eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
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Herkunft: Charakter von udo luedemann
Themenstarter
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Für mich ungewöhnlich ist hier das die SI nicht auf Null oder 5 endet. Ich mags halt in 5er Schritten.
Und was ich noch ungewöhnlich fand, war die Nahrung im Vergleich zum Treibstoff. Der Treibstoff reicht bei 1G-Brenntagen über 120 Tage, die Nahrung nur 120 Tage. Für das "parken" braucht man aber nur 0,1 bis 0,2G (laut alten Regeln)...
Aber das sind nur persönliche Dinge, wie ich sie lieber habe. Bedenkt man, das dieses Schiff ja nur eine Mission durchführen soll, und dann wieder zurück kommt, ist das gar nicht so schlimm
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25.10.2006 04:19 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Die SI wurde ebenfalls weitgehend optimiert. Mehr wäre nur noch gegangen, wenn im gleichen Maße der Frachtraum schrumpft. Da es dabei nicht bleibt, sondern auch gleich noch die Panzerung angepasst würde und daraus resultierend mehr Arbeit auf die Crew zukäme, müssten auch noch diese Punkte neu eingestellt werden.
Andererseits denke ich, dass ein Frachtraum mit weniger als 1% Gesamtmasse des Schiffs an und für sich angemessen ist, erst recht bei einem so kleinen Schiff.
Für gewöhnlich nehme ich immer weniger Futter als Sprit mit. Ein paar Aktionen im All, ein paar Wendemanöver, eine schwache Sonne und schon ist es mit dem Treibstoffüberschuss. Abgesehen davon wird nie erklärt, wo die Jagdmaschinen ihren Sprit herbekommen. Wenn er also nicht direkt in der Bucht gelagert wird, dann muss er wohl ebenfalls vom Träger bereitgestellt werden. Dann reichen ein paar Patroullienflüge vollkommen aus, um die zusätzlichen Tonnen Treibstoff recht schnell zu vernichten...
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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25.10.2006 12:32 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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Ich bring auch mal wieder etwas ein ....
Potemkin II Kreuzer
Beschreibung
Aufgebaut auf den Rumpf einer normalen Potemkin Klasse entwickelten die Schneeraben ein Modell II. Dieses unterscheidet sich primär von der früheren Klasse durch seine stärkere Panzerung und Bewaffnung. Die dadurch reduzierte Tragfähigkeit von Landungsschiffen fällt nicht so sehr ins Gewicht wie man glaubt, ist diese Schiff doch quasi als "billigere" Variante eines Nightlord-Klasse Schlachtkreuzers gedacht und soll als Kommandoschiff eines ganzes Kampfverbandes bzw als Wachschiff eines Sonnensystem fungieren.
Technologiebasis : Clan
Indienststellung : 3066
Tonnage : 1.508.000 t
Bewegung : 2/3
Treibstoff : 10.000 t
Länge : 1.508 Meter
Segeldurchmesser: 1.345 Meter
Lithium-Fusionsbatterien
Panzerung : Ferrokarbid (1879 t)
Front: 279
Frontseiten: 301
Heckseiten: 301
Heck: 256
Wärmetauscher : 3325 doppelte
Ausrüstung
8 SL/45
4 schwere SPPK
8 Barrakuda-Werfer
4 mittlere SGAUSS
4 SAK/40
8 SAK/30
4 AR-10
10 RAS
24 schwere ER-Laser
12 Ultra-AK/2
Front
2 SL/45
2 RAS
2 schwere ER-Laser
Frontbereich
1 SL/45
2 Barrakuda-Werfer
2 SAK/30
1 RAS
4 schwere ER-Laser
2 Ultra-AK/2
Breitseite
2 mittlere SGAUSS
2 SAK/40
2 AR-10
1 RAS
2 schwere ER-Laser
2 Ultra-AK/2
Heckbereich
2 SL/45
2 schwere SPPK
2 SAK/30
1 RAS
4 schwere ER-Laser
2 Ultra-AK/2
Heck
4 Barrakuda-Werfer
2 RAS
2 schwere ER-Laser
Strukturelle Integrität :80
Bucht 1: (6 Schotten)
5 Raumboote
Bucht 2: (2 Schotten)
5 Raumboote
Bucht 3: (2 Schotten)
Fracht (7.993 Tonnen)
Ladung : 370.863 t
Dockkragen : 10
Luft/Raumjäger : 0
Raumboote : 2
Rettungskapseln : 50
Rettungsboote : 50
1 Gravdecks : 1x 95 m
Crew : 269
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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12.11.2006 20:35 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Ultra Ak/2 als Flugabwehr, wie niedlich....
__________________
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13.11.2006 06:42 |
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Jake Kabrinski
Lieutenant
Dabei seit: 01.05.2005
Beiträge: 430
Herkunft: New Denver, Predlitz, Geisterbären-Dominiu
m
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Also meiner Meinung nach ist die normale Potemkin schon schwer genug bewaffnet. Und zum Schutz gegen Jäger kann sie ja Jäger-Tender an ihren Dockkragen mitnehmen. Und zum Thema biligerer Nightlord, da würde ich von den werten her doch lieber das Original nehmen.
__________________ Colonel Daniel Treydon
2. Alarion-Jaegers
Regimental Commander
Star Captain Jake Kabrinski
283. Battle
Rho Galaxy
CGB
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13.11.2006 19:35 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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naja SPPKs haben schon was für sich ...
aber der original Potemkin fehlt es an passenden FLAK-Geschützen .....
aber vermutlich war die Idee eh nicht sonderlich gut, da die Clans so was als Verschwendung ansehen würden ....
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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13.11.2006 20:12 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Zitat: |
Original von Blade
naja SPPKs haben schon was für sich ...
aber der original Potemkin fehlt es an passenden FLAK-Geschützen .....
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Diesem aber auch.....
Zitat: |
Ultra Ak/2 als Flugabwehr, wie niedlich.... |
__________________
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13.11.2006 20:40 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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schon gut, vielleicht war der Entwurf nicht ganz durchdacht .....
aber ich habe mal eine Frage, da ich derzeit für eine Geschichte ein Sprungschiff brauche ..... kann man, rein theoretisch, ein Sprungschiff mit Schiffswaffen ausrüsten? Und ich meine damit außer Raketen ?
Schiffslaser z.B. dürften nicht zu schwer sein und nicht zu viel Energie verbrauchen
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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13.11.2006 22:47 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Nach den AT2 Revised Regeln nur Missiles.
Schiffs-AK`s, -PPK`s, -Laser, etc sind auf Kriegsschiffe und Raumstationen beschränkt.
__________________
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14.11.2006 06:09 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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danke
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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14.11.2006 10:39 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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Aber mal nur so gefragt ...
was würdet ihr denn für eine gute Flugabwehr halten ???
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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15.11.2006 11:25 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
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Wie wäre es mit schweren Impulslasern?
Gleiche Reichweite, in etwa gleiches Gewicht, in etwa gleiche Trefferchance, höherer Schaden. Natürlich braucht so ein SIL auch ein paar Wärmetauscher, aber die paar Tonnen zusätzlich wird man ja wohl irgendwo einsparen können.
__________________ "Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
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15.11.2006 12:33 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
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Zitat: |
Original von Blade
Aber mal nur so gefragt ...
was würdet ihr denn für eine gute Flugabwehr halten ??? |
Also bei mir würde das in etwa so aussehen:
3 x LRM 20 + Artemis für Lang (alternativ 4x ATM 12)
4x Ultra Ak/20 als "Menstopper" für Mittel
4x Medium Pulse für Kurz (alternativ 4 Heavy Medium)
4x AMS zur Raketenabwehr
Weite Waffen nach belieben.
__________________
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15.11.2006 15:49 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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aha danke ....
hm, Laser sind natürlich Munitionsunabhängig .... wenn auch wärmer, abereigentlich bin ich ja auch eher der Typ für Projektilwaffen
und wie sieht es mit PPKs aus ? die sind natürlich noch etwas heißer, aber bei einem Treffer natürlich auch wirksamer
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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15.11.2006 23:02 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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ah ja verstehe, danke
ist eigentlich eh logisch ..... zu viel Platz und zu viel Tonnage stehen bei einem Kriegsschiff zur Verfügung
damit steht wohl für mich fest, dass ich bei meinem nächsten Konstrukt meiner Leidenschaft fröhnen kann ... Gauss und LSR-Werfer :-)
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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16.11.2006 11:37 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Ebenfalls noch meinen Senf dazugeben:
Die Anzahl der Waffen in einem Schiff sind nicht begrenzt, weder in einer Zone, noch insgesamt. Allerdings werden die Zielcomputer, die die Waffen einer Zone ansteuern müssen, bei Überschreitung dann sehr schnell sehr groß - und schwer. Die Basislimitierungen sind bei einem Landungs- oder Sprungschiff 12 Waffen pro Zone, bei einem Kriegsschiff oder einer Raumstation 20. Überschreitet man diese Grenze (13 - 23 Waffen, respektive 21 - 39), dann wiegt der Zielcomp 10% der eingebauten Waffen (ohne Mun). Bei großen Raumern, die außer ein paar verhältnismäßig leichten Schiffslasern nichts in der entsprechenden Zone haben, kann man dreist genug sein und auch mal die Grenzen ausreizen. Sollte da jedoch so etwas riesiges wie ein Satz SAKs oder gar SGauss sitzen, sollte man tunlichst die Finger davon lassen - dann gehen schnell mal mehrere 100 bis 1000 Tonnen in diesen extragroßen Rechner.
Top-10 für die Jägerabwehr sind:
1. Schwerer Impulslaser.
Reichweite ist mindestens mittel (Clan auch auf lang - wie viele andere wirksame Waffen ebenfalls). Hinzu kommt aber der stets vorhandene Impulsbonus von -2. Die Abwärme lässt sich allgemein gut verkraften.
2. LSR20 mit Artemis
Reichweite ist in beiden Fällen lang. Das Mehrgewicht für das Artemis fällt praktisch nicht ins Gewicht, die Mehrkosten bei einem Multimilliardenschiff ebenfalls nicht. Richten 16 Punkte Schaden an - also mehr als ein Gaussgeschütz.
3. Barracuda-Raumrakete
Besitzt extreme Reichweite und wurde zur Jägerjagd entwickelt. Bekommt ebenfalls eine -2 auf den Trefferwurf. Verschuss aus AR10 oder spezialisiertem Barracudawerfer. Nachteil: Raumrakete. Sehr groß und sehr schwer, bezogen auf Schussanzahl. Eher was für Kriegsschiffe und Raumstationen.
4. Gaussgeschütz (normale Bauform)
Deftige Wirkung, auch gegen Landungsschiffe. Lange Reichweite. Kaum Abwärme egalisiert die teils nötigen zusätzlichen HTs und damit deren Gewicht - wenn auch nur bedingt.
5. ER-PPK
Vor allem die Clanvariante ist ein ernsthafter Konkurrent für das Gauss und überholt es. Nachteil ist ausschließlich die Abwärme. Werden einige Dutzend verbaut, macht auch Kleinvieh Mist...
6. Schwerer ER-Laser
Vor allem die Clanvariante überzeugt durch Reichweite und Wirkung. (Extrem, nicht nur lang - selbst wenn es einem Lottospiel gleichkommt, dann noch einen Treffer zu landen) Die IS-Variante kann da nicht so überzeugen.
7. LSR15 mit Artemis
Es gilt grundsätzlich, was schon für die LSR20 mit Artemis galt. Das geringere Gewicht ist eher bei Landungsschiffen; bei denen es zum Schluss tatsächlich auf die freien Tonnen ankommt; interessant.
8. AK20/Ultra
Ähnliche Reichweite wie LB-X20. 30 Punkte Schaden (Vorgabe, keine Würfelei, ob der zweite Schuss sitzt oder nicht.) sind ein Machtwort und selbst bei Landungsschiffen übertrifft das in vielen Fällen den Damage Threshhold. Kritische Treffer sind dann fast immer möglich. Leider sehr schwer und Munitionsfresser.
9. LB-X20
Zwar leidet die Wirkung unter der zwangsweisen Verwendung von Clustermun (Munitionswahl ist bei Schiffen nicht), aber es gibt immerhin eine -1 auf den Trefferwurf. Außerdem ist die Reichweite mittel und damit der normalen AK20 überlegen.
10. Blitz-KSR6
Auf kurze Abwehrdistanz die Waffe der Wahl. Nur wenige Jäger haben ein Raketenabwehrsystem eingebaut, was bedeutet, dass sie volle 12 Punkte Schaden fressen. Munitionseffizient, vergleichsweise leicht und kühl. Ein Doppelpack M-Pulslaser mit zusätzlichen Wärmetauschern für effektiven Einsatz wiegt genauso viel (Davon ausgehend, dass die Schiffshauptbewaffnung nicht nur aus kühlen S-Gauss und Raumraketen bestand). Abgesehen davon ist es eine Waffe, die Pulser belegen zwei Plätze - siehe Computerproblem...
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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16.11.2006 12:43 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Mal hier zwei Ideen für eine neue Corvette von mir.
Einmal die teurere Version mit Lithium Batterie und die "Low Cost Version" ohne, dafür mit mehr Treibstoff.
Ziel war es möglichst hohe Manövrierbarkeit und Speed zu haben ohne die Feuerkraft zu vernachlässigen. Und die Panzerung ist auch recht stark für die Grösse.
Hier die Version mit Lifu Bat.
Zitat: |
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Correllia Blockade Runner
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 300.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 463 meters
Sail Diameter: 947 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
2 NAC/35
6 NL45
24 Large Pulse Laser
16 AMS
2 NAC/20
14 NL35
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Correllia Blockade Runner
Mass: 300.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 108.000,00
Thrust: Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 7) 135.750,00
Lithium Fusion Battery 3.000,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 3) 45,00
Structural Integrity: 55 16.500,00
Total Heat Sinks: 900 Double 391,00
Fuel & Fuel Pumps: 2.346,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 750,00
Fire Control Computers: ,00
Food & Water: (53 days supply) 49,50
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (366 total armor pts) 330,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 67
Fore-Left/Right: 61/61
Aft-Left/Right: 61/61
Aft: 55
Cargo:
Bay 1: Fighters (6) with 3 doors 900,00
Bay 2: Cargo (1) with 2 doors 1.020,50
DropShip Capacity: 1 Docking Hardpoints 1.000,00
Crew and Passengers:
30 Officers (26 minimum) 300,00
90 Crew (75 minimum) 630,00
40 Gunners (31 minimum) 280,00
16 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 112,00
12 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 NAC/35(100 rounds) Nose 70 70 -- -- 240 8.100,00
6 NL45 Nose 27 27 27 27 420 5.400,00
3 Large Pulse Laser Nose 3(27) 3(27) -- -- 30 21,00
2 AMS(120 rounds) Nose -- -- -- -- 2 11,00
1 NAC/20(50 rounds) FL/R 20 20 20 -- 120 5.040,00
2 NL35 FL/R 7 7 7 -- 208 2.800,00
3 Large Pulse Laser FL/R 3(27) 3(27) -- -- 60 42,00
2 AMS(120 rounds) FL/R -- -- -- -- 4 22,00
2 NL35 L/RBS 7 7 7 -- 208 2.800,00
3 Large Pulse Laser L/RBS 3(27) 3(27) -- -- 60 42,00
2 AMS(120 rounds) L/RBS -- -- -- -- 4 22,00
2 NL35 AL/R 7 7 7 -- 208 2.800,00
3 Large Pulse Laser AL/R 3(27) 3(27) -- -- 60 42,00
2 AMS(120 rounds) AL/R -- -- -- -- 4 22,00
2 NL35 Aft 7 7 7 -- 104 1.400,00
3 Large Pulse Laser Aft 3(27) 3(27) -- -- 30 21,00
2 AMS(120 rounds) Aft -- -- -- -- 2 11,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 1.764 300.000,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 7.019.360.400 C-Bills
Battle Value: 69.098
Cost per BV: 101.585,58
Weapon Value: 33.625 (Ratio = ,49)
Damage Factors: SRV = 1.965; MRV = 1.903; LRV = 1.343; ERV = 325
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 355.923
(68.540 Structure, 238.975 Life Support, 48.408 Weapons)
Support Points (SP) = 361.820 (102% of MPV)
BattleForce2: Not applicable
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Und ohne:
Zitat: |
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Correllia Blockade Runner Low Cost Version
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 300.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 463 meters
Sail Diameter: 947 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
2 NAC/35
6 NL45
24 Large Pulse Laser
16 AMS
2 NAC/20
14 NL35
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Correllia Blockade Runner Low Cost Version
Mass: 300.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 108.000,00
Thrust: Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 7) 135.750,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 3) 45,00
Structural Integrity: 55 16.500,00
Total Heat Sinks: 900 Double 391,00
Fuel & Fuel Pumps: 5.100,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 750,00
Fire Control Computers: ,00
Food & Water: (100 days supply) 94,00
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (366 total armor pts) 330,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 67
Fore-Left/Right: 61/61
Aft-Left/Right: 61/61
Aft: 55
Cargo:
Bay 1: Fighters (6) with 3 doors 900,00
Bay 2: Cargo (1) with 2 doors 1.222,00
DropShip Capacity: 1 Docking Hardpoints 1.000,00
Crew and Passengers:
30 Officers (26 minimum) 300,00
90 Crew (75 minimum) 630,00
40 Gunners (31 minimum) 280,00
16 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 112,00
12 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
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2 NAC/35(100 rounds) Nose 70 70 -- -- 240 8.100,00
6 NL45 Nose 27 27 27 27 420 5.400,00
3 Large Pulse Laser Nose 3(27) 3(27) -- -- 30 21,00
2 AMS(120 rounds) Nose -- -- -- -- 2 11,00
1 NAC/20(50 rounds) FL/R 20 20 20 -- 120 5.040,00
2 NL35 FL/R 7 7 7 -- 208 2.800,00
3 Large Pulse Laser FL/R 3(27) 3(27) -- -- 60 42,00
2 AMS(120 rounds) FL/R -- -- -- -- 4 22,00
2 NL35 L/RBS 7 7 7 -- 208 2.800,00
3 Large Pulse Laser L/RBS 3(27) 3(27) -- -- 60 42,00
2 AMS(120 rounds) L/RBS -- -- -- -- 4 22,00
2 NL35 AL/R 7 7 7 -- 208 2.800,00
3 Large Pulse Laser AL/R 3(27) 3(27) -- -- 60 42,00
2 AMS(120 rounds) AL/R -- -- -- -- 4 22,00
2 NL35 Aft 7 7 7 -- 104 1.400,00
3 Large Pulse Laser Aft 3(27) 3(27) -- -- 30 21,00
2 AMS(120 rounds) Aft -- -- -- -- 2 11,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 1.764 300.000,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.654.462.000 C-Bills
Battle Value: 71.432
Cost per BV: 37.160,68
Weapon Value: 33.625 (Ratio = ,47)
Damage Factors: SRV = 1.965; MRV = 1.903; LRV = 1.343; ERV = 325
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 355.925
(68.542 Structure, 238.975 Life Support, 48.408 Weapons)
Support Points (SP) = 361.820 (102% of MPV)
BattleForce2: Not applicable
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Ich wählte einen Doppelpack NAC 35 weil 70 die höchste Schadensgrenze in einer Capital Scale Bay ist als Primärkanone.
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
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20.11.2006 19:45 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Zumindest mal was ungewöhnliches unter den Konstruktionen.
Seit langem mal wieder ein Schiff, das nicht auf die Langstreckenwirkung der NAK30 setzt.
Ansonsten erstaunt mich eigentlich nur, dass so wenig Personal ausreicht, um das Schiff in Schuss zu halten. Sind da bessere Werte verwendet worden?
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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22.11.2006 13:59 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Für ne Corvette swind das schon ne Menge Leute, anber ja, da sind für die normale Crew bessere Werte verwendet worden.
Gunner und Officer blieben aber gliech.
Die abstufung sind 6/4/2 von den Werten her.
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
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22.11.2006 14:11 |
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