
* Damage per hit: 17.5
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Phantom H (Stranger)
* Total hits: 5/10 (50%)
* Total damage: 31
* Average target: 6.6
* Average roll: 6.8
* Damage per hit: 6.2
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Blood Omen (Test2) #2 (Coldstone)
* Total hits: 14/14 (100%)
* Total damage: 301
* Average target: 4.1
* Average roll: 7.9
* Damage per hit: 21.5
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Ogre (C JF) #2 (Stranger)
* Total hits: 9/11 (81.8%)
* Total damage: 84
* Average target: 5
* Average roll: 7.6
* Damage per hit: 9.3
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Ogre (C JF) (Stranger)
* Total hits: 9/10 (90%)
* Total damage: 70
* Average target: 4.2
* Average roll: 7.5
* Damage per hit: 7.8
Damage locations
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Corona (Stranger)
* Total hits: 3/4 (75%)
* Total damage: 70
* Average target: 6.3
* Average roll: 8.8
* Damage per hit: 23.3
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Golem (Fast Assault) (Stranger)
* Total hits: 4/6 (66.7%)
* Total damage: 14
* Average target: 6
* Average roll: 6.7
* Damage per hit: 3.5
Damage locations
HD: 0
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Blood Omen (Test2) #3 (Coldstone)
* Total hits: 5/5 (100%)
* Total damage: 53
* Average target: 5
* Average roll: 8.2
* Damage per hit: 10.6
Damage locations
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07.02.2009 23:31 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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ein Blood Omen und eine Viper mit erschreckenden Schadensoutput...............hefigst
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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08.02.2009 08:05 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Glaub mir, ich bin selbst extrem überrascht was meine Blood Omen und diese eine im speziellen anrichten. Das ist mein erfahrenster Krieger. Ich schätze wenn ich gleich den Bericht schreibe kommt der locker auf 25 EP. Wenn nicht mehr.
__________________ There's not to make reply
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Into the valley of death rode the 600.
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08.02.2009 16:08 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Coldi hattest du die Datei an David gesendet? die aso statistik würde mich shco reizen
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09.02.2009 20:11 |
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