Duell: Hunter vs. Steel |
Hunter
Major
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Themenstarter
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Initiative:
Hunter: 3
Steel : 3
zweite Ziehung
Hunter: 2
Steel: 4
Meine Bewegung:
5 Punkte geradeaus beschleunigen
Zielhex 2111
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05.12.2002 22:13 |
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steel
Sergeant Major
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Meine Bewegung:
6 BP geradeaus
Zielhex: 0704
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05.12.2002 22:23 |
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steel
Sergeant Major
Dabei seit: 17.04.2002
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Initiative:
Steel : 2
Hunter: 3
Meine Bewegung:
1 Punkt für Vektoränderung auf Vektor B
Geschwindigkeit bleibt 6
Zielhex 1307
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05.12.2002 22:25 |
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Hunter
Major
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Themenstarter
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Zielzahl ist 3 (Veteran) + 4 (Entfernung) + 2 (Seite=
Von den Waffen treffen immerhin
2 -> NPPK-Bucht
12 -> NAK/30 Bucht #
9 -> NAK/30 Bucht #
10 -> NAK/25 Bucht #
3 -> NAK/25 Bucht
3 -> NAK/25 Bucht
11 -> Barracuda #
11 -> NL bzw NPPK Seite #
Treffer
6 -> Barracuda (2 Schadenspunkte)
5 -> NAK/30 Bucht (60 Schadenspunkte)
2 -> NAK/30 Bucht (60 Schadenspunkte)
10 -> NAK/25 Bucht (50 Schadenspunkte)
10 -> NL/NPPK Bucht (30 Schadenspunkte)
11 -> Kritischer Treffer 1. NAK-Bucht
7 -> Kritischer Treffer 2. NAK-Bucht
8 -> Kritischer Treffer 3. NAK-Bucht
11 -> Kritischer Treffer NL/NPPK-Bucht
Schon nicht schlecht
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05.12.2002 22:57 |
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steel
Sergeant Major
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Zielzahl ist 3 (Veteran) + 4 (Entfernung) + 1 (Vorne)= 8
Von den Waffen treffen immerhin
10- Mittleres Gauus
9 - AR10- Bucht
9 - AR10- Bucht
Die gehen
NGauss kritisch in die Front/CIC
4 Barrakuda in die Front
2 Barrakuda ind die rechte vordere Seite
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05.12.2002 23:15 |
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Hunter
Major
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Themenstarter
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Initiative:
Steel: 11
Hunter: 4
Ich bewege mich auch gleich:
Drehung zu C (2 Schubpunkte)
1 Feld in diese Richtung (1 Schubpunkt)
restliche Bewegung anhand der Vektoren
Zielfeld also 1203
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05.12.2002 23:24 |
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Hunter
Major
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Waffenfeuer meinerseits:
2 NL-Buchten
4 NAK/30 Buchten
2 NAK/25 Buchten
Trefferwurf ist 9
Veteran (3) + Mittel (2) + CIC-Treffer (2) + Seite (2)
3 -> NL-Bucht
11 -> NAK/30 Bucht
10 -> NAK/30 Bucht
7 -> NAK/30 Bucht
9 -> NAK/30 Bucht
9 -> NAK/25 Bucht
8 -> NAK/25 Bucht
5 -> NL-Bucht
Immerhin 4 Treffer
5 -> NAK/30 Bucht
10 -> NAK/30 Bucht
10 -> NAK/30 Bucht
12 -> NAK/25 Bucht
2 -> Kritische 1. NAK/25 Bucht
11 -> Kritische 1. NAK/30 Bucht
7 -> Kritische 2. NAK/30 Bucht
2 -> Kritische 3. NAK/30 Bucht
und leider wieder nur eine Waffe zerstört
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06.12.2002 20:21 |
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Hunter
Major
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Initiative:
5 -> Steel
3 -> Hunter
Meine Bewegung:
3 Schubpunkte in Richtung C
Zielhex also 1114
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06.12.2002 21:13 |
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Hunter
Major
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Trefferwurf:
wieder die 9
und eine 7 für die Barracuda
Und für die Standard-Laser eine 11 (weit)
Würfelergebnisse:
2 -> NL
9 -> NAK/30
6 -> NAK/30
2 -> NAK/30
3 -> NAK/25
5 -> NAK/25
11 -> Barracuda
10 -> NL
12 -> Standardlaser
Trefferzone & kritische Treffer
6 -> Treffer NL (30)
7 -> Treffer NAK/30 (60)
10 -> Trffer Barracuda (2)
3 -> Treffer Standardlaser (5)
8 -> Kritischer NL (leider keiner dank Schwellemwert von 31)
3 -> Kritischer NAK/30
Scheiss Runde
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06.12.2002 21:39 |
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steel
Sergeant Major
Dabei seit: 17.04.2002
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So Trefferwurf auf die 7:
2W6 -> 4 -> NL45 Bucht (2)
2W6 -> 7 -> NAK/40 Bucht (1)
2W6 -> 2 -> Medium NGauss Bucht (1)
2W6 -> 6 -> AR10 Bucht (4)
2W6 -> 9 -> NAK/20 Bucht (1)
2W6 -> 9 -> Medium NGauss Bucht (2)
2W6 -> 3 -> NAK/20 Bucht (1)
2W6 -> 3 -> Medium NGauss Bucht (1)
2W6 -> 2 -> AR10 Bucht (2)
Naja, wenigstens 3 Treffer.
Und die gehen in:
2W6 -> 7 -> NAk/40 Bucht (1)
2W6 -> 10 -> NAk/20 Bucht (1)
2W6 -> 3 -> Medium NGauss Bucht (2)
Übersetzt:
Die NAK/40 in die vordere linke Seite
Die NAK/20 ind die hintere linke Seite
Die mittleren Gauss in die Nase/Front
Keine krit's diesmal
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06.12.2002 21:47 |
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Hunter
Major
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Themenstarter
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Initiative
8 -> Steel
4 -> Hunter
Ich hasse das
Bewegung:
Drehung in Richtung F, sonst nur die notwendige Bewegung
Zielhex 1012
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06.12.2002 22:00 |
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steel
Sergeant Major
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So
1 SP richtung F, damit hab ich meine Bewegung richtung C auf 0. (letzte Runde von 5 BP auf 1 BP runtergebremst)
Drehung richtung D (2 SP)
3 SP in Richtung D.
Kompensiere den einen BP richtung B bleiben noch 2 BP Richtung D auf Zielhex 2011
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06.12.2002 22:08 |
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steel
Sergeant Major
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So von mir auf die 7:
12 -> NL45 Bucht (2)
5 -> NAK/40 Bucht (1)
2 -> Medium NGauss Bucht (1)
4 -> AR10 Bucht (4)
2 -> NAK/20 Bucht (1)
9 -> Medium NGauss Bucht (2)
8 -> NAK/20 Bucht (1)
7 -> Medium NGauss Bucht (1)
12 -> AR10 Bucht (2)
Dioe treffer davon (5) gehen in:
2W6 -> 6 -> NL45 Bucht (2) (Heck)
2W6 -> 2 -> Medium NGauss Bucht (2) (Heck)
2W6 -> 5 -> NAK/20 Bucht (1) (Heck)
2W6 -> 6 -> Medium NGauss Bucht (1) (Heck)
2W6 -> 7 -> AR10 Bucht (2) (Heck)
Krits:
2W6 -> 11 -> Medium NGauus Bucht (2) Krit (Fuel)
2W6 -> 4 -> NAK/20 Bucht (1) Krit
2W6 -> 10 -> Medium NGauss Bucht (1) Krit (Engine)
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06.12.2002 22:39 |
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Hunter
Major
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Es ist zum kotzen...
Initiative:
5 -> steel
2 -> Hunter
Meine Bewegung:
Nach Vektoren, ausserdem Drehung nach B (2 Hexfeldseiten)
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06.12.2002 22:46 |
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