EigenKreationen Mechs Level 2 |
Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
|
|
|
09.02.2005 20:21 |
|
|
AS-Angelfist
Captain
Dabei seit: 29.05.2003
Beiträge: 1.122
Herkunft: Summer
|
|
warrum trippel strenght ? wegen dem speed burst ? oder den erhöhten nahkampf schaden ?
ich weiß das trippel nichts wiegt aber es treibt den preis ganz schön nach oben
da hätt ich dann lieber case genommen
bei so einer menge an sprengstoff ( mun )
__________________ Airborne Ranger Leutnant Markus van Roose vorläufiger Kompanie Chef bei den Dantons Chevaliers
Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
|
|
10.02.2005 06:20 |
|
|
eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
|
|
wegen beidem. Da der Mech eh recht schnell erhitzt (feuer mal MRMs und ER-PPK zusammen ab
) finde ich die Dreifachmyomer gar nicht so schlecht.
|
|
10.02.2005 13:34 |
|
|
Schwarzwolf
Sergeant Major
Dabei seit: 02.05.2004
Beiträge: 192
Herkunft: Norddeutschland
|
|
Also zu der Aussage es gibt schon alle Arten von Mechs muss ich sagen es ist schon sehr schwer individuelle Mechs zu kontruieren, und wenn man nicht die Regeln aus Maximumtech also Konstruktionsregeln der Stufe drei einsetzt wird es schwierig individuelle Mechs zu bauen.
Aber ich muss sagen ein Mech unterscheidet sich für mich mehr durch nun sein Gefühl das er ausstrahlt.
Ich merke immer wenn ich spiele das jeder ein Bild davon hat wie ein Mech Kämpft, mal zum Zeus weil der im Gespräch war.
Ich neige dazu die AK5 stärker einzusetzen und die LSR sozusagen als schwere Waffe in der Hinterhand halte, ein Kumpel von mir betrachtet die LSR eher als Hauptwaffe und setzt die Ak5 einfach nicht so oft ein.
__________________ Fight Fire with Fire
|
|
10.02.2005 13:59 |
|
|
Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
|
|
also, in der standartkonfig lass ich die ak ununterbrochen feuern, vor allem, weil sie auch die rw dazu hat. zusammen mit dem laser gibr es ne gute schlagkraft auf distanz.
bei dieser besonderen variante:
3myo: 5/8 zu 6/9 für nen sturmmech! und wenn man das geld hat, warum nich?
case is schon drin.
__________________
Unglaublich, aber wahr?
http://www.holy-war.de/World2/bin/?advertiser=22714
|
|
10.02.2005 14:28 |
|
|
eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
|
|
Mal wieder den Thread hochschieb...
Conan
55 Tonnen
6/9/6 XL-Reaktor (Sprungdüsen in den Torsoseiten)
Endostahl
11,5 Tonnen Standardpanzerung
11 Doppelwärmetauscher
Waffen:
LSR5 + eine Tonne Munition je Arm
ER-PPK im linken Torso
Mittelschwerer Laser im rechten Torso
Feuerleitcomputer im rechten Torso (2 Tonnen, 2 Zeilen)
ZES im Kopf
Kosten: 12.041.640 BV:1435
Der Conan ist der Versuch von einigen NAIW-Wissenschaftlern einen schnellen Störmech zu kreieren, der nicht nur gut gepanzert ist, sondern auch noch einen Zielcomputer hat um die Strahlen einer ER-PPK ins Ziel zu lenken. Ursprünglich hatte man noch dreifachmyomer eingebaut, doch die Abwärme des Mechs ist zu niedrig als das er diese nutzen könnte.
Der Conan soll nach Möglichkeit ins Hinterland oder an die Flanke des Gegners gelangen und dort für Verwirrung sorgen, der direkte Kampf gegen andere Mechs ist weniger sein Ding, und er wird eher seine Geschwindigkeit und die Sprungdüsen nutzen um auf Distanz zu gehen, als sich einen Kampf stellen.
Der Zielcomputer leitet das Feuer sowohl der ER-PPK als auch das des mittelschweren Lasers. Beides sind die einzigen ernst zu nehmenden Waffen. Die beiden kleinen Langstreckenraketenlafetten sind eher ein Witz. Deshalb werden sie mit Spezialmunition geladen wie Donner (Minen) oder Rauchmunition. Zwar ist diese auch nicht schlagkräftig, kann aber für Verwirrung sorgen. Sehr viel unangenehmer ist dahingehend das ZES, den mit dem kann der Conan das Feuer von Arrow IV Artillerie lenken.
Die Geschwindigkeit wird nur dank eines XL-Reaktor möglich, allerdings kostet das auch einiges mehr.
Vermutlich ist das der Grund warum der Mech nie in Produktion gehen wird
|
|
07.03.2005 16:44 |
|
|
AS-Angelfist
Captain
Dabei seit: 29.05.2003
Beiträge: 1.122
Herkunft: Summer
|
|
mal ein frage dazu ....
wäre s nicht besser die ppc in den arm und die raketen in den torso unterzubringen ?
wenn die ppc im arm wäre hätte sie einen größeren wirkungsbereich als im torso ( feuerbereich )
__________________ Airborne Ranger Leutnant Markus van Roose vorläufiger Kompanie Chef bei den Dantons Chevaliers
Unmögliches Erledigen wir sofort , Wunder dauern etwas länger
|
|
07.03.2005 19:01 |
|
|
eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
|
|
wenn ich Case hätte...wäre es eine Option. Da ich aber kein Case habe, setze ich die Munitionswaffen lieber in die Arme, erhöht unter Umständen die Lebensdauer.
|
|
07.03.2005 20:23 |
|
|
Hiro-matsu
Major
Dabei seit: 24.01.2005
Beiträge: 1.283
Herkunft: Dieburg
|
|
|
07.03.2005 20:52 |
|
|
eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
|
|
genau meine Meinung Hiro.
Bis man die Panzerung dort durchschlagen hat, wird die Munition soweit abgebaut sein, das ich nur den Arm und einen Grossteil der Torsopanzerung, maximal den Torso noch verliere.
Case wäre nur für den Verzicht von Panzerungstonnage oder des einen Wärmetauschers möglich... bei letzteren würde ich wieder Dreifachmyomer einbauen
|
|
07.03.2005 20:58 |
|
|
Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
|
|
Im Zeitalter von Gaussgeschützen und anderen großkalibrigen Sachen würde ich das nicht unterschreiben... das kann VIEL schneller gehen als man denkt.
Und 11 Tonnen Panzerung sind ja nun echt nicht die Welt.
Abgesehen davon würde ich 3050+ keinen munitionsabhängigen 'Mech ohne CASE bauen.
Man riskiert ohne unnötig Mensch und Material...
__________________
|
|
07.03.2005 21:10 |
|
|
Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
|
|
Zitat: |
Original von eikyu
genau meine Meinung Hiro.
Bis man die Panzerung dort durchschlagen hat, wird die Munition soweit abgebaut sein, das ich nur den Arm und einen Grossteil der Torsopanzerung, maximal den Torso noch verliere.
Case wäre nur für den Verzicht von Panzerungstonnage oder des einen Wärmetauschers möglich... bei letzteren würde ich wieder Dreifachmyomer einbauen
|
24 Runden ???
also nee so lange überlebt der Mech gegen einen Ernstzunehmenden Gegner niemals.
Gegen Leichte (Wespe, Hornisse, etc) wenn sie in Wellen ankommen vielleicht schon aber sobald etwas vom Kaliber eines Feuerfalken auftaucht, geht die Rechnung nicht auf.
__________________
|
|
07.03.2005 22:32 |
|
|
eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
|
|
Ist doch alles vollkommen egal. Der Mech soll stören und nicht kämpfen. Wenn er in eine solch aussichtslose Situation kommt, in der seine Munition hoch geht und den Mech föllig zerreisst, war der Pilot ein Vollidiot und hat es nicht besser verdient.
Und ein Feuerfalke würde gar nicht an den Mech ran kommen (beide gleich schnell, Conan hat mehr Reichweitenwaffen)
Ein einzelnes Gausgeschütz, welches den Arm trifft, bedeutet nicht gleich die Vernichtung. Es gibt keine Level 2 IS-Distanzwaffe die 18 Panzerungspunkte am Arm wegfetzt, mit Ausnahme von Arrow IV und Long Tom (Die Chance das ne LSR20er vollkommen nur den Arm trifft ist verdammt unwahrscheinlich...ok, wir könnten noch ne UAK10 nennen..die hatte ich vergessen...obwohl...wenn man klug ist...bleibt man auf 19 Felder Distanz...nur ist man eben selten so klug)
|
|
07.03.2005 23:45 |
|
|
Hunter
Major
Dabei seit: 18.01.2002
Beiträge: 2.455
Herkunft: das alte TWoBT Forum
|
|
Zitat: |
Original von eikyu
Und ein Feuerfalke würde gar nicht an den Mech ran kommen (beide gleich schnell, Conan hat mehr Reichweitenwaffen)
|
Ein Feuerfalke hat mindestens einen ER-S-Laser...
Dass es keine Waffe gibt die das mit einem Schuss erledigt ist ja wohl vollkommen egal... schonmal dran gedacht dass mehr als ein Schuss treffen könnte?
Oder soll sich der 'Mech gleich nach dem allerersten Treffer zurückziehen?
Wenn das der Fall sein sollte ist der 'Mech VIEL zu teuer. Denn so wie du es beschreibst könnte selbst eine Wespe oder ein Attentäter diese Aufgabe übernehmen... wäre auf jeden Fall deutlich billiger.
Und da der 'Mech ja offensichtlich nicht zum Kämpfen gedacht ist, brauch er auch nicht so viel Panzerung...
Momentan ist der 'Mech jedenfalls voller Widersprüche...
__________________
|
|
08.03.2005 00:13 |
|
|
eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
|
|
Hm, scheint ne Eigenschaft von mir zu sein...das mit den Widersprüchen.
Obwohl von der Kampfstärke entspricht er einen Verteidiger, nur eben etwas schneller, mit ZES und einer zusätzlichen LSR ausgerüstet.
Mich nervt aber das ewige Thema "Case ja oder nein"
Viele Level 1 Mechs nutzen Munitionswaffen in Mengen (Kreuzritter, Speerschleuder, Pirscher etc.) und bei denen geht auch nicht gleich die Munition hoch, nur weil man sie mal mit einen leichten Laser trifft. Und selbst wenn die Panzerung durchschlagen ist, heist es nicht gleich, das ein kritischer Treffer das Munitionslager trifft. Es ist durchaus auch möglich, das eine Zone, in der Munition lagert, komplett vernichtet wird, ohne das die Munition hoch geht (auch wenn die Wahrscheinlichkeit gering ist).
Es kommt auf die Menge der Munition an, und ob in ihrer Zone noch andere Objekte sind, die getroffen werden können.
Aus lauter Frust wegen dem Thema habe ich einen Protestmech gebastelt, der von der Bewaffnung her an einen Salamander erinnert und nur munitionsabhängige Waffen hat:
Zerbeuler
100 Tonnen
3/5 Standardreaktor
Endostahl
10 Doppelwärmetauscher
19 Tonnen Standardpanzerung
Waffen:
UAK5 mit 2 Tonnen Muni im rechten Arm
LSR20 mit je 3 Tonnen Muni im linken Arm, linken und rechten Torso.
(verfügt noch über alle Armaktivatoren)
Kosten:10.828.000 BV:1.962
Der Zerbeuler ist die (Kostengünstigere) Antwort auf den Salamander. Wenn auch langsamer und schwerer, so ist er doch fast halb so teuer wie der Salamander. Mit seinen drei schweren LSR-Lafetten kann er jeden Gegner auf Distanz schweren Schaden zufügen. Am besten wirkt das Bombardement der 60 Raketten wenn es durch Narc geleitet wird, gegen Artemis hat man sich aber gewehrt, da es die Möglichkeit nimmt, Spezialmunition mit zu nehmen (ich glaube, man muss alle Lafetten eines Typs dann mit Artemis ausrüsten).
Zusätzlich verfügt der Mech noch über eine leichte Ultraautokanone, dank ihres grossen Munitionsvorrat kann der Pilot sie ohne weiteres im Ultramodus einsetzen.
Manche wundern sich über die dicke Panzerung, bedenkt man aber, das es Waffen gibt, die über die gleiche Reichweite verfügen, oder auch schnellere Einheiten, die den Zerbeuler angreifen, während er auf ein anderes Ziel feuert, wird schnell klar, das er die Panzerung durchaus gebrauchen kann.
|
|
08.03.2005 08:23 |
|
|
eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
|
|
Ich habe zu der Zeit, als gerade mal die ersten Romane mit den Clans auftauchten gespielt...also da wo es noch nur Level 1 gab. Und merkwürdigerweise sind meine Mechs nie durch Muniexplosionen zerrissen wurden.
Ich erinnere mich an einen Kampf gegen einen Kreuzritter, den ich mit Gyroskoptreffern ausschaltete, während mein Donnerkeil vom Katapult des dritten Gegners durch Cockpittreffer vernichtet wurde. Muniexplosionen hatten wir selten, mehr Reaktortreffer.
|
|
08.03.2005 10:54 |
|
|
Sternencolonel
Major
Dabei seit: 01.05.2002
Beiträge: 1.569
Herkunft: Nahe Wolfsburg
|
|
Hmm also Reaktortreffer schalten einen Mech allerdings nicht zwangsweise aus, Munitionsexplosionen schon.
In der Bürgerkriegskampange die ich momentan spiele war der Ceasar einer der Standartmechs überhaupt, von den 8-9 Stück die bisher auftauchten sind alle ausnahmslos durch die Explosion des Gauss ausgefallen und das fast immer schon nach relativ leichtem Beschuss.
Um auf das Thema Störmech zurück zukommen.
So ein Mech macht durchaus Sinn um den Gegner beschäftigt zu halten, dafür sollte er aber drei Vorraussetzungen haben:
1. Er muss genug Feuerkraft haben das man sich um ihn kümmern muss
2. Er sollte gut einstecken können um nicht beim ersten dicken Treffer auseinander zu fallen
3. Er muss billig sein, denn wenn er für andere den kopf hinhalten muss, sollte er leicht zu ersetzten sein ( um nicht zu sagen entberlich).
__________________
|
|
08.03.2005 12:30 |
|
|
eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
|
|
Tja, Punkt drei hat mein Conan definitiv nicht erfüllt. Punkt eins hat er erfüllt (eine PPK die kaum verfehlt ist ein Problem) und Punkt zwei auch, dank der Maximalpanzerung.
Der Caesar hat leider die Waffe im Torso, was für mich erklärt warum er so schnell kaputt geht. Hätte er sie im Arm, hätte er vermutlich weniger das Problem (erst den Arm mit 20 Schadenspunkten zerlegen, dann den Schaden in den Torso weiter leiten)
3 Reaktortreffer schalten den Mech zu hundert Prozent aus. Und genau das hatten wir häufiger als eine Munitionsexplosion (vermutlich Würfelglück)...
|
|
08.03.2005 14:07 |
|
|
|
|
|
|