Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Ich zitiere mal kurz aus der Beschreibung :
Zitat: |
Weiters wurde aus einem schwer beschädigten Dockkragen, eine Art Hangarbereich gebaut |
Da kommt die Tonnage her, alles klar ?
Derartige Umbauten sind wohl auch nicht so fürchterlich ungewöhnlich, wenn man einen kaputten Dockkragen hat den man nicht mehr reparieren kann.
__________________
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28.11.2006 09:39 |
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Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
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Herkunft: München
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Verstanden, aber Dein Datenblatt weist immer noch drei Dockkrägen auf...
Das Design ist ganz o.k.; für Einsätze in der Peripherie ganz geeignet.
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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28.11.2006 10:06 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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ja, beim Datenblatt haben sich zwei Fehler eingeschlichen, die ich ausbessern muße .... danke für den Hinweis
und ja, genau für solche Einsätze ist es auch geplant .... dorthin zu fliegen, wo sich kein anderer hintraut :-)
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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28.11.2006 10:43 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
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Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Mal wieder was "kleines"-
Erinnert sich noch jemand an Wing Commander I?
Das gab es einen Kilrathi Jäger namens Jalthi.
Jemand hat ein interessantes Bild davon gemacht und ich konnte nicht wiederstehen einen Jäger dafür zu bauen.
"The first shot takes out your Shields, the second one goes straight through your Cockpit into the reactor."
Um mal als Zitat die alte Beschreibung dieses Jägers zu liefern.
Hier das Bild:
http://www.wcnews.com/newestshots/full/howiejalthi01.jpg
Und der Jäger:
Zitat: |
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Jalthi
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 100 tons
Length: 22 meters
Power Plant: 300 XL Fusion
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
6 Large Pulse Laser
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Jalthi
Mass: 100 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 300 XL Fusion 9,50
Thrust: Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Structural Integrity: 10 ,00
Total Heat Sinks: 30 Double 20,00
Fuel: 4,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (385 total armor pts) 21,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 122
Left/Right Wings: 91/91
Aft: 81
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
3 Large Pulse Laser RW 9 9 -- -- 30 21,00
3 Large Pulse Laser LW 9 9 -- -- 30 21,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 60 100,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 15.955.200 C-Bills
Battle Value: 2.062
Cost per BV: 7.737,73
Weapon Value: 2.375 (Ratio = 1,15)
Damage Factors: SRV = 54; MRV = 50; LRV = 0; ERV = 0
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 10 / 0
Damage PB/M/L: 6/6/-, Overheat: 0
Class: FH; Point Value: 21
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__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
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Into the valley of death rode the 600.
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30.11.2006 22:24 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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Gott im Himmel mit der Armor ist der ja ein Alptraum, muss sich aber vorsehen wenn er von kleineren schnellen Maschinen angegriffen wird die ihn von hinten erwischen, Vorteil sicherlich die an den Tragflächen montierten Laser wegen der Kühlung, nimm doch etwas Armor weg und einen TC und nenne ihn dann ("das letzte was sein Gegner je sah")
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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30.11.2006 22:56 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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au jaaa.... als alter WC-Fan find ich das Teil genial ... evtl wäre eine Variante mit 2t Armor weniger, 36DHS, 6 ER-L und TC auch nicht übel? (bin halt ER-L fan)
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01.12.2006 09:11 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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dann kannst du das Teil auch "Sturmschiffkiller" nennen :-)
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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01.12.2006 10:29 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Was eine miese Socke...
Allerdings find ich den Treibstoffvorrat für einen so schweren Jäger eher bescheiden. Da fliegen ja verschiedene mittelschwere Modelle länger. Abgesehen davon kann es sein, dass solche Panzerschweine nach den neuen (noch kommenden) Konstruktionsregeln gar nicht mehr zugelassen werden.
Was den Feuerleitcomputer angeht:
Bitte machen sie an Tonnage frei für
6 schwere Impulslaser: 11 Tonnen
6 schwere ER-Laser: 8 Tonnen
Der Umbau mit den schweren ER-Lasern würde dann noch funktionieren, aber die Variante mit den Pulsern ist danach unter aller Würde.
Ich hatte mal so was in der Richtung gebaut, wenn auch für die andere Fraktion. Allerdings sind dann 'gewisse' Ähnlichkeiten zum Hydaspes nicht mehr zu leugnen.
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Rhetarier
Tech: Clan / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 75 tons
Length: 19 meters
Power Plant: 300 XL Fusion
Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
3 Large Pulse Laser
3 LRM 15
2 ER Medium Laser
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Rhetarier
Mass: 75 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 300 XL Fusion 9,50
Thrust: Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Structural Integrity: 7 ,00
Total Heat Sinks: 20 Double 10,00
Fuel: 5,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (224 total armor pts) 12,00
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 71
Left/Right Wings: 51/51
Aft: 51
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
1 Large Pulse Laser Nose 10 10 10 -- 10 6,00
1 LRM 15 Nose 9 9 9 -- 5 3,50
Ammo (LRM 15) 16 --- 2,00
1 Large Pulse Laser RW 10 10 10 -- 10 6,00
1 Large Pulse Laser LW 10 10 10 -- 10 6,00
1 LRM 15 RW 9 9 9 -- 5 3,50
1 LRM 15 LW 9 9 9 -- 5 3,50
Ammo (LRM 15) 24 --- 3,00
2 ER Medium Laser Aft 7 7 -- -- 10 2,00
1 C.A.S.E. Equipment Body ,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 55 75,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 11.875.531 C-Bills
Battle Value: 2.602
Cost per BV: 4.564,0
Weapon Value: 2.968 (Ratio = 1,14)
Damage Factors: SRV = 49; MRV = 42; LRV = 16; ERV = 0
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 6 / 0
Damage PB/M/L: 6/6/6, Overheat: 0
Class: FH; Point Value: 26
Einen langen Kommentar erspar ich mir mal. Ziel war eigentlich nur die Kombo aus schwerem Laser/Impulslaser in Nase und Flügeln mit jeweils einer großen LSR-Lafette. Die Rückenbewaffnung ergibt sich dann fast von selbst. Schade eigentlich nur, dass die Bestückung erst in einem schweren Jäger machbar ist.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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01.12.2006 12:58 |
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Sensei
Sergeant Major
Dabei seit: 09.12.2002
Beiträge: 207
Herkunft: FF/O
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Hatte anfang des Jahres auf BT.info schon mal ne Wasp gebaut. Schau bei dem link mal im unteren Drittel bei Sensei. Ist sogar mit Bild
http://www.battletech.info/forum/thread....eadid=2912&sid=
Aber deine Umsetzung ist schon ziemlich nah an der Orginalversion dran. Ich hatte ja dank Cunny auch wesentlich enger gesteckte Grenzen. Deine Version sieht schon klasse aus. Und den Booster kann man ja per Hausregel einführen.
Aber kann es sein, das du die PC-Spielreihe gar nicht kennst? Hörte sich für mich so an. Und meinst du dieses RPG?
@ Coldy: gibt es die Möglichkeit, dieses Bild auch als draufsicht zu bekommen? wäre z.b. für HM:M nen schönes AddOn.
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01.12.2006 19:57 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Wieso sollten mit den neuen Regeln die Panzerschweine nicht mehr möglich sein?
Hydaspes und Eisensturm wären dann ja, als offizielle Konstruktionen, dann auch nicht ok. Ich gehe also davon aus das in dieser Richtung nichts geändert wird.
__________________ There's not to make reply
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Into the valley of death rode the 600.
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02.12.2006 14:31 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Hmm.
Draufsicht?
Reicht das hier?
http://www.wcnews.com/newestshots/full/howiejalthi03.jpg
Ahh. Die Excalibur. Nach wie vor mein Lieblingsjäger ^^..
Zitat: |
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: F - 103 Excalibur Space Superioty Fighter
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 100 tons
Length: 22 meters
Power Plant: 300 XL Fusion
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
2 Medium Pulse Laser
4 ER PPC
2 ER Medium Laser
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: F - 103 Excalibur Space Superioty Fighter
Mass: 100 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 300 XL Fusion 9,50
Thrust: Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Structural Integrity: 10 ,00
Total Heat Sinks: 31 Double 21,00
Fuel: 6,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (475 total armor pts) 26,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 151
Left/Right Wings: 111/111
Aft: 102
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 Medium Pulse Laser Nose 6 -- -- -- 8 4,00
2 ER PPC RW 10 10 10 -- 30 14,00
2 ER PPC LW 10 10 10 -- 30 14,00
2 ER Medium Laser Aft 5 5 -- -- 10 2,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 78 100,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 16.759.800 C-Bills
Battle Value: 2.603
Cost per BV: 6.438,65
Weapon Value: 3.212 (Ratio = 1,23)
Damage Factors: SRV = 46; MRV = 29; LRV = 9; ERV = 0
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 12 / 0
Damage PB/M/L: 5/4/4, Overheat: 0
Class: FH; Point Value: 26
|
Und als Stealth Variante (Leider offiziell nicht möglich, da Stealth Armor nicht für Raumjäger zulässig).
Zitat: |
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: F - 103 Excalibur Space Superioty Fighter Stealth
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 3, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 100 tons
Length: 22 meters
Power Plant: 300 XL Fusion
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: *Stealth*
Armament:
2 Medium Pulse Laser
1 Guardian ECM
4 ER PPC
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: F - 103 Excalibur Space Superioty Fighter Stealth
Mass: 100 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 300 XL Fusion 9,50
Thrust: Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Structural Integrity: 10 ,00
Total Heat Sinks: 31 Double 21,00
Fuel: 6,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: *Stealth* (432 total armor pts) 27,00
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 131
Left/Right Wings: 105/105
Aft: 91
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
1 Medium Pulse Laser Nose 6 -- -- -- 4 2,00
1 Medium Pulse Laser Nose 6 -- -- -- 4 2,00
1 Guardian ECM Nose -- -- -- -- 0 1,50
1 ER PPC RW 10 10 10 -- 15 7,00
1 ER PPC LW 10 10 10 -- 15 7,00
1 ER PPC RW 10 10 10 -- 15 7,00
1 ER PPC LW 10 10 10 -- 15 7,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 68 100,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 17.239.800 C-Bills
Battle Value: 2.561
Cost per BV: 6.731,67
Weapon Value: 2.745 (Ratio = 1,07)
Damage Factors: SRV = 44; MRV = 26; LRV = 10; ERV = 0
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 11 / 0
Damage PB/M/L: 5/4/4, Overheat: 0
Class: FH; Point Value: 26
Specials: ecm
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Und ein paar Bilder der Excalibur:
http://www.wcnews.com/newestshots/full/zohrathships02.jpg
http://www.wcnews.com/newestshots/full/cybexcal.jpg
http://www.wcnews.com/newshots/full/nichol-hcat.jpg
Edit: Masclan:
Sturmschiffkiller?
Hatten wir doch schon hier im Thread. Das war mein alter "Butcherbird".
Zitat: |
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Butcher Bird BB-2X
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 100 tons
Length: 22 meters
Power Plant: 300 XL Fusion
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
3 Defiance Disintegrator Ultra AC/20
Manufacturer: Defiance Industries of Hesperus II
Location: Hesperus II
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Butcher Bird BB-2X
Mass: 100 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 300 XL Fusion 9,50
Thrust: Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Structural Integrity: 10 ,00
Total Heat Sinks: 24 Double 14,00
Fuel: 4,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (278 total armor pts) 15,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 93
Left/Right Wings: 67/67
Aft: 51
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
3 Ultra AC/20 Nose 90 90 -- -- 48 45,00
Ammo (Ult AC/20) 45 --- 9,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 48 100,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 16.576.200 C-Bills
Battle Value: 2.165
Cost per BV: 7.656,44
Weapon Value: 2.385 (Ratio = 1,10)
Damage Factors: SRV = 83; MRV = 65; LRV = 0; ERV = 0
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 7 / 0
Damage PB/M/L: 7/7/-, Overheat: 0
Class: FH; Point Value: 22
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__________________ There's not to make reply
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Into the valley of death rode the 600.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Coldstone: 02.12.2006 14:46.
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02.12.2006 14:40 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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ich sehe es get also doch immer noch etwas schlimmer:-)))
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
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- Tsunetomo Yamamoto -
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02.12.2006 20:12 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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JA, die Excalibur hat schon was. Die hatte mir auch immer sehr gut gefallen. Das Teil im BT Maßstab in Zinn...!
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02.12.2006 21:38 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Glaub mir, wenn ich die Fähigkeiten und Mittel dazu hätte hätte ich schon lange Versucht mir das Ding für den Privatgebrauch selbst herzustellen.
Natürlich im BT Maßstab ^^.
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Into the valley of death rode the 600.
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02.12.2006 21:44 |
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Sensei
Sergeant Major
Dabei seit: 09.12.2002
Beiträge: 207
Herkunft: FF/O
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Also mir gefallen ja die Jäger aus Teil 5 viel besser - könnte aber auch daran liegen, dass ich diesen als einziges gespielt habe. Die alten haben mir irgendwie zu wenig details und sind zu 'gewöhnlich'.
@Coldi: danke.
und wenn du lust hast, kannst du dich ja dann mal an das Umsetzen einer Shark machen!
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03.12.2006 23:41 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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Hm Wing-Commander ... da kommen Erinnerungen hoch ...
vor allem an dieses ziemlich schräg wirkende Trägerschiff, die TIGERCLAW .... hm, vielleicht könnte man das auch für BT adaptieren, ich meine die Jäger müssen doch was haben, wo sie starten können ....
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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04.12.2006 09:28 |
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Sensei
Sergeant Major
Dabei seit: 09.12.2002
Beiträge: 207
Herkunft: FF/O
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Du brauchst bei BT weder Startrampen noch Landeflächen. Das verändert dann das ganze Designkonzep für träger.
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04.12.2006 12:03 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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stimmt allerdings .... hm dann wäre wohl eine Adaption des guten alten Kampfstern-Galactica- Designs besser ... kurze "Startbuchten" an der Seite die einer möglichst großen Anzahl von Luft/Raumjägern den Start ermöglichen
und eine Landebahn ist zum Landen doch immer noch sinnvoller, auch wenn sie eigentlich nicht benötigt wird .... denn dann kann man auch mitten im Gefecht landen bzw. muß das Trägerschiff nicht extra die Geschwindigkeit angleichen oder gar stoppen
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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04.12.2006 12:09 |
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