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Morgan Ketler
Sergeant Major


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Das ist dann immer diese Halbe Tonne, wo man nicht weiß was man mit machen soll. Da nimmt man dann halt den ER- Small Laser, da hat man dann noch was von. Dazu kommt das es genau diese 3 Punkte Schaden sein können die da ein Bein abtrennen, oder da den Kopf zerpflücken.

__________________

Oberst Morgan Ketler
Commander Shadows of Blade
Fürst zu Tobischa


"Wenn Geld keine Rolle mehr spielt, warum kämpfen wir dann überhaupt noch?"



01.04.2003 16:03 Morgan Ketler ist offline E-Mail an Morgan Ketler senden Homepage von Morgan Ketler Beiträge von Morgan Ketler suchen Nehmen Sie Morgan Ketler in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Morgan Ketler in Ihre Kontaktliste ein
Hunter Hunter ist männlich
Major


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Wenn man schon maximale Panzerung, CASE (wenn nötig) und kaum noch Platz hat, dann ist ein L-Laser genau das richtige um eine noch freie halbe Tonne zu verbraten. Ansonsten baue ich aber auch lieber alles andere als diese Dinger ein...
Bei den Clans sind sie ja noch aufgrund der Reichweite und des Schadens ganz nett...


P.S.:
Munition muss unter Regelstufe 1 + 2 immer in ganzen Tonnen vorliegen.
Nur bei MG-Munition dürfen auch halbe Tonnen benutzt werden.

__________________

01.04.2003 16:06 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
Morgan Ketler
Sergeant Major


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Dann hatte ich es noch richtig in Erinnerung @Munition

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Oberst Morgan Ketler
Commander Shadows of Blade
Fürst zu Tobischa


"Wenn Geld keine Rolle mehr spielt, warum kämpfen wir dann überhaupt noch?"



02.04.2003 17:33 Morgan Ketler ist offline E-Mail an Morgan Ketler senden Homepage von Morgan Ketler Beiträge von Morgan Ketler suchen Nehmen Sie Morgan Ketler in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Morgan Ketler in Ihre Kontaktliste ein
Wandi Wandi ist männlich
Captain


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Herkunft: Kiel

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Warhammer 4/6/4 mit Light Gauss anstatt ER PPC und 2 ER Med , 1 ER Small und 1 SRM 4

70 Tonnen

4/6/4
XL Engine und 10 DWTs

Armor (Ferro Fibrous)
CT 33
CT[R]: 11
RT/LT : 23
RT/LT[R] : 7
LL/RL: 30
LA/RA: 22
K: 9

RA: Light Gauss/ 1 Tonne Light Gauss Ammo (alle Aktivatoren)
RT : ER Med / 7 Ferro Fibrous Slots
RL 2 JJ
CT: 1 Tonne LG Ammo/ Er Small
K: SRM 4
LT : ER Med/SRM 4 Ammo/ 7 FF Slots
LL: 2 Jump Jets
RA LG/ 1 Tonne LG Ammo (Alle Aktivatoren)

__________________
"Listen fledgling, to tales of glory,to the rise of a Clan from the ashes of empires,the honor of resilience and victory against the odds.This is the tale of the Jade Falcons."

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Wandi: 03.04.2003 03:21.

03.04.2003 03:14 Wandi ist offline E-Mail an Wandi senden Homepage von Wandi Beiträge von Wandi suchen Nehmen Sie Wandi in Ihre Freundesliste auf
Matze Matze ist männlich
Sergeant


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Beiträge: 83
Herkunft: Berlin

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Schmetterling
Tonnage:25
Geschwindigkeit: 8/ 12 (mit MASC 16) (2-Beiner)
Reaktor: XL
IS: Endostahl
Panzerung: 4,5t (Ferrofibrit) (9 Kopf, 9 Beine, 7 Arme, 9/3 Torso, 12/4 Torsomitte)
Wärmetauscher: 10 (doppel)
Armaktivatoren: nur Schulter und Oberarm
Waffen: 1 M-ER-Laser pro Arm
1 LSR 10 (Torsomitte) + 1t Muni (linker Torso)
1 L-ER-Laser (rechter Torso)

Geschichte: Dieser Mech wurde als Scout-Mech entwickelt, sollte aber dennoch über mehr Feuerkraft als die älteren Modele verfügen. Dazu wurde zuerst eine LSR-Laffete installiert und dazu noch die mittleren Laser. Der leichte Laser wurde schließlich noch eingebaut, um die Feuerkarft im Nahbereicht zu verstärken.

BV: 788
Kosten: 3.746.354 C-Noten
03.04.2003 15:36 Matze ist offline E-Mail an Matze senden Beiträge von Matze suchen Nehmen Sie Matze in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Matze in Ihre Kontaktliste ein
Sternencolonel Sternencolonel ist männlich
Major


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Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg

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Der Archer II ist eine Weiterentwicklung des Normalen Archers zu einem richtigen Artillerymech. Man erhöhete die Tonnage um 5t und baute statt der LSR's zwei Arrow-Werfer ein, rein äußerlich unterscheidet er sich von seinem Ursprungmodell nur durch die etwas breiteren Werferkästen, was sich im Gefecht als böse Überraschung für einen Gegner herausstellen kann. Gedacht ist er als Konkurrenz zu Kuritas O'Bakemono bislang wurden allerdings nur ein paar Vorserienmodelle gebaut die sich seit etwa 3058 Intensiven Feldtests unterziehen, obwohl die bisherigen Ergebnisse hervorragend sind hat die Führung von Erdwerk noch keine Entscheidung bezüglich einer Großserienproduktion getroffen.

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Archer II ARC-2-001-X
Tech: Inner Sphere / 3058
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 75 tons
Chassis: Earthwerk Archer II Standard
Power Plant: 300 Hermes XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Lamellor w. CASE Standard
Armament:
4 Intek Medium Lasers
2 Luxor Mobile Battery 1 Arrow IV Systems
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
Location: (Unknown)
Communications System: Tek BattleCom
Targeting & Tracking System: Tek Tru-Trak

--------------------------------------------------------
Type/Model: Archer II ARC-2-001-X
Mass: 75 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 XL 12 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 208 pts Standard 0 13,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 30
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 22/22
L/R Leg: 16 26/26

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Arrow IV System RT 10 20 19 19,00
(Ammo Locations: 2 LL, 2 RL)
1 Arrow IV System LT 10 15 15,00
2 Medium Lasers CT(R) 6 2 2,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 32 77 75,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 15.674.750 C-Bills
Battle Value: 1.051
Cost per BV: 14.914,13
Weapon Value: 1.872 / 1.872 (Ratio = 1,78 / 1,7cool
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 23; LRDmg = 23
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/3/3, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 11
Specials: artA

__________________

06.04.2003 13:20 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
js js ist männlich
Sergeant Major


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Wow! Ich hab' nie 2 Arrow IV in so ein "kleinen" Mech eingebaut. Alle Achtung!
Ich benutze ein Longbow für sowas - langsamer aber billiger.
06.04.2003 14:19 js ist offline E-Mail an js senden Beiträge von js suchen Nehmen Sie js in Ihre Freundesliste auf
Morgan Ketler
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Muß sagen eine sehr schöne Maschiene, obwohl ich eher zu Pulslasern Tendiere als zu normalen Lasern.

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Oberst Morgan Ketler
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06.04.2003 21:15 Morgan Ketler ist offline E-Mail an Morgan Ketler senden Homepage von Morgan Ketler Beiträge von Morgan Ketler suchen Nehmen Sie Morgan Ketler in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Morgan Ketler in Ihre Kontaktliste ein
Sternencolonel Sternencolonel ist männlich
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Ich hallte von Pulslasern überhaupt nichts, in diesem Fall wäre es auchdas Problem die dafür nötigen 4t frei zubekommen.

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06.04.2003 23:20 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
Morgan Ketler
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Also einen Medium Puls Laser ziehe ich jedem Standart Laser vor:

1. Mehr Schaden als ein Standart M - Laser
2. -2 auf den Trefferwurf, was viel bedeuten kann


Ich würde die Standartlaser rausnehmen und 2 Med-Puls Laser reinbauen.

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Oberst Morgan Ketler
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07.04.2003 10:41 Morgan Ketler ist offline E-Mail an Morgan Ketler senden Homepage von Morgan Ketler Beiträge von Morgan Ketler suchen Nehmen Sie Morgan Ketler in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Morgan Ketler in Ihre Kontaktliste ein
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Das ist aber eine Milchmädchenrechnung denn:
Ein Pulslaser wieg soviel wie zwei M-Laser wodurch das "Mehr Schaden" Makulatur wird.
Der -2 auf den Trefferwurf macht sich nur auf den letzten zwei Feldern bemerkbar, davor haben M-Laser genau den gleichen Trefferwurf und das bei 3 Feldern mehr Reichweite.
Ich benutze Pulslaser auch aber nur bei wirklich schnellen Mechs mit schlechten Piloten, da diese es Schaffen können so dicht ran zu kommen das die -2 wirlich was bringen.

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07.04.2003 10:49 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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M-Impulslaser sind Trefferwurftechnisch einem normalen M-Laser in exakt 4 Feldern überlegen:
Feld 0 bis 2 (Trefferwurf -2 statt +0)
Feld 4 (Trefferwurf +0 anstatt +2)
In den restlichen Feldern sind M-Laser ebenbürtig. Zusätzlich haben sie eine 50% höhere Reichweite und richten im Zweierpack erheblich mehr Schaden an...

Daher sind sie nur dann brauchbar, wenn man einen schlechten Bordschützen in einem Nahkampfmech hat. Wenn dieser Artillerie-Mech aber in den Nahkampf geht, dann hat der Pilot einen gewaltigen Fehler gemacht...

Ich selbst bevorzuge auch die 2 M-Laser. Von M-Impulslasern der IS halte ich nämlich gerade wegen der Reichweitenproblematik nicht viel.

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07.04.2003 11:16 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
Morgan Ketler
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Marodeur MK3
Tech: 2
Type: Biped
Engine: XL Engine
Speed: 45 km/h ( 4 )
Max. Speed: 64 km/h ( 6 )
Jump: 150 m ( 4 )
IS: Standart
Armor: Standart 14,5 t
Special: Trible Strength Myomer
Heat Sinks: 14 ( 28 )


Armor:
Head: 9
CT/rear: 35 / 11
LT/RT/rear: 24/8
LA/RA : 24
LL/RL: 32

Weapons/ Location
Heavy Gauss Rifle /RT/CT
Ammo Gauss ( 16 Shots) /LT
2 ER Medium Laser / LA / RA
3 ER Small Laser / LA/ RA/ LT
2 Medium Puls Laser / H / LT


Übersicht:
Der Marodeur MK 3 ist eine Testversion um zu versuchen die Schlagkraft dieses Mechs weiter herrauf zu setzen. Das Hauptgeschütz ist dabei ein neues Schweres Gauss Geschütz mit 16 Schuß Munition. Bei den Tests waren die Beine des Marodeurs nicht in der Lage den Rückstoß aufzufangen so das man auf das Endostahl verzichten mußte um die Stabilität des Mechs zu garantieren. Abgerundet wird das Arsenal noch durch paarweise in den Armen gesetzte Mittlere und leichte ER Laser. So wie 2 mittlere Puls Laser im Kopf und in der Torse und einen weiteren leichten ER Laser in der linken Torse. Der Mech Überzeugte bei den Test auf große Entfernung durch das schwere Geschütz, wenn auch die Munition schnell knapp werden kann. Durch das einbauen von Sprungdüsen ist der Mech sehr Mobil und in verbindung mit dem neuen dreifach Myomer im Nahkampf tödlich. Die 14 dopplewärmetauscher halten den Mech kühl genug um alle Waffen ins Feld zu führen sollte er keine möglichkeit haben an den Gegner herran zu kommen, oder dann durch Sprünge soweit zu überhitzen um das dreifachmyomer voll auszuschöpfen. Die Feuerprobe steht noch aus, aber man rechnet mit einem Erfolg dieser Konstruktion.

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Oberst Morgan Ketler
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07.04.2003 16:07 Morgan Ketler ist offline E-Mail an Morgan Ketler senden Homepage von Morgan Ketler Beiträge von Morgan Ketler suchen Nehmen Sie Morgan Ketler in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Morgan Ketler in Ihre Kontaktliste ein
Black-Death Black-Death ist männlich
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Themenstarter Thema begonnen von Black-Death
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mal der Alacorn unter den Mechs

Tonnage: 95T
Panzerung : 17T
Reaktor : Leichter Fusinons Reaktor
Bewegung : 3/5
Wärmetauscher :10 Doppelte


ein GaussGeschütz Jeweils in den Arm (ohne Handaktivatoren)
Ein GaussGeschütz Rechter Torso
Ein ER Medium Laser Torso Mitte

4T Munition für die GaussGeschütz im Linken torso



Armor
Head: 9
Center Torso: 41
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 28/28
L/R Side Torso (Rear): 9/9
L/R Arm: 30/30
L/R Leg: 37/37

BV: 2064
Costen: 16.317.600 C-Bills

__________________
Es gibt immer einen Besseren als dich großes Grinsen Zahnlücke

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Black-Death: 04.05.2003 16:07.

04.05.2003 15:50 Black-Death ist offline E-Mail an Black-Death senden Beiträge von Black-Death suchen Nehmen Sie Black-Death in Ihre Freundesliste auf
Devastator Devastator ist männlich
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Oh ja. Da scheint noch jemand Gaussgeschütze zu mögen. Ich hab mal versucht Gauszilla nachzubauen, das hat aber an irgendeiner Stelle immer nicht geklappt.

__________________
Es ist besser,
ein kleines Licht
anzuzünden.
als über die Dunkelheit
zu schimpfen.

Laotse

04.05.2003 16:46 Devastator ist offline E-Mail an Devastator senden Beiträge von Devastator suchen Nehmen Sie Devastator in Ihre Freundesliste auf
Black-Death Black-Death ist männlich
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wasn Gauszilla?????

das kenne ich nicht

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Es gibt immer einen Besseren als dich großes Grinsen Zahnlücke
04.05.2003 17:17 Black-Death ist offline E-Mail an Black-Death senden Beiträge von Black-Death suchen Nehmen Sie Black-Death in Ihre Freundesliste auf
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Bryan Nystuls beinahe schon legendärer 'Mech für ein Duell gegen Camille Klein...

Ist aber eigentlich kein Problem das Ding "nachzubauen" - schließlich gibt es genügend Quellen dafür.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Gausszilla
Tech: Clan / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 200 Fusion
Walking Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
5 Gauss Rifles
1 ER Medium Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Untitled 'Mech
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 7 5,00
(Endo Steel Loc: 6 LT, 1 CT)
Engine: 200 Fusion 6 8,50
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 4 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 184 pts Standard 0 11,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 26
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 21 19/19
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 17 20/20
L/R Leg: 21 25/25

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle RA 1 72 15 21,00
(Ammo Locations: 2 LA, 2 RA, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
1 Gauss Rifle LA 1 6 12,00
2 Gauss Rifles RT 2 12 24,00
1 Gauss Rifle LT 1 6 12,00
1 ER Medium Laser HD 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 9.936.666 C-Bills
Battle Value: 2.313
Cost per BV: 4.296,01
Weapon Value: 3.068 / 3.068 (Ratio = 1,33 / 1,33)
Damage Factors: SRDmg = 60; MRDmg = 58; LRDmg = 35
BattleForce2: MP: 2, Armor/Structure: 5/8
Damage PB/M/L: 8/8/8, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 23


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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Hunter: 04.05.2003 17:39.

04.05.2003 17:38 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
Black-Death Black-Death ist männlich
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Das tut echt weh.

nur dass ding ist mistig Lahm....

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04.05.2003 21:00 Black-Death ist offline E-Mail an Black-Death senden Beiträge von Black-Death suchen Nehmen Sie Black-Death in Ihre Freundesliste auf
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vielleicht sollte man da ein gauss raus und dafür 1. Jump Jets um das ding etwas beweglicher zu machen und 2. die Armor hochschrauben und ein paar mehr sekudäre Waffen.

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Oberst Morgan Ketler
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05.05.2003 08:41 Morgan Ketler ist offline E-Mail an Morgan Ketler senden Homepage von Morgan Ketler Beiträge von Morgan Ketler suchen Nehmen Sie Morgan Ketler in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Morgan Ketler in Ihre Kontaktliste ein
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Wie bitte ? Ein Gauss raus ?
Ich glaube Du hast den Gag von diesem Mech nicht verstanden.

__________________

05.05.2003 11:03 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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