EigenKreationen Mechs Level 2 |
Fullback
Captain
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@ Genyosha
Ich habe nur HM nach Nighwishs Angaben mit HM gebaut, damit man auch noch die restlich Werte für eine BEwertung hat...
Zitat: |
Wer eine Axt gegen andere Waffen austauscht, sollte keine AC´s oder Raketen nehmen, auch MG´s sind nicht zu empfehlen.
Wenn ich den Mech aufheize, um die Vorteile aus den 3X-Myomerem zu ziehen, geht die Muni sonst nämlich schnell hoch, das macht dann nicht wirklich Spass... |
Wieso das denn?
TSM braucht nen Heatlevel von 9.
Wurf gegen Ammoexplosion kommt erst bei 19.
Macht das Ganze höchstens etwas gewühnungsbedürtiger aber weder gefährlich noch unmöglich
@ Black Dragon Ne Gauss hat ne höhere Reichweite als IS LRM und bietet mehr als genug DMG
__________________ Spiel Goallineblitz
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25.10.2005 12:44 |
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(K)Nightwish
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19 erreicht man schneller als man denkt... ein paar fehlwürfe und die Sache is gegessen...
Seltsam, passiert mir aber auch nur wenn ich Ammo an Bord habe, sonst nie...
__________________ Ziel im Krieg ist es nicht, für sein Land zu sterben, sondern dass der Gegner für seines stirbt!
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25.10.2005 12:48 |
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Fullback
Captain
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Tja ok 19 ist unter gewissen umständen schnell erreicht und im schlimmsten fall geht dann auch der WUrf gegen 4 daneben, aber das ist dann eben extremes Pech.
Genauso gut könnte es einen Awesome ohne TSM und AMMO mal Critisch in den Kopf treffen....
Gegen alle Eventualitäten kann man sich eben nicht schützen, und mit jeden Mech geht man ein gewisses Risiko ein.
Aber TSM mit Ammo zu spielen ist nicht unmöglich und auch nicht gefährlicher als sich überhaupt auf dem Schlachtfeld aufzustellen....
__________________ Spiel Goallineblitz
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25.10.2005 12:58 |
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(K)Nightwish
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Ist so ähnlich wie mit MASC, wenn ich es einsetze, versiebe ich den Wurf, und bin bewegungsunfähig
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25.10.2005 13:15 |
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Fullback
Captain
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NEE Masc ist da schon gefählicher.... Die Temp kannste beeinflussen, die Würfel leider nicht....
__________________ Spiel Goallineblitz
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25.10.2005 13:25 |
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(K)Nightwish
Lieutenant
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Wenn du MASC nur eine Runde lang einsetzt, sollte der Wurf trotzdem schaffbar sein...
Andererseits hat bei mir noch nie ne Waffe geklemmt
Das ist ja auch schon was...
Solange ich also in Bereichen bleibe, in denen ich Glück habe, und Bereiche meide in denen ich Pech habe, ist doch alles in Butter...
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25.10.2005 13:30 |
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Genyosha
Major
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Mad Cat Mk II FIS Bewaffnung |
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Wegen der Unterhaltung wegen der Mk II habe ich mal meine Mk II rausgesucht, die ist vor einiger Zeit wegen einer Unterhaltung über den Fluff der Mk II entstanden.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Mad Cat Mk II FIS Waffen
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 90 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 270 GM XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Gauss Rifles
2 LRM 10s
4 Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Mad Cat Mk II FIS Waffen
Mass: 90 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Endo Steel 14 4,50
(Endo Steel Loc: 2 LA, 2 RA, 3 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 270 XL Fusion 12 7,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 256 pts Standard 0 16,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 43
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 19 29/29
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 15 30/30
L/R Leg: 19 30/30
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle RA 1 32 11 19,00
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT)
1 Gauss Rifle LA 1 7 15,00
1 LRM 10 RT 4 24 4 7,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
1 LRM 10 LT 4 2 5,00
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
1 Medium Laser CT 3 1 1,00
1 Medium Laser HD 3 1 1,00
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 22 78 90,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 18.424.300 C-Bills
Battle Value: 2.171
Cost per BV: 8.486,55
Weapon Value: 2.978 / 2.978 (Ratio = 1,37 / 1,37)
Damage Factors: SRDmg = 36; MRDmg = 32; LRDmg = 19
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 6/6/4, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 22
Uns war sie brauchbar genug, getestet hatten wir sie bisher noch nicht.
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25.10.2005 15:16 |
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(K)Nightwish
Lieutenant
Dabei seit: 18.10.2005
Beiträge: 392
Herkunft: 49828 Neuenhaus
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Nicht das du mich falsch verstehst Gen, ich meine nicht das es eine unbrauchbare Maschine wäre, aber es gäbe dafür garantiert günstigere FIS-Modelle mit ähnlichen Einsatzmöglichkeiten.
Die Mk II der DS hat ihren Reiz für die IS ja gerade in der ClanTech!
ClanTech zum kaufen, ohne Schwarzmarktgebühren um genau zu sein...
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25.10.2005 17:11 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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gut, dann komentiere ich mal. Ich muss es zwar nicht, aber ich möchte es trotzdem machen
Im 3025er Bereich wäre der Mech gut. Jetzt jedoch hat er meiner Meinung nach, zu wenig Munition. Da die Distanzwaffen allesamt nur Munitionswaffen mit 16 bzw. 12 Salven Muni je Waffe ausgerüstet sind, wird der Mech nur kurz vorstossen können, und sich dann wieder zurückziehen müssen, weil er nachladen muss. Die vier mittelschweren Laser sind da nicht wirklich ausreichend. Das gleiche Problem haben viele andere Mechs (Atlas, Zyklop...) auch.
Obwohl, für ne ehemalige Clanwanne ist das ja normal. Die machen ja keine Geplänkel
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25.10.2005 20:12 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Mit der Mun haben wir uns am Original orientiert. Mir fallen wenige Mechs ein, welche besser mit Mun ausgerüstet sind. Für die bei uns gespielten Gefechte reicht die Mun allemal. Es soll ja auch keine offizielle Version sein.
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26.10.2005 01:14 |
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Black Dragon
Captain
Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 982
Herkunft: Rottenburg
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Ich find sie auch schön. Zu mal man ja auch im Feld nicht immer ne Clan Guass zu Hand hat um die Kaputte zu ersetzten.
Auch wir die Wartung dieser Maschine einfacher sein als bei Clan Tech Waffen.
Sehr Munitionsabhängig ist sie ja schon. Aber den Mech wird man ja wohl nicht oft allein antreffen.
__________________ Ich bin der Schwarze Drache, Bewahrer des Bushido.
Ich bin der böse Claner der Freigeborenen den Lutscher klaut!
Klickt hier um einem armen Vampier Blut zu spenden.
Danke
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26.10.2005 07:09 |
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Tyler
Major
Dabei seit: 02.09.2005
Beiträge: 1.503
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Interessanter Umbau Genyohsa der hat was, auf jedenfall wartungsfreuindlichkeit
__________________ No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.
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26.10.2005 10:28 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Darum ist es uns ja gegangen, wer will schon Techs eines Clans mieten müßen, um seine Mechs warten zu können, von der Verfügbarkeit der Ersatzteile mal zu schweigen.
40 Jahre zuvor hatten wir Lostech, jetzt schrauben wir Clantech.
Genauso muß es auch einen Unterschied zwischen den FIS LRM und Clan LRM Mun geben.
Den Flufftext hatte ich weggelassen, es ging ja nur um die Meinung zu dieser Umrüstung.
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26.10.2005 12:11 |
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Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
Beiträge: 776
Herkunft: München
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Icj finde ihn gut. Abgesehen davon, dass 3067 einen so hohe Nachfrage nach Kriegsmaterialbesteht, dass ihn zumindest das Kurita-, Steiner- oder Davionmilitär mit Kusshand kaufen würde.
Mit der Muni habe ich auch kein Problem. Entspricht so ziemlich dem Standard der IS.
M-Laser sind in dieser Wanne auch besser, da sie die Mindestreichweite der LRMs locker abdecken können, und die der Gauss sowieso.
Rundes Design!
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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26.10.2005 12:33 |
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Wotan
Major
Dabei seit: 10.05.2005
Beiträge: 1.741
Herkunft: Escobas, FWL
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Der Entwurf ist zwar schon älter - er gefällt mir aber immer wieder. Und da ich gerade beim Aufräumen drüber stolperte .... aber seht selbst:
BRB-R1 Barbar:
Tonnen: 100t
Bewegung: 3/5/-
Hitze: 13DHS
Keine Hand- und Unterarmaktivatoren
XL-Engine, 18,5t normale Panzerung
Bewaffnung:
LB 10-X RA
Ammo (LB-X) 20 RA
ER PPC RT
AC/20 LA
Ammo (AC/20) 10 LT
Gauss LT
Ammo(Gauss) 16 CT
Overview:
In den späten 50ern machten sich die Entwickler von Kallon Industries Gedanken um neue Flugabwehrmechs. Der alte Rifleman war dem modernen Schlachtfeld in vielen Situationen nicht mehr gewchsen. Und so plante man einige neue Mechs, die ihn ablösen sollten.
Auf einer Konstrukteurmesse auf Irian witzelten die Kollegen von Irian Battlemechs Unlimited, daß Kallon wohl keinen echten Kampfmech entwickeln könnte. Die Konstruktionsidee des Rifleman würde sich schließlich nur zur Flugabwehr eignen. Mehr als Beweis, daß das nicht stimmt, als aus dem Willen heraus einen neuen Sturmmech zu bauen, ließen man sich auf eine Wette ein - Ergebnis ist der Barbar.
Capabilities:
Mit 100 Tonnen zählt der Barbar zu den schwersten jemals gebauten Brocken. Bei der Rumpfkonstruktion und der gesamten Elektronik blieb man bei den altbewährten Komponenten. Schließlich wollte man gerade deren Tauglichkeit beweisen.
Um dem Barbar eine angemessene Feuerkraft zu verleihen, wurde er mit den schwersten erhältlichen Waffen ausgestattet. Eine schwere Autokanone, eine LX10-X Autokanone, ein Gaussgeschütz und eine moderne Extremreichweiten-PPK geben dem Barbar die Möglichkeit viele Mechs alleine mit einer Breitseite auszuschalten.
Die beiden Autokanonen wurden in den Armen installiert, die wie bei seinen Vorgängern komplett ins Rückenfeld gedreht werden können. Die PPK und das Gaussgeschütz ersetzen die Laser im Torso.
Auch die Panzerung ist proportional wesentlich verbessert worden. Wo ein Jägermech oder Rifleman immer unterpanzert waren, hält der Barbar jetzt mit den besten seiner Klasse mit. Auch das Hitzeproblem wurde abgeschafft.
Deployment:
Der Prototyp ist der bislang einzige einsatzbereite Barbar. Nachdem die Kallon-Konstrukteure ihre Wette gewannen, indem der Barbar einen hochgelobten irianischen Albatros besiegte, muss jetzt geklärt werden, ob der Barbar überhaupt in Serienproduktion gehen soll.
Aber da das Liga-Oberkommando sowie einige Söldnereinheiten Interesse geäußert haben, dürfte der Barbar wohl in Kürze in Produktion gehen.
Die ersten Mechs werden dann wohl traditionell an die Liga Freier Welten und Söldnereinheiten in deren Diensten gehen.
Battle History:
Bei den Testläufen des Mechs erwies sich, daß man ohne es zu wollen auch einen beeindruckenden überschweren Flugabwehrmech entwickelt hatte. Zwar sind die PPK und das Gaussgeschütz nicht unbedingt geeignet, doch die schweren Autokanonen in Verbindung mit dem zuverlässigen Garret D2j machen den Barbar zu einem treffsicheren Mech.
Das einzige "echte" Gefecht hat der Barbar bislang gegen den irianischen Albatros gehabt. In diesem Gefecht hat der Barbar bewiesen, warum er seinen Namen zu Recht trägt. Nicht präzise Schüsse und koordinierter Waffeneinsatz oder Beweglichkeit haben ihm zum Sieg verholfen - sondern einzig die brachiale Gewalt seiner schweren Geschütze. Der Albatros wurde innerhalb weniger Augenblicke geradezu in seine Einzelteile zerlegt, während der Barbar langsam aufrückte.
Variants:
Falls der Barbar überhaupt in Produktion gehen sollte, sind wohl keine offiziellen Varianten zu erwarten.
Wotan
__________________ Wenn Du immer das letzte Wort haben willst,
solltest Du mehr Selbstgespräche führen.
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27.10.2005 22:07 |
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Dirty Harry
Colonel
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Beiträge: 3.314
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Er läuft kaum heiß, hat ordentlich Bumms und keine Schwächen in den einzelnen Reichweitenbereichen.
Aber bitte: Bau ihm zwei CASE ein!
Als Pilot würde es mir eiskalt den Rücken herunter laufen, wenn ich auf so viel explosiver Mun bzw. Technik sitzen würde und kein CASE zum Eigenschutz wüsste.
Dafür verzichte ich lieber auf eine weitere Tonne Panzerung.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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27.10.2005 23:50 |
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Fullback
Captain
Dabei seit: 30.08.2005
Beiträge: 864
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Jo der Barb gefällt mir, aber noch CASE einzubauen ist überflüssig bei einem IS XL-Engine.
__________________ Spiel Goallineblitz
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28.10.2005 00:28 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Genau, scheiss CASE Regeln. Warum Tonnage verschwenden, wenn es nichts bringt.
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28.10.2005 00:55 |
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