Ha Ha |
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In diesem Teil des Forums wird net gespammt.
Na ja, meistens net.
Ok, manchmal net.
Wollt ich nur mal gesagt haben.
(Das war jetzt auch Spam, oder?
)
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02.05.2002 01:02 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Karten? Welche Art von Karten meinst du.
Während meiner aktiven Zeit hatten wir Karten von Gebäuden benutzt, um den Spielern das ganze zu erleichtern und die Atmosphäre zu steigern (neben Musik und ein paar Bildern) Falls du das meinst...
Glücksspiele wurden natürlich Real nachgespielt (grins).
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02.05.2002 08:38 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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ich vermute mal, das er Spielpläne (oder sowas in der Art meint).
Im Allgemeinen kommt man ganz gut ohne Karten aus - wenn die Situation allerdings ziemlich komplex wird, kann man es durch Karten oftmals klarer darstellen, und so Mißverständnisse vermeiden. Ist ein wenig edler als eine Skizze, allerdings auch aufwendiger
Gerade größere Mechkämpfe schreien geradezu nach Karten - bei Kämpfen im Charaktermaßstab braucht man sie allerdings nicht allzuhäufig.
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02.05.2002 18:42 |
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Wickets
Sergeant Major
Dabei seit: 22.04.2002
Beiträge: 311
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spielkarten sind ungemein hilfreich. ich habe jetzt das rpg erst wenige male gespielt, aber es erleichtert das spielen ungemein, wenn man auf einer karte zeigen kann, wo man steht!
__________________ in memory of Jim Clark 1936 - 1968
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02.05.2002 18:46 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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sowie mehr als zwei Mechs auf dem Feld sind, und man die Kämpfe einigermassen fair (und schnell) abhandeln möchte, kommt man um Karten eigentlich nicht herum...
Die RPG-Regeln für Mechgefechte sind zwar nicht schlecht, doch aber eher für Duelle ausgelegt. Bei vielen Beteiligten dauern die Gefechte damit sonst eine kleine Ewigkeit...
Und die Karten helfen dabei, Mißverständnissen vorzubeugen.
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02.05.2002 23:54 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Das kann eigentlich auch nicht gutgehen...
...zumindest klappt es eigentlich nie
Die beste Lösung ist meistens, die beiden Handlungen getrennt zu behandeln. Und an den Stellen, wo es sich wirklich nicht vermeiden lässt, benutzt man besser das System, in dem sich die Charaktere befinden, bzw. schaltet auf eine ziemlich vage Beschreibung der BT-TT-Handlung um...
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03.05.2002 00:09 |
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Wickets
Sergeant Major
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Beiträge: 311
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las mich raten: deines und das der meisten sl ist, das ihr nicht mal bis drei zählen könnt
__________________ in memory of Jim Clark 1936 - 1968
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03.05.2002 23:09 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
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genau wegen diesen Problemen ist es manchmal besser, wenn man die "Auswahl" der möglichen Charaktere etwas einschränkt...
per "Umschulung" geht es natürlich auch
prinzipiell ist es eigentlich immer sinnvoll, verschiedene Charaktere zu haben, aber gerade wenn man doch noch eins öfter zum TableTop greift, ist eine solche Vielfalt doch eher störend, bzw. lässt sich nur schwer unter einen Hut bringen...
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06.05.2002 19:37 |
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Wickets
Sergeant Major
Dabei seit: 22.04.2002
Beiträge: 311
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entschuldige mal, aber glaubst du wirklich, das für solche spezialisten genügend missionen existieren, die die einheit am leben erhält?
__________________ in memory of Jim Clark 1936 - 1968
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08.06.2002 01:59 |
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Wickets
Sergeant Major
Dabei seit: 22.04.2002
Beiträge: 311
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der vergleich hinkt etwas, da shadowrun von anfang auf solche szenarios ausgelegt worden ist.
__________________ in memory of Jim Clark 1936 - 1968
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14.06.2002 14:45 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Eigentlich braucht man im BattleTech Universum sogar noch mehr von solchen Eineheiten als in Shadowrun. Schließlich ist überall Krieg, und mit kleinen, recht günstig ausgerüsteten Einheiten kann man oftmals mehr erreichen als mit einem einzelnen Mech. Denn gerade im Krieg können Spione und Saboteure zum entscheidenen Zeitpunkt über Sieg und Niederlange entscheiden.
Der Trick dabei ist nur, das man von solchen Operationen recht selten was erfährt
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14.06.2002 15:11 |
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Wickets
Sergeant Major
Dabei seit: 22.04.2002
Beiträge: 311
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aber welches haus würde solchen, zum teil delikaten missionen von außenstehenden übernehmen lassen? ich denke die greifen dann lieber auf eigene leute zurück, die bereit sind, das geheimnis mit ins grab zu nehmen. nicht das ich was gegen söldner hätte, aber ich denke auf geheimdienstlichen missionen werden sie selten zu finden sein. es seidenn, dass es sich um recon missionen handelt, natürlich.
shadowrun aber benutzt die runner als eine art killer/spione/diebe/saboteur ersatz, wenn eigene männer zu kostspieligsind. im militärischen alltag mag das auch noch eine rolle spielen, wenn die spezialisten in einem einsatz kurzfristig einen erfolg erreichen können. aber solche kommando einsätze dauern selten länger als eine woche und ergeben sich oft kurzfristig.also entwerder sind diese spezial-söldner dann bereits vor ort, bevor sich die gelegenheit ergibt sie einzusetzen, oder aber sie müssen gefunden, angeworben, transportiert, instruiert und losgeschickt werden, bevor sich ihr nutzen erübrigt. und ehrlich gesagt fällt mir spontan kein szenario ein, wo das zutrifft.
allerdings will ich nicht leugnen, das im rpg sich solche details leichter übergehen lassen. und schließlich will man ja hauptsächlich spaß haben, oder?
__________________ in memory of Jim Clark 1936 - 1968
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14.06.2002 18:29 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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natürlich werden die Nachvolgerstaaten für die wirklich wichtigen missionen lieber ihre eigenen Leute nehmen - Vertrauen ist gut, aber Kontrolle ist besser.
Aber gerade für "Standardmissionen", sofern es in diesem Bereich überhaupt so etwas gibt, sind Söldner recht gut geeignet - sie kosten recht wenig, und wenn sie dabei scheitern sollten, waren es halt nicht die eigenen Truppen...
Bis zu einem gewissen Punkt greifen auch für Spezialeinheiten die Argumente, die für normale Söldnereinheiten auch gelten. Auch denen vertraut man letztendlich ganze Planeten an...
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15.06.2002 03:48 |
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