Laserwaffen und Rückstoss? |
Striker
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Herkunft: Von dahoam
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15.01.2003 23:18 |
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Cluster
Sergeant Major
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Hmm also vom rein physikalischen Standpunkt ist der Lichtdruck den der Laser ausübt so klein das man das überhaupt nicht merkt. Selbst im Kilowatt und wohl auch im Megawattbereich sollt da garnix zu merken sein.
das betrifft sowohl Pulslaser als auch "normale" Laser.
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15.01.2003 23:34 |
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Striker
Lieutenant
Dabei seit: 01.05.2002
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Herkunft: Von dahoam
Themenstarter
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Vieleicht sollte ich auch die bisherigen Lösungen posten.
Hi!
Abgesehen davon das aus Gründen des Spielgleichgewichts ein Nachteil eingebaut werden musste, nicht wirklich...
Von PreyPacer
Zitat: |
Ne Möglichkeit:
Puls-, oder "gepulste" Laser werden oft als sehr "energieintensiv" beschrieben.
Oft wird beschrieben das bei PULSLasern erst eine neue technik für einen höheren Energieoutput entdeckt wurde, was aber das System "schmelzen" lies, bis jemand entdeckte das man die Temp dadurch niedrig halten konnte, das man nicht einen durchgehenden sondern einen pulsierenden Strahl benutzte.
Stammt nicht aus dem BT Universum, könnte aber locker übernommen werden.
Erklärt auch Sachen wie den "Wegwerf-Antivehikel-Laser" der zwar einen starken Strahl abfeuert, aber duch Benutzung zerstört wird = Pulslasertechnik ohne den Pulsmechanismus
Evtl. ist der "Rückstoss" ein zusätzliches "Kühlelement" das mechanisch anspringt sobald geschossen wird...
Oder:
Das System, das den "Puls" erzeugt ist mechanisch.
(Linsensystem auf rotierender oder gleitschienen Basis..?)
Ist zwar an den Haaren herbeigezogen, funktioniert aber im Spiel. |
Von mir:
Zitat: |
XDragoon meinte im Chat, es könnte an den austretenden Gasen liegen.
Die Luft erhitzt sich ja explosionsartig im Lauf.
Kling bisher am realistischten. |
von Hunter:
Zitat: |
An der Luft dürfte es eigentlich nicht liegen - erstens hat sie kaum genügend Masse, und zweitens kann sie ungehindert in alle Richtungen entweichen. Es knallt und stinkt vielleicht ein wenig, mehr dürfte aber nicht passieren.
Vielleicht liegt es eher daran, dass sich die Optik stark erhitzt und dadurch ungenauer wird...
(Ist natürlich auch irgendwie an den Haaren herbeigezogen. Aber den doch recht anständigen "Rückstoss" von Impulslaserwaffen konnte ich mir bisher auch noch nicht wirklich erklären... ) |
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Die Antwort ist 42
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16.01.2003 00:02 |
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Cluster
Sergeant Major
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Luft im Lauf? Hmm wird wohl so auch nicht stimmen. Wenn man den Strahl des Lasers direkt an der Mündung des Laufes eines Gewehres austreten läßt, ist keine Luft im Lauf. Die luft die vor dem Lauf ist sollte sich in jede Richtung ausdehnen können und damit auch keinen Rückstoß erzeugen können.
Zitat: |
Oder:
Das System, das den "Puls" erzeugt ist mechanisch.
(Linsensystem auf rotierender oder gleitschienen Basis..?)
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So weit mir bekannt gibt es bei der Entstehung des Laserlichtes nichts mechanisches. Die Optik, welche den Laser justiert usw. könnte evtl. mechanisch bewegt werden. Aber das wird kaum einen großen Rückstoß erzeugen, da so eine Optik zwar sicher robust ausgeführt sein muß aber wohl kaum "viel" wiegt.
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16.01.2003 13:55 |
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Cluster
Sergeant Major
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Ein Laser ist so zielgenau, wie das System das zielt.
Das Problem am Laserstrahl ist, das er sich nach einer gewissen zurückgelegten Strecke aufweitet (der Strahldurchmesser erhöht sich), da er kein idealer Strahl ist. Dadurch sinkt seine Engerie pro Fläche ab.
Aber das alles erklärt nicht warum die einen Rückstoß angeben.
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16.01.2003 18:12 |
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Sternencolonel
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Oder die Konstrukteure der Waffen haben ein Forcefeedback System in die Gewehre eingebaut, damit sie sich cooler anfühlen beim abfeuern........
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17.01.2003 01:34 |
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Wickets
Sergeant Major
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klärt mich mal einer auf: welcher rückstoß? wo in den regeln steht was von rückstoß bei impulslasern?
__________________ in memory of Jim Clark 1936 - 1968
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21.02.2003 15:15 |
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Hunter
Major
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in den Regeln für das Mechkrieger-Rollenspiel der 3. Edition ist bei (Impuls-) Laserwaffen ein Rückstoßwert für Salvenfeuer angegeben (natürlich nur, wenn sie überhaupt Salvenfeuer beherrschen).
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21.02.2003 15:19 |
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Wickets
Sergeant Major
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hm. nagut, das mechwarrior habe ich net. nagut, wenn wir uns das mal logisch überlegen wollen:
ein rückstoß kommt eigentlich nur bei normalen, dh rückstoßwaffen vor, wo der entstehende gasdruck bei der zündung der treibladung, sowohl das projektil aus dem lauf schiebt, als auch den verschluß nach hinten presst, wobei in der regel auch die patronenhülse ausgeworfen wird. soweit so gut. bei einem laser hingegen fällt eine solche notwendigkeit eigentlich weg, da strahlenwaffen keine munition im herkömmlichen sinne haben. demnach gibt es logischerweise nur noch 2 möglichkeiten. entweder entsteht beim schuß eine erschütterung der waffe, warum auch immer oder man wollte mit dem rückstoß einfach die zitternde hand des schützen rechnung tragen. denn kaum ein mensch kann eine waffe so ruhig halten, das ein schuß dem anderen auf den punkt folgt. und bei einer größeren entfernung kann eine "verwacklung" um wenige millimeter einen neuen trefferpunkt von mehreren metern bedeuten.
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21.02.2003 15:34 |
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Hunter
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Die Abweichung bei jedem Schuss kann keine wirkliche Erklärung sein, da sie völlig ohne Rückstoss minimal bis praktisch nicht vorhanden ist (je nach Schussposition)...
Ausserdem sind die Angaben für den Rückstoss nur minimal besser als bei ballisitschen Waffen. Und dass man ein Impulslasergewehr (5kg, [10/4]*) nur geringfügig weniger verreißt wie ein tragbares MG (11,5kg, [15/3]*) halte ich schlicht für einen schlechten Witz...
Letzteres dürfte nämlich mit einem MG3 vergleichbar sein - und das Ding im Stand abzuschießen grenzt an Wahnsinn
- mit ein wenig Glück haut es einen nämlich schlichtweg von den Füßen. Treffen wird man damit bestenfalls nahe Ziele...
Wahrscheinlich ist die Ausrede wie immer: Spielbalance.
In der 2. Edition waren Impulslaserwaffen ja dann doch eher ziemlich heftig...
*)
Der erste Wert gibt an, wie viele Schüsse insgesamt pro Runde abgegeben werden können.
Der zweite Wert gibt an, für jeweils wieviel Schüsse man ein +1 auf den Trefferwurf bekommt (aufgerundet).
Wenn man also beim MG volle 15 Schuss abgibt, bekommt man einen Trefferwurfmodifikator von +5 (15/3).
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21.02.2003 16:03 |
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Wickets
Sergeant Major
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hm. an die werte im spiel habe ich gar nicht gedacht. unter diesen umständen hast du vermutlich recht. mann hat versucht durch diese regel den spiel-wert einer solchen waffe zu veringern.
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21.02.2003 16:08 |
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Hunter
Major
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nicht nur versucht - sie haben es geschafft
Abgesehen davon, dass sie ansatzweise lautlos Salvenfeuer verschießen (da es Energiewaffen sind), sind ballisitische Waffen nicht viel schlechter. Und von dem Vorteil, den die Mechkaliber haben (-2 auf Trefferwurf), haben die Infantrieversionen auch noch nie etwas gesehen...
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21.02.2003 16:16 |
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Wickets
Sergeant Major
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laserwaffen sind lautlos? echt? ich dachte die machen einen heiden krach. wenn ich mich richtig erinnere, beginnt doch der zweite roman mit den black thornes auf einem schießstand. wird da nicht erwähnt, das rose' sternenbund laserpistole im gegensatz zu den üblichen lautlos ist? und wenn ich mich weiterhin erinnere wird in vielen romanen ebenfalls vom schlachtenlärm gesprochen, wo ppk und laser-feuer neben ari, ak oder raketen explosionen erwähnt wird?
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21.02.2003 16:20 |
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Hunter
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ich sagte deshalb ja auch "ansatzweise"
Dass Laserwaffen generell einen heidenlärm machen halte ich allerdings eher für das Machwerk diverser Autoren.
Laser machen nämlich nur dann Krach, wenn der Laserstrahl die Luft ionisiert und sie sich deshalb schlagartig ausdehnt.
Ich hab mal aufnahmen eines Lasers mit vielen MW-Leistung gesehen - und unter echtem Lärm versteh ich was anderes
Ein MG ist allemal lauter...
Aber in Romanen wird gerade in Bezug auf Laser so einiges an Schwachsinn geschrieben...
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21.02.2003 16:39 |
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