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Zum Ende der Seite springen Eigenkonstruktionen Helis
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Tyler
Major


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JAAA da belebt man im DC gleich die Kamikaze wieder..,. und wennman anch maxtech damage nach hexen spielt.....

ROOOOFL

ICh neh gleich mal nen regiment davon

der gefällt

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No Brain ........ No Pain .....
Hunchback IIC 2 (Catman) gains 95 heat, sinks 38 heat and is now at 57 heat.

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Tyler: 09.01.2006 22:48.

09.01.2006 22:47 Tyler ist offline E-Mail an Tyler senden Beiträge von Tyler suchen Nehmen Sie Tyler in Ihre Freundesliste auf
anarchie99_ger anarchie99_ger ist männlich
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ich weiss battletech net logitech, aber ich glaube mich erinnern zu können, dass ein heli die schallmauer net durchbrechen kann.
die kriegen dann probleme mit dem rotor und schmieren ab.
propeller flugzeuge können auch net die schallmauer durchbrechen.
10.01.2006 01:10 anarchie99_ger ist offline E-Mail an anarchie99_ger senden Beiträge von anarchie99_ger suchen Nehmen Sie anarchie99_ger in Ihre Freundesliste auf
Coldstone Coldstone ist männlich
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Erstens das und zweitens steht irgendwo im Regelwerk eindeutig das man Helis nicht für Rammattacken verwenden darf.

Ist also nichts mit Battletech OKAs.

__________________
There's not to make reply
there's not to reason why
there's but to do, and die.
Into the valley of death rode the 600.

10.01.2006 12:08 Coldstone ist offline E-Mail an Coldstone senden Beiträge von Coldstone suchen Nehmen Sie Coldstone in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Coldstone in Ihre Kontaktliste ein
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Vielleicht gibt es irgendwann ja mal diese Hubschrauber aus Schwarzeneggers "6th Day". Dann klappt das vielleicht. großes Grinsen

Aber Scherz beiseite. Es war einfach nur ein Experiment, was man aus einem Hubschrauber machen könnte, wenn man genau rechnet. Mehr nicht. Zu mehr als zum ultraschnellen Kurierfliegen wäre das Teil sowieso nicht zu gebrauchen und dafür dürfte Funk wahrscheinlich bessere und noch schnellere Dienste leisten.

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Krieg ist ein Überdruß an Frieden
10.01.2006 13:51 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
anarchie99_ger anarchie99_ger ist männlich
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sorry harry, aber selbst bt muss sich an manch technischen regel halten und da nach physischen regeln gilt das eine maschine mit propeller (transporter, helis) net die schallmauer durchbrechen können, is das hier auch nicht möglich.
10.01.2006 14:25 anarchie99_ger ist offline E-Mail an anarchie99_ger senden Beiträge von anarchie99_ger suchen Nehmen Sie anarchie99_ger in Ihre Freundesliste auf
jafrasch jafrasch ist männlich
Sergeant Major


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mal ne idee von mir:

30t
8/12
100 reaktor
3t panzerung
2 lb-x ak/2
2t muni
2 rl/10

diese entwicklung ist eine idee der miltärischen f&e des magistrat canopus mit dem codenamen "schleuderrabe".
der name bezieht sich auf eine fast ausgestorbene tierart der ersten besiedelten welt des magistrats. die eigenart des vogels ist es, zur abwehr von feinden samen zu schlucken und sie dann mit hohen druck dem angreifer entgegen zu schleudern/spucken.
einer der ersten siedler -in den aufzeichnungen als mark "one eye" fredersson geführt- verlor durch unachtsamkeit gegenüber diesem vogel sein linkes auge. zynischer weise erlegte fredersson den vogel mittels einer großkalibrigen schrotflinte und verzehrte ihn nach seiner medizinischen behandlung.
diese episode hatte vor allem zwei konsequenzen: wegen seines schmackhaften fleisches ist der vogel fast ausgerottet und keiner begeht den fehler dieses "drecksvieh" (o-ton frederrson) zu unterschätzen...

die aufgabe dieses hubschraubers ist es aus angemessener entfernung (aus taktischen erwägungen 450 bis 550 meter) deckungs und störfeuer zu liefern und gleichzeitig ausserhalb der reichweite der generischen waffen zu bleiben. die ersten tests ergaben positive ergebnisse. vor allem wird von gegnern -wegen des recht geringen schadenspotentials- die behinderte wirkung des schleuderraben unterschätzt. in den ersten zwei gefechtsübungen konnte eine staffel dieser hubschrauber ca. 25 % der gegnerischen einheiten (davon 3 Mechs und 2 schwere panzer) kampfunfähig schiessen.
wichtig ist jedoch, das dieser hubschrauber im verbund mit einheiten eingesetzt wird, die in der lage sind gegnerische schnelle einheiten abzublocken und auf distanz zu halten.

derzeitig sind varianten mit zwei regulären ak/2 in der entwicklung die mit präzissionsmunition bzw panzerbrechenden geschoßen bestückt werden sollen. weiter steht noch die kombination mit einer ak/2 und einer lb-x ak/2 zur diskussion...

btw: kann mal jemand den preis und den bv ausrechnen? danke!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von jafrasch: 24.01.2006 09:39.

24.01.2006 09:36 jafrasch ist offline E-Mail an jafrasch senden Beiträge von jafrasch suchen Nehmen Sie jafrasch in Ihre Freundesliste auf
Dirty Harry Dirty Harry ist männlich
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Hatten die Mechpiloten da einfach nur Pech oder wie konnte der Hubschrauber das schaffen? großes Grinsen
Als Langstreckenbedrohung gegen andere Panzer vielleicht eine ganz geckige Idee, aber bei Mechs setzt du regelrecht darauf eine 2 oder 12 zu würfeln, denn alles andere werden Mechs lange genug abschütteln.
Bei Panzern kann die gemeingefährliche Wirkung der LB-X schon eher zu Tage treten.
Präzimun bei den Canopiern? Brauchen die nicht noch eine Weile, bis die so was beschafft bekommen?

Ach ja:
Für die Berechnung von Preis und BV bin ich erst einmal von konventioneller Panzerung ausgegangen, das habe ich nicht so genau entnehmen können.
Preis: 1.458.000
BV: 500 (exakt)

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Krieg ist ein Überdruß an Frieden
24.01.2006 10:10 Dirty Harry ist offline Beiträge von Dirty Harry suchen Nehmen Sie Dirty Harry in Ihre Freundesliste auf
jafrasch jafrasch ist männlich
Sergeant Major


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genau genommen ist diese konstruktion uralt und ich habe sie jetzt mal aufgewertet...

der eine pilot (locust) war dämilch weil er seinen rücken präsentiert hat, ansonsten war es recht glücklich gelaufen.

@präzimuni: jub, da hast du recht. deswegen wird es wohl bei einzelstücken bleiben...

naja, für 500 BV kann man sie ja als nervtöter mal hinzunehmen wenn noch platz ist...

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von jafrasch: 24.01.2006 10:33.

24.01.2006 10:31 jafrasch ist offline E-Mail an jafrasch senden Beiträge von jafrasch suchen Nehmen Sie jafrasch in Ihre Freundesliste auf
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Hmm mal wieder ein Fahrzeug was nur am Grünen Tisch funktioniert.
Selbst bei Panzern muss man massiv auf Glückstreffern bauen um diese auszuschalten, da der Schaden (im schnitt 3 Schadenspunkte) nicht der Rede wert ist, gegen Mechs ist diese Einheit defakto Nutzlos.
Was Sondermuni für Standart AK/s angeht ist das eine erfindung der FedSuns, die Canopier als allierte der Cap`is werden sowas defenitiv nicht haben, jedenfalls nicht in mengen die nenneswert sind und den Einsatz einer solchen Einheit ermöglichen würden.

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24.01.2006 10:33 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
jafrasch jafrasch ist männlich
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hey, wenigstens habe ich noch fluff zustande gebracht... Augenzwinkern

in der regel erschaffe ich fahrzeuge und mechs in der zwischenzeit nach dem prinzip "könnte man im bt-universum wirklich auf so ne idee kommen". daher sind meine konstruktionen meist nicht sehr optimiert...

andere varianten des schleuderraben:

a: 2 AK/2 Ultra mit 1t Muni; keine RL's
b: 1 lbx-ak/5 mit 2t Muni und 2 lsr 5 mit 1t Muni

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von jafrasch: 24.01.2006 15:45.

24.01.2006 10:41 jafrasch ist offline E-Mail an jafrasch senden Beiträge von jafrasch suchen Nehmen Sie jafrasch in Ihre Freundesliste auf
jafrasch jafrasch ist männlich
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-ups- doppelpost... Augen rollen

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24.01.2006 13:01 jafrasch ist offline E-Mail an jafrasch senden Beiträge von jafrasch suchen Nehmen Sie jafrasch in Ihre Freundesliste auf
Chambara
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Zitat:
Hmm mal wieder ein Fahrzeug was nur am Grünen Tisch funktioniert.
Selbst bei Panzern muss man massiv auf Glückstreffern bauen um diese auszuschalten, da der Schaden (im schnitt 3 Schadenspunkte) nicht der Rede wert ist, gegen Mechs ist diese Einheit defakto Nutzlos.
Was Sondermuni für Standart AK/s angeht ist das eine erfindung der FedSuns, die Canopier als allierte der Cap`is werden sowas defenitiv nicht haben, jedenfalls nicht in mengen die nenneswert sind und den Einsatz einer solchen Einheit ermöglichen würden.


dann verwende halt den heli als antiheli-unit. des funzt mit den 2 LB-X2 sicher.

naja glückstreffer. wenn der gegner keinen counter zu dem heli hat, und die karte groß genug ist, so daß der heli auf 24+ hex stehen kann um auf schwere panzer zu schießen, dann is der panzer früher oder später hin.
gegen mechs geb ich dir recht, da macht der keinen stich und sobald auf der gegnerseite LB-ACs stehen, dann is der heli auch schnell weg.

ad varianten:

a)
keine ultra AC 2. es gibt kaum einen grund eine ultra AC 2 statt einer LB-2X einzubauen

b)
LB-5X is zwar nice aber für die aufgabe panzer zu killen sind 2 LB-2X schon besser, da range auch deutlich größer.

sers

Chambara
24.01.2006 15:08 Chambara ist offline Beiträge von Chambara suchen Nehmen Sie Chambara in Ihre Freundesliste auf
Andrew Jacal Andrew Jacal ist männlich
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die LB-X soll auch keine Panzer knacken aber Ketten zerstören oder BP´s langsamer schießen das ist dann wirklich nervig wenn du nen Bandit mit 2/3 Bewegungsrate nur noch hast.
25.01.2006 01:39 Andrew Jacal ist offline E-Mail an Andrew Jacal senden Beiträge von Andrew Jacal suchen Nehmen Sie Andrew Jacal in Ihre Freundesliste auf
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Aufgrund der homöopathieschen Menge an Schaden die im Ziel landet (wenn überhaupt getroffen wird bei der Entfernung [inbesondere gegen schnelle Hovercrafts]) ist selbst diese Taktik was für den Grünen Tisch und funktioniert auch nur dann wen der Gegner dumm genug ist das Spiel mitzumachen, zur Not kann er immer noch in Deckung gehen.

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25.01.2006 07:48 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
Chambara
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naja 8-9+ um den schweren panzer zu treffen is ned so wild. hovers erwartet ja keiner zu treffen mit dem teil. und die dmg menge is großteils irrelevant. 3er gewürfelt und aus is min panzer.

wenn der gegner seine panzer verstecken möcht vor dem heli, good job, dann spielen sie halt net mit.

ned daß dieser heli so des imba teil is aber LB cluster shots mit der range auch wenns 2er sind, is nix was ein panzer über mehrere runden belächelnd ignorieren könnt.

500BV is zwar a bisserl teuer für den nutzen aber wenn sich die panzer vor dem heli verstecken gehts schon in ordnung

sers

Chambara
26.01.2006 01:33 Chambara ist offline Beiträge von Chambara suchen Nehmen Sie Chambara in Ihre Freundesliste auf
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Wenn man immer davon ausgeht das man immer Veteranen Piloten in den Maschinen hat dann mag diese Berechnung stimmen, (Bordschütze 3 + Entfernung 4 + Eigene Bewegung 1 + Bewegung des Gegners 1- LB Bonus 1= 8 ), wobei sich das dann auch sofort auf den BV auswirkt.
Sobald man nur Normalos hat landet der Trefferwurf schnell im zweistelligen Bereich. Um den Trefferwurf noch weiter in die Höhe zu treiben muss man sich dann nur hinter oder in Wäldern postieren, verstecken ist da garnicht nötig, in Deckung gehen reicht völlig aus.

Ansonsten ist und bleibt es ein bauen auf Glückstreffern und dabei spielt schon eine Rolle wieviele Projektile (und damit Schaden) im Ziel landen.

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26.01.2006 06:34 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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Yep, warum sollen die Panzer nur in Deckung gehen?
Es gibt ja auch evtl. Gegenfeuer und/oder eigene Jagdhubschrauber. Und auf eine '3' beim Panzer zu spekulieren ist Verlassen auf das Glück, dass diese Zahl rechtzeitig gewürfelt wird.
Die W'Keit ist so hoch wie eine '11' und den Chopper wird man gelegtnlich auf eine '11' treffen. Und zwar nicht mit meinen Main Battle Units...

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"Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
26.01.2006 09:16 Demos ist offline E-Mail an Demos senden Beiträge von Demos suchen Nehmen Sie Demos in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Demos
Yep, warum sollen die Panzer nur in Deckung gehen?
Es gibt ja auch evtl. Gegenfeuer und/oder eigene Jagdhubschrauber. Und auf eine '3' beim Panzer zu spekulieren ist Verlassen auf das Glück, dass diese Zahl rechtzeitig gewürfelt wird.
Die W'Keit ist so hoch wie eine '11' und den Chopper wird man gelegtnlich auf eine '11' treffen. Und zwar nicht mit meinen Main Battle Units...


"Nur" in Deckung gehen weil ja spekuliert wurde, das die Hubschrauber es immer schaffen würden ausser Reichweite zu bleiben mit Ihrer "überlegenen Reichweite".
Das dies Wunschdenken ist und nur dann klappt wenn der Gegner so dumm ist und mitspielt ist mir klar.
Denn genau das meinte ich mit "funktioniert nur am Grünen Tisch".

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26.01.2006 10:21 Sternencolonel ist offline E-Mail an Sternencolonel senden Beiträge von Sternencolonel suchen Nehmen Sie Sternencolonel in Ihre Freundesliste auf
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Genau das meine ich ja auch.
Einzelen Effekte werden isoliert betrachtet, können aber auf der Platte so gar nich aufreten.

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"Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
26.01.2006 16:34 Demos ist offline E-Mail an Demos senden Beiträge von Demos suchen Nehmen Sie Demos in Ihre Freundesliste auf
Chambara
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Zitat:
naja 8-9+ um den schweren panzer zu treffen is ned so wild.


Zitat:
Wenn man immer davon ausgeht das man immer Veteranen Piloten in den Maschinen hat dann mag diese Berechnung stimmen, (Bordschütze 3 + Entfernung 4 + Eigene Bewegung 1 + Bewegung des Gegners 1- LB Bonus 1= 8 ), wobei sich das dann auch sofort auf den BV auswirkt.


wie Du siehst hab ich auch 8-9+ geschrieben, also Vet piloten sind ned unbedingt notwendig, bzw. wenn der heli außerhalb der range des gegnerischen waffenfeuers ist, so kann er auch stehenbleiben, so daß man in etwa immer auf diese chancen schießt.

Zitat:
Um den Trefferwurf noch weiter in die Höhe zu treiben muss man sich dann nur hinter oder in Wäldern postieren, verstecken ist da garnicht nötig, in Deckung gehen reicht völlig aus


kann der gegner ja machen, nur wirkt sich dies ebenso auf seinen THR aus und ich denk mal schwerere vehicles kosten um einiges mehr BV als dieser heli, so daß sich dies uU auszahlen könnte.


Zitat:
Yep, warum sollen die Panzer nur in Deckung gehen? Es gibt ja auch evtl. Gegenfeuer und/oder eigene Jagdhubschrauber. Und auf eine '3' beim Panzer zu spekulieren ist Verlassen auf das Glück, dass diese Zahl rechtzeitig gewürfelt wird.
Die W'Keit ist so hoch wie eine '11' und den Chopper wird man gelegtnlich auf eine '11' treffen. Und zwar nicht mit meinen Main Battle Units...


nun ein gegnerischer "jagdheli" hat angesichts von LB-2X keinen auftrag, weil er in nullzeit am boden liegt. das gegenfeuer muß halt nach hinten zum heli durchkommen, einzig LB-X ACs mit reichweite sind hier gefährlich. die "MBU´s" des spielers die den heli aufstellt sorgen schon dafür das da wenig zum heli durchdringt.

Zitat:
Nur" in Deckung gehen weil ja spekuliert wurde, das die Hubschrauber es immer schaffen würden ausser Reichweite zu bleiben mit Ihrer "überlegenen Reichweite".Das dies Wunschdenken ist und nur dann klappt wenn der Gegner so dumm ist und mitspielt ist mir klar.
Denn genau das meinte ich mit "funktioniert nur am Grünen Tisch".


das funktioniert leichter als man glaubt, vor allem wenn hier wirklich combined arms gespielt wird und net a kompanie mechs mit 3 panzer und 2 BAs als support.

da kann man die front so dicht machen, daß jede unit, die meint durchzubrechen und nach hinten auf den heli zu schießen, wäre locker, lässig zu erledigen ohne daß sie mächtig federn läßt, eines besseren belehrt wird.

schwer gepanzerte vehicles werden fast ausschließlich über crits getötet, meine letzen spiele belegen mir dies. da war mein "heli" ein Daishi Prime, der ebenso außerhalb der range von gegenfeuer (4 clan-ER-LL aka 25 hex range-IS-PPC) stand.
dmg hätt er ja genug gemacht um die frontseite abzutragen, aber bei dieversen IS-tanks sind hier auch uU. 6-8 einzeltreffer notwendig und irgenwann is die kröte immobile=tot geschossen, bzw totgecritet, bevor sie intern geht

anderes beispiel war ein game vs Davion mit ca 35k BV, da sind die horden eingefallen, etliche panzer, helis IIRC 10 infiltrator Mk II BAs und dazu ca 20 mechs. da hat man alles andere zu tun als den heli der ganz hinten entweder steht oder sich für +4-5 herumbewegt zu schießen, während der entweder auf für die BAs nicht sichtbaren gegnerunits indirekt LRM "verspotet" oder mit seiner long range waffe irgendwelchen units (mechs) auf die nerven geht oder (vehicles) ausschaltet.

gib der ganzen geschichte noch ari-support und improved thunder mines und da hast eine front wo Du mal eine grüne tisch taktik hautnah miterleben kannst und Du dich dem heli nur so weit nähern kannst wie ich es zulasse und zwar auf das hex genau.

wenn man nun wirklich diese geschichte konsequent verfolgen will, dann stellt man nicht den heli sondern den AC2-carrier (LB-X version) auf für IIRC 326 BV. 5 LB-2X sorgen dafür das die unbeweglicheren panzer, inclusive der helis schnell von der karte verschwinden.

ob der gegner dumm ist oder nicht ist da net die frage. die frage ist viel mehr ist er auf ein solches spiel vorbereitet, wo panzer und infantrie das spielfeld rulen und die mechs nur vereinzelt auftauchen. für diesen fall anti heli und armor units aufzustellen ist dann doch net ganz verkehrt IMHO.

all diese beispiel aud ausführungen sind unter dem gesichtspunkt BV zu sehen.


sers

Chambara

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Chambara: 26.01.2006 16:44.

26.01.2006 16:41 Chambara ist offline Beiträge von Chambara suchen Nehmen Sie Chambara in Ihre Freundesliste auf
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