Start einer IS-Kampagne: Ideen gesucht |
Tyler
Major
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*klugscheiss*
Grabenkriege wären per PN
Ich mach sowas offen, das müsstets du doch wissen *klugscheiss off*
Hau rein und viel spass.
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
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19.01.2011 20:14 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Melde mich aus der aktiven Debatte erts mal bis Dienstag den 02.02.2011 ab weil ich die Woche KOnferenzen habe und leider noch Abgabefrist, danach tüfetel ich gerne weiter dran.
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23.01.2011 17:43 |
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Zane
Major
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Herkunft: Ger
Themenstarter
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Zitat: |
Original von McEvedy
Wobei hier ja schon vor der Testphase potenzielle Spieler wegbrechen.
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In "Eine schrecklich nette Familie" gibt es eine Folge, in der Bud Bundy immer wieder eine Geisterstimme aus dem Off hört:
"Baue, und er wird kommen."
(Er hämmert aus ein paar Latten einen Torbogen, und heraus tritt sein cooles Alter Ego, das seinen Körper übernehmen will.)
Wenn wir bauen, werden sie kommen. Aber wir sollten etwas besseres nehmen als metaphorische Holzlatten.
__________________ "Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
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31.01.2011 17:59 |
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McEvedy
Colonel
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Ruf bitte meinen Chef an und sag ihm, er soll mich nicht mit 5 Baustellen zupflastern.... komme zu gar nichts mehr
Muss endlich am Wochenende mal die BT-Sicherungen raussuchen und dann weiter mit dem Konzept machen.
So long....
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31.01.2011 19:51 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
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p.s.
die derzeitigge problematik zeigt aber den nachteil aller "engen" systeme
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31.01.2011 19:59 |
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McEvedy
Colonel
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Zitat: |
Original von Tyler
p.s.
die derzeitigge problematik zeigt aber den nachteil aller "engen" systeme
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Beziehst du das jetzt auf zeitliche Beschränkungen einiger? Bei mir ist so spielen ist kein Problem, Verwaltung auf Basis der Clankampagne auch nicht, nur um was handfestes zu verfassen... da brauch ich Ruhe
Nach einem ganzen Tag E-Arbeiten in einer eisigen und zügigen Tiefgarage bin ich zwar ruhig, wenn ich auf der Couch liege, aber mit geschlossenen Augen schreibt sich so schlecht
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01.02.2011 17:37 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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ich bezihe es auf die verwaltung organisation udn dürchführung eines systems
je enfacher destoi mehr zocken kann man
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01.02.2011 18:41 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
Themenstarter
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Also, mal ganz offen, ganz einfach, realitätsfremd und mit wenig Micromanagement.
0. Fluff:
Du bist eine Söldnereinheit. Get rich or die tryin'.
1. Die Fraktionen:
Es gibt die 5 Großen Häuser der IS. Für jedes Haus gibt es 4 Mech- und 1 Panzer-Würfelliste.
2. Die Spieler:
- Man kann theoretisch jederzeit einsteigen.
- Man muss im Forum ein Logbuch über alle Gefechte führen.
- Man muss einer der Fraktionen angehören und kann keine Missionen gegen sie annehmen.
3. Die Startaufstellung:
- 2x 4/4er
- Man darf 1x auf die Medium- und 1x auf die Schwer-Liste würfeln, mit insgesamt 2 Neuwürfen bei Nichtgefallen.
- Das ist die Mindestgröße der Einheit. Falls man durch Gefechts-Verluste darunterfällt und keine Reserve-Einheiten und weniger als 20 RP besitzt, erhält man kostenlos Nachschub bis die Mindestgröße wieder erreicht ist.
4. Ressourcen:
- RPs (Ressourcenpunkte): benötigt für Kauf von Materialnachschub; erhält man durch Gefechte und durch Verkauf
- XPs (Erfahrungspunkte): Erfahrungslevel der gesamten Söldnereinheit; erlaubt Rekrutierung besserer Piloten; erhält man durch Gefechte; Reset alle 6 Monate
- PT (Prestige): für High-Score-Liste der Kampagne; Gewinner erhält 1 beliebige Einheit inklusive Eigenbauten; PT erhält und verliert man in Gefechten; Reset alle 6 Monate
5. Missionstypen:
- Arena: Kampf gegen andere Söldnereinheit (bringt wenig RP, viel PT; Details folgen)
- Standard: offene Feldschlacht gegen einen NPC, der sich aus Würfellisten einer Fraktion seine Streitmacht zusammenstellt (ermöglicht Bergung fremder Einheiten! Details folgen)
- Spezial: Missionen mit engen Vorgaben für NPC und ungewöhnlichen Zielen, die der Spieler erfüllen muss (z.B. Gefangenenbefreiung, Eskorte, Festung, Kämpfe gegen Clans und DarkAge-Einheiten... Details folgen); Zulassung beschränkt je nach XP und PT
- Mini-Kampagnen: Spieler muss mehrere Missionen nacheinander machen ohne Nachschub aufnehmen zu können bzw. ohne reparieren zu können. (Details folgen)
6. Materialnachschub:
- Jede Würfelliste hat eine gleichverteilte Wahrscheinlichkeitsdichte, d.h. es wird immer nur 1Dx gewürfelt.
- Von fremden Fraktions-Listen zu kaufen, kostet das Doppelte.
- Was man erwürfelt, muss man kaufen, zu einem Preis von 0,01*BV. Man kann auch verkaufen, zu 0,007*BV.
- Kröten und Infanterie der Fraktion kann man direkt kaufen, ohne zu würfeln.
7. Personalnachschub:
- Die XP der Einheit bestimmt, wie gut die Piloten sind, die man rekrutieren kann.
- 0-4 XP: Gunnery+Pilot >= 9
5-8 XP: Gunnery+Pilot >= 8
9-12 XP: Gunnery+Pilot >= 7
13-16 XP: Gunnery+Pilot >= 6
usw.
- Nach jeder Mission erhält man kostenlos 1 Pilot.
- Zusätzliche Piloten kosten 10 RP pro Stück.
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(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Zane: 23.02.2011 15:01.
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23.02.2011 14:54 |
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Taras Amaris
Lieutenant
Dabei seit: 23.03.2010
Beiträge: 523
Herkunft: Hessen
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Also zumindest mir gefällt das!
Gruß
Taras
__________________ Wahnsinn und Genie liegen oft näher beieinander als man denkt.
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23.02.2011 15:36 |
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Andai Pryde
Colonel
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Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Was meinst du damit?
Zitat: |
3. Die Startaufstellung: - 2x 4/4er - Man darf 1x auf die Medium- und 1x auf die Schwer-Liste würfeln, mit insgesamt 2 Neuwürfen bei Nichtgefallen. - Das ist die Mindestgröße der Einheit. Falls man durch Gefechts-Verluste darunterfällt und keine Reserve-Einheiten und weniger als 20 RP besitzt, erhält man kostenlos Nachschub bis die Mindestgröße wieder erreicht ist. |
Soll das heißen zwei Mechlanzen a 4 Mechs, eine auf der mittelschweren Liste gewürfelt und eien auf der schweren Liste gewürfelt?
__________________ Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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23.02.2011 16:15 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
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Herkunft: Ger
Themenstarter
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Nein, 2 Piloten und 2 Mechs.
Wenn wir mit kompletten Lanzen anfangen, haben wir wieder das Optimierungsproblem.
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23.02.2011 17:19 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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liest sich nett
reset alle 6 moante finde ich kann man erst mal ausklammern
einen spieler hätte ich drüben noch
oder wir portieren mir isses egal
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23.02.2011 22:23 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
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Themenstarter
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Nee, wenn wir die Kampagne nicht regelmäßig XP-reseten, hinken die Neulinge mit der Pilotenqualität zu weit hinterher. (Man behält ja seine komplette Einheit. Man verliert nur die XP und damit die Möglichkeit gute Piloten zu rekrutieren.)
Die High-Score-Liste soll den Konkurrenzkampf und Zusammenhalt innerhalb der Kampagne fördern. Und wenn wir die nicht regelmäßig reseten, hinken Neulinge auch da hoffnungslos hinterher.
Außerdem bietet sie die Möglichkeit, in kleinen Dosen (nein, keine Anspielung auf Kröten
) Eigenbauten und Sondereinheiten reinzubringen.
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23.02.2011 23:34 |
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Andai Pryde
Colonel
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Beiträge: 4.866
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2 Piloten sind mir allerdings zu wenig. Eine Lanze oder zwei hätte ich noch abwechslungsreich und vertretbar gefunden, so ist es mir etwas zu schmal.
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"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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23.02.2011 23:39 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
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Herkunft: Ger
Themenstarter
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Dann eben eine Lanze für den Anfang. (Die Sache mit 2 kam hier irgendwannmal als Vorschlag.)
Dann brauchen wir aber eine kompliziertere Regelung für das Auswürfeln der Startaufstellung und für die kostenlose Mindestaufstellung.
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24.02.2011 13:12 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
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Es geht mir primär darum, dass ich mit der Einheit auch sinnvoll spielen können mag, sowohl in Missionen, als auch stupiden Gefechten. Wenn ich da nur 2 Mechs für habe..ist das arg wenig und Spaß für 30min..bestenfalls...
Verstehe nicht, wo das Dilemma an 2-3 Lanzen wäre und die Frage ist auch, kann man die Söldnereinheit vergrößern, oder bleibt sie auf dem Mechwarrior SNES Niveau? Vielleicht sollte ich dann lieber das spielen...
Ich würde so weit gehen und die Lanze wie folgt auswürfeln, warum das Rad eigentlich ständig neu erfinden, wenn es gut funktionierende Systeme gibt? Und kommt mir nicht mit Abwechslung, bei DEM Konzept.
:
Total Warfare Seite 265:
RandomWeight-Class Tables ->Random Lance Type:
2-3 Light
4-6 Medium
7-10 Heavy
11-12 Assault
(BA + Jäger habe ich draussen gelassen)
dann:
Lance Weight Composition Table:
Light Lance
1 4 Light
2-3 3 Light, 1 Medium
4-5 2 Light, 2 Medium
6 2 Light, 1 Medium, 1 Heavy
Medium Lance
1 1 Light, 2 Medium, 1 Heavy
2-3 4 Medium
4-5 3 Medium, 1 Heavy
6 2 Medium, 2 Heavy
Heavy Lance
1 1 Medium, 3 Heavy
2-3 4 Heavy
4-5 1 Medium, 2 Heavy, 1 Assault
6 3 Heavy, 1 Assault
Assault Lance
1 1 Medium, 1 Heavy, 2 Assault
2-3 2 Heavy, 2 Assault
4-5 1 Heavy, 3 Assault
6 4 Assault
Meine Idee wäre:
Man bestimmt folgendes:
Söldnertruppe hat zwei Lanzen, eine Medium, eine Heavy, die nach der lance Composition Table ausgewürfelt werden und dann die Mechs auf der Fraktionenliste erwürfelt. Minimal Aufstellung sind 4 Mechs + 4 Krieger, alles da drunter wird aufgefüllt, alles da drüber muss erworben oder erobert werden.
Gefechte werden dann mit einer Lanze oder nach Vereinbarung mit zwei geführt. Das bietet Abwechslung, Spielraum, Potential, nicht zu viel Arbeit/Mikromanegment und dennoch genug für alle parteien, um etwas Spaß zu haben. Das Auswürfeln finde ich sehr spaßig und essentiell, endlich mal mit Zeugs arbeiten, dass nicht immer Top ist. Nur die Würfellisten sollten wir selber erstellen, um auch aktuellere Einheiten abdecken zu können.
__________________ Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
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24.02.2011 14:30 |
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Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 2.933
Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Da muss ich Andai recht geben.
Nur 2 Mechs ist wirklich witzlos.
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.
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24.02.2011 15:30 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
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Herkunft: Ger
Themenstarter
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Um die übermäßige Belastung von Neulingen mit großen Gefechten zu vermeiden, könnten wir auch einfach an den Missionen drehen:
- Arena: Beide Spieler treten in gleicher Anzahl und etwa gleichem BV an -> 2vs2 möglich
- Standard: Feldschlacht Spieler vs NPC, mit gleichem BV -> 2vs2 möglich
- Spezial und Mini-Kampagnen: Spieler- und NPC-Truppen haben Vorgaben je nach Mission -> große und harte Gefechte
Indem wir also die Missionsgegner variabel machen, können Neulinge sich eingewöhnen. (Kleine Gefechte bringen wenig RP, aber damit müssen sie dann halt leben.)
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24.02.2011 17:49 |
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