Black-Death
Sergeant Major
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Hat der Keine Panzerung ich glaub das hast du vergessen
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13.03.2003 16:35 |
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Jara Fokker unregistriert
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*nick*
Upps
Panzerung wie folgt:
H: 8
CT: 11/5
LT/RT: 10/4
LA/RA: 10
LL/RL:8
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Jara Fokker: 13.03.2003 18:35.
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13.03.2003 16:49 |
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js
Sergeant Major
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Beim Butterfly würde ich 1 t Muni gegen 1 t Panzerung tauschen. 2 t SRM Muni kann man eh nicht aufbrauchen. Ansonsten sieht's sehr brauchbar aus.
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13.03.2003 18:19 |
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@Jara Fokker:
wenn bei der Panzerung hinter dem Strich das die interne Panzerung sein soll, passt da was nicht, da es für jede Tonage eine festgelegte interne Punkteverteilung gibt.
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13.03.2003 18:32 |
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Jara Fokker unregistriert
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13.03.2003 18:34 |
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ups, hab mich durch die ganzen Striche bei den Locations verwirren lassen.
Ich glaube ich brauche Urlaub, bin schon zu doof ein paar Zahlen richtig abzulesen.
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13.03.2003 18:41 |
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eikyu
Colonel
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Bevor der Rabe gebaut wurde, gab es noch einige andere Kandidaten, die das teure, und äusserst wertvolle ECM-System transporrtieren könnten, die aber später gegen den raben verloren.
Name: Silberdrache
Gewicht: 90 Tonnen
Geschwindigkeit: 3/5/3
Wärmetauscher: 21
Panzerung: 17 Tonnen
Waffen: LSR 5 + eine Tonne Munition je Arm
schwerer Laser je Torso
Flammer (Kopf, LT,RT)
ECM (7,5 Tonnen) LT
Der Silberdrache sollte sich an schwere Gegner wie beispielsweise den Todesbote heranschleichen, und in dann im Nahkampf vernichten. Die Bewaffnung ist ungefähr gleichstark wie die eines Todesboten und durch das Überraschungselement würde der Mech das auch schaffen. Zwar ist er nicht sonderlich schnell, die kapazität wurde für die Waffen und das ECM-System gebraucht, aber man hat ihm Sprungdüsen verpasst, was ihn in schwierigen Gelände besser Manövrieren lässt als ohne.
Die schweren Laser und die LSRs geben ihn auf weite und mittlere Distanz eine gute Feuerkraft. Im Nahkampf hat er nur seine drei Flammer, die aber jeden leichteren Gegner gut einheizen, und Infanterie superschnell verdampfen.
Insgesamt wäre der Mech nicht schlecht, aber wiederum auch nicht so gut, wie der Rabe...
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13.03.2003 19:24 |
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Black-Death
Sergeant Major
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Tonnage : 50T
Geschwindigkeit : 5/8/5
Wärmetauscher 13
Panzerung 10T
keinen Handaktivator im RA (find ich logischer)
LSR10er im RA 1 Tonne muni in RT
KSR6er im RT 1Tonne muni im RT
M-Laser im LA
Jump Jets in den Füßen und einer im Mittleren Torso
1Heatsink im LT und die beiden anderen im RT.
Dieser Mech wurde konzipiert um auch ein Bisschen auf Entfernung zu haben und im unwegigem Gebiet zu Bewegen.
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13.03.2003 20:09 |
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Black-Death
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welchen Mech meinst du?
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18.03.2003 15:26 |
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Black-Death
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Nachlieferung BV und Kosten für meinen anderen oben ^^
Total Cost: 4.335.500 C-Bills
Battle Value: 961
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18.03.2003 16:15 |
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Sternencolonel
Major
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Im übrigen erinnert der (der zweite) auch ein klein wenig an den Ballista, der ist ähnlich schwer und hat eine ähnliche Bewaffung, nur springen kann er nicht aber ich glaube da ganbs eine Variante.
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18.03.2003 17:32 |
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Black-Death
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18.03.2003 19:50 |
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Jara Fokker unregistriert
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er wird dadurch eindeutig besser...
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19.03.2003 21:51 |
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Black-Death
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irgendwie hat noch keiner nen Schweren oder Überschweren Gebaut
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20.03.2003 19:45 |
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js
Sergeant Major
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Wie wäre es damit:
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Springpferd
Tech: Inner Sphere / 3035
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 70 tons
Chassis: Mingh z33/8b Standard
Power Plant: 280 GM Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 HildCo Model 12 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Kallon Royalstar Standard
Armament:
1 Donal PPC
3 Intek Medium Lasers
1 Harpoon-6 SRM 6
Manufacturer: keine
Location: keine
Communications System: Johnston Wide Band
Targeting & Tracking System: BlazeFire Sightlock
==Overview:==
Das Springpferd wurde ursprünglich entworfen beim NAIW in 3035 als ein vielseitiger Mech um ältere Bestände an Grasshüpfer und Fallbeile zu ersetzen.
Leider war zu dem Zeitpunkt keine Produktionslinie mehr verfügbar. Die Produktionskapazität wurde erst 3050 verfügbar, aber es wurde entschieden,
alte Sternenbund Mechs und neue Versionen von Mechs, die schon in Serie gebaut wurden wäre eine bessere Alternativ zu einem neuen Modell, das sich noch nicht bewiesen hatte.
Das Springpferd benutzt ein Donal PPK aus dem lyranischen Teil des FedCom. Leider ist das die einzige Waffe die auf grössere Entfernungen treffen kann
Alle andere Waffen sind für kürzere Entfernungen ausgelegt da das Springpferd bis zu 120 m springen kann mit seinem HildCo Model 12 Sprüngdüsen.
Ein Merkal des Springpferdes, das erwähnt werden soll ist seine gute Kühlsystem. Mit 20 Wärmetauscher bleibt es Kühler als die meisten Mechs seiner Zeit. In Kombination mit den 13 t Kallon Royalstar Panzerung, hat das Springpferd sämtliche Tests mit bravour bestanden.
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Type/Model: Springpferd
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 280 6 16,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 20 Single 9 10,00
(Heat Sink Loc: 2 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 208 pts Standard 0 13,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 33
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 26/26
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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1 PPC RA 10 3 7,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
1 SRM 6 CT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Medium Laser HD 3 1 1,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
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TOTALS: 23 53 70,00
Crits & Tons Left: 25 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.199.674 C-Bills
Battle Value: 1.249
Cost per BV: 4.963,71
Weapon Value: 1.403 / 1.403 (Ratio = 1,12 / 1,12)
Damage Factors: SRDmg = 21; MRDmg = 8; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 5/5
Damage PB/M/L: 4/3/1, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 13
Naja, Springpferd ist ein blöder Name, ich hab's aber schnell zusammengeschustert und ich übersezte gerade ein Katalog für einen Sattelhersteller...
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20.03.2003 21:36 |
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