EigenKreationen Mechs Level 2 |
Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Wenn man schon maximale Panzerung, CASE (wenn nötig) und kaum noch Platz hat, dann ist ein L-Laser genau das richtige um eine noch freie halbe Tonne zu verbraten. Ansonsten baue ich aber auch lieber alles andere als diese Dinger ein...
Bei den Clans sind sie ja noch aufgrund der Reichweite und des Schadens ganz nett...
P.S.:
Munition muss unter Regelstufe 1 + 2 immer in ganzen Tonnen vorliegen.
Nur bei MG-Munition dürfen auch halbe Tonnen benutzt werden.
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01.04.2003 16:06 |
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Matze
Sergeant
Dabei seit: 26.01.2003
Beiträge: 83
Herkunft: Berlin
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Schmetterling
Tonnage:25
Geschwindigkeit: 8/ 12 (mit MASC 16) (2-Beiner)
Reaktor: XL
IS: Endostahl
Panzerung: 4,5t (Ferrofibrit) (9 Kopf, 9 Beine, 7 Arme, 9/3 Torso, 12/4 Torsomitte)
Wärmetauscher: 10 (doppel)
Armaktivatoren: nur Schulter und Oberarm
Waffen: 1 M-ER-Laser pro Arm
1 LSR 10 (Torsomitte) + 1t Muni (linker Torso)
1 L-ER-Laser (rechter Torso)
Geschichte: Dieser Mech wurde als Scout-Mech entwickelt, sollte aber dennoch über mehr Feuerkraft als die älteren Modele verfügen. Dazu wurde zuerst eine LSR-Laffete installiert und dazu noch die mittleren Laser. Der leichte Laser wurde schließlich noch eingebaut, um die Feuerkarft im Nahbereicht zu verstärken.
BV: 788
Kosten: 3.746.354 C-Noten
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03.04.2003 15:36 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Der Archer II ist eine Weiterentwicklung des Normalen Archers zu einem richtigen Artillerymech. Man erhöhete die Tonnage um 5t und baute statt der LSR's zwei Arrow-Werfer ein, rein äußerlich unterscheidet er sich von seinem Ursprungmodell nur durch die etwas breiteren Werferkästen, was sich im Gefecht als böse Überraschung für einen Gegner herausstellen kann. Gedacht ist er als Konkurrenz zu Kuritas O'Bakemono bislang wurden allerdings nur ein paar Vorserienmodelle gebaut die sich seit etwa 3058 Intensiven Feldtests unterziehen, obwohl die bisherigen Ergebnisse hervorragend sind hat die Führung von Erdwerk noch keine Entscheidung bezüglich einer Großserienproduktion getroffen.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Archer II ARC-2-001-X
Tech: Inner Sphere / 3058
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Earthwerk Archer II Standard
Power Plant: 300 Hermes XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Lamellor w. CASE Standard
Armament:
4 Intek Medium Lasers
2 Luxor Mobile Battery 1 Arrow IV Systems
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
Location: (Unknown)
Communications System: Tek BattleCom
Targeting & Tracking System: Tek Tru-Trak
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Type/Model: Archer II ARC-2-001-X
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 XL 12 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 208 pts Standard 0 13,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 30
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 22/22
L/R Leg: 16 26/26
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Arrow IV System RT 10 20 19 19,00
(Ammo Locations: 2 LL, 2 RL)
1 Arrow IV System LT 10 15 15,00
2 Medium Lasers CT(R) 6 2 2,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 32 77 75,00
Crits & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 15.674.750 C-Bills
Battle Value: 1.051
Cost per BV: 14.914,13
Weapon Value: 1.872 / 1.872 (Ratio = 1,78 / 1,7
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 23; LRDmg = 23
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/3/3, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 11
Specials: artA
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06.04.2003 13:20 |
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js
Sergeant Major
Dabei seit: 02.05.2002
Beiträge: 238
Herkunft: USA
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Wow! Ich hab' nie 2 Arrow IV in so ein "kleinen" Mech eingebaut. Alle Achtung!
Ich benutze ein Longbow für sowas - langsamer aber billiger.
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06.04.2003 14:19 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Ich hallte von Pulslasern überhaupt nichts, in diesem Fall wäre es auchdas Problem die dafür nötigen 4t frei zubekommen.
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06.04.2003 23:20 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Das ist aber eine Milchmädchenrechnung denn:
Ein Pulslaser wieg soviel wie zwei M-Laser wodurch das "Mehr Schaden" Makulatur wird.
Der -2 auf den Trefferwurf macht sich nur auf den letzten zwei Feldern bemerkbar, davor haben M-Laser genau den gleichen Trefferwurf und das bei 3 Feldern mehr Reichweite.
Ich benutze Pulslaser auch aber nur bei wirklich schnellen Mechs mit schlechten Piloten, da diese es Schaffen können so dicht ran zu kommen das die -2 wirlich was bringen.
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07.04.2003 10:49 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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M-Impulslaser sind Trefferwurftechnisch einem normalen M-Laser in exakt 4 Feldern überlegen:
Feld 0 bis 2 (Trefferwurf -2 statt +0)
Feld 4 (Trefferwurf +0 anstatt +2)
In den restlichen Feldern sind M-Laser ebenbürtig. Zusätzlich haben sie eine 50% höhere Reichweite und richten im Zweierpack erheblich mehr Schaden an...
Daher sind sie nur dann brauchbar, wenn man einen schlechten Bordschützen in einem Nahkampfmech hat. Wenn dieser Artillerie-Mech aber in den Nahkampf geht, dann hat der Pilot einen gewaltigen Fehler gemacht...
Ich selbst bevorzuge auch die 2 M-Laser. Von M-Impulslasern der IS halte ich nämlich gerade wegen der Reichweitenproblematik nicht viel.
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07.04.2003 11:16 |
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Black-Death
Sergeant Major
Dabei seit: 12.05.2002
Beiträge: 227
Herkunft: Wolfsburg
Themenstarter
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wasn Gauszilla?????
das kenne ich nicht
__________________ Es gibt immer einen Besseren als dich
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04.05.2003 17:17 |
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Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
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Bryan Nystuls beinahe schon legendärer 'Mech für ein Duell gegen Camille Klein...
Ist aber eigentlich kein Problem das Ding "nachzubauen" - schließlich gibt es genügend Quellen dafür.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Gausszilla
Tech: Clan / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 200 Fusion
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
5 Gauss Rifles
1 ER Medium Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
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Type/Model: Untitled 'Mech
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 7 5,00
(Endo Steel Loc: 6 LT, 1 CT)
Engine: 200 Fusion 6 8,50
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 4 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 184 pts Standard 0 11,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 26
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 21 19/19
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 17 20/20
L/R Leg: 21 25/25
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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1 Gauss Rifle RA 1 72 15 21,00
(Ammo Locations: 2 LA, 2 RA, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
1 Gauss Rifle LA 1 6 12,00
2 Gauss Rifles RT 2 12 24,00
1 Gauss Rifle LT 1 6 12,00
1 ER Medium Laser HD 5 1 1,00
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TOTALS: 10 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.936.666 C-Bills
Battle Value: 2.313
Cost per BV: 4.296,01
Weapon Value: 3.068 / 3.068 (Ratio = 1,33 / 1,33)
Damage Factors: SRDmg = 60; MRDmg = 58; LRDmg = 35
BattleForce2: MP: 2, Armor/Structure: 5/8
Damage PB/M/L: 8/8/8, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 23
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Hunter: 04.05.2003 17:39.
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04.05.2003 17:38 |
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Black-Death
Sergeant Major
Dabei seit: 12.05.2002
Beiträge: 227
Herkunft: Wolfsburg
Themenstarter
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Das tut echt weh.
nur dass ding ist mistig Lahm....
__________________ Es gibt immer einen Besseren als dich
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04.05.2003 21:00 |
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Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
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Wie bitte ? Ein Gauss raus ?
Ich glaube Du hast den Gag von diesem Mech nicht verstanden.
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05.05.2003 11:03 |
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