Eigenkreationen Mechs Level1 |
Devlin Stone
Private
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Beiträge: 38
Herkunft: Oelde, NRW
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Zitat: |
Original von Hunter
Der Hauptmann ist ja auch das schlechteste Beispiel für sowas... die ist im Vergleich zu den meisten anderen IWM Figuren viel zu klein für ihr Gewicht.
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Gibt´s denn irgendwo eine Übersicht aller Minis nebeneinander im
gleichen Maßstab, damit man mal sieht, wie die zueinander ausfallen?
Ich denke mal nicht...
Zitat: |
Original von Hunter
Das ist mir durchaus bewusst... Fakt ist nunmal, dass dein Design damit in allen wesentlichen Punkten übereinstimmt. Es erinnert nicht daran, es ist fast identisch. |
Der Grasshopper hat 2WT mehr, 0,5t Panzerung weniger, einen S-Laser
statt der PPK, er hat eine LSR5, keinen Laser nach hinten, 3 L-Laser
weniger, und bis auf die Arme und den Kopf ist die Panzerung auch
deutlich anders verteilt.
Wenn man mal alles zusammenrechnet, was man aus dem Grasshopper
erst ausbauen muß, kommt man schon auf 10t (S-Laser, LSR5 mit Mun.
und 2WT), was schon knappe 14,3% des Gesamtgewichtes sind.
Wenn das eine Übereinstimmung in allen wesentlichen Punkten ist und
die Mechs fast identisch macht...
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5th Centauri Lancers RCT
-Remagen Lancers-
-Loyal to Davion since the Exodus-
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Devlin Stone: 30.09.2007 17:37.
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30.09.2007 17:33 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Zitat: |
Original von Devlin Stone
Zitat: |
Original von Hunter
Das ist mir durchaus bewusst... Fakt ist nunmal, dass dein Design damit in allen wesentlichen Punkten übereinstimmt. Es erinnert nicht daran, es ist fast identisch. |
Der Grasshopper hat 2WT mehr, 0,5t Panzerung weniger, einen S-Laser
statt der PPK, er hat eine LSR5, keinen Laser nach hinten, 3 L-Laser
weniger, und bis auf die Arme und den Kopf ist die Panzerung auch
deutlich anders verteilt.
Wenn man mal alles zusammenrechnet, was man aus dem Grasshopper
erst ausbauen muß, kommt man schon auf 10t (S-Laser, LSR5 mit Mun.
und 2WT), was schon knappe 14,3% des Gesamtgewichtes sind.
Wenn das eine Übereinstimmung in allen wesentlichen Punkten ist und
die Mechs fast identisch macht... |
Erm... informier dich bitte vorher mal, was der GHR-5N genau ist. Du beschreibst nämlich den GHR-5H - und das ist natürlich nicht das selbe.
Die einzigsten Unterschiede vom GHR-5N zu deinem Design sind nämlich:
anstatt 2 Wärmetauscher hast du 3 L-Laser und 0,5 Tonnen zusätzlicher Panzerung.
Alle andere Unterschiede sind rein kosmetischer Natur: die PPK ist im anderen Torso und zwei der M-Laser sind anders platziert...
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30.09.2007 17:58 |
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Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
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Naja, Hunter spricht vom Grasshopper 5N nicht 5H
der 5N hat ne PPK und 5 Med Laser und 22 HS.
Aber das jedes Design irgendwo und irgendwie einmal auftaucht und wahrschienlich doppelt ist, liegt einfach am beschränkten Equipment.
Irgendwann ist einfach das Ende des sinnvollen spielbaren Spektrums erreicht.
__________________ Spiel Goallineblitz
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30.09.2007 18:07 |
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Devlin Stone
Private
Dabei seit: 18.07.2003
Beiträge: 38
Herkunft: Oelde, NRW
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Zitat: |
Original von Hunter
Und das er "zu neu" ist, kann ja wohl kaum ein Grund sein. Ein komplett neues Mechdesign, der aber ganz offensichtlich auf einem anderen Design basiert, ist für das Jahr 3025 genauso "fehl am Platz"... |
Das erklär mal den Capellanern mit ihrem Cataphract,
oder den Kell Hounds (oder waren´s die Wolf Dragoner?) mit
ihrem Wolfshund...
(Nur zur Anmerkung: Als ich mit BT angefangen habe, gab es noch
gar keine Diskussion zu "Unseens", und welche Mechs im 3025er
TRO inzwischen drin sind, weiß ich auch nicht.
Mit der ersten Box auf dieser Seite (KLICK MICH!) hat´s damals für
mich angefangen...
In meinem TRO 3025 steht auf S.2 "Third Printing, May 1987",
kann sein das etliche Mechs aus dem TRO 2750 inzwischen auch da mit
drin sind, evtl. auf Lvl1 umgebaut?
Die Mechs Rabe, Cataphract, Wolfshund und Longbow kenne ich
z.B. nur aus dem damals aktuellen Regelbuch von Mechwarrior...)
__________________
5th Centauri Lancers RCT
-Remagen Lancers-
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Devlin Stone: 30.09.2007 18:33.
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30.09.2007 18:27 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Mein Vorschlag für einen Level 1 Sagittaire Prototypen würde eher so aussehen. Das Teil hat garnicht mal soviel an Power verloren. 1700 BV (BV1) ist schon verdammt heftig für eine lvl1 Maschine
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Sagittaire SGT-1X
Tech: Inner Sphere / 3063
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 95 tons
Chassis: Skuel Heavy TRQ Standard
Power Plant: 285 Pitban Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 HildCo LFT 9-X Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Starshield Special Heavy Standard
Armament:
2 Exostar Large Lasers
5 Magna Mk II Medium Lasers
1 ChrisComp Small Laser
1 HellStar PPC
Manufacturer: Robinson Standard BattleWorks
Location: Robinson
Communications System: Sony MSF-31
Targeting & Tracking System: Federated Hunter
--------------------------------------------------------
Type/Model: Sagittaire SGT-1X
Mass: 95 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 145 pts Standard 0 9,50
Engine: 285 Fusion 6 16,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 26 Single 15 16,00
(Heat Sink Loc: 3 LA, 3 RA, 3 LT, 3 RT, 2 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 293 pts Standard 0 18,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 45
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 20 30/30
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 16 32/32
L/R Leg: 20 40/40
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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1 Large Laser RA 8 2 5,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Small Laser RA 1 1 ,50
1 Large Laser LA 8 2 5,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
1 PPC LT 10 3 7,00
1 Medium Laser CT(R) 3 1 1,00
1 Medium Laser HD(R) 3 1 1,00
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 CT, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 42 58 95,00
Crits & Tons Left: 20 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 8.692.612 C-Bills
Battle Value 2: 1.986 (old BV = 1.702)
Cost per BV2: 4.376,94
Weapon Value: 2.129 / 2.129 (Ratio = 1,07 / 1,07)
Damage Factors: SRDmg = 29; MRDmg = 15; LRDmg = 3
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 7/7
Damage PB/M/L: 4/3/1, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 20
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30.09.2007 19:13 |
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Masclan
Lieutenant General
Dabei seit: 24.06.2005
Beiträge: 6.056
Herkunft: Tessin bei Rostock
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naja , der hat eh schon mit der hitze zu kämpfen, da würde ich mir als Prototyp doch die Jumper klemmen
__________________ Wenn der Tag kommt werdet ihr wissen was zu tun ist Krieger, schütze deine Brut aber bade dein Schwert im Blut deiner Feinde wenn dies die einzige Möglichkeit ist zu überleben.
»Wahre Achtung beginnt mit der Geste.
- Tsunetomo Yamamoto -
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30.09.2007 19:44 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Die Sprungdüsen sind doch gerade der Witz am Sagittaire...
Und eigentlich hat der 'Mech nicht wirklich mit der Wärme zu kämpfen... PPK + 2 S-Laser sind nur 26 Wärmepunkte, die er auch genau abbaut.
Probleme bekommt man nur, wenn man einen Alphaschlag nach dem anderen macht - das bekommt aber sowieso fast keinem 'Mech besonders gut. Wenn man sich auf PPK oder M-Laser (und nur in Notfällen beides zusammen) beschränkt passt das eigentlich ziemlich gut.
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30.09.2007 19:55 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Er hat deutlich weniger mit Hitze zu kämpfen als andere lvl1 Mechs mit diesem Kalibers und ohne Sprungdüsen wäre es schlichtweg nur ein 10t schwerer Todesbote. Neue Mechs sollten schliesslich andere Möglichkeiten bieten, daher auch die Sprungdüsen.
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30.09.2007 20:39 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Zitat: |
Original von Devlin Stone
Ich werde die "Scylla", den "Großtitan" und den "Sunder" ebenfalls
noch auf 3025er Tech bringen, wobei die "Scylla" wohl ein mittel-
schwerer werden soll, während "Großtitan" und "Sunder" in die
schwere Abteilung fallen werden. |
Naja, nach einem Mittelschweren sieht eine Scylla nicht aus.
Die beiden anderen auch nicht nach Heavys.
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30.09.2007 21:02 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Das werden dann aber radikale Umbauten...
... z.B.
Scylla 100t Clan Lvl2 -> auf 100t IS Lvl1 = 47,50 zu wenig...
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30.09.2007 21:10 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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so schwierig ist das auch mal wieder nicht... man muss halt nur vom 4/6 Abschied nehmen, das kostet bei derartig schweren Kalibern ohne XL-Reaktor einfach viel zu viel Tonnage. Man nimmt damit zwar den 'Mechs meist die Existenzberechtigung, aber damit muss man dann halt leben.
Bei Clanmechs muss man dann meist nur noch die LSR-Lafetten anpassen (Größe halbieren) damit es einigermaßen passt.
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30.09.2007 21:23 |
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McEvedy
Colonel
Dabei seit: 06.09.2003
Beiträge: 3.843
Herkunft: Hansestadt Bremen
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Hab ich ja auch gemacht, nur bleibt es trotzdem immer noch ein 90 - 100 Tonnen schwerer Mech
Sieht dann so aus...
Zitat: |
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Scylla
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Viper NK12 Endo Steel Standard
Power Plant: 300 New Kent Type 50 Fusion XL 400 Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Pryzhok WM15 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Compound V9 Ferro-Fibrous Standard
Armament:
2 LRM 15s
1 Autocannon/5
1 Large Laser
2 Medium Lasers
Manufacturer: Novy Minsky Armaments Plant
Location: (Unknown)
Communications System: Mercer 973
Targeting & Tracking System: GEG Pattern 492/1
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Type/Model: Scylla
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 17 Single 5 7,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 2 LT, 1 RT, 1 CT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 304 pts Standard 0 19,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 44
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 15 RA 5 24 6 10,00
(Ammo Locations: 2 LA, 1 RA)
1 LRM 15 LA 5 3 7,00
1 Autocannon/5 RT 1 20 5 9,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Large Laser LT 8 2 5,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 25 55 100,00
Crits & Tons Left: 23 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.647.000 C-Bills
Battle Value: 1.642
Cost per BV: 5.875,15
Weapon Value: 1.873 / 1.873 (Ratio = 1,14 / 1,14)
Damage Factors: SRDmg = 22; MRDmg = 19; LRDmg = 9
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 16
Specials: if
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30.09.2007 21:40 |
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Devlin Stone
Private
Dabei seit: 18.07.2003
Beiträge: 38
Herkunft: Oelde, NRW
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Hab´ mich jetzt mal an Scylla und Großtitan versucht.
Scylla ist fast unmöglich in eine schwere Form zu pressen, da macht sich
das Clan-Tech mal wieder bemerkbar.
Dann habe ich den Großtitan mal als 55-Tonner versucht, alle Waffen
werden eine Stufe kleiner gemacht (S-Laser zu M-Lasern, M-Laser
zu L-Lasern, L-Laser fliegen raus... etc.), das hier ist das Ergebnis:
Typ: TI-1N Titan
Tonnage: 55 Tonnen
Reaktor: VOX 275
BP Gehen: 5
BP Laufen: 8
BP Sprung: 0
Wärmetauscher: 12
Panzerwert: 184
Kopf: 9
Torsomitte/Rücken: 26/9
Lk/Rt Torso/Rücken: 20/6
Lk/Rt Arm: 18
Lk/Rt Bein: 26
Bewaffnung:
M-Laser (RA)
M-Laser (RA)
LSR10 (LA)
- LSR10-Mun. (1t, LT)
KSR4 (RT)
KSR4 (LT)
- KSR4-Mun. (1t, TM)
L-Laser (RA)
L-Laser (LA)
L-Laser (K)
Kosten: 4.609.519
BV: 943
Allerdings muß ich jetzt selbst langsam zugeben, das man mit der
Größe der Minis ein Problem bekommt, wenn man Minis von 100-Tonnern
als mittelschwere Mechs einsetzt.
Außer natürlich, man benutzt NUR Minis von Überschweren, baut
die Mechs ALLE zu Mittelschweren um, und spielt mit den
entsprechenden Mechs nie gegen andere Leute als die aus der eigenen
Spielgruppe. In so einem Fall muß man die sich tatsächlich zu Lvl1-
Überschweren umbauen.
Also einfach gesagt:
-in der eigenen Gruppe: Mittelschwere Mechs
-bei "fremden" Gegnern: Überschwere Mechs
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5th Centauri Lancers RCT
-Remagen Lancers-
-Loyal to Davion since the Exodus-
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Devlin Stone: 01.10.2007 17:27.
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01.10.2007 17:19 |
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Nekkekami
Corporal
Dabei seit: 07.09.2007
Beiträge: 68
Herkunft: Terra
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Zitat: |
Original von Devlin Stone
Achso, du meinst diesen: Grasshopper
Hmm, da steht was von "Jahr: 3062".
Wie sind hier doch im 3025er Bereich, oder?
Auch wenn der keine Tech2 benutzt, aber laut Baujahr
ist der fast 30 Jahre zu "neu"...
Und verlange bitte nicht von mir, alle möglichen TRO o.ä. zu
kennen, wenn ich mich (spieltechnisch) nur für Lvl1 interessiere... |
Bin grad drüber gestolpert und wollt's nur kurz einwerfen...
Zitat TRO 3025:
GHR-5H Grashüpfer
"Als er 2786 zum erstenmal auf dem Schlachtfeld erschien, war der Grashüpfer eine revolutionäre Konstruktion. Trotz seiner Masse von 70 Tonnen war er sprungfähig...."
Also doch schon recht betagt die Kiste...
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03.10.2007 20:53 |
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