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Zum Ende der Seite springen selbstgemachte Schiffe 5 Bewertungen - Durchschnitt: 8,005 Bewertungen - Durchschnitt: 8,005 Bewertungen - Durchschnitt: 8,00
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eikyu eikyu ist männlich
Colonel


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Themenstarter Thema begonnen von eikyu
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Für mich ungewöhnlich ist hier das die SI nicht auf Null oder 5 endet. Ich mags halt in 5er Schritten.

Und was ich noch ungewöhnlich fand, war die Nahrung im Vergleich zum Treibstoff. Der Treibstoff reicht bei 1G-Brenntagen über 120 Tage, die Nahrung nur 120 Tage. Für das "parken" braucht man aber nur 0,1 bis 0,2G (laut alten Regeln)...
Aber das sind nur persönliche Dinge, wie ich sie lieber habe. Bedenkt man, das dieses Schiff ja nur eine Mission durchführen soll, und dann wieder zurück kommt, ist das gar nicht so schlimm
25.10.2006 04:19 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
Colonel


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Die SI wurde ebenfalls weitgehend optimiert. Mehr wäre nur noch gegangen, wenn im gleichen Maße der Frachtraum schrumpft. Da es dabei nicht bleibt, sondern auch gleich noch die Panzerung angepasst würde und daraus resultierend mehr Arbeit auf die Crew zukäme, müssten auch noch diese Punkte neu eingestellt werden.
Andererseits denke ich, dass ein Frachtraum mit weniger als 1% Gesamtmasse des Schiffs an und für sich angemessen ist, erst recht bei einem so kleinen Schiff.

Für gewöhnlich nehme ich immer weniger Futter als Sprit mit. Ein paar Aktionen im All, ein paar Wendemanöver, eine schwache Sonne und schon ist es mit dem Treibstoffüberschuss. Abgesehen davon wird nie erklärt, wo die Jagdmaschinen ihren Sprit herbekommen. Wenn er also nicht direkt in der Bucht gelagert wird, dann muss er wohl ebenfalls vom Träger bereitgestellt werden. Dann reichen ein paar Patroullienflüge vollkommen aus, um die zusätzlichen Tonnen Treibstoff recht schnell zu vernichten...

__________________
Krieg ist ein Überdruß an Frieden
25.10.2006 12:32 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Blade Blade ist männlich
Sergeant Major


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Ich bring auch mal wieder etwas ein ....



Potemkin II Kreuzer

Beschreibung
Aufgebaut auf den Rumpf einer normalen Potemkin Klasse entwickelten die Schneeraben ein Modell II. Dieses unterscheidet sich primär von der früheren Klasse durch seine stärkere Panzerung und Bewaffnung. Die dadurch reduzierte Tragfähigkeit von Landungsschiffen fällt nicht so sehr ins Gewicht wie man glaubt, ist diese Schiff doch quasi als "billigere" Variante eines Nightlord-Klasse Schlachtkreuzers gedacht und soll als Kommandoschiff eines ganzes Kampfverbandes bzw als Wachschiff eines Sonnensystem fungieren.

Technologiebasis : Clan
Indienststellung : 3066
Tonnage : 1.508.000 t
Bewegung : 2/3
Treibstoff : 10.000 t
Länge : 1.508 Meter
Segeldurchmesser: 1.345 Meter
Lithium-Fusionsbatterien

Panzerung : Ferrokarbid (1879 t)
Front: 279
Frontseiten: 301
Heckseiten: 301
Heck: 256
Wärmetauscher : 3325 doppelte


Ausrüstung

8 SL/45
4 schwere SPPK
8 Barrakuda-Werfer
4 mittlere SGAUSS
4 SAK/40
8 SAK/30
4 AR-10
10 RAS
24 schwere ER-Laser
12 Ultra-AK/2

Front
2 SL/45
2 RAS
2 schwere ER-Laser

Frontbereich
1 SL/45
2 Barrakuda-Werfer
2 SAK/30
1 RAS
4 schwere ER-Laser
2 Ultra-AK/2

Breitseite
2 mittlere SGAUSS
2 SAK/40
2 AR-10
1 RAS
2 schwere ER-Laser
2 Ultra-AK/2

Heckbereich
2 SL/45
2 schwere SPPK
2 SAK/30
1 RAS
4 schwere ER-Laser
2 Ultra-AK/2

Heck
4 Barrakuda-Werfer
2 RAS
2 schwere ER-Laser

Strukturelle Integrität :80

Bucht 1: (6 Schotten)
5 Raumboote

Bucht 2: (2 Schotten)
5 Raumboote

Bucht 3: (2 Schotten)
Fracht (7.993 Tonnen)

Ladung : 370.863 t
Dockkragen : 10
Luft/Raumjäger : 0
Raumboote : 2
Rettungskapseln : 50
Rettungsboote : 50
1 Gravdecks : 1x 95 m
Crew : 269

__________________
Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
12.11.2006 20:35 Blade ist offline E-Mail an Blade senden Beiträge von Blade suchen Nehmen Sie Blade in Ihre Freundesliste auf
Sternencolonel Sternencolonel ist männlich
Major


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Ultra Ak/2 als Flugabwehr, wie niedlich....

__________________

13.11.2006 06:42 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
Jake Kabrinski Jake Kabrinski ist männlich
Lieutenant


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Also meiner Meinung nach ist die normale Potemkin schon schwer genug bewaffnet. Und zum Schutz gegen Jäger kann sie ja Jäger-Tender an ihren Dockkragen mitnehmen. Und zum Thema biligerer Nightlord, da würde ich von den werten her doch lieber das Original nehmen.

__________________
Colonel Daniel Treydon
2. Alarion-Jaegers
Regimental Commander

Star Captain Jake Kabrinski
283. Battle
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CGB
13.11.2006 19:35 Jake Kabrinski ist offline E-Mail an Jake Kabrinski senden Homepage von Jake Kabrinski Beiträge von Jake Kabrinski suchen Nehmen Sie Jake Kabrinski in Ihre Freundesliste auf
Blade Blade ist männlich
Sergeant Major


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naja SPPKs haben schon was für sich ...
aber der original Potemkin fehlt es an passenden FLAK-Geschützen .....

aber vermutlich war die Idee eh nicht sonderlich gut, da die Clans so was als Verschwendung ansehen würden ....

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13.11.2006 20:12 Blade ist offline E-Mail an Blade senden Beiträge von Blade suchen Nehmen Sie Blade in Ihre Freundesliste auf
Sternencolonel Sternencolonel ist männlich
Major


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Zitat:
Original von Blade
naja SPPKs haben schon was für sich ...
aber der original Potemkin fehlt es an passenden FLAK-Geschützen .....


Diesem aber auch.....

Zitat:
Ultra Ak/2 als Flugabwehr, wie niedlich....


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13.11.2006 20:40 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
Blade Blade ist männlich
Sergeant Major


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schon gut, vielleicht war der Entwurf nicht ganz durchdacht .....

aber ich habe mal eine Frage, da ich derzeit für eine Geschichte ein Sprungschiff brauche ..... kann man, rein theoretisch, ein Sprungschiff mit Schiffswaffen ausrüsten? Und ich meine damit außer Raketen ?
Schiffslaser z.B. dürften nicht zu schwer sein und nicht zu viel Energie verbrauchen

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13.11.2006 22:47 Blade ist offline E-Mail an Blade senden Beiträge von Blade suchen Nehmen Sie Blade in Ihre Freundesliste auf
Sternencolonel Sternencolonel ist männlich
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Nach den AT2 Revised Regeln nur Missiles.
Schiffs-AK`s, -PPK`s, -Laser, etc sind auf Kriegsschiffe und Raumstationen beschränkt.

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14.11.2006 06:09 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
Blade Blade ist männlich
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danke

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14.11.2006 10:39 Blade ist offline E-Mail an Blade senden Beiträge von Blade suchen Nehmen Sie Blade in Ihre Freundesliste auf
Blade Blade ist männlich
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Aber mal nur so gefragt ...
was würdet ihr denn für eine gute Flugabwehr halten ???

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15.11.2006 11:25 Blade ist offline E-Mail an Blade senden Beiträge von Blade suchen Nehmen Sie Blade in Ihre Freundesliste auf
Zane Zane ist männlich
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Wie wäre es mit schweren Impulslasern?
Gleiche Reichweite, in etwa gleiches Gewicht, in etwa gleiche Trefferchance, höherer Schaden. Natürlich braucht so ein SIL auch ein paar Wärmetauscher, aber die paar Tonnen zusätzlich wird man ja wohl irgendwo einsparen können.

__________________
"Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
15.11.2006 12:33 Zane ist offline E-Mail an Zane senden Beiträge von Zane suchen Nehmen Sie Zane in Ihre Freundesliste auf
Sternencolonel Sternencolonel ist männlich
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Zitat:
Original von Blade
Aber mal nur so gefragt ...
was würdet ihr denn für eine gute Flugabwehr halten ???


Also bei mir würde das in etwa so aussehen:

3 x LRM 20 + Artemis für Lang (alternativ 4x ATM 12)
4x Ultra Ak/20 als "Menstopper" für Mittel
4x Medium Pulse für Kurz (alternativ 4 Heavy Medium)
4x AMS zur Raketenabwehr

Weite Waffen nach belieben.

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15.11.2006 15:49 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
Blade Blade ist männlich
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aha danke ....
hm, Laser sind natürlich Munitionsunabhängig .... wenn auch wärmer, abereigentlich bin ich ja auch eher der Typ für Projektilwaffen

und wie sieht es mit PPKs aus ? die sind natürlich noch etwas heißer, aber bei einem Treffer natürlich auch wirksamer

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15.11.2006 23:02 Blade ist offline E-Mail an Blade senden Beiträge von Blade suchen Nehmen Sie Blade in Ihre Freundesliste auf
Hunter Hunter ist männlich
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All das ist bei Kriegsschiffen relativ uninteressant, da es eigentlich nur ein Limit gibt - die Anzahl der Waffen. Platzbeschränkungen gibt es nicht und die Tonnage ist in der Regel eher vernachlässigbar (und dadurch auch Hitze und Munition).
Von daher gibt es eigentlich nur eines:
Maximierung des Schadens pro verbauter Waffe auf eine bestimmte Entfernung, wahlweise mit zusätzlichen Effekten (wie z.B. -2 für Impulslaser). Dadurch bleiben normalerweise nur die größten Kaliber einer Waffengattung (Gauss, AK/20, LSR-20, ATM-12, Blitz KSR-6, u.s.w) übrig.

PPK's fallen zumindest unter Techlevel 2 aus der Liste der "Spitzenkandidaten" raus da Gaussgeschütze effektiver sind.

Wenn man aber nicht umbedingt alles optimieren will kann man verbauen was man will - es sollte nur möglichst Reichweite haben da es im Weltraum nunmal sowas wie Deckung in der Regel nicht gibt...
Solche Spielzeuge wie AK/2 bringen es aber auch nicht da der Schaden einfach lächerlich ist und alle Waffen die selben Modifikatoren für Entfernung benutzen - die einen kommen nur weiter als andere.

__________________

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Hunter: 16.11.2006 01:17.

16.11.2006 01:15 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
Blade Blade ist männlich
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ah ja verstehe, danke
ist eigentlich eh logisch ..... zu viel Platz und zu viel Tonnage stehen bei einem Kriegsschiff zur Verfügung

damit steht wohl für mich fest, dass ich bei meinem nächsten Konstrukt meiner Leidenschaft fröhnen kann ... Gauss und LSR-Werfer :-)

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16.11.2006 11:37 Blade ist offline E-Mail an Blade senden Beiträge von Blade suchen Nehmen Sie Blade in Ihre Freundesliste auf
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Ebenfalls noch meinen Senf dazugeben:

Die Anzahl der Waffen in einem Schiff sind nicht begrenzt, weder in einer Zone, noch insgesamt. Allerdings werden die Zielcomputer, die die Waffen einer Zone ansteuern müssen, bei Überschreitung dann sehr schnell sehr groß - und schwer. Die Basislimitierungen sind bei einem Landungs- oder Sprungschiff 12 Waffen pro Zone, bei einem Kriegsschiff oder einer Raumstation 20. Überschreitet man diese Grenze (13 - 23 Waffen, respektive 21 - 39), dann wiegt der Zielcomp 10% der eingebauten Waffen (ohne Mun). Bei großen Raumern, die außer ein paar verhältnismäßig leichten Schiffslasern nichts in der entsprechenden Zone haben, kann man dreist genug sein und auch mal die Grenzen ausreizen. Sollte da jedoch so etwas riesiges wie ein Satz SAKs oder gar SGauss sitzen, sollte man tunlichst die Finger davon lassen - dann gehen schnell mal mehrere 100 bis 1000 Tonnen in diesen extragroßen Rechner.

Top-10 für die Jägerabwehr sind:

1. Schwerer Impulslaser.
Reichweite ist mindestens mittel (Clan auch auf lang - wie viele andere wirksame Waffen ebenfalls). Hinzu kommt aber der stets vorhandene Impulsbonus von -2. Die Abwärme lässt sich allgemein gut verkraften.
2. LSR20 mit Artemis
Reichweite ist in beiden Fällen lang. Das Mehrgewicht für das Artemis fällt praktisch nicht ins Gewicht, die Mehrkosten bei einem Multimilliardenschiff ebenfalls nicht. Richten 16 Punkte Schaden an - also mehr als ein Gaussgeschütz.
3. Barracuda-Raumrakete
Besitzt extreme Reichweite und wurde zur Jägerjagd entwickelt. Bekommt ebenfalls eine -2 auf den Trefferwurf. Verschuss aus AR10 oder spezialisiertem Barracudawerfer. Nachteil: Raumrakete. Sehr groß und sehr schwer, bezogen auf Schussanzahl. Eher was für Kriegsschiffe und Raumstationen.
4. Gaussgeschütz (normale Bauform)
Deftige Wirkung, auch gegen Landungsschiffe. Lange Reichweite. Kaum Abwärme egalisiert die teils nötigen zusätzlichen HTs und damit deren Gewicht - wenn auch nur bedingt.
5. ER-PPK
Vor allem die Clanvariante ist ein ernsthafter Konkurrent für das Gauss und überholt es. Nachteil ist ausschließlich die Abwärme. Werden einige Dutzend verbaut, macht auch Kleinvieh Mist...
6. Schwerer ER-Laser
Vor allem die Clanvariante überzeugt durch Reichweite und Wirkung. (Extrem, nicht nur lang - selbst wenn es einem Lottospiel gleichkommt, dann noch einen Treffer zu landen) Die IS-Variante kann da nicht so überzeugen.
7. LSR15 mit Artemis
Es gilt grundsätzlich, was schon für die LSR20 mit Artemis galt. Das geringere Gewicht ist eher bei Landungsschiffen; bei denen es zum Schluss tatsächlich auf die freien Tonnen ankommt; interessant.
8. AK20/Ultra
Ähnliche Reichweite wie LB-X20. 30 Punkte Schaden (Vorgabe, keine Würfelei, ob der zweite Schuss sitzt oder nicht.) sind ein Machtwort und selbst bei Landungsschiffen übertrifft das in vielen Fällen den Damage Threshhold. Kritische Treffer sind dann fast immer möglich. Leider sehr schwer und Munitionsfresser.
9. LB-X20
Zwar leidet die Wirkung unter der zwangsweisen Verwendung von Clustermun (Munitionswahl ist bei Schiffen nicht), aber es gibt immerhin eine -1 auf den Trefferwurf. Außerdem ist die Reichweite mittel und damit der normalen AK20 überlegen.
10. Blitz-KSR6
Auf kurze Abwehrdistanz die Waffe der Wahl. Nur wenige Jäger haben ein Raketenabwehrsystem eingebaut, was bedeutet, dass sie volle 12 Punkte Schaden fressen. Munitionseffizient, vergleichsweise leicht und kühl. Ein Doppelpack M-Pulslaser mit zusätzlichen Wärmetauschern für effektiven Einsatz wiegt genauso viel (Davon ausgehend, dass die Schiffshauptbewaffnung nicht nur aus kühlen S-Gauss und Raumraketen bestand). Abgesehen davon ist es eine Waffe, die Pulser belegen zwei Plätze - siehe Computerproblem...

__________________
Krieg ist ein Überdruß an Frieden
16.11.2006 12:43 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
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Dabei seit: 27.12.2005
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Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra

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Mal hier zwei Ideen für eine neue Corvette von mir.

Einmal die teurere Version mit Lithium Batterie und die "Low Cost Version" ohne, dafür mit mehr Treibstoff.


Ziel war es möglichst hohe Manövrierbarkeit und Speed zu haben ohne die Feuerkraft zu vernachlässigen. Und die Panzerung ist auch recht stark für die Grösse.

Hier die Version mit Lifu Bat.

Zitat:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Correllia Blockade Runner
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 300.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 463 meters
Sail Diameter: 947 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
2 NAC/35
6 NL45
24 Large Pulse Laser
16 AMS
2 NAC/20
14 NL35
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Correllia Blockade Runner
Mass: 300.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 108.000,00
Thrust: Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 7) 135.750,00
Lithium Fusion Battery 3.000,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 3) 45,00
Structural Integrity: 55 16.500,00
Total Heat Sinks: 900 Double 391,00
Fuel & Fuel Pumps: 2.346,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 750,00
Fire Control Computers: ,00
Food & Water: (53 days supply) 49,50
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (366 total armor pts) 330,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 67
Fore-Left/Right: 61/61
Aft-Left/Right: 61/61
Aft: 55

Cargo:
Bay 1: Fighters (6) with 3 doors 900,00
Bay 2: Cargo (1) with 2 doors 1.020,50

DropShip Capacity: 1 Docking Hardpoints 1.000,00

Crew and Passengers:
30 Officers (26 minimum) 300,00
90 Crew (75 minimum) 630,00
40 Gunners (31 minimum) 280,00
16 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 112,00
12 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 NAC/35(100 rounds) Nose 70 70 -- -- 240 8.100,00
6 NL45 Nose 27 27 27 27 420 5.400,00
3 Large Pulse Laser Nose 3(27) 3(27) -- -- 30 21,00
2 AMS(120 rounds) Nose -- -- -- -- 2 11,00
1 NAC/20(50 rounds) FL/R 20 20 20 -- 120 5.040,00
2 NL35 FL/R 7 7 7 -- 208 2.800,00
3 Large Pulse Laser FL/R 3(27) 3(27) -- -- 60 42,00
2 AMS(120 rounds) FL/R -- -- -- -- 4 22,00
2 NL35 L/RBS 7 7 7 -- 208 2.800,00
3 Large Pulse Laser L/RBS 3(27) 3(27) -- -- 60 42,00
2 AMS(120 rounds) L/RBS -- -- -- -- 4 22,00
2 NL35 AL/R 7 7 7 -- 208 2.800,00
3 Large Pulse Laser AL/R 3(27) 3(27) -- -- 60 42,00
2 AMS(120 rounds) AL/R -- -- -- -- 4 22,00
2 NL35 Aft 7 7 7 -- 104 1.400,00
3 Large Pulse Laser Aft 3(27) 3(27) -- -- 30 21,00
2 AMS(120 rounds) Aft -- -- -- -- 2 11,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 1.764 300.000,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 7.019.360.400 C-Bills
Battle Value: 69.098
Cost per BV: 101.585,58
Weapon Value: 33.625 (Ratio = ,49)
Damage Factors: SRV = 1.965; MRV = 1.903; LRV = 1.343; ERV = 325
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 355.923
(68.540 Structure, 238.975 Life Support, 48.408 Weapons)
Support Points (SP) = 361.820 (102% of MPV)
BattleForce2: Not applicable



Und ohne:

Zitat:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Correllia Blockade Runner Low Cost Version
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 300.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 463 meters
Sail Diameter: 947 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
2 NAC/35
6 NL45
24 Large Pulse Laser
16 AMS
2 NAC/20
14 NL35
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Correllia Blockade Runner Low Cost Version
Mass: 300.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 108.000,00
Thrust: Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 7) 135.750,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 3) 45,00
Structural Integrity: 55 16.500,00
Total Heat Sinks: 900 Double 391,00
Fuel & Fuel Pumps: 5.100,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 750,00
Fire Control Computers: ,00
Food & Water: (100 days supply) 94,00
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (366 total armor pts) 330,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 67
Fore-Left/Right: 61/61
Aft-Left/Right: 61/61
Aft: 55

Cargo:
Bay 1: Fighters (6) with 3 doors 900,00
Bay 2: Cargo (1) with 2 doors 1.222,00

DropShip Capacity: 1 Docking Hardpoints 1.000,00

Crew and Passengers:
30 Officers (26 minimum) 300,00
90 Crew (75 minimum) 630,00
40 Gunners (31 minimum) 280,00
16 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 112,00
12 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 NAC/35(100 rounds) Nose 70 70 -- -- 240 8.100,00
6 NL45 Nose 27 27 27 27 420 5.400,00
3 Large Pulse Laser Nose 3(27) 3(27) -- -- 30 21,00
2 AMS(120 rounds) Nose -- -- -- -- 2 11,00
1 NAC/20(50 rounds) FL/R 20 20 20 -- 120 5.040,00
2 NL35 FL/R 7 7 7 -- 208 2.800,00
3 Large Pulse Laser FL/R 3(27) 3(27) -- -- 60 42,00
2 AMS(120 rounds) FL/R -- -- -- -- 4 22,00
2 NL35 L/RBS 7 7 7 -- 208 2.800,00
3 Large Pulse Laser L/RBS 3(27) 3(27) -- -- 60 42,00
2 AMS(120 rounds) L/RBS -- -- -- -- 4 22,00
2 NL35 AL/R 7 7 7 -- 208 2.800,00
3 Large Pulse Laser AL/R 3(27) 3(27) -- -- 60 42,00
2 AMS(120 rounds) AL/R -- -- -- -- 4 22,00
2 NL35 Aft 7 7 7 -- 104 1.400,00
3 Large Pulse Laser Aft 3(27) 3(27) -- -- 30 21,00
2 AMS(120 rounds) Aft -- -- -- -- 2 11,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 1.764 300.000,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 2.654.462.000 C-Bills
Battle Value: 71.432
Cost per BV: 37.160,68
Weapon Value: 33.625 (Ratio = ,47)
Damage Factors: SRV = 1.965; MRV = 1.903; LRV = 1.343; ERV = 325
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 355.925
(68.542 Structure, 238.975 Life Support, 48.408 Weapons)
Support Points (SP) = 361.820 (102% of MPV)
BattleForce2: Not applicable



Ich wählte einen Doppelpack NAC 35 weil 70 die höchste Schadensgrenze in einer Capital Scale Bay ist als Primärkanone.

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20.11.2006 19:45 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Zumindest mal was ungewöhnliches unter den Konstruktionen.
Seit langem mal wieder ein Schiff, das nicht auf die Langstreckenwirkung der NAK30 setzt. großes Grinsen

Ansonsten erstaunt mich eigentlich nur, dass so wenig Personal ausreicht, um das Schiff in Schuss zu halten. Sind da bessere Werte verwendet worden?

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22.11.2006 13:59 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
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Für ne Corvette swind das schon ne Menge Leute, anber ja, da sind für die normale Crew bessere Werte verwendet worden.

Gunner und Officer blieben aber gliech.

Die abstufung sind 6/4/2 von den Werten her.

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22.11.2006 14:11 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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