EigenKreationen - Battle Armor |
Jake Kabrinski
Lieutenant
Dabei seit: 01.05.2005
Beiträge: 430
Herkunft: New Denver, Predlitz, Geisterbären-Dominiu
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Original von Sternencolonel
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Original von Jake Kabrinski
Nette BA's. Aber es ist fragwürdig ob Haus Davion Rocket-Launcher verwenden würde. Mir gefällt besonders der Infanterie-Killer mit den Vibros gut. Der schrecken der Standard-Infanterie. |
Über die Verwendung von Rocketlauncher würde ich mir da keine grossen Sorgen machen, das sind nix weiter als LAW`s und die sind weit verbreitet.
Problematisch wird da eher schon die Verwendung von Advanced Armor, das ist eigentlich eine Marik Technologie.
Ansonsten erinnert mich das ganze doch sehr an meine derzeitige Undertaker BA (hab ich bis jetzt noch nicht vorgestellt), andere Möglichkeiten eine Medium IS BA mit 10 Panzerung und angemessener Bewaffnung und Beweglichkeit zu bauen hat man leider nicht.
Ist sehr dicht am Optimum. |
Naja, selbst der dürfte ab 3067 allen zur Verfügung stehen. Ich denke das das NAIW sicherlich ein paar Proben erbeuten konnte.
__________________ Colonel Daniel Treydon
2. Alarion-Jaegers
Regimental Commander
Star Captain Jake Kabrinski
283. Battle
Rho Galaxy
CGB
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28.09.2006 13:10 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Mal wieder abstaub, in diesen Thread wurde ja jahrelang nichts mehr geschrieben.
Springer
Mittelschwere Gefechtsrüstung (1.ooo Kg)
3/3 Bewegungspunkte + Gleit/Fallschirm
Panzerung: 6 Punkte
linker Arm: gepanzerte Handschuhe + Automatikgewehr mit 120 Schuss (Anti-Personen-Waffe)
rechter Arm: Modular / Klaue
Torso: Power Pack, leichter Laser mit 60 Schuss
Kosten (ohne Training):473.338
BV: 30
Der Springer ist eine der wenigen Gefechtsrüstungen welche aus einen Flugzeug aus grosser Höhe abgeworfen werden können. Dies bedeutet, sie kann in unwegsammes Gelände eingesetzt werden, was durch die Sprungdüsen und die gute Beweglichkeit noch unterstützt wird.
Während des Absprunges mit dem Schirm benötigt man beide Hände, weshalb die rechte Hand Modular ist. Entweder ein gepanzerter Handschuh oder eine Klaue wird am rechten Arm getragen, je nach dem was in der Situation sinniger ist. Der andere Handaufsatz wird in einer Tasche mitgetragen (wenn notwendig).
Mit der Klaue wiederum kann sich der Springer von Omnimechs mitnehmen lassen, oder gar Schwarmangriffe durchführen. Zudem ist die Klaue eine kraftvolle Nahkampfwaffe.
Ziel des Springers soll es sein, den Gegner dort anzugreifen, wo er verwundbar ist: Versorgungs- oder Kommunikationsdepots, welche entfernt vom eigentlichen Schauplatz liegen.
Mit dem Automatikgewehr kann der Springer normale Infanterie angreifen, während er schwerere Gegner mit den leichten Laser beschäftigt. Beide Waffen sind gut mit Munition beziehungsweise mit Energie bestückt, so das auch ein häufigerer Einsatz kein Problem darstellt, insbesondere wenn man bedenkt das der Springer erst mal ohne Unterstützung und Nachschub auskommen muss.
In der Werbung für diese Rüstung wird nahegelegt das man diese Rüstung am besten mit einer Komapnie Fallschirmspringer kombiniert, um eben auf schwerere Gegner besser reagieren zu können (dagegen gezeigt, wie leicht ein Mech einen Infanteriezug vernichtet, und wie schwer er es hat, gegen vier schwärmende Gefechtsrüstungen anzugehen)
Oder für die, welche es lieber so mögen:
Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Springer
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Medium Battle Armor (751 - 1.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design
Ground Speed: 32,4 km/h
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
------------------------------------------------------------------
Type/Model: Springer
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Medium Class Humanoid 0 175
Motive System: Ground Movement (3 MP) 0 80
Jump Jets (3 MP) 0 150
Parafoil (Body) 1 35
Armor Type: 6 Points Standard 0 300
Manipulators:
Left Arm: Armored Glove 0 0
Right Arm: Modular Equipment Adapter 2 10
Battle Claw 0 15
Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
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Anti-Personnel Weapon Mount LA 1 5
Rifle, Automatic LA 120 0 0
Power Pack Body 1 25
Small Laser Body 60 2 205
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 7 1.000
Slots & Mass Left: 3 0
Calculated Factors:
Total Cost: 623.338 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 30 (120 for 4) Weapon Value: 14 (Ratio=,47)
Cost per BV: 15.777,93 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 1 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Can travel on OmniMechs and OmniVehicles
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/- Overheat: 0
Point Value: 1 Specials: mec, car4
CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 8/7/6/6 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: +3, Running: +6, Sprinting: +9
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +3, DEX: -2, RFL: -1
Equipment Rating: E/E/E
Created by HeavyMetal Battle Armor
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13.04.2008 04:40 |
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Ashura
Captain
Dabei seit: 18.07.2005
Beiträge: 649
Herkunft: Mainz/K'Town
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Find ich cool, werd ich wahrscheinlich im Rollenspiel einsetzen, muhaha.
__________________ Der Sainze sucht nicht den Krieg, der Krieg such den Sainze.
saKhan Emma-o Sainze Clan Fire Mandrill
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14.04.2008 15:08 |
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