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General Hartmann General Hartmann ist männlich
Major


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was ist dieses "Power Pack" und das "extended Life Support"? ich meine wozu sind die gut usw
24.12.2004 08:53 General Hartmann ist offline E-Mail an General Hartmann senden Beiträge von General Hartmann suchen Nehmen Sie General Hartmann in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
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schon mal versucht das ganze auf Deutsch zu übersetzen? Mehr kann ich nähmlich auch nicht machen, und nur daraus schliessen was es ist.
extended Life Support = erweiterte Lebenserhaltung
Power Pack= Netzanschlussgerät

Vermutung:
ersteres hilft auch im Weltraum
zweiteres ist ein Energietornister (hat 200 EnergieEinheiten, also das zehnfache einer Batterie)
24.12.2004 11:39 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
General Hartmann General Hartmann ist männlich
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aha. all diese dinge belegen "zeilen" in einem Gefechtspanzer da sie zusüätze sind oder?
24.12.2004 12:16 General Hartmann ist offline E-Mail an General Hartmann senden Beiträge von General Hartmann suchen Nehmen Sie General Hartmann in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
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nicht nur Zeilen sondern auch Gewicht. Und das blöde is, das man nur Arme und Body hat zum belegen.
24.12.2004 13:49 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
General Hartmann General Hartmann ist männlich
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das das extra spielzeug zusätzliches gewicht erfordert war mir auch klar ;-) nur nicht ob es auch zeilen belegt, die leichten haben 2 Zeilen je arm und 4 im torso oder?
24.12.2004 14:08 General Hartmann ist offline E-Mail an General Hartmann senden Beiträge von General Hartmann suchen Nehmen Sie General Hartmann in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
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theoretisch ja. Es kommt dann natürlich noch auf die Panzerung an. Den Stealth und co verbrauchen auch noch Platz.
24.12.2004 14:34 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
General Hartmann General Hartmann ist männlich
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gibt es auch eine art FF Panzerung bei Gefechtsrüstungen? soweit ich weiß wiegt ja 1 Punkt 50 kg und bei 10 punkten ist das ja schon ne ganze menge. dann wäre die hälfte des Elementar kampfpanzers ja panzerung. bei dem Gnom hab ich was von FF gelesen ich meine aber "FIS kröten FF Panzerung" Augenzwinkern
24.12.2004 14:40 General Hartmann ist offline E-Mail an General Hartmann senden Beiträge von General Hartmann suchen Nehmen Sie General Hartmann in Ihre Freundesliste auf
Hunter Hunter ist männlich
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Es gibt etliche Arten von Panzerung die sich in Gewicht pro Punkt, belegte Zeilen und Fähigkeiten (z.B. Stealth) unterscheiden.

und ja, Panzerung ist so schwer.
Nicht umsonst haben etliche Designs relativ wenig Panzerung...

__________________

24.12.2004 15:32 Hunter ist offline E-Mail an Hunter senden Homepage von Hunter Beiträge von Hunter suchen Nehmen Sie Hunter in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Hunter in Ihre Kontaktliste ein
General Hartmann General Hartmann ist männlich
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zb Fenris (?) mit 5 Punkten... da reicht ein M-puls um die kröte zu erledigen, da nützt einem die geschwindigkeit und die schwere bewaffnung meiner meinung wenig wenn man mich schon mit einem M-Puls erledigen kann.

kröten haben ja keine wärmetauscher ist es dann ein großes problem einen L-Laser mit ER technik aufzurüsten? oder wiegen ER-L-Laser bei kröten mehr als die normalen L-Laser?
24.12.2004 15:49 General Hartmann ist offline E-Mail an General Hartmann senden Beiträge von General Hartmann suchen Nehmen Sie General Hartmann in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
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leichter Laser 200 Kilo (30 Schuss, je weitere 30 5 Kilo) (1 slot)
ER-leichter Laser 350 Kilo (20 Schuss, je weitere 20 5 Kilo) (2 slots)
leichter Impulslaser 400 Kilo... (14 Schuss, je weitere 14 5 Kilo) (1 slot)

weitere Muni ist hierbei auch ein Slot mehr egal wieviel sie beherbergt (wie bei Panzer)

und auch die Panzerungstonage ist unterschiedlich, je nachdem welche du nimmst, aber dann trotzdem für alle BA-Gewichtsklassen gleich.


Horcher
Exoskelett 400 KG
3 BP
Basic Stealthpanzerung 2
Gepanzerte Handschuhe
Flammer im linken Arm (10 Schuss)
Snipergewehr mit 20 Schuss im rechten Arm
Laser Microphone im rechten Arm

kosten: 288.116 (BT) oder 138.116 (CBT)
WV:4 BV:16

Horcher ist keine Gefechtsrüstung im eigentlichen Sinne sondern eher ein Exoskelett. Seine Aufgabe ist es an Posten heran zu schleichen und diese zu beobachten, bzw. sie zu belauschen.
Dabei hilft ihn die niedrige Silluette, die Stealthpanzerung und das Richtmicrophon. Sollte der Träger es für angebracht halten, einzugreifen so kann er dies mit seinen Scharfschützengewehr ohne weiteres tun. Wird er aber entdeckt, so wird er sich mit seinen Flammer zu verteidigen wissen, der von jeden Infanteristen, aber auch Panzerbesatzungen einen gewissen Respekt erwiesen bekommt.
24.12.2004 20:03 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
General Hartmann General Hartmann ist männlich
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kann jemand mir einige beispiele für verschiedene panzerung geben auser stealth und standard?

@eikyu und was wiegen dann m-laser, und m-puls?

die anzahl der schüsse ist fürs rpg nicht fürs tt oder?
24.12.2004 20:08 General Hartmann ist offline E-Mail an General Hartmann senden Beiträge von General Hartmann suchen Nehmen Sie General Hartmann in Ihre Freundesliste auf
eikyu eikyu ist männlich
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man...sag doch gleich das du ALLE Werte haben willst. Aber glaube mir, nur die Werte bringen dir nicht viel.
Es ist wirklich besser du besorgst dir HMBA oder dieses Buch, vermutlich ist HMBA aber leichter (hat man nicht soviel Schreib und Rechenkram großes Grinsen )

Panzerung:
standard
advanced
Prototyp
Basic Stealth
Prototyp Stealth
Standard Stealth
Improved Stealth
Mimetic

und das unter Level 2 für IS...
Nein, Werte nenne ich nicht. Versuche selber da durchzusteigen was was bedeutet.

M-Laser 500 KG
M-Puls + ER-M je 800 KG

Auf den ersten Blick stellt sich mir die Frage warum den die BA-Waffen so viel leichter sind, aber dann fiel mir ein, das man in einer Gefechtsrüstung nicht so viele Kabeltonnage benötigt, ganz zu schweigen von den Ziel und Statuskontrollen, den Bewegungskompensatoren etc...die man kaum benötigt bei einer Gefechtsrüstung
24.12.2004 22:55 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
General Hartmann General Hartmann ist männlich
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schade eikyu dachte es fällt dir nicht auf Augenzwinkern na es war ein versuch wert deshalb bis dahin danke eikyu aber ich bin weder der englischen sprache mächtig noch habe ich eine ahnung davon wo ich HMBA herkriege, ganz zu schweigen davon das ich gern mit bleistift und papier konstruiere
24.12.2004 22:59 General Hartmann ist offline E-Mail an General Hartmann senden Beiträge von General Hartmann suchen Nehmen Sie General Hartmann in Ihre Freundesliste auf
Sternencolonel Sternencolonel ist männlich
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Hier mal ein Design von mir.
Der Raydric ist Speziell zur Bekämfung von Infanterie ausgelegt und kann auch von Normalen Mech und Panzer Einheiten Transportiert werden.

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Raydric Medium Battlearmor
Tech/Era: Inner Sphere / 3067
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Medium Battle Armor (751 - 1.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 10,8 km/h
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Raydric Medium Battlearmor
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Medium Class Humanoid 0 175
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Jump Jets (3 MP) 0 150
Armor Type: 8 Points Standard 0 400

Manipulators:
Left Arm: Battle Claw 0 15
Right Arm: Battle Claw 0 15

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Machine Gun LA 100 2 105
Machine Gun RA 100 2 105
Magnetic Clamps Body 2 30
Searchlight Body 1 5
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 7 1.000
Slots & Mass Left: 3 0

Calculated Factors:
Total Cost: 592.000 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 37 (148 for 4) Weapon Value: 17 (Ratio=,46)
Cost per BV: 11.945,95 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 1 MRDmg = 0 LRDmg = 0
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/- Overheat: 0
Point Value: 1 Specials: xmec, car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/7/7/7 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +3, DEX: -3, RFL: -1
Equipment Rating: E/E/E

Created by HeavyMetal Battle Armor

__________________

25.12.2004 23:14 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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würde gegen infanterie nicht etwas weniger Panzerung genügen?

und wie billig kann man eine kröte wohl machen? damit man sie wirklich in massen einsetzen kann. 500.000 hören sich nach recht viel für mich an
25.12.2004 23:48 General Hartmann ist offline E-Mail an General Hartmann senden Beiträge von General Hartmann suchen Nehmen Sie General Hartmann in Ihre Freundesliste auf
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Wieso weniger Panzerung ?
was anderes Sinnvollen kann man dafür nicht einbauen und so kann man das Teil notfalls auf gegen Mechs und Panzer einsetzten, eine BA die einen S-Laser kassieren kann und immer noch weiterkämpft ist schon relativ gehässig.

__________________

26.12.2004 00:55 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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Irgendwie bringt ihr mich hier auf den Geschmack

Alp
schwere Gefechtsrüstung
1500 KG
2 BP
2 BP Sprung
9 Panzerungspunkte

linker Arm:
schwere klaue
MG mit 150 Schuss (Anti Mech)
Pfeilpistole mit einen Schuss (Wirkung: Betäubung)

rechter Arm:
gepanzerte Handschuhe
Flammer mit 30 Schuss (Anti mech)
Schneidbrenner (cutting torch)

Body:
Magnethacken
KSR1 mit 2 Schuss (abnehmbar)

Kosten: 827.582 (CBT: 677.582)
WV:30 BV:39

Es gibt immer wieder Situatinen in denen man einen Schützengraben oder einen Bunker angreifen wird, wo aber einige wichtige gegnerische Personen vermutet werden. Normalerweise würde man einfach diese mit Artillerie bzw. Bombern oder mit normalen Waffenfeuer aus Mechs oder Panzern eindecken bis dort nichts mehr über ist. Manchmal ist es dann aber besser, dies nicht zu tun, insebsondere wenn dort Personen sind, die wichtige Informationen haben.
Genau dafür ist der Alp die perfekte Lösung.
Er hat genug Feuerkraft und Panzerung um sich mit einen ganzen Infanterietrupp anzulegen, doch wenn er auf einen hochrangigen Feind trifft, so kann er diesen mit der Pfeilpistole ruhig stellen und zu den eigenen Linien zurück tragen, damit dieser dann dort verhört werden kann.
Im Bunker ist das Problem, das die Türen meist nur gesprengt werden können. Als Alternative, wenn man im Inneren des Bunkers ist, verfügt der Alp über einen Schneidbrenner, womit es ihm möglich ist, normale Sicherheitstüren aufzuschweissen.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von eikyu: 26.12.2004 08:48.

26.12.2004 00:59 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
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bis die KSR Lafette abgefeuert bzw entsorgt wurde kann er nicht springen oder?
26.12.2004 09:36 General Hartmann ist offline E-Mail an General Hartmann senden Beiträge von General Hartmann suchen Nehmen Sie General Hartmann in Ihre Freundesliste auf
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Ja das ist Richtig, erst wenn der Tornister mit dem Raketenwerfer abgeworfen
wurde kann er springen (oder mechabwehr Angriffe starten). Ist der Werfer nicht abwerfbar kann die BA nicht springen.

__________________

28.12.2004 20:42 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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Ich will aber Raketen haben...also mache ich es so:

Ärgernis
mittelschwere Gefechtsrüstung
1.000 KG
3 BP
6 Punkte Improved Stealth Panzerung
linker Arm:
Klaue
LSR2 mit 3 Salven Munition

rechte Arm:
gepanzerter Handschuhe
leichter Laser (30 Schüsse)

Kosten: 456.250 (306.250 CBT)
WV: 27 BV:47
Kann auf Omnis reisen, Schwarm und Fussatacken möglich

Ärgernis soll Gegner nicht vernichten, sondern nerven indem er immer wieder aus den Hinterhalt angreift.
Die Panzerung ist zwar nicht sonderlich dick, dafür verfügt sie über Stealtheigenschaften, was es schwerer macht, Ärgernis zu orten.
Gegen Infanterie ist diese Gefechtsrüstung nicht gerade gut geeignet, aber gegen Mechs oder Panzer.

Kampfbericht:
Piratenangriffe auf einen entlegenen Planeten dezimierten die dortige Garnision. Die Bürger baten um Hilfe, doch der Hausherr konnte keine Truppen entsenden. Das einzige was er schicken konnte waren 6 Männer mit den Gefechtsrüstungen Ärgernis.
Doch diese erwiesen sich als effektiver als erhoft.
Die Piraten griffen wieder an, diesmal war eines ihrer Ziele nur zu errecihen indem man eine Stadt durchquerte die schon beim letzten mal durch ihre Kämpfe beschädigt wurden war.
Die 6 Ärgernisse versteckten sich in der Stadt und als die Piraten ihren Feuerfalken als Scout vorschickten wurde dieser gebührend von ihnen begrüsst: mit einer Salve Langstreckenraketten.
Kaum hatten die Rüstungsträger ihre erste Salve abgefeuert, wechselten sie auch schon die Position.
Die Piraten indes konnten sich nicht erklären woher der Beschuss kam, ein Feind war nicht zu orten.
Mit noch grösserer Vorsicht rückte der Feuerfalke weiter vor, nur um wieder von einer Salve getroffen zu werden. Diesmal aber sah er zumindest zwei der Gefechtsrüstungen, feuerte auf sie und meldete den Kontakt mit unbekannten Gefechtsrüstungen.
Der Feuerfalke rannte den flüchtenden Gefechtsrüstungen hinterher, um eine Ecke herum und wurde plötzlich von der Wucht einer Autokanonensalve umgeworfen, die ein versteckter "Hetzer" auf den armen Feuerfalken abfeuerte. Noch bevor der Mech wieder aufstehen konnte, wurde er von den Ärgernissen per Schwarmangriff attackiert und ausgeschaltet. Der letzte Ruf des Piloten erreichte aber noch seine Kameraden, in dem er rief das er von mindestens zwei Dutzend Gefechtsrüstungen angegriffen wurde.
Als seine Kameraden den zerstörten Feuerfalken erreichten, konnten sie auch einen der toten Gefechtsrüstungsträger finden. Als sie sich daran machten, weiter zu marschieren, wurden sie diesmal komplett angegriffen von den überlebenden 5 Ärgernissen, sowie von Infanteristen, die man in Industrieskeletten gesteckt hatte und mit KSR-Werfern versehen hatte. Die Skelette waren äusserlich den Gefechtsrüstungen so ähnlich gemacht wurden, das der Bluff gelang: die Piraten vermuteten das es tatsächlich über ein dutzend von denen gab, und zogen sich lieber erstmal zurück, da in der Stadt ein Kampf gegen Gefechtsrüstungen für die drei Piratenmechs zu verlustreich werden konnte...
30.12.2004 16:45 eikyu ist offline E-Mail an eikyu senden Beiträge von eikyu suchen Nehmen Sie eikyu in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie eikyu in Ihre Kontaktliste ein
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