Eigenkonstruktionen Helis |
General Hartmann
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Eigenkonstruktionen Helis |
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erstmal sorry leute das ich sowas schon wieder mache aber ich wollte auch mal an die wahrscheinlich schwächste Klasse von Kampffahrzeugen heran machen. Die Helis
Meist Leicht gepanzerte extrem anfällig Maschinen die für die meisten nicht viel mehr sind als ein Ärgernis. Daran möchte ich etwas ändern, oder es wenigstens versuchen
.
Ok das war der nicht wirklich ernst gemeinte Teil
im Grunde geht es darum ich hab mal wieder meinen Mund etwas zu weit aufgerissen und behauptet das ich mit einer Kompanie selbst konstruierter Helis eine Schwere Mech Lanze, lvl 1, ausschalten könnte. Deshalb brauche ich 3 oder mehr verschidene modelle von Helis, keine omnis, um diese Lanze zu besiegen. ich denke ein Modell hab ich schon aber mir fehlen noch mondestens 2 Stück einen Nahkämpfer und einen Fernkämpfer
also mein Heli, bitte kritisiert ihn so viel es geht
ich will ja gewinnen und wenn ich scheiße baue will ich das auch gesagt kriegen
20t
2t IS
2t Rotor
1t Kontrollen
6t FF Panzerung
2,5t 85 Dav Fusionsreaktor=9/14
1,5t Abschirmung
S-Laser
noch was da es ein Kosten maximum gibt keine XL Reaktoren
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10.05.2004 15:39 |
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Chambara
Sergeant Major
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IMHO is der heli zu langsam.
10/15 sollten pflicht sein da man mit dem 10er cruise +5 anliegen haben kann, bzw. muß man sich öfter turnen um den gegner im firing arc zu kriegen.
6 tonnen armor sind zu viel. der heli sollt den glückstreffer in der front von sag ma mal 10 dmg aushalten können. ein rotortreffer und weg is er egal wieviel armor er hat.
ich würd LRMs und SRMs, bzw ein paar med laser nehmen.
wenn die gegnermechs keine LRMS haben dann hast den rangevorteil. der schwere laser hat keine range und fast alle heavies lvl 1 schießen da zurück.
just my 2 eurocent
seas
Chambara
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11.05.2004 11:10 |
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eikyu
Colonel
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wie wäre es dann mit diesen 25 Tonner...
25 Tonnen Heli
3 Tonnen Panzerung (bug und je Seite 12, Heck10, Rotor 2)
Geschwindigkeit 10/15 (Fusionsreaktor)
Bewaffnung:
PPK und LSR5 mit einer Tonne Muni im Bug
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11.05.2004 11:15 |
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General Hartmann
Major
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als standard heli find ich meinen nicht schlecht und 6t panzerung sind für die ihm zugedachte aufgabe, die ablenkung des gegners, gerade ausreichend.
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11.05.2004 11:49 |
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Hunter
Major
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6 Tonnen Panzerung halte ich auch für ein wenig viel - in der Regel geht vorher einem nämlich die Rotorpanzerung aus...
Allerdings sind 15 oder gar 20 Panzerungspunkte in der Front (wie z.B. Yellowjacket) in heutigen Zeiten schon fast Pflicht. Zu leicht fängt man sich mal ein Gauss oder eine Clan ER-PPK ein... und wenn dann der Hubschrauber wegen einer fehlenden halben Tonne Panzerung gleich zerstört ist ist das verdammt ärgerlich... mehr lohnt aber nicht, da vorher garantiert was mittelmäßiges (>= 5 Schadenspunkte) in den Rotor wandert...
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11.05.2004 12:00 |
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General Hartmann
Major
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die wahrscheinlichkeit ist natürlich groß aber ich hatte schon lange gefechte in denen eine Staffel solcher helis den Himmel über der schlacht nach einzelnen feinden absuchten um diese auszuschalten, battalions ebene, ich muss zugeben nach dieser schlacht waren nur noch 3 Helis einsatz fähig und diese hatten zusammen vielleicht noch 2 tonnen panzerung aber sie konnten immerhin eine überschwere lanze Panzer ausschalten bevor sich mein gegner zurück zog. und 25 Punkte an der Front sind meiner meinung nach mit dieser tonnage pflicht. damit ein treffer einer PPK oder einem Gauss nicht gleich den Heli auschaltet. selbst 2 Clan ER-S-Laser hält er dort aus aber hier die genauen panzerungs daten
108 Punkte
30 Front
30 RS
30 LS
16 Heck
2 Rotor
er kann so selbst 2 Gausstreffer an einer seite aushalten und 2 S-Laser der IS im Heck vorausgesetzt sie treffen nicht den Rotor
aber bringt doch mal einen eigenen vorschlag damit ich eine alternative habe
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11.05.2004 12:17 |
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Hunter
Major
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bist du dir überhaupt im Klaren wie groß die Chance ist, einen oder mehrere Rotortreffer zu kassieren?
Bevor du mal 30 Schadenspunkte in einer Zone zusammenbekommst hast du in mehr als 95% aller Fälle bereits keinen Rotor mehr...
Es ist ähnlich sinnlos wie einem Panzer 10 Tonnen Turmpanzerung zu geben (wegen der Waffen) während der gesamte Rumpf mit 4 Tonnen auskommen muss...
Und im Zeitalter von LB-X Autokanonen (Flakregeln!) ist die Rotorpanzerung im Zweifelsfall immer zuerst durch.
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11.05.2004 12:37 |
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General Hartmann
Major
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man könnte überdenken ob man eine oder eineinhalb tonnen Panzerung gegen mehr geschwindigkeit tauschen könnte aber bring doch mal einen Heli von dir Hunter
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11.05.2004 12:46 |
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eikyu
Colonel
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Panzerjäger
30 Tonnen.
3,5 Tonnen FF-Panzerung (bug13, Rotor2, rest je 12)
Geschwindigkeit: 8/12 (Fusionsreaktor)
Bewaffnung:
LBX10 mit 2 Tonnen Munition im Turm (ChinTurret)
Ein reiner Panzerjäger, leider muss er dafür recht nahe an den Gegner ran. Andererseits dürften nur die wenigsten PANZER sich perfekt gegen den Heli wehren können, sind sie doch selten für den Kampf gegen Lufteinheiten gerüstet.
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11.05.2004 15:46 |
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General Hartmann
Major
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ein Heli kann einen Turm haben?
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11.05.2004 16:17 |
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Hunter
Major
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ja, unter Level 3... unter Level 2 natürlich nicht.
Ansonsten kann sich übrigens jedes Fahrzeug/Mech/... gleich gut gegen Helis wehren. Und spätestens wenn betreffende Einheit eine LB-X AK besitzt ist der perfekte Hubschrauberjäger geboren - die -3 sind nämlich auch für sehr schnelle Hubschrauber eine echte Bedrohung...
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11.05.2004 17:02 |
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Dirty Harry
Colonel
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Daher hatte ich auch zu erst meine Frage im Regelthread gestellt: Kann ein Hubschrauber auch eine Arrow IV tragen?
Sicher, durch die Artillerie ist er alles andere als zielgenau (Arealrakete) oder braucht noch einen Helfer am Boden um überhaupt eine Chance zu haben, einen Gegner zu treffen (Zielsuchende Rakete). Aber sollte man es tatsächlich auf die Beine stellen und mit einem Infanteristen oder leichten Mech eine ZES-Peilung schaffen, können die auf eine einzelne Zone wirkenden 20 Punkte der Rakete absolut verheerend wirken.
(In einem ersten Test hatte ich bei einer ganzen Lanze dieser Raketenwerfer Glück und habe einem anderweitig beschäftigten Todesbote mit so einer Salve den Schädel weggeblasen...)
Daher:
30t Heli
Bewegung: 6/9 (40 Verbrennungsmotor)
Panzerung: 2,5t Ferrofibrit
Front: 15
Rechte/Linke Seite: 10
Heck: 8
Rotor: 2
Waffe: Arrow IV mit 3t Mun.
Faktisch handelt es sich um die Munvariante des Yellow Jacket, bei dem die Waffe ausgetauscht wurde.
Für gewöhnlich lade ich 2t Sucher und 1t Arealeffekt. Im allgemeinen reicht das, auch wenn man keine ausgedehnten Gefechte mit diesem Vehikel bestreiten sollte.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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11.05.2004 18:59 |
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General Hartmann
Major
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also mein gefecht heute mittag war ein großer erfolg
ich bin mit 12 helis gegen 4 Überschwere Mechs angetreten. Atlas Todesbote Zyklop und Zeus waren meine gegner. Ich hatte 4 meiner oben beschriebenen Helis und 8 der omni helis die ich und Dirty durchgegangen sind dabei. 2 mit 30 KSRs, 2 mit Gauss, 2 LSR-20iger und 2 mit LB-X 20iger bewaffnete helis dabei. meine kosten waren nicht höher als die meines gegners obwohl auch nicht viel niedriger vieleicht 2 millionen. am anfang sah es für mich schlecht aus da mein gegner mit der ersten salve einen meiner 20ig tonner vom himmel holte. dann hab ich aber seinen atlas mit einer salve erwischt. ich hab meine 3 restlichen 20iger als ziele angeboten während meine KSRs sich in seinen Rücken schlichen dann wurde der Atlas von 40 KSRs, 20 LSRs, 3 S-Lasern und von 2 Gaussgeschützen zerrissen (die KSR trafen alle den Rücken) meine AK helis haben sich auf einen weiteren gestürtzt usw am ende waren alle mechs ausgeschaltet aber ich habe 3 20iger beide AK und einen der KSRs Helis verloren. bis auf die S-Laser helis wurden alle mit Rotor treffer abgeschossen.
jedenfalls hatte ich wohl sehr viel glück habe aber bewiesen das man mit helis eine Überschwere lanze ausschalten kann.
aber ich muss sagen 6t Panzerung sind zu viel. 5tonnen reichen auch. deshalb werd ich das nochmal durchgehen
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11.05.2004 19:11 |
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Binks
Sergeant
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Wieviele hast du jetzt genau verloren?
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11.05.2004 20:16 |
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Dirty Harry
Colonel
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Einfach mal was für die Peripherie....
25t Kampfzonentransporter
Interne Struktur: 2,5t
Kontrolle: 1,5t
Hubsystem: 2,5t
Antrieb: 5t (85 I.C.E.)
Geschwindigkeit: 9/14
Panzerung: 3,5t Standard
Ausstattung:
1 MG + 0,5t Mun
2 KSR2 (Oneshot) 3t
2 Raketenwerfer 15 2t
2 Raketenwerfer 20 3t
1t Frachtraum für einen Trupp Infanteristen
Wahrscheinlich würde so ein Modell in der inneren Sphäre schon seit Ewigkeiten nicht mehr geflogen, aber in der Peripherie, wo man bei ewig klammer Kasse ist...
Übrigens hätte dieses Battletech-Modell ein sehr reales Vorbild: Die Mil Mi 24 D oder besser noch E (wegen der starr nach vorne gerichteten Kanone)
Auch wenn der reale Hubschrauber noch deutlich schneller ist.... (Was wohl hauptsächlich an der BT-Realität liegt.)
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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11.05.2004 20:50 |
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eikyu
Colonel
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Zwar vollkommen unnütz aber die Vorlage ist es ja auch...
Airwolf:
30 Tonnen Heli
Level3
Geschwindigkeit: 12/18 (24) (XL-Reaktor, Jet Booster)
Panzerung: 5 Tonnen (Heck 18, Rotor 2, sonst je 20)
Waffen:
3 MGs je Seite, je 50 Schuss
BlitzKSR6 (Einschussig)
Mehr passt vom Platz nicht rein.
die Raketten erschienen mir eigentlich immer als 3er Granatwerfer.
Kosten...fast 9 Millionen, also unerschwinglich, genauso wie Airwolf.
Dank des Jet Booster schneller als alle anderen Helis, aber der kostet auch das meiste
Und heute dachte ich mir mal auch einen billigen zu bauen, nach Art des Warrior, nur eben mit neuerer Tech.
30 Tonnen Heli
Bewegung: 8/12 (Verbrennungsmotor)
Panzerung: 2,5 Tonnen FF-Panzerung (Rotor2, Bug12, rest je 10)
Waffen:
LBX2 + 1 Tonne Muni im Bug
LSR5 +1 Tonne je Seite
1 Tonne Frachtraum für Infanterie
Kosten: 1,1 Millionen
Soll Infanterie auf Distanz unterstützen können.
Kann auch gegen Scouts eingesetzt werden, da die meist nicht über die Reichweite verfügen.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von eikyu: 12.05.2004 22:03.
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11.05.2004 21:33 |
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General Hartmann
Major
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der erste gefällt mir net. viel zu teuer. der 2. geht und ist in ordnung hat blos ein problem. er hat so gut wie 0 Feuerkraft
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13.05.2004 18:50 |
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eikyu
Colonel
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der Zweite hat jedoch mehr Feuerkraft als dein "Feuerball" den du in einer KG nutzt.
Zumal dein Feuerball nur auf nahe Distanz feuert, der Heli aber auf weite Distanz
dein Feuerball 9D hat scheinbar n BV von 434
mein Heli hat ne BV von 566...
BattleValue= Gefechtsstärke...ist zwar nur n Wert...
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13.05.2004 19:09 |
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General Hartmann
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bist du bereit es auszukämpfen?
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13.05.2004 20:28 |
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