Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Zitat: |
Original von Tostan
Hm, woher kommt das hohe BV im Vergleich zum Mjolnir? |
Die Mjolnir hat ein gewaltiges Wärmeproblem (was dem Ding zusammen mit dem Reichweitenproblem einen Großteil des Schreckens nimmt) welches dieses Schiff nicht hat...
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31.07.2006 17:34 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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mal ne OT-Anmerkung:
Zitat: |
Original von Sensei
Derartige schiffsumrüstungen macht man eigentlich nur, wenn sich gravierend was in der Taktik geändert hat (WWII, Schlachtschiffe zu Trägern). |
Hm, hab ich wohl letztens überlesen. ... Der Umbau von Schlachtschiffen zu Trägern war IMHO nicht aufgrund einer geänderten Taktik(eher "geänderte Gefechtsdoktrin"), sondern aus Politischen Gründen erfolgt. Diese Schiffe (USS Lexington und USS Saratoga, sowie diverse japanische Schlachtschiffe und -keuzer) wurden anfang der 20er Jahre umgebaut, da nach dem Washingtoner Abkommen nicht mehr als Schlachtkreuzer fertiggebaut werden durften.
Was nun die Kostenexplosion bei LiFu+Dockkragen ausmacht, ist ja nicht genau definiert .... ist es wirklich ein geänderter KF-Antrieb(welcher ja zu Baubegin bereits integriert wird)? Oder ist es nur eine enorm aufwendigere Sensorik, Ansteuerung und Berechnungselektronik, welche ja nachträglich hinzukommmt? Bei zweiterem wäre die Kostenreduktion bei der Yorktown IP verständlich, und wenn man bedenkt, dass gerade Elektronik/Computer im BT_Universum relativ teuer und aufwendig sind(weswegen ja normale LRMs ungelenkt sind, Targeting Computer mehrere Tonnen wiegen, und die effektive Reichweite von Waffen lächerlich gering ist...) Ich finde die Yorktown nicht übel, wenn man bedenkt, dass Kriegsschiffe im BT-Universum oft allein operieren, und somit mehrere einsatzgebiete abdecken müssen.... ein einsatz ganzer Flotten ist ja nicht der Regelfall, und genau da spielen spezialisierte Kriegsschiffe(reine Träger/Kreuzer) ja ihre Stärken voll aus.
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Tostan: 02.08.2006 10:32.
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02.08.2006 10:12 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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Habe mal etwas mit lvl3-Tech gespielt, um eine "klassische" Trägerkampfgruppe zusammenzubauen.
Das ganze ist ein Projektstudie des NAIW, um der Thera- und Levithan-II-Klasse eine vergleichbare Trägerkapazität entgegenzustellen. Dabei ging man etwas ungewähnliche Wege, und projektierte einen grossen, relativ schwach bewaffneten und gepanzerten Träger, welcher sich auf seine Geschwindigkeit, die Begleitschiffe und seine 8-10 L/R-Jäger Regimenter verlässt. Die Geleitschiffe haben keinen eigenen Sprungantrieb, sondern werden an den 40 Dockkragen des Trägers mitgeführt.
Das Dickschiff der Kampfgruppe ist der Kampfgruppenträger, welcher in 2 Varianten geplant wurde. Die Enterprise-Klasse mit 10 LR-Regimentern, und die Ranger-Klasse, welche nur 8 Regimenter und etwas verringerte Frachtkapazität trägt, allerdings mit Lithium-Fusionsbatterien bestückt ist, welche den Preis auf unbezahlbare 104 Mrd. C-Bills treiben.
Der Träger ist schneller als jedes bekannte Kriegsschiff, um so direkten Auseinadersetzungen aus dem Weg gehen zu können.
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AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Enterprise-Class(Carrier) Enterprise
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 3, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 2 500 000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 1 900 meters
Sail Diameter: 2 500 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
7 AR10 Launcher
64 ER PPC
60 ER Large Laser
96 Large Pulse Laser
64 LRM 20
32 Narc Missile Beacon
32 Small Pulse Laser
80 Laser AMS
80 Screen Launcher
2 Medium NPPC
4 Heavy NPPC
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Class/Model/Name: Enterprise-Class(Carrier) Enterprise
Mass: 2 500 000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 900 000,00
Thrust: Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 47) 1 131 250,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 9) 155,00
Structural Integrity: 68 170 000,00
Total Heat Sinks: 3 100 Double 1 714,00
Fuel & Fuel Pumps: 19 850,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 6 250,00
Fire Control Computers: 3 938,00
Food & Water: (103 days supply) 2 027,00
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (3 306 total armor pts) 3 264,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 602
Fore-Left/Right: 551/551
Aft-Left/Right: 551/551
Aft: 500
Cargo:
Bay 1: Fighters (108) with 8 doors 16 200,00
Small Craft (12) 2 400,00
Bay 2: Fighters (108) with 8 doors 16 200,00
Small Craft (12) 2 400,00
Bay 3: Fighters (108) with 8 doors 16 200,00
Bay 4: Fighters (108) with 8 doors 16 200,00
Bay 5: Fighters (108) with 4 doors 16 200,00
Cargo (800) with 4 doors 40 000,00
Bay 6: Press Repair Facil. (24-200 T Capy) 360,00
DropShip Capacity: 40 Docking Hardpoints 40 000,00
Grav Decks #1 - 2: (90-meter diameter) 100,00
Grav Decks #3 - 6: (130-meter diameter) 400,00
Life Boats: 500 (7 tons each) 3 500,00
Escape Pods: 200 (7 tons each) 1 400,00
Crew and Passengers:
500 Officers (440 minimum) 5 000,00
2 000 Crew (45 minimum) 14 000,00
200 Gunners (165 minimum) 1 400,00
24 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 168,00
1 200 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
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1 AR10 (8 KW, 8 WS, 15 B) Nose * * * * 20 1 420,00
2 ER PPC Nose 2(20) 2(20) 2(20) -- 30 14,00
2 ER PPC Nose 2(20) 2(20) 2(20) -- 30 14,00
2 ER Large Laser Nose 2(16) 2(16) 2(16) -- 24 10,00
2 ER Large Laser Nose 2(16) 2(16) 2(16) -- 24 10,00
4 Large Pulse Laser Nose 4(36) 4(36) -- -- 40 28,00
4 Large Pulse Laser Nose 4(36) 4(36) -- -- 40 28,00
4 LRM 20(120 rounds) Nose 5(48) 5(48) 5(48) -- 24 60,00
4 LRM 20(120 rounds) Nose 5(48) 5(48) 5(48) -- 24 60,00
4 Narc Missile Beacon(42 roNose 1(12) -- -- -- 0 19,00
4 Small Pulse Laser 8 4,00
5 Laser AMS Nose -- -- -- -- 60 7,50
5 Laser AMS Nose -- -- -- -- 60 7,50
5 Screen Launcher(50 scrns)Nose -- -- -- -- 50 700,00
5 Screen Launcher(50 scrns)Nose -- -- -- -- 50 700,00
1 AR10 (8 KW, 8 WS, 15 B) Nose * * * * 20 1 420,00
1 Medium NPPC Nose 9 9 9 9 135 1 800,00
1 Medium NPPC Nose 9 9 9 9 135 1 800,00
4 Large Pulse Laser Nose 4(36) 4(36) -- -- 40 28,00
2 ER Large Laser Nose 2(16) 2(16) 2(16) -- 24 10,00
2 ER PPC Nose 2(20) 2(20) 2(20) -- 30 14,00
2 ER Large Laser Nose 2(16) 2(16) 2(16) -- 24 10,00
2 ER PPC Nose 2(20) 2(20) 2(20) -- 30 14,00
2 ER PPC FL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 ER PPC FL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 ER Large Laser FL/R 2(16) 2(16) 2(16) -- 48 20,00
2 ER Large Laser FL/R 2(16) 2(16) 2(16) -- 48 20,00
4 Large Pulse Laser FL/R 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
4 Large Pulse Laser FL/R 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
4 LRM 20(120 rounds) FL/R 5(48) 5(48) 5(48) -- 48 120,00
4 LRM 20(120 rounds) FL/R 5(48) 5(48) 5(48) -- 48 120,00
4 Narc Missile Beacon(42 roFL/R 1(12) -- -- -- 0 38,00
4 Small Pulse Laser 16 8,00
5 Laser AMS FL/R -- -- -- -- 120 15,00
5 Laser AMS FL/R -- -- -- -- 120 15,00
5 Screen Launcher(50 scrns)FL/R -- -- -- -- 100 1 400,00
5 Screen Launcher(50 scrns)FL/R -- -- -- -- 100 1 400,00
4 Large Pulse Laser FL/R 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
2 ER Large Laser FL/R 2(16) 2(16) 2(16) -- 48 20,00
2 ER PPC FL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 ER Large Laser FL/R 2(16) 2(16) 2(16) -- 48 20,00
2 ER PPC FL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
1 Heavy NPPC L/RBS 15 15 15 15 450 6 000,00
1 Heavy NPPC L/RBS 15 15 15 15 450 6 000,00
1 AR10 (8 KW, 8 WS, 15 B) L/RBS * * * * 40 2 840,00
1 AR10 (8 KW, 8 WS, 15 B) L/RBS * * * * 40 2 840,00
2 ER PPC L/RBS 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 ER PPC L/RBS 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 ER Large Laser L/RBS 2(16) 2(16) 2(16) -- 48 20,00
2 ER Large Laser L/RBS 2(16) 2(16) 2(16) -- 48 20,00
4 Large Pulse Laser L/RBS 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
4 Large Pulse Laser L/RBS 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
4 LRM 20(120 rounds) L/RBS 5(48) 5(48) 5(48) -- 48 120,00
4 LRM 20(120 rounds) L/RBS 5(48) 5(48) 5(48) -- 48 120,00
4 Narc Missile Beacon(42 roL/RBS 1(12) -- -- -- 0 38,00
4 Small Pulse Laser 16 8,00
5 Laser AMS L/RBS -- -- -- -- 120 15,00
5 Laser AMS L/RBS -- -- -- -- 120 15,00
5 Screen Launcher(50 scrns)L/RBS -- -- -- -- 100 1 400,00
5 Screen Launcher(50 scrns)L/RBS -- -- -- -- 100 1 400,00
4 Large Pulse Laser L/RBS 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
2 ER Large Laser L/RBS 2(16) 2(16) 2(16) -- 48 20,00
2 ER PPC L/RBS 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 ER PPC L/RBS 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 ER PPC AL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 ER PPC AL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 ER Large Laser AL/R 2(16) 2(16) 2(16) -- 48 20,00
2 ER Large Laser AL/R 2(16) 2(16) 2(16) -- 48 20,00
4 Large Pulse Laser AL/R 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
4 Large Pulse Laser AL/R 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
4 LRM 20(120 rounds) AL/R 5(48) 5(48) 5(48) -- 48 120,00
4 LRM 20(120 rounds) AL/R 5(48) 5(48) 5(48) -- 48 120,00
4 Narc Missile Beacon(42 roAL/R 1(12) -- -- -- 0 38,00
4 Small Pulse Laser 16 8,00
5 Laser AMS AL/R -- -- -- -- 120 15,00
5 Laser AMS AL/R -- -- -- -- 120 15,00
5 Screen Launcher(50 scrns)AL/R -- -- -- -- 100 1 400,00
5 Screen Launcher(50 scrns)AL/R -- -- -- -- 100 1 400,00
4 Large Pulse Laser AL/R 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
2 ER Large Laser AL/R 2(16) 2(16) 2(16) -- 48 20,00
2 ER PPC AL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 ER Large Laser AL/R 2(16) 2(16) 2(16) -- 48 20,00
2 ER PPC AL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
1 AR10 (8 KW, 8 WS, 15 B) Aft * * * * 20 1 420,00
2 ER PPC Aft 2(20) 2(20) 2(20) -- 30 14,00
2 ER PPC Aft 2(20) 2(20) 2(20) -- 30 14,00
2 ER Large Laser Aft 2(16) 2(16) 2(16) -- 24 10,00
2 ER Large Laser Aft 2(16) 2(16) 2(16) -- 24 10,00
4 Large Pulse Laser Aft 4(36) 4(36) -- -- 40 28,00
4 Large Pulse Laser Aft 4(36) 4(36) -- -- 40 28,00
4 LRM 20(120 rounds) Aft 5(48) 5(48) 5(48) -- 24 60,00
4 LRM 20(120 rounds) Aft 5(48) 5(48) 5(48) -- 24 60,00
4 Narc Missile Beacon(42 roAft 1(12) -- -- -- 0 19,00
4 Small Pulse Laser 8 4,00
5 Laser AMS Aft -- -- -- -- 60 7,50
5 Laser AMS Aft -- -- -- -- 60 7,50
5 Screen Launcher(50 scrns)Aft -- -- -- -- 50 700,00
5 Screen Launcher(50 scrns)Aft -- -- -- -- 50 700,00
4 Large Pulse Laser Aft 4(36) 4(36) -- -- 40 28,00
2 ER Large Laser Aft 2(16) 2(16) 2(16) -- 24 10,00
2 ER PPC Aft 2(20) 2(20) 2(20) -- 30 14,00
2 ER Large Laser Aft 2(16) 2(16) 2(16) -- 24 10,00
2 ER PPC Aft 2(20) 2(20) 2(20) -- 30 14,00
1 Lot Spare Parts (1,20%) 30 000,00
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TOTALS: Heat: 6 158 2 500 000,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 36 863 475 680 C-Bills
Battle Value: 180 025
Cost per BV: 204 768,65
Weapon Value: 143 070 (Ratio = ,79)
Damage Factors: SRV = 4 176; MRV = 3 127; LRV = 1 290; ERV = 307
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 1 628 291
(276 264 Structure, 1 209 325 Life Support, 142 702 Weapons)
Support Points (SP) = 3 196 100 (196% of MPV)
BattleForce2: Not applicable
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An den Dockkragen sollten standardmäßig 2-4 Kreuzer der Northampton-klasse, 4-6 Zerstörer der Jarvis-Klasse sowie 6-10 Fregatten der Dealey-Klasse mitgeführt werden.
Die geleitschiffe haben selbst kleinere Jägerkontingente zur Fernaufklärung und Selbstverteidigung. Die Dealey-Klasse fürt zusätzlich Beiboote und Rüstungen mit, um Feindschiffe zu entern bzw. Prisen zu kontrollieren.
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170:
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179:
180:
181:
182:
183:
184:
185:
186:
187:
188:
|
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Northampton-Class (Monitor/Cruiser) Northampton
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Monitor (WarShip Transportable)
Rules: Level 3, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 400 000 tons
Length: 400 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
8 Heavy NPPC
20 NAC/30
6 Kraken-T
20 AR10 Launcher
44 ER PPC
88 ER Large Laser
68 Large X-Pulse Laser
64 LB 10-X AC
64 LB 2-X AC
96 Laser AMS
32 Screen Launcher
9 Medium NPPC
20 Large Pulse Laser
1 Light NPPC
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Northampton-Class (Monitor/Cruiser) Northampton
Mass: 400 000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 96 000,00
Thrust: Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Structural Integrity: 180 72 000,00
Total Heat Sinks: 5 200 Double 4 717,00
Fuel & Fuel Pumps: 2 244,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 1 000,00
Fire Control Computers: 36 177,00
Food & Water: (66 days supply) 286,00
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (1 548 total armor pts) 1 440,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 284
Fore-Left/Right: 258/258
Aft-Left/Right: 258/258
Aft: 232
Cargo:
Bay 1: Fighters (6) with 3 doors 900,00
Bay 2: Fighters (6) with 3 doors 900,00
Bay 3: Fighters (6) with 3 doors 900,00
DropShip Capacity: 4 Docking Hardpoints 4 000,00
Grav Deck #1: (98-meter diameter) 50,00
Grav Decks #2 - 3: (100-meter diameter) 200,00
Life Boats: 150 (7 tons each) 1 050,00
Escape Pods: 50 (7 tons each) 350,00
Crew and Passengers:
200 Officers (130 minimum) 2 000,00
450 Crew (0 minimum) 3 150,00
200 Gunners (170 minimum) 1 400,00
12 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 Heavy NPPC Nose 15 15 15 15 225 3 000,00
1 Heavy NPPC Nose 15 15 15 15 225 3 000,00
1 NAC/30(60 rounds) Nose 30 30 30 -- 100 3 548,00
1 NAC/30(60 rounds) Nose 30 30 30 -- 100 3 548,00
1 NAC/30(60 rounds) Nose 30 30 30 -- 100 3 548,00
1 NAC/30(60 rounds) Nose 30 30 30 -- 100 3 548,00
1 Kraken-T(25 msls) Nose 10 10 10 10 50 2 720,00
1 Kraken-T(25 msls) Nose 10 10 10 10 50 2 720,00
1 AR10 (15 KW, 15 WS, 30 B)Nose * * * * 20 2 500,00
1 AR10 (15 KW, 15 WS, 30 B)Nose * * * * 20 2 500,00
4 ER PPC Nose 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
4 ER PPC Nose 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
8 ER Large Laser Nose 6(64) 6(64) 6(64) -- 96 40,00
8 ER Large Laser Nose 6(64) 6(64) 6(64) -- 96 40,00
8 Large X-Pulse Laser Nose 7(72) 7(72) -- -- 112 56,00
8 Large X-Pulse Laser Nose 7(72) 7(72) -- -- 112 56,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) Nose 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 8 48,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 4 25,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) Nose 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 8 48,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 4 25,00
6 Laser AMS Nose -- -- -- -- 72 9,00
6 Laser AMS Nose -- -- -- -- 72 9,00
4 Screen Launcher(60 scrns)Nose -- -- -- -- 40 760,00
1 Medium NPPC FL/R 9 9 9 9 270 3 600,00
1 Medium NPPC FL/R 9 9 9 9 270 3 600,00
1 NAC/30(60 rounds) FL/R 30 30 30 -- 200 7 096,00
1 NAC/30(60 rounds) FL/R 30 30 30 -- 200 7 096,00
2 AR10 (15 KW, 15 WS, 30 B)FL/R * * * * 80 5 500,00
2 ER PPC FL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 ER PPC FL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
4 ER Large Laser FL/R 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 ER Large Laser FL/R 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 Large X-Pulse Laser FL/R 4(36) 4(36) -- -- 112 56,00
4 Large Pulse Laser FL/R 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) FL/R 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 16 96,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 8 50,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) FL/R 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 16 96,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 8 50,00
6 Laser AMS FL/R -- -- -- -- 144 18,00
6 Laser AMS FL/R -- -- -- -- 144 18,00
4 Screen Launcher(60 scrns)FL/R -- -- -- -- 80 1 520,00
1 Heavy NPPC L/RBS 15 15 15 15 450 6 000,00
1 Heavy NPPC L/RBS 15 15 15 15 450 6 000,00
1 NAC/30(60 rounds) L/RBS 30 30 30 -- 200 7 096,00
1 NAC/30(60 rounds) L/RBS 30 30 30 -- 200 7 096,00
1 NAC/30(60 rounds) L/RBS 30 30 30 -- 200 7 096,00
1 NAC/30(60 rounds) L/RBS 30 30 30 -- 200 7 096,00
1 Kraken-T(25 msls) L/RBS 10 10 10 10 100 5 440,00
1 Kraken-T(25 msls) L/RBS 10 10 10 10 100 5 440,00
2 AR10 (15 KW, 15 WS, 30 B)L/RBS * * * * 80 5 500,00
2 AR10 (15 KW, 15 WS, 30 B)L/RBS * * * * 80 5 500,00
4 ER PPC L/RBS 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
4 ER PPC L/RBS 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
8 ER Large Laser L/RBS 6(64) 6(64) 6(64) -- 192 80,00
8 ER Large Laser L/RBS 6(64) 6(64) 6(64) -- 192 80,00
8 Large X-Pulse Laser L/RBS 7(72) 7(72) -- -- 224 112,00
8 Large X-Pulse Laser L/RBS 7(72) 7(72) -- -- 224 112,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) L/RBS 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 16 96,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 8 50,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) L/RBS 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 16 96,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 8 50,00
6 Laser AMS L/RBS -- -- -- -- 144 18,00
6 Laser AMS L/RBS -- -- -- -- 144 18,00
4 Screen Launcher(60 scrns)L/RBS -- -- -- -- 80 1 520,00
1 Heavy NPPC L/RBS 15 15 15 15 450 6 000,00
1 Medium NPPC AL/R 9 9 9 9 270 3 600,00
1 Medium NPPC AL/R 9 9 9 9 270 3 600,00
1 NAC/30(60 rounds) AL/R 30 30 30 -- 200 7 096,00
2 AR10 (15 KW, 15 WS, 30 B)AL/R * * * * 80 5 500,00
2 ER PPC AL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 ER PPC AL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
4 ER Large Laser AL/R 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 ER Large Laser AL/R 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 Large X-Pulse Laser AL/R 4(36) 4(36) -- -- 112 56,00
4 Large Pulse Laser AL/R 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) AL/R 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 16 96,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 8 50,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) AL/R 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 16 96,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 8 50,00
6 Laser AMS AL/R -- -- -- -- 144 18,00
6 Laser AMS AL/R -- -- -- -- 144 18,00
4 Screen Launcher(60 scrns)AL/R -- -- -- -- 80 1 520,00
1 Medium NPPC Aft 9 9 9 9 135 1 800,00
1 Light NPPC Aft 7 7 7 -- 105 1 400,00
1 NAC/30(60 rounds) Aft 30 30 30 -- 100 3 548,00
1 NAC/30(60 rounds) Aft 30 30 30 -- 100 3 548,00
1 AR10 (15 KW, 15 WS, 30 B)Aft * * * * 20 2 500,00
1 AR10 (15 KW, 15 WS, 30 B)Aft * * * * 20 2 500,00
2 ER PPC Aft 2(20) 2(20) 2(20) -- 30 14,00
2 ER PPC Aft 2(20) 2(20) 2(20) -- 30 14,00
4 ER Large Laser Aft 3(32) 3(32) 3(32) -- 48 20,00
4 ER Large Laser Aft 3(32) 3(32) 3(32) -- 48 20,00
4 Large X-Pulse Laser Aft 4(36) 4(36) -- -- 56 28,00
4 Large Pulse Laser Aft 4(36) 4(36) -- -- 40 28,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) Aft 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 8 48,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 4 25,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) Aft 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 8 48,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 4 25,00
6 Laser AMS Aft -- -- -- -- 72 9,00
6 Laser AMS Aft -- -- -- -- 72 9,00
4 Screen Launcher(60 scrns)Aft -- -- -- -- 40 760,00
1 Lot Spare Parts (0,40%) 1 600,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 10 352 400 000,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 1 763 747 600 C-Bills
Battle Value: 288 317
Cost per BV: 6 117,39
Weapon Value: 146 828 (Ratio = ,51)
Damage Factors: SRV = 11 557; MRV = 10 566; LRV = 7 183; ERV = 2 673
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 1 066 786
(150 258 Structure, 523 100 Life Support, 393 428 Weapons)
Support Points (SP) = 1 097 200 (103% of MPV)
BattleForce2: Not applicable
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code: |
1:
2:
3:
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10:
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158:
159:
160:
161:
162:
163:
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AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Jarvis-Class(Monitor/Destroyer) Jarvis
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Monitor (WarShip Transportable)
Rules: Level 3, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 300 000 tons
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
6 Heavy NPPC
4 NAC/40
64 ER Large Laser
64 Large X-Pulse Laser
64 LB 10-X AC
64 LB 2-X AC
64 LRM 20
64 Laser AMS
32 Screen Launcher
2 Kraken-T
4 AR10 Launcher
4 Medium NPPC
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Jarvis-Class(Monitor/Destroyer) Jarvis
Mass: 300 000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 144 000,00
Thrust: Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Structural Integrity: 180 54 000,00
Total Heat Sinks: 3 000 Double 2 419,00
Fuel & Fuel Pumps: 5 100,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 750,00
Fire Control Computers: 13 225,00
Food & Water: (88 days supply) 422,00
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (1 188 total armor pts) 1 080,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 218
Fore-Left/Right: 198/198
Aft-Left/Right: 198/198
Aft: 178
Cargo:
Bay 1: Fighters (6) with 3 doors 900,00
DropShip Capacity: 3 Docking Hardpoints 3 000,00
Grav Decks #1 - 2: (98-meter diameter) 100,00
Grav Decks #3 - 4: (80-meter diameter) 100,00
Life Boats: 120 (7 tons each) 840,00
Escape Pods: 50 (7 tons each) 350,00
Crew and Passengers:
220 Officers (146 minimum) 2 200,00
580 Crew (0 minimum) 4 060,00
150 Gunners (116 minimum) 1 050,00
12 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 Heavy NPPC Nose 15 15 15 15 225 3 000,00
1 Heavy NPPC Nose 15 15 15 15 225 3 000,00
1 Heavy NPPC Nose 15 15 15 15 225 3 000,00
1 Heavy NPPC Nose 15 15 15 15 225 3 000,00
1 Heavy NPPC Nose 15 15 15 15 225 3 000,00
1 Heavy NPPC Nose 15 15 15 15 225 3 000,00
1 NAC/40(40 rounds) Nose 40 40 -- -- 135 4 548,00
1 NAC/40(40 rounds) Nose 40 40 -- -- 135 4 548,00
1 NAC/40(40 rounds) Nose 40 40 -- -- 135 4 548,00
1 NAC/40(40 rounds) Nose 40 40 -- -- 135 4 548,00
4 ER Large Laser Nose 3(32) 3(32) 3(32) -- 48 20,00
4 ER Large Laser Nose 3(32) 3(32) 3(32) -- 48 20,00
4 Large X-Pulse Laser Nose 4(36) 4(36) -- -- 56 28,00
4 Large X-Pulse Laser Nose 4(36) 4(36) -- -- 56 28,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) Nose 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 8 48,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 4 25,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) Nose 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 8 48,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 4 25,00
4 LRM 20(120 rounds) Nose 5(48) 5(48) 5(48) -- 24 60,00
4 LRM 20(120 rounds) Nose 5(48) 5(48) 5(48) -- 24 60,00
4 Laser AMS Nose -- -- -- -- 48 6,00
4 Laser AMS Nose -- -- -- -- 48 6,00
4 Screen Launcher(60 scrns)Nose -- -- -- -- 40 760,00
1 Kraken-T(40 msls) Nose 10 10 10 10 50 4 220,00
1 Kraken-T(40 msls) Nose 10 10 10 10 50 4 220,00
2 AR10 (10 KW, 10 WS, 20 B)Nose * * * * 40 2 000,00
2 AR10 (10 KW, 10 WS, 20 B)Nose * * * * 40 2 000,00
4 ER Large Laser FL/R 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 ER Large Laser FL/R 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 Large X-Pulse Laser FL/R 4(36) 4(36) -- -- 112 56,00
4 Large X-Pulse Laser FL/R 4(36) 4(36) -- -- 112 56,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) FL/R 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 16 96,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 8 50,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) FL/R 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 16 96,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 8 50,00
4 LRM 20(120 rounds) FL/R 5(48) 5(48) 5(48) -- 48 120,00
4 LRM 20(120 rounds) FL/R 5(48) 5(48) 5(48) -- 48 120,00
4 Laser AMS FL/R -- -- -- -- 96 12,00
4 Laser AMS FL/R -- -- -- -- 96 12,00
4 Screen Launcher(60 scrns)FL/R -- -- -- -- 80 1 520,00
1 Medium NPPC L/RBS 9 9 9 9 270 3 600,00
1 Medium NPPC L/RBS 9 9 9 9 270 3 600,00
4 ER Large Laser L/RBS 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 ER Large Laser L/RBS 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 Large X-Pulse Laser L/RBS 4(36) 4(36) -- -- 112 56,00
4 Large X-Pulse Laser L/RBS 4(36) 4(36) -- -- 112 56,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) L/RBS 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 16 96,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 8 50,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) L/RBS 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 16 96,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 8 50,00
4 LRM 20(120 rounds) L/RBS 5(48) 5(48) 5(48) -- 48 120,00
4 LRM 20(120 rounds) L/RBS 5(48) 5(48) 5(48) -- 48 120,00
4 Laser AMS L/RBS -- -- -- -- 96 12,00
4 Laser AMS L/RBS -- -- -- -- 96 12,00
4 Screen Launcher(60 scrns)L/RBS -- -- -- -- 80 1 520,00
4 ER Large Laser AL/R 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 ER Large Laser AL/R 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 Large X-Pulse Laser AL/R 4(36) 4(36) -- -- 112 56,00
4 Large X-Pulse Laser AL/R 4(36) 4(36) -- -- 112 56,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) AL/R 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 16 96,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 8 50,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) AL/R 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 16 96,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 8 50,00
4 LRM 20(120 rounds) AL/R 5(48) 5(48) 5(48) -- 48 120,00
4 LRM 20(120 rounds) AL/R 5(48) 5(48) 5(48) -- 48 120,00
4 Laser AMS AL/R -- -- -- -- 96 12,00
4 Laser AMS AL/R -- -- -- -- 96 12,00
4 Screen Launcher(60 scrns)AL/R -- -- -- -- 80 1 520,00
4 ER Large Laser Aft 3(32) 3(32) 3(32) -- 48 20,00
4 ER Large Laser Aft 3(32) 3(32) 3(32) -- 48 20,00
4 Large X-Pulse Laser Aft 4(36) 4(36) -- -- 56 28,00
4 Large X-Pulse Laser Aft 4(36) 4(36) -- -- 56 28,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) Aft 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 8 48,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 4 25,00
4 LB 10-X AC(40 rounds) Aft 3(28) 3(28) 0(4) 0(4) 8 48,00
4 LB 2-X AC(45 rounds) 4 25,00
4 LRM 20(120 rounds) Aft 5(48) 5(48) 5(48) -- 24 60,00
4 LRM 20(120 rounds) Aft 5(48) 5(48) 5(48) -- 24 60,00
4 Laser AMS Aft -- -- -- -- 48 6,00
4 Laser AMS Aft -- -- -- -- 48 6,00
4 Screen Launcher(60 scrns)Aft -- -- -- -- 40 760,00
1 Lot Spare Parts (0,50%) 1 500,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 5 938 300 000,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 1 239 458 000 C-Bills
Battle Value: 199 670
Cost per BV: 6 207,53
Weapon Value: 108 555 (Ratio = ,54)
Damage Factors: SRV = 5 522; MRV = 4 728; LRV = 2 699; ERV = 469
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 1 157 724
(221 030 Structure, 768 100 Life Support, 168 594 Weapons)
Support Points (SP) = 1 218 740 (105% of MPV)
BattleForce2: Not applicable
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AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Dealey-Class(Monitor/Frigate) Dealey
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Monitor (JumpShip Transportable)
Rules: Level 3, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 200 000 tons
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 9
Maximum Thrust: 14
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
4 Kraken-T
8 AR10 Launcher
2 NAC/30
16 ER PPC
32 Large X-Pulse Laser
32 MRM 40
32 LRM 20
64 Laser AMS
32 Screen Launcher
2 NL45
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Dealey-Class(Monitor/Frigate) Dealey
Mass: 200 000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 108 000,00
Thrust: Safe Thrust: 9
Maximum Thrust: 14
Structural Integrity: 151 30 200,00
Total Heat Sinks: 1 535 Double 1 026,00
Fuel & Fuel Pumps: 8 160,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 500,00
Fire Control Computers: 1 288,00
Food & Water: (89 days supply) 400,00
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (815 total armor pts) 604,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 153
Fore-Left/Right: 135/135
Aft-Left/Right: 135/135
Aft: 122
Cargo:
Bay 1: Fighters (6) with 3 doors 900,00
Bay 2: Cargo (6) with 3 doors 300,00
Bay 3: Battle Armor Points/Squads (8) 80,00
Small Craft (4) 800,00
Bay 4: Battle Armor Points/Squads (8) 80,00
Small Craft (4) 800,00
DropShip Capacity: 2 Docking Hardpoints 2 000,00
Grav Deck #1: (98-meter diameter) 50,00
Life Boats: 2 (7 tons each) 14,00
Escape Pods: 2 (7 tons each) 14,00
Crew and Passengers:
150 Officers (120 minimum) 1 500,00
500 Crew (0 minimum) 3 500,00
100 Gunners (78 minimum) 700,00
148 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 Kraken-T(30 msls) Nose 10 10 10 10 50 3 220,00
1 Kraken-T(30 msls) Nose 10 10 10 10 50 3 220,00
1 Kraken-T(30 msls) Nose 10 10 10 10 50 3 220,00
1 Kraken-T(30 msls) Nose 10 10 10 10 50 3 220,00
2 AR10 (10 KW, 10 WS, 20 B)Nose * * * * 40 2 000,00
2 AR10 (10 KW, 10 WS, 20 B)Nose * * * * 40 2 000,00
2 AR10 (10 KW, 10 WS, 20 B)Nose * * * * 40 2 000,00
2 AR10 (10 KW, 10 WS, 20 B)Nose * * * * 40 2 000,00
1 NAC/30(30 rounds) Nose 30 30 30 -- 100 3 524,00
1 NAC/30(30 rounds) Nose 30 30 30 -- 100 3 524,00
2 ER PPC Nose 2(20) 2(20) 2(20) -- 30 14,00
2 Large X-Pulse Laser Nose 2(18) 2(18) -- -- 28 14,00
2 Large X-Pulse Laser Nose 2(18) 2(18) -- -- 28 14,00
2 MRM 40(120 rounds) Nose 5(48) 5(48) -- -- 24 44,00
2 MRM 40(120 rounds) Nose 5(48) 5(48) -- -- 24 44,00
2 LRM 20(120 rounds) Nose 2(24) 2(24) 2(24) -- 12 40,00
2 LRM 20(120 rounds) Nose 2(24) 2(24) 2(24) -- 12 40,00
4 Laser AMS Nose -- -- -- -- 48 6,00
4 Laser AMS Nose -- -- -- -- 48 6,00
4 Screen Launcher(60 scrns)Nose -- -- -- -- 40 760,00
2 ER PPC FL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 Large X-Pulse Laser FL/R 2(18) 2(18) -- -- 56 28,00
2 Large X-Pulse Laser FL/R 2(18) 2(18) -- -- 56 28,00
2 MRM 40(120 rounds) FL/R 5(48) 5(48) -- -- 48 88,00
2 MRM 40(120 rounds) FL/R 5(48) 5(48) -- -- 48 88,00
2 LRM 20(120 rounds) FL/R 2(24) 2(24) 2(24) -- 24 80,00
2 LRM 20(120 rounds) FL/R 2(24) 2(24) 2(24) -- 24 80,00
4 Laser AMS FL/R -- -- -- -- 96 12,00
4 Laser AMS FL/R -- -- -- -- 96 12,00
4 Screen Launcher(60 scrns)FL/R -- -- -- -- 80 1 520,00
2 ER PPC L/RBS 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 Large X-Pulse Laser L/RBS 2(18) 2(18) -- -- 56 28,00
2 Large X-Pulse Laser L/RBS 2(18) 2(18) -- -- 56 28,00
2 MRM 40(120 rounds) L/RBS 5(48) 5(48) -- -- 48 88,00
2 MRM 40(120 rounds) L/RBS 5(48) 5(48) -- -- 48 88,00
2 LRM 20(120 rounds) L/RBS 2(24) 2(24) 2(24) -- 24 80,00
2 LRM 20(120 rounds) L/RBS 2(24) 2(24) 2(24) -- 24 80,00
4 Laser AMS L/RBS -- -- -- -- 96 12,00
4 Laser AMS L/RBS -- -- -- -- 96 12,00
4 Screen Launcher(60 scrns)L/RBS -- -- -- -- 80 1 520,00
1 NL45 L/RBS 5 5 5 5 140 1 800,00
2 ER PPC AL/R 2(20) 2(20) 2(20) -- 60 28,00
2 Large X-Pulse Laser AL/R 2(18) 2(18) -- -- 56 28,00
2 Large X-Pulse Laser AL/R 2(18) 2(18) -- -- 56 28,00
2 MRM 40(120 rounds) AL/R 5(48) 5(48) -- -- 48 88,00
2 MRM 40(120 rounds) AL/R 5(48) 5(48) -- -- 48 88,00
2 LRM 20(120 rounds) AL/R 2(24) 2(24) 2(24) -- 24 80,00
2 LRM 20(120 rounds) AL/R 2(24) 2(24) 2(24) -- 24 80,00
4 Laser AMS AL/R -- -- -- -- 96 12,00
4 Laser AMS AL/R -- -- -- -- 96 12,00
4 Screen Launcher(60 scrns)AL/R -- -- -- -- 80 1 520,00
2 ER PPC Aft 2(20) 2(20) 2(20) -- 30 14,00
2 Large X-Pulse Laser Aft 2(18) 2(18) -- -- 28 14,00
2 Large X-Pulse Laser Aft 2(18) 2(18) -- -- 28 14,00
2 MRM 40(120 rounds) Aft 5(48) 5(48) -- -- 24 44,00
2 MRM 40(120 rounds) Aft 5(48) 5(48) -- -- 24 44,00
2 LRM 20(120 rounds) Aft 2(24) 2(24) 2(24) -- 12 40,00
2 LRM 20(120 rounds) Aft 2(24) 2(24) 2(24) -- 12 40,00
4 Laser AMS Aft -- -- -- -- 48 6,00
4 Laser AMS Aft -- -- -- -- 48 6,00
4 Screen Launcher(60 scrns)Aft -- -- -- -- 40 760,00
1 Lot Spare Parts (0,75%) 1 500,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 3 052 200 000,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 653 688 000 C-Bills
Battle Value: 155 859
Cost per BV: 4 194,1
Weapon Value: 71 366 (Ratio = ,46)
Damage Factors: SRV = 3 130; MRV = 2 397; LRV = 1 169; ERV = 401
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 889 679
(185 507 Structure, 584 900 Life Support, 119 272 Weapons)
Support Points (SP) = 911 550 (102% of MPV)
BattleForce2: Not applicable
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Das Projekt kam allerdings nie aus dem Planungsstadium hinaus, vorallem wegen der Immensen Material- und Personalkosten.
... ist halt ein etwas ungewöhnliches Projekt ... Vorallem ,da die schiffe wirklich nur im Verbund eingesetzt werden können, hat es im BT-Universum bei den knappen Produktionskapazitäten kaum Chancen auf realisierung .... aber das NAIW als Forschungseinrichtung kann ja mal etwas "spielen" und ungewöhnliche Sachen planen
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Tostan: 03.08.2006 14:22.
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03.08.2006 14:15 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Wow. Ich komm mir vor wie bei Lego.
Aus einem Schiff werden viele...
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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04.08.2006 22:18 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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... muss ein beeindruckendes Bild sein, wenn so ein Monster materialisiert und sich dann aufteilt, und sämtliche Jäger gestartet werden .... evtl. gibts sowas ja sogar, und so ein Monster hat die Arthur Steiner-Davion vernichtet ...
voll Beladen etwa 6-7 Megatonnen .... das ezeugt ne ewig lange IR-Signatur
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05.08.2006 10:43 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Ist doch nichts neues. hatten wir alles schon .
Ich sag nur independence Day, das Alien Mutterschiff und seine 30 Abkömmlinge.
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
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05.08.2006 13:03 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
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Ein 2,5 km dickes Ultraschlachtschiff nennst du Beiboot? Oder beziehst du dich auf die 1,2 km-Pötte?
__________________ "Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
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06.08.2006 00:21 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Zitat: |
Original von Tostan
voll Beladen etwa 6-7 Megatonnen .... das ezeugt ne ewig lange IR-Signatur
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Die Gesamttonnage ist irrelevant für die IR-Signatur... die 40 Dockkragen sind da eher ausschlaggebend.
Zitat: |
Original von Zane
Ein 2,5 km dickes Ultraschlachtschiff nennst du Beiboot? Oder beziehst du dich auf die 1,2 km-Pötte? |
Schonmal nachgedacht warum da Anführungszeichen um "Beiboote" stehen?
__________________
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06.08.2006 00:29 |
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Sensei
Sergeant Major
Dabei seit: 09.12.2002
Beiträge: 207
Herkunft: FF/O
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@ Tostan:
Komm wieder wenn wir Battletech 4025 spielen
Zitat: |
Power Plant, Drive & Control: 900 000,00
Thrust: Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 47) 1 131250,00 |
2 MT für den Antrieb?! in dem Fusionsreaktor kann man warscheinlich kleine Kriegsschiffe parken.
Ich würde den Träger lieber ordentlich panzern als ihn so schnell zu machen. Verteidigen kann er sich ja mit den Beischiffen.
Zitat: |
24 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 168,00 |
Sollt man für ein so großes schiff vieleicht noch aufstocken. Nicht dass, wenn ein Battletaxi durchkommt, gleich der Träger verloren ist.
Für den Preis dieser Trägergruppe könntest du warscheinlich die VS noch einmal komplett mit Mechs bestücken.
Kann es sein, das du teilweise zu viel Personal eingepackt hast, oder ist das für die Wartung notwendig?
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07.08.2006 17:12 |
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Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
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So da ich nun auch HMA habe ( was lange währt wird endlich gut
) mein erster Versuch damit rum zu spielen. Sicherlich kein perfektes Design, aber ich würde es als gutes Begleitschiff in einer grösseren Trägergruppe aufstellen.. solides Kampfschiff ohne wirklich was gut zu können
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AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Mountbatton Class Frigate Lord Mountbatton
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 750.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 761 meters
Sail Diameter: 1.116 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Armor Type: Ferro-carbide
Armament:
4 NL35
16 NAC/30
32 ER PPC
16 Large Pulse Laser
32 Medium Pulse Laser
48 Small Pulse Laser
12 Medium NPPC
16 NL55
2 NAC/40
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Mountbatton Class Frigate Lord Mountbatton
Mass: 750.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 180.000,00
Thrust: Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 16) 339.375,00
Lithium Fusion Battery 7.500,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 4) 68,00
Structural Integrity: 95 71.250,00
Total Heat Sinks: 3.000 Double 2.355,00
Fuel & Fuel Pumps: 7.650,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 1.875,00
Fire Control Computers: 10.748,00
Food & Water: (365 days supply) 682,75
Armor Type: Ferro-carbide (1.200 total armor pts) 1.425,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 220
Fore-Left/Right: 200/200
Aft-Left/Right: 200/200
Aft: 180
Cargo:
Bay 1: Fighters (12) with 4 doors 1.800,00
Small Craft (4) 800,00
Bay 2: Cargo (2) with 2 doors 2.078,00
DropShip Capacity: 2 Docking Hardpoints 2.000,00
Grav Decks #1 - 3: (150-meter diameter) 300,00
Life Boats: 40 (7 tons each) 280,00
Escape Pods: 30 (7 tons each) 210,00
Crew and Passengers:
50 Officers (48 minimum) 500,00
150 Crew (145 minimum) 1.050,00
80 Gunners (72 minimum) 560,00
50 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 350,00
44 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
4 NL35 Nose 14 14 14 -- 208 2.800,00
2 NAC/30(40 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.032,00
4 ER PPC Nose 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
2 Large Pulse Laser Nose 4(42) 2(18) -- -- 20 14,00
4 Medium Pulse Laser 16 8,00
6 Small Pulse Laser Nose 2(18) -- -- -- 12 6,00
2 Medium NPPC FL/R 18 18 18 18 540 7.200,00
2 NL55 FL/R 11 11 11 11 340 4.400,00
2 NAC/30(40 rounds) FL/R 60 60 60 -- 400 14.064,00
4 ER PPC FL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
2 Large Pulse Laser FL/R 4(42) 2(18) -- -- 40 28,00
4 Medium Pulse Laser 32 16,00
6 Small Pulse Laser FL/R 2(18) -- -- -- 24 12,00
2 Medium NPPC L/RBS 18 18 18 18 540 7.200,00
2 NL55 L/RBS 11 11 11 11 340 4.400,00
2 NAC/30(20 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.032,00
4 ER PPC L/RBS 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
2 Large Pulse Laser L/RBS 4(42) 2(18) -- -- 40 28,00
4 Medium Pulse Laser 32 16,00
6 Small Pulse Laser L/RBS 2(18) -- -- -- 24 12,00
1 NAC/40(40 rounds) L/RBS 40 40 -- -- 270 9.096,00
2 Medium NPPC AL/R 18 18 18 18 540 7.200,00
2 NL55 AL/R 11 11 11 11 340 4.400,00
2 NAC/30(40 rounds) AL/R 60 60 60 -- 400 14.064,00
4 ER PPC AL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
2 Large Pulse Laser AL/R 4(42) 2(18) -- -- 40 28,00
4 Medium Pulse Laser 32 16,00
6 Small Pulse Laser AL/R 2(18) -- -- -- 24 12,00
4 NL55 Aft 22 22 22 22 340 4.400,00
2 NAC/30(40 rounds) Aft 60 60 60 -- 200 7.032,00
4 ER PPC Aft 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
2 Large Pulse Laser Aft 4(42) 2(18) -- -- 20 14,00
4 Medium Pulse Laser 16 8,00
6 Small Pulse Laser Aft 2(18) -- -- -- 12 6,00
1 Lot Spare Parts (1,25%) 9.375,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 5.922 749.999,80
Tons Left: ,25
Calculated Factors:
Total Cost: 10.370.210.000 C-Bills
Battle Value: 211.239
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Ich glaube das ist das einzige Trägerdesign in nem Landungsschiff das mehr Personal an Bord hat als ne McKenna - von den Kosten mal ganz abgesehen
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AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Hyperion Class Carrier Hyperion
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Spheroid DropShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 100.000 tons
Length: 239 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
26 ER PPC
36 Large Pulse Laser
6 Medium Pulse Laser
6 Screen Launcher
18 LRM 20+ArtIV
56 Gauss Rifle
30 LB 20-X AC
60 Small Pulse Laser
10 AR10 Launcher
48 Streak SRM 6
72 ER Medium Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Hyperion Class Carrier Hyperion
Mass: 100.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 19.500,00
Thrust: Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Structural Integrity: 60 12.000,00
Total Heat Sinks: 1.025 Double 661,00
Fuel & Fuel Pumps: 3.060,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 750,00
Fire Control Computers: 2.336,00
Food & Water: (365 days supply) 1.536,75
Armor Type: Ferro-aluminum (1.692 total armor pts) 216,00
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 482
Left/Right Sides: 423/423
Aft: 364
Cargo:
Bay 1: Fighters (144) with 6 doors 21.600,00
Bay 2: Small Craft (12) with 2 doors 2.400,00
Bay 3: Cargo (2) with 2 doors 11.000,00
Life Boats: 75 (7 tons each) 525,00
Escape Pods: 75 (7 tons each) 525,00
Crew and Passengers:
22 Officers (20 minimum) 220,00
20 Crew (2 minimum) 140,00
80 Gunners (75 minimum) 560,00
100 1st Class Passengers 1.000,00
200 2nd Class Passengers 1.400,00
72 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 504,00
348 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
6 ER PPC Nose 6(60) 6(60) 6(60) -- 90 42,00
6 Large Pulse Laser Nose 9(90) 5(54) -- -- 60 42,00
6 Medium Pulse Laser 24 12,00
1 Screen Launcher(10 scrns)Nose -- -- -- -- 10 140,00
3 LRM 20+ArtIV(120 rounds) Nose 5(48) 5(48) 5(48) -- 18 53,00
4 Gauss Rifle(80 rounds) Nose 6(60) 6(60) 6(60) -- 4 70,00
5 LB 20-X AC(100 rounds) Nose 6(60) 6(60) -- -- 30 90,00
10 Small Pulse Laser Nose 3(30) -- -- -- 20 10,00
2 AR10 (20 KW, 20 WS, 20 B)Nose * * * * 40 2.900,00
8 Streak SRM 6(90 rounds) Nose 10(96) -- -- -- 32 42,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) Nose 9(90) 9(90) 9(90) -- 6 105,00
12 ER Medium Laser Nose 6(60) 6(60) -- -- 60 12,00
4 ER PPC FL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
6 Large Pulse Laser FL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
1 Screen Launcher(10 scrns)FL/R -- -- -- -- 20 280,00
3 LRM 20+ArtIV(120 rounds) FL/R 5(48) 5(48) 5(48) -- 36 106,00
4 Gauss Rifle(80 rounds) FL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 8 140,00
5 LB 20-X AC(100 rounds) FL/R 6(60) 6(60) -- -- 60 180,00
10 Small Pulse Laser FL/R 3(30) -- -- -- 40 20,00
2 AR10 (20 KW, 20 WS, 20 B)FL/R * * * * 80 5.800,00
8 Streak SRM 6(90 rounds) FL/R 10(96) -- -- -- 64 84,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) FL/R 9(90) 9(90) 9(90) -- 12 210,00
12 ER Medium Laser FL/R 6(60) 6(60) -- -- 120 24,00
4 ER PPC AL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
6 Large Pulse Laser AL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
1 Screen Launcher(10 scrns)AL/R -- -- -- -- 20 280,00
3 LRM 20+ArtIV(120 rounds) AL/R 5(48) 5(48) 5(48) -- 36 106,00
4 Gauss Rifle(80 rounds) AL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 8 140,00
5 LB 20-X AC(100 rounds) AL/R 6(60) 6(60) -- -- 60 180,00
10 Small Pulse Laser AL/R 3(30) -- -- -- 40 20,00
2 AR10 (20 KW, 20 WS, 20 B)AL/R * * * * 80 5.800,00
8 Streak SRM 6(90 rounds) AL/R 10(96) -- -- -- 64 84,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) AL/R 9(90) 9(90) 9(90) -- 12 210,00
12 ER Medium Laser AL/R 6(60) 6(60) -- -- 120 24,00
4 ER PPC Aft 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
6 Large Pulse Laser Aft 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
1 Screen Launcher(10 scrns)Aft -- -- -- -- 10 140,00
3 LRM 20+ArtIV(120 rounds) Aft 5(48) 5(48) 5(48) -- 18 53,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) Aft 9(90) 9(90) 9(90) -- 6 105,00
5 LB 20-X AC(100 rounds) Aft 6(60) 6(60) -- -- 30 90,00
10 Small Pulse Laser Aft 3(30) -- -- -- 20 10,00
8 Streak SRM 6(90 rounds) Aft 10(96) -- -- -- 32 42,00
12 ER Medium Laser Aft 6(60) 6(60) -- -- 60 12,00
1 Lot Spare Parts (2,00%) 2.000,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 2.050 99.941,75
Tons Left: 58,25
Calculated Factors:
Total Cost: 3.920.896.000 C-Bills
Battle Value: 65.263
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__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
Unsere Spielgruppe im Netz
Freie Solinger Battletechrunde
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Herforth: 08.08.2006 09:07.
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08.08.2006 08:31 |
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Herforth
Sergeant Major
Dabei seit: 12.08.2004
Beiträge: 214
Herkunft: Solingen
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hab das ganze mal ein wenig weiter gesponnen und noch ein paar Schiffchen gebaut die als Ergänzung bzw vervollständigung einer kleinen Raumangriffsflotte dienen.
Sinn ist folgender: Ein Schlachtkreuzer trägt zwei der Hyperions und zwei der Flakschiffe. Damit dürfte der Jägerbedarf und die Nahverteidigung abgedeckt sein. Das ein Hyperion zwei hardpoints braucht ist beachtet worden.
Erst mal der Schlachtkreuzer - ich bin mir bewusst das Keine LF-Batterien drinne sind - das Dingen ist für " wir sind gekommen um zu bleiben " gedacht. Ausserdem reduziert es wirklich extrem die Kosten - die 8 Hardpoints machen es schon teuer genug
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AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Dominition Class Battlecruiser Dominition
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 1.000.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 905 meters
Sail Diameter: 1.206 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Armor Type: Ferro-carbide
Armament:
18 NAC/30
96 Small Pulse Laser
24 AR10 Launcher
12 Medium NPPC
1 Heavy N-Gauss
16 Heavy NPPC
6 NL55
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Dominition Class Battlecruiser Dominition
Mass: 1.000.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 180.000,00
Thrust: Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 20) 452.500,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 5) 80,00
Structural Integrity: 110 110.000,00
Total Heat Sinks: 4.150 Double 3.505,00
Fuel & Fuel Pumps: 7.650,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 2.500,00
Fire Control Computers: 8.388,00
Food & Water: (365 days supply) 816,00
Armor Type: Ferro-carbide (1.826 total armor pts) 2.199,50
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 336
Fore-Left/Right: 304/304
Aft-Left/Right: 304/304
Aft: 274
Cargo:
Bay 1: Small Craft (4) with 2 doors 800,00
Bay 3: Cargo (1) with 1 door 204,00
DropShip Capacity: 8 Docking Hardpoints 8.000,00
Grav Decks #1 - 2: (150-meter diameter) 200,00
Grav Decks #3 - 6: (75-meter diameter) 200,00
Life Boats: 60 (7 tons each) 420,00
Escape Pods: 30 (7 tons each) 210,00
Crew and Passengers:
65 Officers (60 minimum) 650,00
190 Crew (180 minimum) 1.330,00
96 Gunners (93 minimum) 672,00
76 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 532,00
20 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
2 NAC/30(60 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.048,00
12 Small Pulse Laser Nose 4(36) -- -- -- 24 12,00
4 AR10 (30 KW, 30 WS, 30 B)Nose * * * * 80 4.600,00
4 Medium NPPC Nose 36 36 36 36 540 7.200,00
1 Heavy N-Gauss(30 rounds) Nose 30 30 30 30 18 7.015,00
2 NAC/30(60 rounds) FL/R 60 60 60 -- 400 14.096,00
12 Small Pulse Laser FL/R 4(36) -- -- -- 48 24,00
2 Heavy NPPC FL/R 48 48 48 48 900 12.000,00
2 Medium NPPC 540 7.200,00
2 AR10 (25 KW, 25 WS, 25 B)FL/R * * * * 80 7.000,00
2 NAC/30(60 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.096,00
2 NAC/30(60 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.096,00
12 Small Pulse Laser L/RBS 4(36) -- -- -- 48 24,00
4 AR10 (30 KW, 30 WS, 30 B)L/RBS * * * * 160 9.200,00
4 Heavy NPPC L/RBS 60 60 60 60 1800 24.000,00
2 NAC/30(60 rounds) AL/R 60 60 60 -- 400 14.096,00
12 Small Pulse Laser AL/R 4(36) -- -- -- 48 24,00
2 Heavy NPPC AL/R 48 48 48 48 900 12.000,00
2 Medium NPPC 540 7.200,00
2 AR10 (25 KW, 25 WS, 25 B)AL/R * * * * 80 7.000,00
12 Small Pulse Laser Aft 4(36) -- -- -- 24 12,00
4 AR10 (30 KW, 30 WS, 30 B)Aft * * * * 80 4.600,00
6 NL55 Aft 33 33 33 33 510 6.600,00
1 Lot Spare Parts (4,00%) 40.000,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 8.220 999.999,50
Tons Left: ,50
Calculated Factors:
Total Cost: 9.699.005.000 C-Bills
Battle Value: 242.151
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Jetzt der Flaklander... auch etwas teuer aber schön bewaffnet
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AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Flakraumer Shield Klasse Shield
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Spheroid DropShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 25.000 tons
Length: 151 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
24 ER PPC
24 LRM 20+ArtIV
72 Small Pulse Laser
24 LB 20-X AC
36 Streak SRM 6
2 AR10 Launcher
36 Large Pulse Laser
96 ER Medium Laser
36 Gauss Rifle
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Class/Model/Name: Flakraumer Shield Klasse Shield
Mass: 25.000 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 8.125,00
Thrust: Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Structural Integrity: 50 2.500,00
Total Heat Sinks: 1.000 Double 765,00
Fuel & Fuel Pumps: 3.060,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 188,00
Fire Control Computers: 1.031,00
Food & Water: (308 days supply) 219,00
Armor Type: Ferro-aluminum (2.619 total armor pts) 180,00
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 749
Left/Right Sides: 654/654
Aft: 562
Cargo:
Bay 1: Fighters (12) with 4 doors 1.800,00
Bay 2: Cargo (1) with 2 doors 676,00
Life Boats: 25 (7 tons each) 175,00
Crew and Passengers:
15 Officers (15 minimum) 150,00
10 Crew (0 minimum) 70,00
65 Gunners (60 minimum) 455,00
28 Marines 140,00
24 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
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4 ER PPC Nose 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
4 LRM 20+ArtIV(120 rounds) Nose 6(64) 6(64) 6(64) -- 24 64,00
12 Small Pulse Laser Nose 4(36) -- -- -- 24 12,00
4 LB 20-X AC(100 rounds) Nose 5(48) 5(48) -- -- 24 76,00
6 Streak SRM 6(240 rounds) Nose 7(72) -- -- -- 24 43,00
2 AR10 (20 WS, 20 B) Nose * * * * 40 1.900,00
6 Large Pulse Laser Nose 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
16 ER Medium Laser Nose 8(80) 8(80) -- -- 80 16,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) Nose 9(90) 9(90) 9(90) -- 6 105,00
4 ER PPC FL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
4 LRM 20+ArtIV(120 rounds) FL/R 6(64) 6(64) 6(64) -- 48 128,00
12 Small Pulse Laser FL/R 4(36) -- -- -- 48 24,00
4 LB 20-X AC(100 rounds) FL/R 5(48) 5(48) -- -- 48 152,00
6 Streak SRM 6(240 rounds) FL/R 7(72) -- -- -- 48 86,00
6 Large Pulse Laser FL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
16 ER Medium Laser FL/R 8(80) 8(80) -- -- 160 32,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) FL/R 9(90) 9(90) 9(90) -- 12 210,00
4 ER PPC AL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
4 LRM 20+ArtIV(120 rounds) AL/R 6(64) 6(64) 6(64) -- 48 128,00
12 Small Pulse Laser AL/R 4(36) -- -- -- 48 24,00
4 LB 20-X AC(100 rounds) AL/R 5(48) 5(48) -- -- 48 152,00
6 Streak SRM 6(240 rounds) AL/R 7(72) -- -- -- 48 86,00
6 Large Pulse Laser AL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
16 ER Medium Laser AL/R 8(80) 8(80) -- -- 160 32,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) AL/R 9(90) 9(90) 9(90) -- 12 210,00
4 ER PPC Aft 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
4 LRM 20+ArtIV(120 rounds) Aft 6(64) 6(64) 6(64) -- 24 64,00
12 Small Pulse Laser Aft 4(36) -- -- -- 24 12,00
4 LB 20-X AC(100 rounds) Aft 5(48) 5(48) -- -- 24 76,00
6 Streak SRM 6(240 rounds) Aft 7(72) -- -- -- 24 43,00
6 Large Pulse Laser Aft 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
16 ER Medium Laser Aft 8(80) 8(80) -- -- 80 16,00
6 Gauss Rifle(120 rounds) Aft 9(90) 9(90) 9(90) -- 6 105,00
1 Lot Spare Parts (5,00%) 1.250,00
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TOTALS: Heat: 1.852 25.000,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.911.860.000 C-Bills
Battle Value: 60.856
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Dazu gehören dann noch zwei Fregatten der Mountbatton Klasse - wobei man der auch die LF Batterien rausbauen sollte - wegen der Kosten.
Ich denke ne recht nette kleine Flotte - auch wenn sie sich kein mensch leisten kann....
__________________ "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern?"
Konrad Adenauer
Unsere Spielgruppe im Netz
Freie Solinger Battletechrunde
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08.08.2006 10:59 |
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Tostan
Captain
Dabei seit: 22.07.2004
Beiträge: 816
Herkunft: Sachsen
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Hm, so teuer sind die doch garnicht, im Vergleich zu anderen Schiffen ... Davion haut mehr Geld für eine Korvette raus
Aber hast du die Wartung berücksichtigt? ... das letzte Stück des Technical Readouts fehlt da bei dir...
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08.08.2006 11:23 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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Hi
hab für eine Kurzgeschichte (NOVA II auch im FOrum zu finden) ein Leopard-Klasse Trägerschiff umgebaut .... sagt mir mal, was ihr davon haltet .... und falls ihr euch wundert, die Breitseitenwaffen werden sich vielleicht im laufe der Geschichte noch ändern ...
Technologiebasis : Innere Sphäre
Indienststellung : 2581
Tonnage : 1.720
Bewegung : 4/6
Treibstoff : 123 t
Länge : 70 Meter
Beschreibung
Die NOVA II ist eine modifiziertes Leopard-Klasse Trägerschiff. Die beiden vorderen Hangarschotten sind zusätzlichen Geschützstellungen gewichen, da der Hangar beschädigt und ohne teuere Reperaturen nicht mehr im normalen SInn verwendet werden konnte.
Panzerung : 240 Punkte Standard
Front 140
Seiten 130
Heck 100
Wärmetauscher : 80 einfache
Ausrüstung
2 PPK
3 LSR 20
5 Schwere Laser
7 Mittelschwere Laser
2 Gaussgeschütze
2 AK/5
6 Tonnen LSR-Munition
6 Tonnen Gaussmunition
10 Tonnen AK/5 Munition
Front
3 Mittelschwere Laser
2 PPK
1 LSR 20
Flügel
1 Mittelschwerer Laser
2 Schwere Laser
1 LSR 20
Breitseiten
1 Gaussgeschütz
1 AK/5
Flügel (Hinten)
Heck
2 Mittelschwere Laser
1 Schwerer Laser
Strukturelle Integrität : 7
Bucht 1: (2 Schotten)
umgebaut zu Geschützbuchten
Bucht 2: (2 Schotten)
2 Jäger
Bucht 3: (2 Schotten)
2 Jäger
Ladung : 0 t
Luft/Raumjäger : 4
Raumboote : 0
Rettungskapseln : 2
Rettungsboote : 0
Crew : 9
Passagiere : 0
Kosten:
BV : 2.565
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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12.08.2006 14:46 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Zitat: |
Original von Blade
die Breitseitenwaffen werden sich vielleicht im laufe der Geschichte noch ändern ...
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Breitseiten Bewaffnung geht bei Landungschiffen nicht.
__________________
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12.08.2006 15:07 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Wenn der Hangar ohnehin schon Schrott ist, frage ich mich, wie die Kanonen dann bedient werden sollen. Oder steckst du die Bedienmannschaft in Raumanzüge?
Sähe bei einem Raumkampf zumindest skurril aus.
(Abgesehen davon, dass es regeltechnisch nicht funktionieren würde.)
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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12.08.2006 16:58 |
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Blade
Sergeant Major
Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 270
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es geht auch nicht nach den Regeln, eher nach geschichtstechnischen Gesichtspunkten ....
zumal Landungsschiffwaffen ja laut Datenbank nicht von Hand sondern zentral bedient werden .... denn ansonsten wäre es auch schwer, ein Ziel von der Größe eines L/R-Jägers mit 5g Beschleunigung zu treffen.
und Breitseitenwaffen gehen in diesem Fall deshalb, weil sie im Hangar stecken .... schließlich hat ja das Schiff damit genug "Breitseite" zur Verfügung.
__________________ Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht fürchten <SunTzu>
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12.08.2006 17:47 |
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steel
Sergeant Major
Dabei seit: 17.04.2002
Beiträge: 254
Herkunft: Leipzig
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@Tostan
was deine Enterprise- Klasse angeht, die ist zwar schnell, aber es gab schon Kriegsschiffe, die genauso schnell waren: Die Steiners hatten IMO mit der MAKO- Klasse ein Schiff gebaut, das &/) Beschleunigung at-.
Da es allerdings eine Korvette war wird sie deinem Trägerschiff eher nicht gefährlich werden können. dann schon eher schwärme gegnerischer L/R- Jäger, die durch die lange IR- Signatur deines Schiffes genau Wissen, wo du rauskommst. Du kannst mit den Schweren L/R- JKägern an beschleunigung zwar mithalten, ih wüsste aber nicht, wie sich die Jäger bei 4,5 g so einfach starten liesen.
Aber ne nette idee ist es.
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15.08.2006 02:49 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Also mit einem Katapult sollte man auch da die LRJ starten können.
Abrupte Richtungsänderungen sind da dann ungünstig.
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15.08.2006 10:36 |
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