Start einer IS-Kampagne: Ideen gesucht |
Coldstone
Colonel
Dabei seit: 27.12.2005
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Herkunft: Friedberg, Hessen, Terra
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Das wäre aber wieder mehr Mikromanagement. Mcs Idee gefällt mir vorallem aufgrund der Einfachheit. Macht es doch nicht wieder zu kompliziert. Landungsschiffe etc. braucht echt kein Mensch, sorry wenn ich es hart sage.
Repearaturen sind nötig, die Möglichkeit neue Mechs zu kaufen oder gegebenenfalls eine Omnikonfig zu designen oder besagte miniumbauten zu nutzen ebenfalls (Resourcenpunkte)
Pilotenmanagement (Gunnery, Piloting) ebenso, wobei ich endgültig von den RPG Werten weggehen würde. Ich denke das war auch ein Grund für ein Wegbleiben neuer Spieler. Die ganze Sache mit RPG Gunnery.
Das beschränkt es dann.
Da wir Söldner spielen wü+rde ich es aber vieleicht so machen das pro Zyklus ein Pool von Piloten bereitgestellt wird. Wenn jemand einen Piloten haben will bietet er einen Preis. Die anderen "Söldnerkommandeure" können dann innerhalb einer Frist (2 Tage? ) überlegen ob sie ebenfalls ein Angebot für den Piloten abgeben. (Angehende Söldner heuern bei dem an, der ihnen den besten Sold liefert).
Die Piloten würde ich anahnd der normalen Tabelle auswürfeln, wobei ich sagen würde das wir keine Eliteklasse Piloten ausgewürfelt werden können.
Je nach stärke des Piloten hat natürlich jeder Pilot einen Mindestpreis.
(Maximal könnte man damit 2/3 Piloten kredenzen, und auch das nur wenn man auf Veteran ne 11 oder 12 würfelt).
Statt eines laufenden Preises hat also jeder Pilot einen Preis den man einmal zahlt.
__________________ There's not to make reply
there's not to reason why
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Into the valley of death rode the 600.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Coldstone: 11.01.2011 14:53.
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11.01.2011 14:52 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
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Themenstarter
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Zitat: |
Original von Coldstone
Landungsschiffe etc. braucht echt kein Mensch
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Mir ging es halt darum, dass unsere Clan-Einheiten immer einen Rattenschwanz an Reserve-Mechs und Reserve-Piloten hinterhergeschleppt haben. Das wollte ich eigentlich eingrenzen. Die Transportkapazität sollte da ein Fluff-Grund sein.
Landungsschiffe noch dazuzunehmen, wäre schon realistisch, aber wie du sagst, wären das zuviele Regeln.
Zitat: |
eine Omnikonfig zu designen oder besagte miniumbauten zu nutzen
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Das sollte dann aber teuer und selten bleiben.
Zitat: |
Wenn jemand einen Piloten haben will bietet er einen Preis.
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Das gibt das Problem, dass so eine Versteigerung lange dauern. Zu lange. Und in der Zwischenzeit hat man nur halbe Mannschaftsstärke und kann nicht losziehen...
Ich stelle mal heute abend oder so ein abstraktes Grundgerüst für das Regelwerk auf.
Das kann man dann Kapitel für Kapitel mit Regeln füllen und ergänzen/zusammenstreichen.
__________________ "Watson? Ich kannte mal einen Watson: ein notorischer Mädchenhändler, aber ansonsten ein feiner Kerl!"
(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
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11.01.2011 15:58 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Zitat: |
Auch diese minimal Customs sollten selten bleiben aber nicht so teuer wie ein kompletter eigener Omnimech.
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Sehe ich anders, eigenbe Ommnis und "Umbauten" sollten nur in homöpathischen Dosen vorkommen und Verdammt teuer sein, ich nehm einfach mal den Komodo als beispiel 1 Ams raus und Armor hoch.. kein wirklich umbau aber MEGA effekt....
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
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11.01.2011 16:45 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.836
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Also ich dachte eigentlich daran, das man mit max. 2 Mechs startet
- Reicher Adel (2 Mechs, schlechte Skills)
- Bauernsprössling (1 Mech, schlechte Skills, dafür eventuell 2. Mech + Pilot (bester Freund)
- Ausgebildeter Krieger (1 Mech, bessere Skills)
erstmal nur so in den Raum geworfen, Balancing muss da natürlich erfolgen, wobei jede "Klasse" natürlich auch eine besondere Herausforderung sein kann.
Anfangsspiele eher Arena um EPs / RPs zu sammeln und vielleicht auch InGame Kontakte zu knüpfen
Ranglistenteilnahme in den Arenen freiwillig, keiner soll sich dazu genötigt fühlen
Missionen können auch mal zwei Spieler zusammen, oder auch mal gegeneinander bestreiten, z.b. wenn ein Söldner eine Davion Mission annimmt und der andere eine Mission von Drakonis
Missionen können so gut wie alles sein, vielleicht schließt sich der Spieler für einem Monat auch mal einer Lanze an (übernimmt für 4 Wochen den Befehl) und kehrt danach mit neuen Erfahrungen zurück.. DAS kann aber auch mal schlecht ausgehen!
Reparaturen würde ich auf den BV des Mechs beziehen, also nicht zu viel Aufwand, 100 BV wiederherstellen = 5 RPs oder so.. wobei Preis und EP / RP Zuteilung noch ausgearbeitet werden müssten.
Für neue Mechs und Piloten würde ich einen Marktplatz einrichten wollen, so etwa wie bei den Mechwarrior Mercs Teilen. Einfach gehalten mit den Würfellisten damit man sich seine "Überlanzen" nicht zusammenkaufen kann.
Transportkapazität würde ich bei Missionen der einfachhalb halber zu Lasten des Auftraggebers abhandelt, später kann man immer noch "verschlimmbessern"
Eigenbauten würde ich rauswerfen
, aber auf den Heimatwelten gibt es Mechwerkstätten wo gegen RPs / EPs einfache Umbauten. RPs für die Kostendeckung, EPs zum Verbessern des Zielwurfs.
Einheitenaufstellung OFFEN im Forum, wie bei der Kampage
Da wir verstärkt miteinander spielen wollen, wäre ich sogar für eine offene RP-Führung
Wer Missionen einstellt muss bei diesen bereit sein, den NPC zu stellen.
Das Ganze soll ziemlich Optional aufgebaut sein,...
... wer kein Pilotenmanagment mag, kann auch mit Standardpiloten durchkommen
... wer kein InGame RPG mag, lässt es
... wer nur spielen will, verabredet sich zu Gefechten, bei RL-Stress macht man einfach mal ein paar Tage nichts
.. niemand wird etwas sagen, wen nur Namenlose Krieger kämpfen
...
Einzige wichtige Währungen im Spiel sind RPs / EPs und BV
Soviel mal vor dem Kochen in den Raum geworfen, das Regelwerk sollte natürlich schlank sein und leicht verständlich.
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11.01.2011 17:02 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
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Wir wollen die Spieler nicht bestrafen, sondern ihnen zum Beispiel mehr fordern wenn er mit 2 Mechs und etwas mehr RPs anfangen will
Schlechte Skills (Adel): 4/5 (schlechter nicht, besserer Mech, dafür mehr RPs)
Etwas bessere Skills (Bauer): 4/4 (vielleicht gleich nen Freund 5/5 dabei)
Bessere Skills (Akademieabgänger): 3/4 (schlechterer Mech, mehr RPs aus altem Sold)
So in etwa gedacht, aber Idee auch in 5min entworfen, Standardstartwert sollte der 3/4 für den Spieler sein, alles andere ist dann "Ausarbeitungssache"
Mehr RPs, man kommt schnell auf den 2ten Mech + Pilot
Wenig RPs, man hat den zwoten Mech mit Pilot schon
Also erstmal noch schwammig formuliert, für den Einstieg würde ich eventuell eine wilde Tabelle (W50) 3025/38 mit 3050 Einstreuung bevorzugen.
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11.01.2011 17:34 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Zitat: |
Also ich dachte eigentlich daran, das man mit max. 2 Mechs startet
- Reicher Adel (2 Mechs, schlechte Skills)
- Bauernsprössling (1 Mech, schlechte Skills, dafür eventuell 2. Mech + Pilot (bester Freund)
- Ausgebildeter Krieger (1 Mech, bessere Skills) |
Würde das vollkommen streichen.
Und durch "Söldnerduo" Eresetzen
2 mechs mit 3/4er Piloten (nachschub später 4/5)
Herkunft bestimmt die primäre Würfelliste
rest geht in meinen Augen klar
Zusammen mit Zanes würfelsystem ne einafche sache
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11.01.2011 18:09 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
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Herkunft: Ger
Themenstarter
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Bitte nicht drängeln, es ist genug für alle da. Und pro Person bitte jeweils nur eine Fackel und eine Heugabel.
Zitat: |
TWoBT Regelwerk: Innere Sphäre Söldner-Kampagne
MegaMek-Kampagne „Soldier of Fortune“
Einleitung
Stell dir vor es ist Krieg, und du musst hin. In der Inneren Sphäre herrscht Krieg. Von der Clan-Front, über die Chaos-Marken, bis hin zu den Piratenreichen der Peripherie, werden fähige Söldner gesucht, um ihr Können in die Schale zu werfen.
Hast du das Zeug dazu, deine Söldnereinheit zu Ruhm und Reichtum zu führen?
Allgemeines
Diese Kampagne findet ausschließlich im TWoBT–Forum statt, hier werden die Gefechte arrangiert und Truppen und Nachschub verwaltet. Als Plattform für unsere Kämpfe nutzen wir die Onlineumsetzung des Brettspiels, MegaMek.
An dieser Stelle möchten wir den TWoBT-Betreibern danken, dass sie uns diese Plattform zur Verfügung stellen!
Kampagnenregelwerk
1. Die Startaufstellung
Zu Beginn erhält man ... mit einer maximalen Tonnage von ... und einem maximalem BV2 (fürderhin nur noch als BV bezeichnet) von ...
Details
- Spieler die im Laufe der Kampagne einsteigen, bekommen von den Spielleitern gesondert zusätzliche Ressourcen zugeteilt!
- übrig gebliebene Tonnage und/oder BV2 werden zum Start der Kampagne in Ressourcenpunkte umgewandelt.
- Erlaubtes Material: Details
1.1 Hauptquartier auf Solaris VII
Zwischen den Missionen hält sich die Söldnereinheit auf Solaris VII auf. Nur hier sind folgende Aktionen möglich:
- Annehmen von Aufträgen
- Kauf und Verkauf von Material
- Anwerben von Personal
- Lagerung von Material und Personal
- Herausfordern einer anderen Söldnereinheit
1.2 Ressourcen
Als allgemeine Währung dienen Ressourcenpunkte (RPs). Man erhält sie als Bezahlung aus Aufträgen und durch Verkauf von Material.
1.3 Prestige
Jede Söldnereinheit beginnt mit 1 Prestigepunkt (PP). Prestige ist nötig, um für bestimmte Aufträge angeheuert zu werden. Bei erfolgreichem Abschluss einer Mission erhält man Prestige, bei einer Niederlage verliert man Prestige.
Alle 6 Monate wird eine PP-High Score-Liste aufgestellt und der Gewinner erhält von der Spielleitung (SL) eine Belohnung zugewiesen. Details
1.4 Spielteilnahme
Alle Teilnahmen an Missionen und alle Gefechte müssen im Forum in einem Logbuch geführt werden.
Sollte ein Spieler nicht auf eine Herausforderung reagieren, gilt folgende Vorgehensweise als bindend...
... Kontakt mit dem Gegner aufnehmen, evtl. wurde die Forderung übersehen
... informieren der Spielleitung, die über den Gefechtsausgang entscheidet und den Verteidiger dann gegebenenfalls beurlaubt!
Herausforderungen sollten InGame (Rollenspiel) im Forum ausgesprochen werden.
Unterbrechung des Spielbetriebs:
Wenn ein Spieler absehbar für längere Zeit nicht am Spielgeschehen teilnehmen kann (z.B. wegen Urlaub), so sollte er das nach Möglichkeit vorher ankündigen. Das Spiel wird dann für ihn „eingefroren“, d.h. er kann nicht mehr herausgefordert werden.
2. Die Truppen
2.1 Personal
Es ist möglich, zusätzliche Krieger anzuwerben.
* Mechpiloten: Details
* Panzerfahrer: Details
* Infanterie: Details
Durch Investition von Erfahrungspunkten (EPs) können Krieger ihre Fähigkeiten verbessern. Die Pilot- und Schützenwerte sollten aber nicht mehr als 1 Zähler auseinander liegen (Ausnahme nur für Infanterie).
- Steigerung Schütze: Details
- Steigerung Pilot: Details
- Glückspunkte (EdgePoints):
Diese Glückspunkte kann jeder Pilot permanent erwerben, Maximum sind dabei zwei Stück erlaubt. Die Glückspunkte sind in der Einheitsaufstellung im Touman aufzuführen und kosten:
* 1. Glückspunkt -> 15 (5) EPs
* 2. Glückspunkt -> 30 (10) EPs
Die Zahl in Klammern gibt an wie viele EPs man wahlweise für 5 RPs/Stück erwerben kann!
- Krieger mit einem Wert von 3/3, oder besser, können zusätzlich für 25 EP einen weiteren Vorteil erwerben:
Schmerzresistenz (Pain Resistence)
Manöverass (Maneuvering Ace)
Iron Man
Geländeexperte - bei Verteidigungsmissionen kann die Einheit wählen, an welchem Kartenrand sie aufgestellt wird.
Inspirierender Anführer - in jedem Gefecht gibt es 0,5 EP extra für die Lanze des Bonusträgers, der Träger selber ausgenommen.
Ausbilder - irgendwas mit Ausbildung von Infanterie zu Anti-Mech-Infanterie
Seniortech - falls man einen Würfelwurf gewinnt, ist eine beliebige zerstörte Einheit auf dem Schlachtfeld doch bergbar
2.2 Truppentypen
- Einkauf von Mechs: Details
- Einkauf von Panzern: Details
- Anwerben von Infanterie: Details
2.3 Umrüsten
Es ist möglich, Mechs umzurüsten... Details; Omnimechs kosten nur RP; Battlemechs kosten RP und sind wegen Umbaus für eine Mission nicht verfügbar?
3. Gefechte
Arbeitsnotiz: siehe auch Kapitel "Die Gefechte" im Clan-Kampagnen-Regelwerk
Die Spieler sollten sich in der MM-Lobby darauf einigen, welche optionalen Regeln zum Einsatz kommen (z.B. TacOps-Regeln).
- Infanterie gilt nicht als Initiativeinheit.
- Panzer werden wie Mechs behandelt und gelten als einzelne Initiativeinheiten.
- „Double Blind“ ist Pflicht!
- „Ejected Pilots flee“ (Ausgestiegene Piloten fliehen vom Schlachtfeld) sollte aktiviert sein
- "Paranoides Speichern" sollte aktiviert sein, das ermöglicht auch, Fehlzüge durch Neustart des letzten Spielstandes zu beheben (Was aber das Einverständnis beider Parteien benötigt).
- Alle Kombattanten sollten darauf achten, ob ihre Schleudersitze aktiv sind oder nicht.
Aus Sportlichkeit sollte folgendes vermieden werden:
- Auf abgeschaltete Mechs schießen, es sei den es handelt sich um Eigenverschulden des Piloten, z.B. durch Waffeneinsatz
- Auf bewusstlose Piloten schießen, insbesondere das gezielte Anvisieren des Kopfes von abgeschalteten Einheiten oder bewusstlosen Kriegern.
- Auf besiegte / kampfunfähige Einheiten schießen
- Sich permanent außerhalb der Feuerreichweite des Gegners halten.
3.1 Missionen
Jeder Spieler kann Missionen entwerfen. Details Sobald die anderen Spieler der Mission ihre Zustimmung gegeben haben, wird sie im entsprechenden Thread (dem "Schwarzen Brett") gepostet und kann gewählt werden.
Als Gegner in einer Mission fungiert ein anderer Kampagnenteilnehmer als NPC. Die weiteren Details, wie Feindtruppen und Bezahlung, hängen von der Missionsbeschreibung ab.
3.2 Arenakämpfe
Am Rand von Solaris City gibt es kleine Mecharenen, die "Blutgruben" genannt werden. Die Söldnereinheit kann an diesen Kämpfen teilnehmen.
Details; Kampf gegen NPC; Bezahlung mies, bringt keine PP?
3.3 Herausforderung
Wenn man sich auf Solaris VII aufhält, kann man eine andere Söldnereinheit, die sich ebenfalls dort aufhält, zu einem Arenaduell herausfordern, um sie zu schwächen oder zu demütigen.
Details; zufällige 2x2-Karte; Kräfte etwa gleichstark in BV und Gewicht; Gewinner erhält PP, Verlierer verliert PP?
3.4 Nach dem Gefecht
Ein Gefecht gilt als beendet, wenn das Missionsziel erfüllt wurde oder wenn es nicht mehr erfüllbar ist.
Beutegut
- Der Sieger darf sich zuerst auf dem Schlachtfeld „bedienen“, also eigene Einheiten bergen und ggf. auch noch Maschinen des Gegners. Er darf dabei die vom Auftraggeber gewährte Transportkapazität nicht überschreiten. NPCs können maximal 1 Maschine bergen, die damit aus dem Spiel genommen wird.
- Der Verlierer kann nun das restliche Material bergen
Folgende Einheiten gelten als zerstört und nicht bergbar:
- Mechs mit CT = 0
- Panzer mit einer zerstörten Lokation oder Munitions-Explosion
Folgende Krieger gelten als tot:
- Mechs mit HD ab; Piloten mit 6 Piloten Hits, durch was auch immer; Munitionsexplosion im CT (ohne Schleudersitz)
- Panzer mit folgenden Effekten: Crew Killed, Turret destroyed, Ammunition Explosion (ohne CASE)
- Infanterie bei Zerstörung des ganzen Zugs
Bester Pilot
Jeder Spieler sollte nach dem Gefecht den besten Krieger des Gegners nominieren, der einen zusätzlichen Erfahrungspunkt bekommt, auf welcher Grundlage der beste Pilot bestimmt wird, muss jeder Spieler selbst entscheiden.
Auswertung des Gefechts
Das Gefecht / die Mission wird mit Datum, Teilnehmern und Ergebnis im Logbuch der beteiligten Söldnereinheiten vermerkt.
Wenn nicht anders vereinbart, schreibt der Sieger einen Gefechtsbericht, mit Hilfe des bereitgestellten Formulars. Der Verlierer sollte diesen Bericht überprüfen und Fehler umgehend melden. Im Notfall kann ein Spielleiter bemüht werden, wenn es Probleme gibt!
Erfahrungspunkte
Jeder Krieger erhält nach dem Gefecht EPs
1,0 EP für die aktive Teilnahme (aktive Teilnahme definiert sich aus gekämpft haben)
1,0 EP wenn er unbesiegt blieb
0,5 EP wenn das Missionsziel erfüllt wurde
1,0 EP wenn er vom Gegner zum besten Piloten erklärt wurde
Für Abschüsse gibt es folgende zusätzliche Punkte:
0,5 EP für eine Beteiligung an einem Abschuss
0,25 EP für einen alleinigen Abschuss 2 -3 Gewichtsklassen unter der eigenen Tonnage
0,5 EP für einen alleinigen Abschuss eine Gewichtsklasse unter der eigenen Tonnage
1 EP für einen alleinigen Abschuss in der selben Gewichtsklasse
1,5 EPs für einen alleinigen Abschuss 1 Gewichtsklasse über der eigenen Tonnage
2 EPs für einen alleinigen Abschuss 2-3 Gewichtsklassen über der eigener Tonnage
Die EPs sind vom Spieler selbstständig einzutragen!
Ressourcen-Punkte
Als direkte Bezahlung vergibt der Auftraggeber pro Gefecht:
0,2% des BVs jeder besiegten Einheit (inklusive Pilotenwerten) auf eine Nachkommastelle echt gerundet (bis 0,04 abgerundet, ab 0,05 aufgerundet)
10,0 RPs für den Sieg
1,0 RPs pro Unit weniger
1,0 RPs pro angefangene 20t weniger
1,0 RPs pro angefangene 300BV weniger
Gleichzeitig müssen an allen geborgenen Maschinen Reparaturen durchgeführt werden. Die Kosten berechnen sich zu:
[(BV, wenn die Einheit intakt und ohne Pilot wäre) minus (aktueller BV, wenn die einheit ohne Pilot wäre)] * Multiplikator
Zu kompliziert? Wir bräuchten dann noch eine Liste, welcher Pilot welchem BV-Multiplikator entspricht.
Die RPs werden vom SL dem Konto gutgeschrieben!
Prestigepunkte
Diese werden je nach Missionsbeschreibung verliehen oder abgezogen. Prestigepunkte sind selbständig im Einheitsprofil einzutragen.
4. Verluste ausgleichen
- Abgeschossene Maschinen können direkt mit Reserve-Maschinen ersetzt werden.
- Getötete Infanterie wird kostenlos ersetzt, solange der Zugl nicht komplett vernichtet wurde.
5. Sonstiges
- Verschrottung: Details
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(Zitat des Pfarrers in "Sherlock Holmes und der Hund von Baskerville")
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11.01.2011 21:08 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Zitat: |
Diese Kampagne findet ausschließlich im TWoBT–Forum statt, hier werden die Gefechte arrangiert und Truppen und Nachschub verwaltet. Als Plattform für unsere Kämpfe nutzen wir die Onlineumsetzung des Brettspiels, MegaMek.
An dieser Stelle möchten wir den TWoBT-Betreibern danken, dass sie uns diese Plattform zur Verfügung stellen!
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Beisse ich mich mit
aus bekannten Gründen
EP BErechnung unbalanced, Niederlagen udn T unetschieden müssen eine RP ausschüttung haben
Mir persönlich wieder zuivile detail im mikromanagement udn die Liste zu weit hinten.
ICh werde mrogen mal ein KOnzept Tippen und hier zur Debatte stellen mit ggf. Verwendung sonstwo :9
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11.01.2011 21:13 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.836
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Dann warte ich mal auf deine Ausarbeitung, dann kann ich zu beiden was schreiben...
... und wenn das nicht reicht, habe ich für das WE eine eigene "Grundlage" geplant. Unter der Woche fehlt z.Z. einfach Zeit / geistige Eingebung
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11.01.2011 21:26 |
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General Hartmann
Major
Dabei seit: 20.11.2003
Beiträge: 2.025
Herkunft: Rheinland-Pfalz
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Hunter war etwas vorschnell und schon mehr eingerichtet, als ich fragte. Das Unterforum soll natürlich IS-KampagneN heißen und dort mehrere Sub-Unterforen für unterschiedliche Projekte haben, falls sich jemand wundert: das wird bestimmt bis zum Wochenende richtig gemacht.
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11.01.2011 23:38 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
Themenstarter
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Sieht ziemlich gut aus.
Kritikpunkte:
- feindliche Infanterieinheiten bergen? Dann bräuchten wir Regeln für Gefangene und Lösegeld.
- Von fremden Listen sollte man nicht einkaufen können. Für so etwas gibt es Beutemechs.
- Wie man an welche Mechs kommt, ist unverständlich formuliert, auch wenn ich mir denken kann, wie es gemeint ist.
- Den Hinweis, dass man bitte nicht auf ohnmächtige Piloten schießen soll, würde ich drin lassen. Eine kleine Erinnerung daran, dass wir hier miteinander und nicht gegeneinander spielen.
- Du hast Erfahrungspunkte und Prestige zusammengeschmissen.
Das beraubt die Kampagne folgenden Korrektivs: Prestige kann man auch verlieren.
z.B. Wenn deine Einheit für einen Job angeheuert wird, der beinhaltet, bewaffnete Zivilisten niederzuschießen,
oder wenn man für Piraten arbeitet,
oder wenn man eine Mission mit einer anderen Söldnereinheit zusammen annimmt (um auf die erforderliche Stärke zu kommen) und dieser dann in den Rücken fällt,
oder wenn man Missionen auf die "Gute" oder "Böse" Art und Weise beenden kann und sich für "Böse" entscheidet,
oder wenn sie einfach wieder und wieder Aufträge vermasselt.
EDIT: z.B. Du hast die Aufgabe, eine Stadt vor Angreifern zu schützen. Je mehr Schäden die Angreifer anrichten, desto weniger Prestige kannst du gewinnen. Und wenn du auch noch versehentlich/absichtlich weitere Gebäude zerstörst, wäre es ganz sinnvoll am Ende mit weniger Prestige dazustehen, auch wenn der Gegner besiegt wurde.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Zane: 12.01.2011 13:30.
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12.01.2011 13:25 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Im prinzip aber wieder mit Rp Ausgabe und Berechnung mit *0,XX irgendwas werten.
Wäre es nicht sinniger, einfach fixe RP Belohnungen usw. anzugeben, anstatt BV * irgendetwas?
Ansonsten auf den ersten Blick ganz ok, wobei ich eher dazu tendieren würde am Start eine Lanze zu vergeben und nicht nur 3025/3038er Tech....das war für mich so der Grund gleich abzuschalten.
__________________ Wer aufhört besser zu werden, hat aufgehört gut zu sein!
"Ich treffe alles, was ich sehe!"
Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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12.01.2011 13:35 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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hmm BV*XYX hat den vorteil dass die RP proportional zu den eingesetzten Truppen ansteigt.
#Die Sieg und Reparatur RP bei einer Lanze Mechs fallen niedriger aus als de Bedarf einer Kompanie, daher denke ich an die Multiplikationswerte
@25er Tech
Kann ich verstehen könnte man drüber nachdenken aber ich gehe einfach davon aus dass man zu Beginn einragen wird und ggf. bei Szenariuer Karriere eben nicht hightech haben kann.
IDEE: 2 Mechs Technik bis inkl. '55 zwei Mechs oldschool Technologie
@ Zane
Prestige, ok hatte ich nicht bedacht, würde es aber wenn dann als dritten Faktor Laufen lassen der nur in der Liste eingetragen wird und ggf. nur Einfluss auf die Teilnahme in Szenarien hat
Feindliche Infantrie, kann man streichen
System des Kaufs muss ich noch weiter verfeinern
Söldner bekommen alles käuflich
Daher auch einkauf über fremde Listen
aber eben zu horrenden Preisen. Die idee dahinter ist eben auch dass wir eher miteinander spielen als gegeneinander. Sonst klau ich bei einem Sieg immer die Sahnestückchen der Verlierer, und da Nachschub ERWÜRFELT werden soll kann dass ganz schnell Kniest geben :
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Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
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12.01.2011 13:59 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Das mit dem porpotionalen ansteig verstehe ich ja, aber es ergibt immer so krumme Zahlen und manche tun sich damit schwer und die Idee deckt sich mit dem was ich begrüßen würde. Im prinzip würde auch für den Start 3025-3050 reichen und dann 2 oder 4 Mechs.
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12.01.2011 14:24 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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hmm jo aber was noch einfacheres ist mir nicht eingefallen, :/ alles andere würde eine endlose Balancing debatte auslösen
Das Startaufgebot können wir ja noch feintunen
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12.01.2011 14:29 |
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Andai Pryde
Colonel
Dabei seit: 01.05.2003
Beiträge: 4.866
Herkunft: Berlin
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Da hast du recht, ausserdem iust es durchaus ein nettes Startkonzept, das mal auf EINE Seite passt
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Starcolonel Kurt Sehhilfe, Clan SeeBug
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12.01.2011 14:38 |
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Zane
Major
Dabei seit: 09.05.2003
Beiträge: 1.464
Herkunft: Ger
Themenstarter
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Es passt nur deswegen auf eine Seite, weil noch Arbeit zu erledigen ist:
- Mit oder ohne Prestige?
- 5 Hauslisten und evtl. eine allgemeine Liste, jeweils für Mechs und Panzer
- Wie kommt man an Mechpiloten, Panzerfahrer, Infanterie?
- Verbesserung von Piloten- und Gunnery-Skill sind noch ohne Zahlen, ebenso Edge-Punkte
- Rahmenbedingungen für Szenario-Design
- Details für Arenakämpfe
- Details für Herausforderung (Eh Alter, in fünf Minuten vor der Tür, und bring deine Pokemon-Karten mit.)
- RP- und XP-Balancing
Eine Mission stelle ich mir etwa so vor:
Ärger im Hinterland
Bedingung: Prestige mindestens 0, XP mindestens 0
Gegner: 2 Lanzen (XXXt Gewicht, XXXX BV)
Belohnung: 50 RP, 5 XP, 1 PP
Geschichte: Auf Planet X gibt es wieder einmal Ärger mit Piraten. Aus unbekannten Gründen patroullieren sie dort in der Irgendwasi-Einöde. Zerstören sie diese Patrouillen. Ohne einen Anführer sind diese Piraten nur ein Haufen Feiglinge. Wenn sie ihn töten, wird ihnen wahrscheinlich die Lust auf einen Kampf vergehen.
Missionsbeschreibung:
Gebiet: 2x2-Karte, alles SURPRISE; Gegner starten an gegenüberliegenden Kartenrändern
Spieler: maximal 2 Lanzen Mechs/Fahrzeuge; Transportkapazität Rückflug: 9 Mechs/Fahrzeuge
NPC: 1 Lanze Mechs (Techlevel 1, Piloten 5/5 - 4/4), 1 Lanze Panzer (Techlevel 1, Piloten 5/6 - 4/5); Summe maximal XXXt Gewicht und XXXX BV
Siegbedingung Spieler: Tod, Kampfunfähigkeit oder Flucht aller Gegner
Siegbedingung NPC: Tod, Kampfunfähigkeit oder Flucht aller Gegner
Sonderregel: Der NPC wählt 1 seiner Mechs als Anführer. Falls dieser Mech zerstört wird, dürfen alle NPC-Einheiten nicht weiter vorrücken und müssen bei nächster Gelegenheit vom eigenen Kartenrand fliehen.
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12.01.2011 16:21 |
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