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eikyu eikyu ist männlich
Colonel


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Dann kontere ich mal mit einer Victor-Variante.

VTR-9PPK

80 Tonnen Gewicht
Geschwindigkeit 4/6/4
Panzerung: 14,5 Tonnen (früher 11,5)
Wärmetauscher: 20 (früher 15)
Bewaffnung:
2 M.Laser linker Arm
KSR4 + 1Tonne linker Torso
Flammer linker und rechter Torso
PPK im rechten Arm

Hierbei handelt es sich um eine "Gefechtsfeldvariante", die an die ursprüngliche Variante des Victors anlehnt (VTR-9A).
Durch den Verlust der Autokanone hatte dieser Victor einen Umbau dringend nötig. Da keine Autokanone vorhanden war, musste man sich mit einer PPK abfinden. Damit die Abwärme nicht gleich den ganzen Arm schmelzen lässt, baute man fünf zusätzliche Wärmetauscher in den Arm hinein.
Ausserdem bedachte man, das der Mech nun weniger Nahkampfkraft hat, und setzte die gefürchtesten Waffen ein: Flammer. Diese sind zufälligerweise auch noch sehr effektiv gegen Infanzerie.
Möglich wurde das ganze nur, durch den Einsatz eines Todesbotenarms...
16.06.2003 20:59 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
eikyu eikyu ist männlich
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Hochschieb Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Mal wieder diesen Teil hoch-schieb, damit mal was geschieht...

Gunhead
95 Tonnen
3/5/3
18 Tonnen Panzerung
20 Wärmetauscher

2 PPKs (eine je Arm)
LSR5 mit einer Tonne Muni im rechten Torso
5 mittelschwere Laser im linken Torso
Ak/2 im Kopf (1 Tonne Muni in der Torsomitte)

Ursprünglich sollte dieser Mech die Banshee ersetzen, bevor die Steiner-Variante kam. Doch dann...

Der Gunhead sollte die Feuerkraft eines Kriegshammers haben, die Panzerung eines Atlas, gleichzeitig aber auch den Gegner dazu verlocken, ihn zu unterschätzen.
Letzteres war einfach, indem man zwei Waffen einbaute, die eigentlich nur leichte Mechs nutzten: die leichte Autokanone und die kleine LSR-Lafette.
Bei beiden Waffen denkt man eigentlich, das der Nutzer nicht schwerer als 40 Tonnen ist.
Die Böse überraschung kommt dann, wenn man näher an den Gunhead ran kommt, den dann begrüssen einen die beiden PPKs, welche nicht, wie beim Kriegshammer, die Hände ersetzen, sondern so angebracht sind, wie die PPK beim Panther.
Spätestens dann sollte klar sein, das der Gunhead ein überschwerer Mech ist, der recht gut austeilen kann.
Um PPKs,Ak und LSRs zu entkommen, bleibt eigentlich nur der Nahkampf unter 100 Metern. Sollte aber ein Gegner auf diese Distanz kommen, hat er ein neues Problem: 5 mittelschwere Laser. Diese sind so angebracht, das sie als optisches Gegenstück zu der LSR durchgehen können, es ist also möglich damit den Gegner glauben zu machen, der Gunhead hätte 2 LSR-Laffetten.
Um den Mech etwas Beweglichkeit zu geben, hat man noch Sprungdüsen eingebau, welche allesamt im Torso angebracht sind, damit die gezündeten Düsen, die Umgebung nicht zu sehr in Mitleidenschaft ziehen.

Problematisch bleibt natürlich der Hitzestau, wenn beide PPKs abgefeurt werden, und man gleichzeitig die Sprungdüsen zündet.
Ebenfalls störend scheint die leichte AK. Kaum ein Mechkrieger mag diese Waffe ernst nehmen. Das aber gerade diese Waffe durchgehend feuern kann, während die anderen Waffen noch Zeit zum Nachladen brauchen, sehen nur die wenigsten (Solaris-Regeln).
Deshalb würden viele gerne die Ak ausbauen und stattdessen die LSR-Lafette vergrössern.
Das würde aber der Grundidee, entgegenwirken, den Gegner glauben zu machen, der Gunhead wäre ein leichter Gegner.

(Kostenpunkt laut HM-Pro: 9 Millionen BV: 1580)
14.04.2004 18:43 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
Colonel


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Eine wirklich üble Überraschung, dieser Gunhead. Er hat tatsächlich für alle Fälle etwas, auch wenn er mich, wie bereits anderweitig erwähnt wurde, etwas an eine Variante des Banshee erinnert.

Dafür habe ich mich dann auch mal an einem 3025 versucht. Ausgangsbasis war eine Krabbe, allerdings hat das Endergebnis nur noch wenig mit der Krabbe zu tun.

JNS-3K Janitschare
50 Tonnen Gewicht
5/8/5
10 Tonnen Panzerung
13 Wärmetauscher

1 PPK (rechter Torso)
4 mittlere Laser (2 je Torsoseite)

Berichte über die Krabbe waren zur Zeit der Entwicklung dieses Mechs rar. Ursprünglich war er auch völlig anders aufgebaut: langsamer, mit einer AK10 und einer Mixtur aus leichten und mittleren Lasern in den Armen. Doch diese Lösung hatte verschiedene Probleme. Die Munition war immer eine Bedrohung für den Piloten und die Geschwindigkeit bestenfalls ausreichend für die Gewichtsklasse. Als dann gerüchteweise Spezifikationen der Krabbe durchsickerten, beflügelten die die Phantasie der Entwickler.
Er bekam einen stärkeren Reaktor und die Autokanone wurde durch eine nominell gleich leistungsstarke PPK ersetzt. Die Laser hingegen wurden nach ersten Tests wieder aus den Armen ausgebaut, aufgewertet und dafür in den Torso montiert, was die Hände für einen anderweitigen Einsatz freiläßt, sowohl für Faustschläge als auch Keulenattacken oder zivile Aufgaben. Was aus dem alten Mech gerettet wurde, war die Sprungfähigkeit des Mechs.
Die Panzerung ist stärker als der übliche Schnitt in dieser Klasse, wenn auch nicht maximal. Obwohl dem Mech zusätzliche Wärmetauscher eingebaut wurden - zwei davon in die Beine für zusätzliche Wasserkühlung-, ist das Modell weit davon entfernt, mit einem Alphaschlag fertig zu werden. Werden die PPK und die Laser jedoch abwechselnd oder gemäß der Gegebenheiten eingesetzt, kommt man recht weit mit dem Janitscharen.

Preis: 4,5 Mio C-Noten
BV: 1091

__________________
Krieg ist ein Überdruß an Frieden
14.04.2004 21:21 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
Colonel


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Leider habe ich im Moment kein HM...aber das geht auch so.

50 Tonnen Vierbeiner
Hirte
(Infanterieunterstützungsmech)
4/6/4 (Sprungdüse je Bein)
15 WTs ( 1je bein, eins je Torso, einer im Kopf)
9,5 Tonnen Panzerung

Waffen:
schwerer Laser TM
LSR5+1 Tonne Muni je Torso
M-Laser je Torso
Flammer je Torso

Der Hirte sollte einst den Skorpion ablösen und Infanteriestellungen verstärken. Jedoch nicht wie sonst üblich in Lanzenstärke sondern einzeln. Dabei sollte er unterstützt von eigener Infanterie den bereich verteidigen gegen gegnerische Panzer und Infanterie.
Da er nur eine Stellung verteidigen soll, benötigt er nicht unbedingt Geschwindigkeit, die Sprungdüsen sind eigentlich nur dafür gedacht, das er sich entweder über die eigenen Truppen zurückzieht, oder eben über die Gegner hinwegspringt um in deren Rücken zu kommen.
Die Bewaffnung ist für alle Reichweiten geeignet, ist aber auch nicht sonderlich erwähnenswert, wenn man mal davon absieht, das diese Waffen kein Infanterist nutzen kann.
Leider wurde der Hirte nie produziert, da der Hersteller des Skorpionsdies durch verschiedene Winkelzüge verhinderte.
06.12.2004 15:34 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Tostan Tostan ist männlich
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Mal wieder den Thread hochschieben:

Hödur (75t Zweibeiner)

Bewegung: 3/5/3 (Sprungdüsen LT,CT,RT)
Wärmetauscher: 20 (3x LA 3x RA 2x LL 2x RL 1x RT)
Bewaffnung:
2 schwere Laser (LT,RT)
6 mittlere Laser (HD, CT, 2x LA, 2x RA)
2 KSR6 mit 2t Munition (LA, RA, Ammo: LA, RA)

Panzerung: 231punkte (14,5 tonnen (maximum))
HD: 9
CT: 35(11)
LT/RT: 24(8)
LA/RA: 24
LL/RL: 32

Kosten 1301BV /6.380.500 C-Noten (laut TBD 2.0.23)

Dieser Mech war eine Studie der Defiance Industries auf Hesperus II, die allerdings mangels Kapazität nicht in Serie produtziert wurde.
15.03.2005 09:33 Tostan ist offline E-Mail an Tostan senden Beiträge von Tostan suchen Nehmen Sie Tostan in Ihre Freundesliste auf
Hiro-matsu Hiro-matsu ist männlich
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sieht sich ok aus. ne abgespeckt version vom Boomer, oder?
die laser für RW, die düsen, damit kein kleiner nahkämpfer in den rücken fallen kann.

__________________

Unglaublich, aber wahr?

http://www.holy-war.de/World2/bin/?advertiser=22714
15.03.2005 14:17 Hiro-matsu ist offline E-Mail an Hiro-matsu senden Beiträge von Hiro-matsu suchen Nehmen Sie Hiro-matsu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hiro-matsu in Ihre Kontaktliste ein
Tostan Tostan ist männlich
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Zitat:
Original von Hiro-matsu
sieht sich ok aus. ne abgespeckt version vom Boomer, oder?


Den kenne ich nicht, wie heisst denn der Deutsch? (auch der Kernspeicher findet nix dazu.)

Ich habs irgendwie als Mixtur zwischen Feuerteufel und Crocket gebaut...

Eine Laserbatterie ähnlich wie der Feuerteufel, gemixt mit den beiden KSRs und der Beweglichkeit eines Crocket, die Panzerung irgendwo in der mitte zwischen beiden.
Dazu die Komponenten halbwegs sinnvoll verteilt. (Ammo in die Arme, und die Kritischen Zeilen da voll bestücken, Wärmetauscher in die Beine etc...)

Ist eher ein Hit&Run Mech der etwas wärmer läuft als die beiden Vorlagen. Aber grade im Nahkampf ... so ein Teil im Rücken zu haben ist arg eklig ... das sind 70 Schadenspunkte beim alpha. (ok, dann ist der aber wirklich warm...)
15.03.2005 14:31 Tostan ist offline E-Mail an Tostan senden Beiträge von Tostan suchen Nehmen Sie Tostan in Ihre Freundesliste auf
Tostan Tostan ist männlich
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Um den Hödur etwas kühler zu gestalten, könnte man zwei Medium Laser entfernen, die KSR 6 durch KSR 4 mit nur einer Tonne Mun ersetzen, und fünf Wärmetauscher zusätzlich einfügen.

Wäre immernoch 52 Schadenspunkte bei maximal 12 Überhitze. (Gegenüber 70 Punkten bei 25 Überhitze)

... oder nur die 2 Med durch Wärmetauscher ersetzen.
(60 Punkte bei max. 17 Überhitze, und damit knapp am Munitionsexplosionswurf vorbei ....)

... oder nur die SRM durch die 4er, da gibts noch einige lustige Varianten ...

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Tostan: 17.03.2005 08:26.

17.03.2005 08:18 Tostan ist offline E-Mail an Tostan senden Beiträge von Tostan suchen Nehmen Sie Tostan in Ihre Freundesliste auf
Martin Wiesner
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Ich hatte mal einen Mech konstruiert, der etwas beweglicher, ansonsten aber dem Hödur sehr ähnlich ist:

KALI

Masse: 75 t
Gestalt: Humanoid mit Armflip
Bewegung: 4/6/4
Panzerung: 200 Punkte
Wärmetauscher: 16
Bewaffnung:
2 S-Laser
2 KSR-6er-Lafetten + 2 t Mun
2 M-Laser

Verteilung Panzerung (jeweils):
Arme: 20
Beine: 25
Seitentorsi: 25/5
Torsomitte: 30/11
Kopf: 9

Verteilung Bauteile (jeweils):
Arme: 1 S-Laser(Armflip)
Beine: 2 Wärmetauscher
Seitentorsi: 1 KSR 6er, 1 t Mun, 2 Sprungd.
Torsomitte: 2 M-Laser

__________________
...und immer dran denken: Links ist rechts, wo der Daumen dort ist !!!
17.03.2005 22:45 Martin Wiesner ist offline E-Mail an Martin Wiesner senden Beiträge von Martin Wiesner suchen Nehmen Sie Martin Wiesner in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
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das mit den Armflip ist Geschmackssache. Ich mag es nicht so gerne.

Wilderer
55 Tonnen
5/8/5 (Sprungdüsen in Beinen und Torsomitte)
11,5 Tonnen Panzerung
13 Wärmetauscher (einer je Arm)

Waffen:
Flammer in der Torso mitte
PPK im rechten Arm
3 mittelschwere Laser im linken Arm

Kosten: 4.940.831 BV:1115

Der Wilderer sollte eine Antwort auf den Panther sein, sollte diesen jagen und zur strecke bringen. Der Mech hat aber noch andere Fähigkeiten. Dank seinen Flammers kann man ihn sehr gut einsetzen, um hinter den Linien des Feindes für Verwirrung zu sorgen. Gegen Gegner kann er sich gut erwehren, sofern sie nicht über Langstreckenwaffen verfügen die stärker sind, als seine PPK.
Seine wichtigsten Argumente sind seine Beweglichkeit und seine Panzerung. Das Kostet aber Waffenkapazität.
Um Schlagkräftig zu bleiben, nutzte man nur Energiewaffen, was aber wiederum bedeutet, das der Wilderer sehr viel Hitze aufbaut.
Der Wilderer kann zwar alle Waffen abfeuern und muss keine Munitionsexplosion befürchten, hat dann aber den Nachteil, das die Hitze nicht so schnell abgebaut werden kann, was seine Beweglichkeit einschränkt, sowie die Zielfähigkeit. Deshalb rät der Hersteller entweder nur die PPK oder nur die anderen Waffen abzufeuern, den dann kann er sich immer noch ohne Einschränkungen bewegen.
23.03.2005 18:08 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Martin Wiesner
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Bei sehr schnellen und sehr langsamen Mechs finde ich den Armflip ganz praktisch. Die schnellen Mechs haben die zusätzliche Möglichkeit, an ihrem Gegner vorbeizuziehen, um dann rückwärtig auf ihn zu feuern(Bsp. Jenner). Bei langsamen Mechs kann man gut tote Winkel damit abdecken (Bsp. Stalker).
Dein WILDERER erinnert mich irgendwie an den 3050er WRAITH.

Eine CENTURION-Variante:

50t
4/6
168 PP (LT/RT: 18/6, TM: 24/8, Kopf: 8, Rest: Max.)
11 WT (je einer in den Beinen und der Torsomitte)
2 LSR 10 (jeweils samt Mun in den Tososeiten)
1 S-laser (rechter Arm)
3 M-laser (alle im linken Arm, Handaktivator fehlt)

Bis Denne

Martin

__________________
...und immer dran denken: Links ist rechts, wo der Daumen dort ist !!!
23.03.2005 19:25 Martin Wiesner ist offline E-Mail an Martin Wiesner senden Beiträge von Martin Wiesner suchen Nehmen Sie Martin Wiesner in Ihre Freundesliste auf
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Wraith...keine Ahnung. Habe nur im Kopfe alles durchdacht, wie so viele andere Mechideen. Das es sie teilweise schon gibt ist Zufall.

Armflip bedeutet Schwierigkeiten beim Aufstehen, und genau die mag ich nicht haben. Es stimmt aber schon mit der Möglichkeit, das sie recht angenehm ist...dadurch mehr Waffen im Rückenschussfeld einsetzen zu können.

Bei deiner Centurionvari sehe ich nur einen Nachteil: Hitze. Obwohl...wenn ich nur einmal schweren Laser und LSRs einsetze ist das nicht ganz so arg. Die Feuerkraft wurde auf jeden Fall gesteigert
23.03.2005 19:55 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
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Zitat:
Original von eikyu
Armflip bedeutet Schwierigkeiten beim Aufstehen, und genau die mag ich nicht haben.

Ohne explizite Hausregel macht es absolut keinen Unterschied...

Der Zustand der Arme hat absolut keinen Einfluss auf die Chancen beim Aufstehen.

__________________

23.03.2005 20:27 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
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also ist das maximum tech hausregel. ok.
(Seite 16, Aufstehversuch)
23.03.2005 20:44 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
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Natürlich!
Wie kommst du überhaupt auf die Idee Regeln aus dem Maximum Tech mit Grundregeln (Level 1 und Level 2) gleichzusetzen?

Les dir mal die Einführung vom Maximum Tech durch... da steht klipp und klar das bis auf ganz wenige Ausnahmen die Regeln und Ausrüstungsgegenstände dieses Buches Level 3 sind - und damit optional. Und zwar zu gänzlich anderen Bedingungen als die Optionalen Regeln des Grundregelwerkes...

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Hunter: 23.03.2005 20:50.

23.03.2005 20:48 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
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Und genau da liegt das Problem. Ich weis nicht was von den Regeln noch Optional ist, und was Fakt ist.
Muss mich eben auf diese alten Hefte verlassen und da einiges an Ausrüstung Fakt ist, gehe ich davon aus, das alles was nicht unter der Rubrik "Zusatzregel" steht, mehr Fakt ist als Optional ist.
23.03.2005 20:54 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
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Les dir einfach die Einführung vom Maximum Tech durch...
Wenn sie diesen einen Satz nicht weggelassen haben steht dort klipp und klar drin dass alle Regeln aus dem Maximum Tech Optional sind - es ist schließlich alles Level 3.
Und Level 3 hat mehr mit Hausregeln zu tun als mit den Regeln aus dem Grundregelwerk...

An Ausrüstung ist nur das "Fakt", was Level 2 ist. Und das wird definitiv jedes mal separat erwähnt...

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24.03.2005 01:25 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
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Irgendwie kommt mir dein Wilderer bekannt vor.
Sieh mal auf der selben Seite etwa 15 Einträge früher unter der Bezeichnung Janitschare nach. Augenzwinkern großes Grinsen

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24.03.2005 01:31 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
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@Dirty Harry
Mist, war wieder jemand schneller als ich großes Grinsen
Ja, ich werde alt. Macht aber nix großes Grinsen


Hunter, ich habs mir durchgelesen. Und dummerweise sind einige Regeln die da nicht als Fakt gekennzeichnet sind in wirklichkeit Fakt. Beispielsweise das mit den Besatzungsmitgliedern innerhalb eines Fahrzeuges. Viele andere Dinge erscheinen mir auch als Fakt und nicht als Optional...gut ich stelle weitere Fragen im Regelfragen-Thread.
24.03.2005 19:59 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
Hunter Hunter ist männlich
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Das mit den Besatzungsmitglieder mag Fakt sein - allerdings nur deren Anzahl - und das als rein informativer Wert.
Unter Level 1 und 2 hat die Anzahl keinen besonderen Effekt...

Glaub mir doch was ich sage:
Alle Regeln im Maximum Tech sind allesamt optional da sie Level 3 sind... es gibt da kein "erscheinen mir auch als Fakt". Fakt ist einzig und allen das sie Level 3 sind...
Bei den paar Ausrüstungsgegenstände die Level 2 sind wird es extra erwähnt.

Sie mögen auf Level 1 oder Level 2 Regeln aufbauen - das macht sie allerdings noch längst nicht gleichwertig mit Level 1 oder Level 2...

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Hunter: 24.03.2005 20:58.

24.03.2005 20:57 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
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