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Zum Ende der Seite springen selbstgemachte Schiffe 5 Bewertungen - Durchschnitt: 8,005 Bewertungen - Durchschnitt: 8,005 Bewertungen - Durchschnitt: 8,00
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Stranger Stranger ist männlich
Colonel


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Hm, mal eine ganz dumme Frage, aber warum für so eine Aufgabe einen Luft/Raumjäger, und nicht ein konventionelles Flugzeug...?

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Komm nach Gronenland!
22.07.2007 08:48 Stranger ist offline E-Mail an Stranger senden Beiträge von Stranger suchen Nehmen Sie Stranger in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Stranger in Ihre Kontaktliste ein
Sternencolonel Sternencolonel ist männlich
Major


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Konventionelle Flugzeuge haben nur sehr wenig Panzerung, gerade bei so leichten Maschinen rettet nur die SI vor einem Abschuss.
Konventionelle Maschinen sind auch längst nicht so flexibel einsetztbar wie L/R Jäger, da sie nicht vom Orbit aus Starten können und auf die Individullen Atmosphären Bedingungen des Einsatzortes angepasst werden müssen.
Meiner Ansicht nach haben bei Konventionellen Jäger nur die Maschinen mit 45 und 50 Tonnen eine echte Lebensberechtigung und die Kosten leider schon wieder richtig Geld.

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Sternencolonel: 22.07.2007 10:20.

22.07.2007 10:18 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
Colonel


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Themenstarter Thema begonnen von eikyu
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Ein konventioneles Flugzeug mit 25 Tonnen hat gerade mal 1,5 Tonnen Panzerung als Maximum. Rein BP mässig muss es auf 9/14 BPs gehen, mit Fusionsreaktor und hat dann 3 Tonnen frei...also etwas weniger als der Raumjäger. Es ist zwar nur halb so teuer, aber ich glaube nicht, das es einen Überflug über versteckte Einheiten überlebt. Selbst ein 50 Tonnen Flugzeug kann nur 3 Tonnen Panzerung tragen...hätte aber mit Fusionsreaktor eine maximale Geschwindigkeit von 6/9 (dann aber 10,5 Tonnen Waffenkapazität) wäre zudem etwas teurer.
22.07.2007 10:39 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Stranger Stranger ist männlich
Colonel


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okay, alles klar.

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22.07.2007 11:04 Stranger ist offline E-Mail an Stranger senden Beiträge von Stranger suchen Nehmen Sie Stranger in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Stranger in Ihre Kontaktliste ein
Coldstone Coldstone ist männlich
Colonel


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Die Streitkräfte der vereinigten Sonnen hatten nach dem Bürgerkrieg erheblich mit Wiederaufbauarbeiten zu kämpfen. Dieser Umstand sorgte dafür das keine neuen Schiffe für die Raumflotte in Dienst gestellt werden konnten. Neue Fox Klasse Schiffe waren einfach zu teuer, ganz zu schweigen von Avalons, so das die Mittel dafür in den Wiederaufbau der Mechregimenter investiert wurde. Schlieslich wurden die Pläne für den Zerstörer der Durandal Klasse gecancelt so das erwartet wurde so schnell keine neuen Schiffe zu bekommen. Jedoch fand man eine Lösung für das Problem in dem man Pläne für ein sehr altes, klassisches Davion Kriegsschiff wiederfand und sie etwas modifizierte. Die Rede ist vom Davion Block II Zerstörer.

In der neuen Inkarnation, bezeichnet als Block III wurde das Schiff erheblich modernisiert. Doppelte Wärmetauscher sowie eine Veränderung der Waffenphalanx waren die Hauptargumente. Alle PPCs wurden durch ER MOdelle ersetzt. Die LAser BAtterien wurden zu Impulsmodellen, um die Flak Kapazitäten zu erweitern. Allen LRM LAfetten wurden Artemis Systeme spendiert. Anti Missile Systeme erzeugen ein effektives Schutzfeld gegen angreifende Raketen. Drei Screen Launcher erweitern die defensiven Fähigkeiten.

Die Panzerung der Davion, zuvor schon sehr gut für diese Klasse, wurde im Stile der Avalon noch weiter verstärkt, so das diser Zerstörer Treffer verkraftet die manch anderen Sternenbund Kreuzer zerstören würde.

Nach Aufstockung der Defensivsysteme konnte man die Offensive aufwerten. Die Davion setze zuvor schon auf klassische Davion Lieblingswaffen. Autokanonen. Um Die Wartung jedoch zu vereinfachen wurden alle AKs auf ein und dieselbe Klasse gebracht. Der Mix aus NAC 25, NAC 40 und NAC 30 ist einheitlichen NAC 30 gewichen.

Zusätzlich dazu wurden dem Schiff noch 6 MAelstrom AR 10 Raketen Startrampen eingebaut, die mit je 20 aller drei möglichen Raumraketen versehen sind.

Dadurch dass die Davion Block III keine Lithium Batterien hat, konnte der Preis im Vergleich zu Fox oder Avalon erheblich reduziert werden.

Bisher ist nur ein Davion einsatzbereit und ein zweites im Bau. Das erste Schiff unternimmt momentan die finalen Tests bevor es in DIenst gestellt wird, was innerhalb der nächsten 2 Monate geschehen sollte.

Zitat:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Davion Block 3 Destroyer
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 580.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 685 meters
Sail Diameter: 1.120 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
24 Winchester Boeing NAC/30
16 Johnston High Speed ER PPC
16 Doombud LRM 15+ArtIV
6 Maelstrom AR10 Launcher
48 McArthur AMS
3 Sunburst Screen Launcher
36 Sutel Precision Line Large Pulse Laser
48 Sutel Precision Line Medium Pulse Laser
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Davion Block 3 Destroyer
Mass: 580.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 139.200,00
Thrust: Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 12) 262.450,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 4) 59,00
Structural Integrity: 75 43.500,00
Total Heat Sinks: 1.800 Double 1.228,00
Fuel & Fuel Pumps: 5.100,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 1.450,00
Fire Control Computers: 8.626,00
Food & Water: (180 days supply) 419,50
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (918 total armor pts) 870,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 168
Fore-Left/Right: 153/153
Aft-Left/Right: 153/153
Aft: 138

Cargo:
Bay 1: Fighters (1cool with 6 doors 2.700,00
Small Craft (6) with 2 doors 1.200,00
Bay 2: Cargo (1) with 2 doors 7.941,50

DropShip Capacity: 2 Docking Hardpoints 2.000,00
Grav Decks #1 - 2: (150-meter diameter) 200,00
Life Boats: 24 (7 tons each) 168,00
Escape Pods: 30 (7 tons each) 210,00

Crew and Passengers:
80 Officers (48 minimum) 800,00
160 Crew (81 minimum) 1.120,00
80 Gunners (61 minimum) 560,00
40 1st Class Passengers 400,00
40 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 280,00
66 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 NAC/30(200 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.160,00
2 NAC/30(200 rounds) Nose 60 60 60 -- 200 7.160,00
4 ER PPC Nose 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
4 LRM 15+ArtIV(208 rounds) Nose 5(4cool 5(4cool 5(4cool -- 20 58,00
2 AR10 (20 KW, 20 WS, 20 B)Nose * * * * 40 2.900,00
6 AMS(1200 rounds) Nose -- -- -- -- 6 103,00
1 Screen Launcher(10 scrns)Nose -- -- -- -- 10 140,00
4 Large Pulse Laser Nose 7(72) 4(36) -- -- 40 28,00
6 Medium Pulse Laser 24 12,00
2 NAC/30(200 rounds) FL/R 60 60 60 -- 400 14.320,00
4 ER PPC FL/R 4(40) 4(40) 4(40) -- 120 56,00
2 LRM 15+ArtIV(112 rounds) FL/R 2(24) 2(24) 2(24) -- 20 60,00
4 Large Pulse Laser FL/R 7(72) 4(36) -- -- 80 56,00
6 Medium Pulse Laser 48 24,00
6 AMS(1596 rounds) FL/R -- -- -- -- 12 272,00
4 Large Pulse Laser L/RBS 7(72) 4(36) -- -- 80 56,00
6 Medium Pulse Laser 48 24,00
2 NAC/30(200 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.320,00
2 NAC/30(200 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.320,00
2 AR10 (20 KW, 20 WS, 20 B)L/RBS * * * * 80 5.800,00
6 AMS(1200 rounds) L/RBS -- -- -- -- 12 206,00
1 Screen Launcher(10 scrns)L/RBS -- -- -- -- 20 280,00
2 NAC/30(200 rounds) AL/R 60 60 60 -- 400 14.320,00
2 LRM 15+ArtIV(104 rounds) AL/R 2(24) 2(24) 2(24) -- 20 58,00
6 Large Pulse Laser AL/R 9(90) 5(54) -- -- 120 84,00
6 Medium Pulse Laser 48 24,00
6 AMS(1200 rounds) AL/R -- -- -- -- 12 206,00
2 NAC/30(200 rounds) Aft 60 60 60 -- 200 7.160,00
2 NAC/30(200 rounds) Aft 60 60 60 -- 200 7.160,00
4 ER PPC Aft 4(40) 4(40) 4(40) -- 60 28,00
4 LRM 15+ArtIV(160 rounds) Aft 5(4cool 5(4cool 5(4cool -- 20 52,00
4 Large Pulse Laser Aft 7(72) 4(36) -- -- 40 28,00
6 Medium Pulse Laser 24 12,00
6 AMS(1200 rounds) Aft -- -- -- -- 6 103,00
1 Lot Spare Parts (0,50%) 2.900,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 3.470 580.000,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.489.856.000 C-Bills
Battle Value: 226.206
Cost per BV: 19.848,53
Weapon Value: 92.106 (Ratio = ,41)
Damage Factors: SRV = 7.887; MRV = 7.371; LRV = 5.471; ERV = 2.069
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 433.362
(52.589 Structure, 188.745 Life Support, 192.028 Weapons)
Support Points (SP) = 423.120 (98% of MPV)
BattleForce2: Not applicable



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28.07.2007 13:15 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
McEvedy McEvedy ist männlich
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Ich stell das Modell einfach mal hier rein, fange ja erst mit AeroTech an und bin darum auf Kommentare (negativ und evtl. positiv) gespannt smile

Habe jetzt noch keinen Fluff geschrieben, werde den aber nachreichen, wenn mehr Zeit ist.

Leider bin ich grad künstlerisch gar nicht gut drauf, hoffe aber zum WE auch ein Bild nachliefern zu können, wenn ich nicht völlig an meinen Ideen scheitere unglücklich

@Coldstone, werde mich ans .blk-Datei schreiben machen, möchte den Jungen dann mal gegen dich testen Augenzwinkern

Du hast da doch einen 2.500.000 Brocken wenn ich nicht irre...

Zitat:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Germania Battleship
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 1.750.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 1.250 meters
Sail Diameter: 1.473 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Armor Type: Improved Ferro-aluminum
Armament:
11 Heavy NPPC
14 AR10 Launcher
80 ER Large Laser
4 NAC/40
8 NAC/20
8 Heavy N-Gauss
10 NAC/30
12 LRM 20+ArtIV
4 Light NPPC
4 NAC/10
4 NL35
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Germania Battleship
Mass: 1.750.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 420.000,00
Thrust: Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 34) 791.875,00
Lithium Fusion Battery 17.500,00
Jump Sail: (Integrity = 7) 118,00
Structural Integrity: 95 166.250,00
Total Heat Sinks: 3.000 Double 2.039,00
Fuel & Fuel Pumps: 4.080,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 4.375,00
Fire Control Computers: 3.778,00
Food & Water: (178 days supply) 902,00
Hyperpulse Generator: 50,00
Armor Type: Improved Ferro-aluminum (2.055 total armor pts) 3.324,50
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 400
Fore-Left/Right: 340/340
Aft-Left/Right: 340/340
Aft: 295

Cargo:
Bay 1: Fighters (1cool with 3 doors 2.700,00
Fighters (1cool with 3 doors 2.700,00
Bay 2: Cargo (3) with 2 doors 60.000,00
Bay 3: Small Craft (2) 400,00

DropShip Capacity: 6 Docking Hardpoints 6.000,00
Grav Decks #1 - 2: (150-meter diameter) 200,00
Grav Decks #3 - 4: (100-meter diameter) 200,00
Life Boats: 100 (7 tons each) 700,00
Escape Pods: 75 (7 tons each) 525,00

Crew and Passengers:
185 Officers (135 minimum) 1.850,00
500 Crew (210 minimum) 3.500,00
175 Gunners (83 minimum) 1.225,00
50 Steerage Passengers 250,00
20 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 140,00
82 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
3 Heavy NPPC Nose 45 45 45 45 675 9.000,00
4 AR10 (20 KW, 40 WS, 40 B)Nose * * * * 80 4.800,00
8 ER Large Laser Nose 6(64) 6(64) 6(64) -- 96 40,00
1 NAC/40(10 rounds) Nose 40 40 -- -- 135 4.512,00
1 NAC/40(10 rounds) Nose 40 40 -- -- 135 4.512,00
1 NAC/40(10 rounds) Nose 40 40 -- -- 135 4.512,00
1 NAC/40(10 rounds) Nose 40 40 -- -- 135 4.512,00
8 ER Large Laser FL/R 6(64) 6(64) 6(64) -- 192 80,00
2 Heavy NPPC FL/R 30 30 30 30 900 12.000,00
2 NAC/20(20 rounds) FL/R 40 40 40 -- 240 10.016,00
2 Heavy N-Gauss(20 rounds) FL/R 60 60 60 60 72 28.020,00
2 Heavy N-Gauss(20 rounds) FL/R 60 60 60 60 72 28.020,00
16 ER Large Laser L/RBS 13(12cool 13(12cool 13(12cool -- 384 160,00
1 NAC/30(17 rounds) L/RBS 30 30 30 -- 200 7.028,00
2 NAC/30(16 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.026,00
2 NAC/30(17 rounds) L/RBS 60 60 60 -- 400 14.028,00
5 AR10 (20 KW, 40 WS, 40 B)L/RBS * * * * 200 10.100,00
6 LRM 20+ArtIV(60 rounds) L/RBS 10(96) 10(96) 10(96) -- 72 152,00
8 ER Large Laser AL/R 6(64) 6(64) 6(64) -- 192 80,00
2 Heavy NPPC AL/R 44 44 44 30 900 12.000,00
2 Light NPPC 420 5.600,00
2 NAC/20(20 rounds) AL/R 60 60 60 -- 240 10.016,00
2 NAC/10(20 rounds) 120 8.008,00
8 ER Large Laser Aft 6(64) 6(64) 6(64) -- 96 40,00
4 NL35 Aft 14 14 14 -- 208 2.800,00
1 Lot Spare Parts (3,50%) 61.250,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 6.699 1.749.994,00
Tons Left: 6,50

Calculated Factors:
Total Cost: 23.723.880.000 C-Bills
Battle Value: 256.810
Cost per BV: 92.379,11
Weapon Value: 151.153 (Ratio = ,59)
Damage Factors: SRV = 10.232; MRV = 10.087; LRV = 7.730; ERV = 2.543
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 1.062.678
(186.129 Structure, 549.788 Life Support, 326.761 Weapons)
Support Points (SP) = 1.073.025 (101% of MPV)
BattleForce2: Not applicable
31.07.2007 21:54 McEvedy ist offline E-Mail an McEvedy senden Beiträge von McEvedy suchen Nehmen Sie McEvedy in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
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Ich befürchte nur das du mindestens zwei dann davon brauchst. Aber werden wir dann sehen.

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31.07.2007 22:07 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Ich habe jetzt nicht so viel Ahnung von den Raumschiffen, aber sind 80 schwere ER-Laser nicht etwas viel? Ich würde ein paar ausbauen und dafür schwere Pulser oder sowas einbauen.

PS: Der Name gefällt mir großes Grinsen
31.07.2007 23:31 Sun Tzu ist offline E-Mail an Sun Tzu senden Beiträge von Sun Tzu suchen Nehmen Sie Sun Tzu in Ihre Freundesliste auf
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Für meinen Geschmack etwas zu viel der Waffen in den Bugbereich verbaut, das Schiff ist dadurch gezwungen mit dem Bug vorran zu kämpfen, was einige recht gute Chancen für ein paar wirklich hässliche Crits ermöglicht.
Ich bin auch kein Grosser Freund der Naval Gauss, wenn dann würde ich die als Jagdbewaffnung, für Schüsse auf Extreme Entfernung, in den Bug verbauen und die dicken AK's dafür in die Seiten verlegen

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31.07.2007 23:41 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Kann mich dem nur anschließen.
Ein Frontalangriff geht auch schnell mal aufs CIC (vergleichbar einem Sensorhit beim Mech, nur dass das CIC mehr aushält) und wenn der Kreuzer erblindet, bringt ihm die ganze Bewaffnung nicht mehr viel.
Schwere Schiffsgauss haben nur einen Vorteil gegenüber anderen Waffen: Reichweite. Eine NAK 30 wiegt knapp die Hälfte, kommt immerhin noch weit und bringt den selben Schaden ins Ziel. Das geringe Plus an Abwärme kann man bei einigen Tausend eingesparten Tonnen mit Sicherheit irgendwo finden.
NAK 10 sind in meinen Augen etwas witzlos. Für gerade mal 500 Tonnen mehr bekommt man den doppelten Schadensoutput. 10 Punkte Capital Scale Schaden sind 100 Punkte TT-Maßstab und das halten praktisch alle Landungsschiffe noch aus. 200 Punkte hingegen werden bei diversen Schiffen schon kritisch. Ein Upgrade an der Stelle halte ich für durchaus sinnvoll.

Aber vielleicht sollte man nicht zu viel helfen. Wer schon einige Schiffe selbst konstruiert hat, kommt auf keine neuen Ideen mehr. Zahnlücke
Neue Köpfe bringen frische Ideen. Augenzwinkern
Also mach weiter!

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Krieg ist ein Überdruß an Frieden
01.08.2007 15:06 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
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Meine momentan neue Praxis ist in eine Bay zwei NAC 30 und eine NAC 10 zu packen um den maximal möglichen 70er Schadensoutput zu erreichen.

Zwei NAC 35 wären zwar weniger TGonnage intensiv, schiessen aber auch wieder eine Reichweitenkategorie schlechter.

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01.08.2007 15:20 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Zitat:
Original von Coldstone
Meine momentan neue Praxis ist in eine Bay zwei NAC 30 und eine NAC 10 zu packen um den maximal möglichen 70er Schadensoutput zu erreichen.

Zwei NAC 35 wären zwar weniger TGonnage intensiv, schiessen aber auch wieder eine Reichweitenkategorie schlechter.


Da würde ich eher die Kombination 25 +25 +20 er NAK's vorziehen, selbe Wärme aber ingesammt 500t weniger Gewicht

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01.08.2007 15:49 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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Danke. Dadurch konnte ich den Frachtraum meiner Camelot Klasse nochmal um 20%vergrössern.

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01.08.2007 16:59 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Und obwohl ich erstmal Aero besser kennen lernen will, hier ein weiterer Entwurf, eine Germania plus zwei Keltica sollen eigentlich immer zusammen operieren.

Primäres Einsatzziel: Kampf gegen Jäger und Landungsschiffe
Sekundäre Einsatzziel: Jagd auf angeschlagene Kriegsschiffe


Zitat:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Keltica Dropship
Tech: Inner Sphere / 3071
Vessel Type: Spheroid DropShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 45.000 tons
Length: 183 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
12 AR10 Launcher
26 ER Large Laser
36 AMS
20 Autocannon/10
2 Kraken-T
20 ER Medium Laser
20 LRM 20+ArtIV
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Keltica Dropship
Mass: 45.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 17.550,00
Thrust: Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Structural Integrity: 20 1.800,00
Total Heat Sinks: 500 Double 155,00
Fuel & Fuel Pumps: 1.530,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 338,00
Fire Control Computers: 630,00
Food & Water: (90 days supply) 153,00
Armor Type: Ferro-aluminum (886 total armor pts) 72,00
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 254
Left/Right Sides: 221/221
Aft: 190

Cargo:
Bay 1: Cargo (1) with 6 doors 5.539,00

Life Boats: 30 (7 tons each) 210,00
Escape Pods: 30 (7 tons each) 210,00

Crew and Passengers:
60 Officers (56 minimum) 600,00
210 Crew (0 minimum) 1.470,00
70 Gunners (35 minimum) 490,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
4 AR10 (20 KW, 20 WS, 20 B)Nose * * * * 80 3.400,00
6 ER Large Laser Nose 5(4cool 5(4cool 5(4cool -- 72 30,00
6 AMS(60 rounds) Nose -- -- -- -- 6 8,00
4 Autocannon/10(40 rounds) Nose 4(40) 4(40) -- -- 12 52,00
2 Kraken-T(20 msls) Nose 20 20 20 20 100 2.440,00
4 ER Large Laser FL/R 5(52) 5(52) 3(32) -- 96 40,00
4 ER Medium Laser 40 8,00
4 LRM 20+ArtIV(42 rounds) FL/R 6(64) 6(64) 6(64) -- 48 102,00
4 AR10 (20 KW, 20 WS, 20 B)FL/R * * * * 160 6.800,00
6 AMS(60 rounds) FL/R -- -- -- -- 12 16,00
4 Autocannon/10(40 rounds) FL/R 4(40) 4(40) -- -- 24 104,00
4 ER Large Laser AL/R 5(52) 5(52) 3(32) -- 96 40,00
4 ER Medium Laser 40 8,00
4 LRM 20+ArtIV(42 rounds) AL/R 6(64) 6(64) 6(64) -- 48 102,00
6 AMS(60 rounds) AL/R -- -- -- -- 12 16,00
4 Autocannon/10(40 rounds) AL/R 4(40) 4(40) -- -- 24 104,00
4 ER Large Laser Aft 5(52) 5(52) 3(32) -- 48 20,00
4 ER Medium Laser 20 4,00
4 LRM 20+ArtIV(42 rounds) Aft 6(64) 6(64) 6(64) -- 24 51,00
6 AMS(60 rounds) Aft -- -- -- -- 6 8,00
1 Lot Spare Parts 900,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 968 45.000,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 1.694.784.000 C-Bills
Battle Value: 52.997
Cost per BV: 31.978,87
Weapon Value: 19.664 (Ratio = ,37)
Damage Factors: SRV = 1.481; MRV = 1.221; LRV = 638; ERV = 197
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 348.265
(183.507 Structure, 104.750 Life Support, 60.008 Weapons)
Support Points (SP) = 396.140 (114% of MPV)
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 15 / 15
Damage PB/M/L: 47/47/35, Overheat: 0
Class: DL; Point Value: 530
Specials: sph
01.08.2007 18:14 McEvedy ist offline E-Mail an McEvedy senden Beiträge von McEvedy suchen Nehmen Sie McEvedy in Ihre Freundesliste auf
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für den Kampf gegen Kriegsschiffe, selbst gegen beschädigte, viel zu schwach gepanzert, selbst gegen Jäger eher nur so ein naja Fall, wenn eine Staffel Schwerer Jäger sich ernsthaft um das Schiff kümmert sollte es auch sehr schnell eng werden.

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01.08.2007 18:22 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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Der Defender Zerstörer/Leichter Angriffsträger


Bei der Defender Klasse handelt es sich um einen völlig neuen Zerstörer der freien Repuplik Rasalhaag, der mit Hilfe von Comstar gebaut wurde. Im Gegensatz zum Hades Class Schlachtschiff jedoch wird dieses Schiff nicht bei Comstar Dienst tun, sondern ausschlisslich in der Repuplikanischen Flotte(Mann klingt das hochtrabend). Es handelt sich um ein 550.000 Tonnen Schiff, welches über aussergewöhnliche Fähigkeiten verfügt.

Als erstens wäre da die recht schwere Panzerung zu nennen, die ihr einen guten Schutz gewährt. Dieser Schutzeffekt wird weiter gesteigert wenn man den aussergewöhnlich hohen Schubwert des Schiffes berücksichtigt.

Mit Ausnahme der weit leichteren Mako Klasse Corvette, die zu Zeiten des Sternenbundes bei Haus Steiner Dienst tat(TRO 3057 revised) gab es nie ein schnelleres Schiff als der Defender. Die Waffensysteme sind zwar nicht aussergewöhnlich, aber in Anbetracht des hohen Gewichts der Triebwerke doch immer noch ausgewogen. Eine gute Mischung aus Konventionellen und Antischiffswaffen, hier vor allem Schiffslaser und Autokanonen und nicht zuletzt die 4 gewaltigen Maelstrom Raketenwerfer. Um der Zweitrolle als leichter Angriffsträger gerecht zu werden, verfügt die Defender Klasse über eine Stzartrampe die sich ujnter dem Rumpf befindet. Eine zweifelos einzigartige Konstruktion. Die Startrampe erinnert entfernt an das System, welches auch in den wiederentdeckten Plänen der Armageddon Klasse vorgefunden wurden.

Das Schiff ist zudem mit Baukosten von etwas über 3.000.000.000 C-Bills recht günstig zu bauen(zum Vergleich, comstars Suffen kostet 14.000.000.000).

Aber diese geringen Kosten kommen nicht ohne einen gewissen Preis.

Das Schiff verfügt über keine Lithium Batterien, und kann somit nicht "doppelspringen". Desweiteren verfügt dqas Schiff über kein Sprungsegel. Die Triebwerke werden rein über den Reaktor aufgeladen. Damit diese Aufladung schneller vonstatten gehen kann, wurde die Defender Klasse mit einem experimentellen Kearny Fuchida Antrieb ausgestattet, wo neue, effektivere Energieleitungen zum Einsatz kommen. Diese gestatten ein sicheres Aufladen mit dem Fusionsreaktor in der Hälfte der Zeit(Optionale Zusatzregel).

All diese Eigenschaften machen die Defender Klasse zu einer wertvollen Bereicherung der Flotte. Zwei Schiffe sind bereits in der letzten Testphase. Drei weitere werden zur Zeit gebaut. Anbei die technischen Daten der Defender Klasse.


[/quote]
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
THB Weapons

Class/Model/Name: Defender Class Destroyer/Strike Carrier
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 3, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 550.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 550 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
32 ER Large Laser
32 Large Pulse Laser
48 Laser AMS (THB)
16 LRM 20+ArtIV
4 AR10 Launcher
11 NL45
6 NAC/20

---------------------------------------------------------------------------

---
Class/Model/Name: Defender Class Destroyer/Strike Carrier
Mass: 550.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 198.000,00
Thrust: Safe Thrust: 6
Maximum Thrust: 9
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 12) 248.875,00
Jump Sail: No Sail (Fusion-Charged K-F) ,00
Structural Integrity: 70 38.500,00
Total Heat Sinks: 1.467 Double 793,00
Fuel & Fuel Pumps: 7.140,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 1.375,00
Fire Control Computers: 2.164,00
Food & Water: (191 days supply) 420,50
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (812 total armor pts) 770,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 150
Fore-Left/Right: 135/135
Aft-Left/Right: 135/135
Aft: 122

Cargo:
Bay 1: Fighters (30) with 6 doors 4.500,00
Bay 2: Small Craft (5) with 2 doors 1.000,00
Bay 3: Cargo (1) with 1 door 5.900,50

DropShip Capacity: 1 Docking Hardpoints 1.000,00
Grav Decks #1 - 2: (150-meter diameter) 200,00
Life Boats: 30 (7 tons each) 210,00
Escape Pods: 30 (7 tons each) 210,00

Crew and Passengers:
75 Officers (56 minimum) 750,00
200 Crew (80 minimum) 1.400,00
80 Gunners (43 minimum) 560,00
85 Bay Personnel ,00

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------

---
4 ER Large Laser Nose 3(32) 3(32) 3(32) -- 48 20,00
4 Large Pulse Laser Nose 4(36) 4(36) -- -- 40 28,00
6 Laser AMS (THB) Nose -- -- -- -- 108 9,00
2 LRM 20+ArtIV(120 rounds) Nose 3(32) 3(32) 3(32) -- 12 42,00
2 AR10 (10 KW, 20 WS, 20 B)Nose * * * * 40 2.400,00
2 NL45 Nose 9 9 9 9 140 1.800,00
2 NAC/20(200 rounds) Nose 40 40 40 -- 120 5.080,00
4 ER Large Laser FL/R 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 Large Pulse Laser FL/R 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
6 Laser AMS (THB) FL/R -- -- -- -- 216 18,00
2 LRM 20+ArtIV(120 rounds) FL/R 3(32) 3(32) 3(32) -- 24 84,00
1 NL45 FL/R 5 5 5 5 140 1.800,00
4 ER Large Laser L/RBS 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 Large Pulse Laser L/RBS 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
6 Laser AMS (THB) L/RBS -- -- -- -- 216 18,00
2 LRM 20+ArtIV(120 rounds) L/RBS 3(32) 3(32) 3(32) -- 24 84,00
1 AR10 (5 KW, 10 WS, 10 B) L/RBS * * * * 40 2.400,00
2 NL45 L/RBS 9 9 9 9 280 3.600,00
2 NAC/20(200 rounds) L/RBS 40 40 40 -- 240 10.160,00
4 ER Large Laser AL/R 3(32) 3(32) 3(32) -- 96 40,00
4 Large Pulse Laser AL/R 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
6 Laser AMS (THB) AL/R -- -- -- -- 216 18,00
2 LRM 20+ArtIV(120 rounds) AL/R 3(32) 3(32) 3(32) -- 24 84,00
1 NL45 AL/R 5 5 5 5 140 1.800,00
4 ER Large Laser Aft 3(32) 3(32) 3(32) -- 48 20,00
4 Large Pulse Laser Aft 4(36) 4(36) -- -- 40 28,00
6 Laser AMS (THB) Aft -- -- -- -- 108 9,00
2 LRM 20+ArtIV(120 rounds) Aft 3(32) 3(32) 3(32) -- 12 42,00
1 NL45 Aft 5 5 5 5 70 900,00
1 Lot Spare Parts (1,00%) 5.500,00
---------------------------------------------------------------------------

---
TOTALS: Heat: 2.874 550.000
Tons Left:

Calculated Factors:
Total Cost: 3.034.710.000 C-Bills
Battle Value: 106.824
Cost per BV: 28.408,5
Weapon Value: 58.086 (Ratio = ,54)
Damage Factors: SRV = 2.766; MRV = 2.334; LRV = 1.482; ERV = 523
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 371.473
(48.304 Structure, 244.888 Life Support, 78.281 Weapons)
Support Points (SP) = 440.015 (118% of MPV)
BattleForce2: Not applicable
[/quote]



Man beachte: Das Schiff hat 118 Prozentigen Support. Es ist damit völlig autark.

http://www.colonialfleets.com/gallery/da..._firstqsos1.jpg

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Coldstone: 01.08.2007 18:33.

01.08.2007 18:33 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Was in der Richtung hab ich auch, aber mit anderer Zielsetzung und Umsetzung.

Zerstörer/Hilfsträger Ranger

Die Ranger ist unter dem Eindruck immer häufigerer Übergriffe durch Piraten und Elemente aus Peripheriestaaten entstanden. Ihre schwere Bewaffnung kam jedoch erst hinzu, als unter den führenden Strategen der FedCom Marine die Paranoia einer möglichen Clankonfrontation die Runde machte.
In ihrer ersten Rolle sollte das Schiff als Patroullienschiff und Piratenjäger dienen. Als Patroulleur sollte die Ranger Systeme auf mögliche Anwesenheiten überprüfen und bei feindlicher Anwesenheit bekämpfen. Da das einige Zeit in Anspruch nehmen würde, wurde von vorneherein auf eine Lithium Fusionsbatterie verzichtet, weil man keine Notwendigkeit für einen schnellen Sprung in ein anderes System erwartete. Diese Entscheidung sollte auch die zunehmend knapperen Mittel schonen. Da man außerdem davon ausging, dass keiner der zu erwartenden Gegner über schwerere Unterstützung als vielleicht ein gekapertes Sturmlandungsschiff verfügen könnte, wurde der Zerstörer so ausgelegt, dass er mehrere kleine Schiffe zur gleichen Zeit bekämpfen kann und weniger ein großes. Zudem wurde erwartet, dass man mit massiven Jägerattacken zu rechnen hatte, was eine starke Panzerung und andere Defensivsysteme zur Folge hatte. Man beschränkte sich jedoch nicht darauf, nur abzuwarten, sondern wollte auch zum Gegenangriff übergehen können.
Gegen die vielen zu erwartenden Jagdmaschinen wurden massenweise konventionelle Waffen eingeplant, hauptsächlich schwere Impulslaser sowie LSR20 mit Artemis IV. Gegen die Landungsschiffe sollten ein paar Raumraketen und vier NAK20 in den Seiten ausreichen. Weitere Unterstützung wurde von vier angedockten Landungsschiffen sowie 36 eigenen Jägern erwartet.
Da man auch zu Vergeltungsschlägen gegen Piratenbasen starten wollte, entwickelte man für die Jäger ein revolutionär neues Startersystem. Jeweils drei Luft-/Raumjäger sind an einem Startrevolver aufgehängt, der vor ein Hangartor schwenkt und den Jäger nach draußen befördert. Zwei solche Trommeln hängen mit einem Versatz von 60° hintereinander und benutzten das gleiche Schleusentor. Dieses aufwändige Startersystem hat den Vorteil, dass aus den vorhandenen Toren die doppelte Anzahl Jäger als aus einem konventionellen Hangar ohne jede Gefahr gestartet werden können. Bei einem Alarmstart sind nach anderthalb Minuten alle Maschinen ausgeschleust, mit etwas Mut zum Risiko sogar schon nach einer Minute. Gelandet wird hingegen in einer separaten, konventionellen Bucht, von der aus die Maschinen wieder in ihre Starter zurückgeführt werden. Die Bucht kann aber auch für normale Starts genutzt werden, sollte es aber nicht, da ihr die üblichen Strahlabweiser fehlen, die mögliche Beschädigungen an der Struktur verhindern sollen.
Obwohl das Projekt bereits weit vorangeschritten war, wurde 3064 von der Admiralität in schon fast panischer Aufregung noch eine Änderung der Bewaffnung gefordert, nachdem man aus Geheimdienstkreisen von Kämpfen zwischen Außenweltallianz und einem neuen Clan erfahren hatte. Wie man später erfuhr, waren es die Schneeraben, die sich so weit abseits von der bisherigen Besatzungszone gezeigt hatten - eindeutig zu nah an der eigenen Grenze. Nun erwartete man, dass man das neue Kriegsschiff auch zusätzlich an dieser Grenze einsetzen müsse und bei den neuen Angreifern ging man sehr wohl von der Möglichkeit aus, dass sie Kriegsschiffe mitbringen könnten. Aus diesem Grund wurde die Bewaffnung umgeplant und deutlich schwerer gestaltet. Teile der Laserbewaffnung wurden durch deutlich leistungsstärkere Schiffsklasselaser ersetzt (was die Energiekupplungen nicht einen Testschuss lang mitmachten und zwei Monate Planungsverzögerung nach sich zogen) und einige andere Waffensysteme mussten durch deutlich wuchtigere NAKs ausgetauscht werden. Durch den Umbau verringerte sich auch die zuvor beachtliche Ladekapazität auf ein erkläckliches Minimum, das nun kaum noch ausreicht, um die Ersatzteile der Jäger und andere Verbrauchsgüter aufzunehmen.
Dennoch soll das Schiff in der nun vorhandenen Form gebaut werden. Besser bewaffnet als viele Schiffe der Sternenbundzeit und immer noch beeindruckend genug bestückt um selbst Zerstörer mit 100.000 Tonnen mehr herauszufordern, wird es aber dennoch vor allem ein Patroullienschiff und Piratenjäger bleiben - nur dass es derartige Gegner nun noch deutlich schneller eliminieren kann.
Bereits der FedCom-Bürgerkrieg behinderte die Planung des Schiffes massiv, aber der nun einsetzende Guerillakrieg mit WoB verzögert das Projekt immer weiter. Außer einem Gerippe ist bisher noch nichts in den neu eingerichteten Werften bei Newton zusammengefügt worden und viele halten es nur für eine Frage der Zeit bis entweder ein Direktangriff WoBs auf die Werftanlage oder auf einen der wichtigen Zulieferer für das Ende des Projektes sorgt.


AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Zerstörer/Hilfsträger Ranger
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 420.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 551 meters
Sail Diameter: 994 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
16 AMS
42 Large Pulse Laser
16 Gauss Rifle
30 LRM 20+ArtIV
8 NAC/20
16 NL55
4 Screen Launcher
8 White Shark
12 Barracuda
8 NAC/25
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Zerstörer/Hilfsträger Ranger
Mass: 420.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 100.800,00
Thrust: Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 10) 190.050,00
Jump Sail: (Integrity = 4) 51,00
Structural Integrity: 61 25.620,00
Total Heat Sinks: 1.750 Double 1.257,00
Fuel & Fuel Pumps: 4.080,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 1.050,00
Fire Control Computers: ,00
Food & Water: (120 days supply) 240,75
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (548 total armor pts) 512,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 102
Fore-Left/Right: 91/91
Aft-Left/Right: 91/91
Aft: 82

Cargo:
Bay 1: Fighters (36) with 7 doors 5.400,00
Bay 2: Small Craft (2) with 1 door 400,00
Bay 3: Cargo (1) with 2 doors 5.111,25

DropShip Capacity: 4 Docking Hardpoints 4.000,00
Grav Deck #1: (75-meter diameter) 50,00
Life Boats: 20 (7 tons each) 140,00
Escape Pods: 47 (7 tons each) 329,00

Crew and Passengers:
54 Officers (53 minimum) 540,00
190 Crew (75 minimum) 1.330,00
75 Gunners (74 minimum) 525,00
82 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
2 AMS(108 rounds) Nose -- -- -- -- 2 10,00
6 Large Pulse Laser Nose 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
4 Gauss Rifle(120 rounds) Nose 6(60) 6(60) 6(60) -- 4 75,00
4 LRM 20+ArtIV(120 rounds) Nose 6(64) 6(64) 6(64) -- 24 64,00
2 NAC/20(40 rounds) Nose 40 40 40 -- 120 5.016,00
2 NL55 Nose 11 11 11 11 170 2.200,00
2 AMS(108 rounds) FL/R -- -- -- -- 4 20,00
1 Screen Launcher(15 scrns)FL/R -- -- -- -- 20 380,00
6 Large Pulse Laser FL/R 5(54) 5(54) -- -- 120 84,00
5 LRM 20+ArtIV(150 rounds) FL/R 8(80) 8(80) 8(80) -- 60 160,00
2 NAC/20(40 rounds) FL/R 40 40 40 -- 240 10.032,00
2 White Shark(20 msls) FL/R 10 10 10 10 60 2.080,00
2 Barracuda(30 msls) 40 2.160,00
2 AMS(108 rounds) L/RBS -- -- -- -- 4 20,00
5 Large Pulse Laser L/RBS 5(45) 5(45) -- -- 100 70,00
3 LRM 20+ArtIV(90 rounds) L/RBS 5(4cool 5(4cool 5(4cool -- 36 96,00
2 NAC/25(40 rounds) L/RBS 50 50 50 -- 340 12.048,00
4 NL55 L/RBS 22 22 22 22 680 8.800,00
2 White Shark(20 msls) L/RBS 10 10 10 10 60 2.080,00
2 Barracuda(30 msls) 40 2.160,00
2 AMS(108 rounds) AL/R -- -- -- -- 4 20,00
1 Screen Launcher(15 scrns)AL/R -- -- -- -- 20 380,00
4 Large Pulse Laser AL/R 4(36) 4(36) -- -- 80 56,00
4 Gauss Rifle(120 rounds) AL/R 6(60) 6(60) 6(60) -- 8 150,00
3 LRM 20+ArtIV(90 rounds) AL/R 5(4cool 5(4cool 5(4cool -- 36 96,00
2 NAC/25(40 rounds) AL/R 50 50 50 -- 340 12.048,00
2 NL55 AL/R 11 11 11 11 340 4.400,00
2 Barracuda(30 msls) AL/R 4 4 4 4 40 2.160,00
2 AMS(108 rounds) Aft -- -- -- -- 2 10,00
6 Large Pulse Laser Aft 5(54) 5(54) -- -- 60 42,00
4 Gauss Rifle(120 rounds) Aft 6(60) 6(60) 6(60) -- 4 75,00
4 LRM 20+ArtIV(120 rounds) Aft 6(64) 6(64) 6(64) -- 24 64,00
2 NAC/20(40 rounds) Aft 40 40 40 -- 120 5.016,00
2 NL55 Aft 11 11 11 11 170 2.200,00
1 Lot Spare Parts (1,00%) 4.200,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 3.432 420.000,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 5.319.752.000 C-Bills
Battle Value: 163.886
Cost per BV: 32.460,08
Weapon Value: 60.753 (Ratio = ,37)
Damage Factors: SRV = 5.649; MRV = 5.433; LRV = 3.829; ERV = 1.456
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 360.094
(60.063 Structure, 139.855 Life Support, 160.176 Weapons)
Support Points (SP) = 366.770 (102% of MPV)
BattleForce2: Not applicable

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Krieg ist ein Überdruß an Frieden
02.08.2007 00:40 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
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Auch nett. Aber wären AR 10 Werfer nicht leichter gewesen, als Barracuda und White Sharks?


Wie auch immer, hier noch ma ne andere Idee für nen 2.500.000 Tonnen Raumer.


Wie ihr Namenspatron genauso dick gepanzert. Um dafür zu sorgen das die Dicke haut auch nicht durch Raumraketen durchdrungen wird, hab ich 130 AMS installiert die mit jeglichen Raumraketen kurzen Prozess machen sollten.

Je 130 ER Large und Large Pulse stellen die Flak des Schiffes.

54 eigene Jäger sowie bis zu drei Lander sind ebenso möglich.

Ein Schubwert von 4/6 macht das Schiff für die Grösse sehr manövrierfähig. Und der hohe Wert war nötig, umd die Massive SI zu ermöglichen. Die angepeilte Panzerung war 1500 pro Zone.


Dementsprechend "mager" fällt auch die Hauptbewaffnung aus. Lediglich 20 Naval Autocannon Bays, jede mit 2 NAC 25 und einer NAC 20 ausgestattet. Dazu reichlich Munreserven.

Sowie noch 8 Screen Launcher.

Und das alles für einen Preis von gerade mal 8.548.472.000 C-Bills.



Zitat:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Yamato Class Battleship
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: WarShip
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 2.500.000 tons
K-F Drive System: (Unknown)
Length: 1.652 meters
Sail Diameter: 1.739 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide
Armament:
130 ER Large Laser
130 Large Pulse Laser
130 AMS
8 Screen Launcher
20 NAC/20
40 NAC/25
---------------------------------------------------------------------------
---
Class/Model/Name: Yamato Class Battleship
Mass: 2.500.000 tons

Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 600.000,00
Thrust: Safe Thrust: 4
Maximum Thrust: 6
Kearny-Fuchida Hyperdrive: Compact (Integrity = 47) 1.131.250,00
Jump Sail (Detachable): (Integrity = 9) 155,00
Structural Integrity: 178 445.000,00
Total Heat Sinks: 4.000 Double 2.860,00
Fuel & Fuel Pumps: 20.400,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 6.250,00
Fire Control Computers: 41.250,00
Food & Water: (435 days supply) 2.672,00
Armor Type: Lamellor Ferro-carbide (9.008 total armor pts) 8.900,00
Capital Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 1.502
Fore-Left/Right: 1.501/1.501
Aft-Left/Right: 1.501/1.501
Aft: 1.502

Cargo:
Bay 1: Fighters (54) with 6 doors 8.100,00
Bay 2: Small Craft (12) with 2 doors 2.400,00
Bay 3: Cargo (1) with 4 doors 21.924,00

DropShip Capacity: 3 Docking Hardpoints 3.000,00
Grav Decks #1 - 3: (150-meter diameter) 300,00
Life Boats: 100 (7 tons each) 700,00
Escape Pods: 100 (7 tons each) 700,00

Crew and Passengers:
200 Officers (156 minimum) 2.000,00
600 Crew (345 minimum) 4.200,00
180 Gunners (133 minimum) 1.260,00
80 Marine Battle Armor Troopers/Elementals 560,00
168 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
---------------------------------------------------------------------------
---
15 ER Large Laser Nose 12(120)12(120)12(120) -- 180 75,00
15 Large Pulse Laser Nose 14(135)14(135) -- -- 150 105,00
15 AMS(240 rounds) Nose -- -- -- -- 15 27,50
1 Screen Launcher(10 scrns)Nose -- -- -- -- 10 140,00
1 NAC/20(100 rounds) Nose 70 70 70 -- 60 2.540,00
2 NAC/25(200 rounds) 170 6.120,00
2 NAC/25(200 rounds) Nose 70 70 70 -- 170 6.120,00
1 NAC/20(100 rounds) 60 2.540,00
15 ER Large Laser FL/R 12(120)12(120)12(120) -- 360 150,00
15 Large Pulse Laser FL/R 14(135)14(135) -- -- 300 210,00
15 AMS(240 rounds) FL/R -- -- -- -- 30 55,00
2 NAC/25(200 rounds) FL/R 70 70 70 -- 340 12.240,00
1 NAC/20(100 rounds) 120 5.080,00
1 Screen Launcher(10 scrns)FL/R -- -- -- -- 20 280,00
2 NAC/25(200 rounds) FL/R 70 70 70 -- 340 12.240,00
1 NAC/20(100 rounds) 120 5.080,00
20 ER Large Laser L/RBS 16(160)16(160)16(160) -- 480 200,00
20 Large Pulse Laser L/RBS 18(180)18(180) -- -- 400 280,00
20 AMS(324 rounds) L/RBS -- -- -- -- 40 74,00
1 Screen Launcher(10 scrns)L/RBS -- -- -- -- 20 280,00
2 NAC/25(200 rounds) L/RBS 70 70 70 -- 340 12.240,00
1 NAC/20(100 rounds) 120 5.080,00
2 NAC/25(200 rounds) L/RBS 70 70 70 -- 340 12.240,00
1 NAC/20(100 rounds) 120 5.080,00
2 NAC/25(200 rounds) L/RBS 70 70 70 -- 340 12.240,00
1 NAC/20(100 rounds) 120 5.080,00
2 NAC/25(200 rounds) L/RBS 70 70 70 -- 340 12.240,00
1 NAC/20(100 rounds) 120 5.080,00
15 ER Large Laser AL/R 12(120)12(120)12(120) -- 360 150,00
15 Large Pulse Laser AL/R 14(135)14(135) -- -- 300 210,00
15 AMS(240 rounds) AL/R -- -- -- -- 30 55,00
2 NAC/25(200 rounds) AL/R 70 70 70 -- 340 12.240,00
1 NAC/20(100 rounds) 120 5.080,00
1 Screen Launcher(10 scrns)AL/R -- -- -- -- 20 280,00
2 NAC/25(200 rounds) AL/R 70 70 70 -- 340 12.240,00
1 NAC/20(100 rounds) 120 5.080,00
15 ER Large Laser Aft 12(120)12(120)12(120) -- 180 75,00
15 Large Pulse Laser Aft 14(135)14(135) -- -- 150 105,00
15 AMS(240 rounds) Aft -- -- -- -- 15 27,50
1 Screen Launcher(10 scrns)Aft -- -- -- -- 10 140,00
2 NAC/25(200 rounds) Aft 70 70 70 -- 170 6.120,00
1 NAC/20(100 rounds) 60 2.540,00
2 NAC/25(200 rounds) Aft 70 70 70 -- 170 6.120,00
1 NAC/20(100 rounds) 60 2.540,00
1 Lot Spare Parts (0,80%) 20.000,00
---------------------------------------------------------------------------
---
TOTALS: Heat: 7.670 2.500.000,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 8.548.472.000 C-Bills
Battle Value: 415.921
Cost per BV: 20.553,11
Weapon Value: 332.952 (Ratio = ,80)
Damage Factors: SRV = 15.314; MRV = 14.657; LRV = 10.400; ERV = 3.889
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 1.665.154
(475.719 Structure, 774.525 Life Support, 414.910 Weapons)
Support Points (SP) = 1.469.640 (88% of MPV)
BattleForce2: Not applicable


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There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.

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05.08.2007 01:21 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
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Im Traum habe ich ein Landungsschiff konstuiert...12.500 Tonnen schwer, mit über 50 Mechs und Hilfstruppen... . Wie ich ja auch aus einer Diskusion in diesem Thread weis, ist das zwar möglich, aber viel zu viel...der Verlust eines solchen Schiffes wäre nicht zu verschmerzen.
Deshalb habe ich die Idee etwas modifiziert und die Anzahl der Mechs durch drei geteilt..., das Gewicht aber nur durch 2
Eine weitere Besonderheit bei diesem Schiff war die Bewaffnung, welche nur aus ER-PPKs bestand... .
Insgesamt ist ein Schiff raus gekommen, welches von den Kosten her einem Union gleicht und somit noch im Rahmen des BT-Spiels bleibt.

Traumschiff
6.000 Tonnen schweres kugelförmiges Landungsschiff
4/6 BP
Si: 12
102 Doppelwärmetauscher
300 Tonnen Treibstoff (reicht für über 160 1G-Brenntage)

42 Tonnen FF-Panzerung (Bug 230, Seiten je 200, Heck 170)
3 ER-PPKs je Front und vordere Seiten
1 ER-PPK je Heck und hintere Seite

7 Offiziere
24 Crewman
2 Kanoniere
3 1. Class Passagiere
(Insgesamt 80 Personen)
50 Tonnen Nahrungsmittel (reicht für 125 Tage)
10 Rettungskapseln
1%Ersatzteile

16 Battlemechs (4 Tore)
6 Jäger (6 Tore)
57 Tonnen Fracht

BV:4.318
Kosten: 271.297.600

Das Traumschiff ist fast doppelt so schwer wie ein Union, wodurch ein paar Verädnerungen durchgeführt werden konnten. Zum Einem die etwas höhere Geschwindigkeit, zum Anderen mehr Jäger und mehr Mechs. Mit dem Mehr an Jägern soll die geringere Bewaffnung ausgeglichen werden, während zwei Jäger fest für die vollzählige Kompanie eingeteilt sind. Der Frachtraum wurde zwar verdoppelt, ist mir persönlich aber immer noch zu klein. Dafür gibt es jetzt eine vernünftige Menge an Lebensmittel, damit man nicht gleich am Ersten Tag der Landung für die Mechkrieger Essen und Trinken stehlen muss.
Das geringe Plus der Treibstoffmenge wird wiederum für die Jäger nötig sein.

seit dem Traum sind knapp 20 Minuten vergangen...
wenn man bedenkt das mein Schiff im Traum auch eine Geschwindigkeit von 12 hatte...habe ich daraus zumindest ein annähernd vernünftiges Schiff gemacht
12.08.2007 03:20 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
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16 Mechs ist, finde ich, schon eine etwas komische Zahl, es sei denn, man nimmt eine verstärkte Kompanie, oder eine mit einer Lanze ReserveMEchs...

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12.08.2007 08:34 Stranger ist offline E-Mail an Stranger senden Beiträge von Stranger suchen Nehmen Sie Stranger in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Stranger in Ihre Kontaktliste ein
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