Panzer lvl2 und 3 |
Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Tja, mit Turm sieht er dann so aus. Wäre nur kein Jagdpanzer mehr, sondern eher Kampfpanzer.
Type/Model: Jagdpanzer A Turret
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 45 tons
Power Plant: 270 GM XL Fusion
Cruise Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 PPC
1 Ultra AC/5
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Jagdpanzer A Turret
Mass: 45 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 25 pts Standard 0 4,50
Engine: 270 XL Fusion 2 7,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 4,00
Cruise MP: 6
Flank MP: 9
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 3 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 2,00
Armor Factor: 134 pts Ferro-Fibrous 2 7,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 5 40
Left / Right Sides: 5 29/29
Rear: 5 15
Turret: 5 21
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC Turret 10 1 7,00
1 Ultra AC/5 Turret 0 20 2 10,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 7 45,00
Items & Tons Left: 7 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 5.624.550 C-Bills
Battle Value: 607
Cost per BV: 9.266,14
Weapon Value: 493 / 493 (Ratio = ,81 / ,81)
Damage Factors: SRDmg = 14; MRDmg = 11; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 6T, Armor/Structure: 0 / 5
Damage PB/M/L: 1/2/2, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 6
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Genyosha: 13.12.2005 10:29.
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13.12.2005 10:28 |
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Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
Beiträge: 776
Herkunft: München
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Die Definition von Jagdpanzer stammt eh nur von der Wehrmacht aus dem WK II.
Sieht doch ganz gut aus, ich opfere noch eine weitere halbe Tonne Panzerung für CASE.
Panzerungsverteilung.
Front: 30
Left / Right Sides: 22/22
Rear: 18
Turret: 33
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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13.12.2005 11:27 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Zitat: |
Original von Dirty Harry
Ich komme um eine halbe Tonne nicht hin. (0,5 Tonnen Übergewicht)
Mit allen Nachkommastellen gerechnet?
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Keine Ahnung, ich habe den Panzer über "Vehicle Factory" erstellt, müsste eigentlich ja stimmen. Aber ich schau mir das nochmal an und gebe dann bescheid, woran es liegt.
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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13.12.2005 12:28 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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Das hat mir HM Vee ausgespuckt, ich habe mal die Heckpanzerung reduziert, damit die 0,5 ton freiwerden.
Type/Model: Jagdpanzer A
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 45 tons
Power Plant: 270 GM XL Fusion
Cruise Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 PPC
1 Ultra AC/5
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Jagdpanzer A
Mass: 45 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 20 pts Standard 0 4,50
Engine: 270 XL Fusion 2 7,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 4,00
Cruise MP: 6
Flank MP: 9
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 2,50
Crew: 3 Members 0 ,00
Armor Factor: 152 pts Ferro-Fibrous 2 8,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 5 46
Left / Right Sides: 5 40/40
Rear: 5 26
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
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1 PPC Front 10 1 7,00
1 Ultra AC/5 Front 0 40 2 11,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 7 45,00
Items & Tons Left: 7 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 5.652.100 C-Bills
Battle Value: 644
Cost per BV: 8.776,55
Weapon Value: 547 / 547 (Ratio = ,85 / ,85)
Damage Factors: SRDmg = 14; MRDmg = 11; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 6T, Armor/Structure: 0 / 6
Damage PB/M/L: 1/2/2, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 6
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13.12.2005 12:48 |
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Demos
Captain
Dabei seit: 23.06.2004
Beiträge: 776
Herkunft: München
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Zitat: |
Original von Waldwolf
Zitat: |
Original von Dirty Harry
Ich komme um eine halbe Tonne nicht hin. (0,5 Tonnen Übergewicht)
Mit allen Nachkommastellen gerechnet?
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Keine Ahnung, ich habe den Panzer über "Vehicle Factory" erstellt, müsste eigentlich ja stimmen. Aber ich schau mir das nochmal an und gebe dann bescheid, woran es liegt. |
Vehicle Factory - das sagt schon alles!
Die rechnen, IIRC, noch mit 0,25 t. Außerdem ist das Equipment nicht immer richtig.
__________________ "Im Krieg und im Kino sind die schlechtesten Plätze ganz vorne!"
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13.12.2005 13:37 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
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@Demos:
Vehicle Factory rechnet nicht genau? Schön zu wissen, dass so ungefähr 70 Panzer von mir nicht stimmen...
Galgenhumor:
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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14.12.2005 11:08 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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So muss das auch nicht stimmen, habe selbst lange genug mit der VF gebastelt.
Allerdings muss man sich der Macken bewusst sein, um entsprechend Freiraum zu lassen. Wenn er anfängt bei den Reaktoren mit ,25 oder ,75 zu rechnen, muss einem das spanisch vorkommen.
(Macht die Sache natürlich bei XL-Reaktoren richtig elend, wenn schon der Reaktor an sich mit fraktioneller Rechnung anfängt. Da übersieht man schon mal bei einer ,5-Angabe, dass sie sich aus zwei ,25 zusammensetzt...
)
Das Level-2-Equipment ist eigentlich so zu übernehmen, die Gewichte stimmen. Aber die Liste ist einfach nicht vollständig. Man merkt deutlich, dass da nie mehr nachgepflegt wurde.
Preis und BV hingegen muss man einzeln ausrechnen. Da hat die VF mehr als nur einen Fehler. Mal kostet Mun zu viel oder zu wenig, mal stimmt der Preis für die Antriebe nicht. An der Stelle ist man bei dem Programm vor gar nichts sicher.
Aber ansonsten reicht es noch zum Basteln.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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14.12.2005 12:40 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Zitat: |
Original von Dirty Harry
Preis und BV hingegen muss man einzeln ausrechnen. Da hat die VF mehr als nur einen Fehler. Mal kostet Mun zu viel oder zu wenig, mal stimmt der Preis für die Antriebe nicht. An der Stelle ist man bei dem Programm vor gar nichts sicher.
Aber ansonsten reicht es noch zum Basteln.
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Das zumindest hab ich auch schon gemerkt und alle meine Fahrzeuge per Hand nachgerechnet - zumindest den Preis, der BV interessiert mich persönlich halt ned.
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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14.12.2005 19:03 |
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mir is in den hh aufgefallen das die fahrzeugmotoren (reaktoren) mehr wiegen als die mechreak..
kann mir einer sagen wieviel die mehr wiegen?
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14.12.2005 22:19 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Ein Fusionsreaktor in einen Fahrzeug nimmt das anderthalbfache an Tonnage an wie normal (die zusätzliche Abschirmung wiegt so viel)
Ein Verbrennungsmotor wiegt das doppelte eines normalen Fusionsreaktors
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15.12.2005 07:04 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
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BattleTech Vehicle Technical Readout
THB Weapons
Type/Model: Intruder INT-1
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Hovercraft
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 40 tons
Power Plant: 185 Magirus M10 XL Fusion Supercharger
Cruise Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 [194,4] km/h
Armor Type: Krupp Standard
Armament:
4 Sperry Browning Machine Guns
2 Diverse Optics Type ER Medium Lasers
1 Angel ECM (THB)
1 Bloodhound Probe
Manufacturer: Krauss Tharkad
Location: Tharkad / LA (THI)
Communications System: Achernar Electronics HICS-12
Targeting & Tracking System: Angst Clear View 2A
--------------------------------------------------------
Type/Model: Intruder INT-1
Mass: 40 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 20 pts Standard 0 4,00
Engine: 185 XL Fusion 2 5,33
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,67
Engine Supercharger: 1 ,50
Cruise MP: 9
Flank MP: 14 [18]
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 2,00
Crew: 3 Members 0 ,00
Lift Equipment: 0 4,00
Turret Equipment: 0 1,00
Armor Factor: 136 pts Standard 0 8,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 4 32
Left / Right Sides: 4 27/27
Rear: 4 25
Turret: 4 25
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Machine Gun Front 0 100 2 1,00
1 Machine Gun Front 0 1 ,50
1 ER Medium Laser Turret 5 1 1,00
1 ER Medium Laser Turret 5 1 1,00
1 Angel ECM (THB) Turret 0 1 1,50
1 Bloodhound Probe Turret 0 1 2,00
1 Machine Gun Left 0 1 ,50
1 Machine Gun Right 0 1 ,50
Battle Armor Bay1 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 13 40,00
Items & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 10.320.900 C-Bills
Battle Value: 668
Cost per BV: 15.450,45
Weapon Value: 342 / 342 (Ratio = ,51 / ,51)
Damage Factors: SRDmg = 11; MRDmg = 3; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 9H, Armor/Structure: 0 / 5
Damage PB/M/L: 2/1/-, Overheat: 0
Class: GM; Point Value: 7
Specials: ecm, prb
Der Intruder wurde von der Lyranischen Allianz entwickelt, um in Stadtkämpfen Gefechtspanzer schnell vor Ort haben zu können und bei Infanteriegefechten den Truppen Nahkampfunterstützung zu liefern. Das Hauptaugenmerk lag bei der Entwicklung vor allem darauf, einen Panzer zu entwickeln, der hochmobile Einsatkommandos bei Häuserkampfoperationen schnellst möglich an den Ort des Geschehens bringt. Aufgrund der oprimalen Ausrüstung von Fenrir Gefechtpanzern gegen feindliche Infanteriekommandos wurde der Transportraum gezielt für den Transport dieser Rüstungen hergerichtet. Die Bewaffnung des Panzers ist auf die Bekämpfung von Infanterie ausgerichtet. Kleinere Kampfpanzer und Scoutmechs können von den beiden ER M Lasern im Turm im kombinierten Feuer mit den transportierten Gefechtspanzern bekämpft werden. Aufgrund der hohen Anschaffungskosten des Fahrzeugs wurde es bislang allerdings nur an Elitekampftruppen ausgegeben.
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15.12.2005 16:38 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Interessant.
Aber ein paar Fragen hätte ich doch schon.
1. Was würde er kosten und inwieweit würde es ihn behindern, wenn er auf einen konventionellen Reaktor zurückgestuft würde? Immerhin dürfte alleine dieser Punkt die Kosten beträchtlich drücken.
2. Reicht es nicht aus, wenn zumindest das ECM in den Torso montiert wird? Das System erzeugt doch eine Blase und ist nicht gerichtet, oder?
3. Gleiche Frage gilt auch für die Sonde. Immerhin würde eine Änderung der Einbauposition bereits einer Komponente den Turm eine halbe Tonne leichter gestalten. Die kann man dann anderweitig nutzen.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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15.12.2005 22:55 |
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Count d'Estard
Captain
Dabei seit: 07.02.2005
Beiträge: 898
Herkunft: Bremen
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Wo Du recht hast, hast Du recht. Muss nachher mal die Komponenten aus dem Turm entfernen, evtl. passt dann auch ein normaler Reaktor..
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16.12.2005 08:14 |
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Waldwolf
Major
Dabei seit: 30.06.2005
Beiträge: 1.739
Herkunft: Mannedorf, Gb-Dominium
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Bezeichnung: Leichte Haubitze
Tonnage: 55
Geschwindigkeit: 1/2 (Kettenfahrzeug)
Antrieb: I.C.E.
Panzerung: Standard
Front: 45
Seiten: je 27
Heck: 5
Bewaffnung:
3 x AK / 2 (insgesamt 1 Tonne Muni.)
2 x AK / 5 (insgesamt 2 Tonnen Muni.)
Preis: 1.062.500,- C-Noten
Die Leichte Haubitze ist ein mobiles, leichtes Artilleriegeschütz, dass aus den hinteren Reihen gut postiert und bei dessen Einsatz unbewegt, auf den Gegner das Feuer eröffnet. Die Vorderseite ist ziemlich gut geschützt, in das Heck dieses Fahrzeuges darf allerdings niemals ein Gegner gelangen!!!
Zeitliche Nutzung: NUR 3025er Technologie, dieses Fahrzeug gibt es mit Eintritt der Clan-Invasion schon nicht mehr!
__________________ Orientiere dich am mächtigen Geisterbären: "Handle weise, handle überlegt. Ist aber die Zeit zum Handeln gekommen, dann schlage mit aller Kraft zu!"
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16.12.2005 13:05 |
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eikyu
Colonel
Dabei seit: 19.04.2002
Beiträge: 2.700
Herkunft: Charakter von udo luedemann
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Tja, da setze ich etwas neueres gegen. Als Anreiz hatte ich diese Panzerseite, auf der unter anderem der Prototyp Maus vorgestellt wurde.
überschwerer Panzerprototyp Maus
200 Tonnen
1/2 BP Fusionsreaktor
16 Mann Besatzung statt 14
28,5 Tonnen FF-Panzerung
Bug: 80, Heck 50, Turm1 und2 je 70, vordere und hintere Seiten jeweils 60 Panzerungspunkte
Feuerleitcomputer
Waffen:
Rakettenabwehr plus 3 Tonnen Munition in der Front
2 MGs in der linken und rechten Seite mit insgesamt 1T Munition
Turm1:
mittelschwerer Impulslaser
2 Gausgeschütze mit je 3 Tonnen Munition (24 Schuss)
Turm2:
mittelschwerer Impulslaser
3 LSR20 mit jeweils 5 Tonnen Munition (30 Salven)
Kosten: 21.408.444
BV:1.821
Bevor der Prototyp fertig war, hies der Panzer anders. Aber nachdem man den Prototyp fertig gestellt hatte, merkte man wie wieviele Ressourcen das Projekt fressen würde. Es würde vermutlich ungefähr so nützlich sein, wie der Prototyp Maus im 2.Weltkrieg, deshalb auch die Namensänderung.
Der Prototyp bewacht nun das Werk, ist aber immer noch in der Lage seiner eigentlichen Aufgabe nach zu kommen.
Maus soll als fahrender Bunker hinter der Frontlinie stehen und falls ein Gegner versucht durchzubrechen ihn einfach vernichten.
Mit zwei Gausgeschützen und 3 schweren LSR-Lafetten ist es möglich selbst schwerste Mechs in die Knie zu zwingen. Sollten Infanteristen oder Gefechtsrüstungen versuchen an Maus vorbei zu kommen, gibt es noch MGs und Impulslaser mit denen er sich ihrer erwehren kann.
Die Panzerung ist schwer zu knacken, deshalb ist es wahrscheinlicher das der Prototyp durch Zufallstreffer an kritischen Stellen ausgeschaltet wird. Um ihn jedoch zu bezwingen gibt es nur ein sicheres Mittel: Artillerie. Ist die nicht vorhanden kann man nur versuchen ihn zu ignorieren und an einer anderen Stelle vorzudrängen. Dummerweise weis man erst das Maus da steht, wenn man förmlich gegen ihn rennt, beziehungsweise von ihm angegriffen wird.
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16.12.2005 16:45 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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Hmmm... besondere Fahrzeuge.
Ich glaube, da hab ich noch was selteneres.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Hecht Patroullienboot FPB-1X
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Surface Ship
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 215 tons
Power Plant: 400 LTV Light Fusion
Cruise Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Armor Type: SeaSlab Ferro-Fibrous
Armament:
1 Delta Dagger-20 LRM 20 w/ Artemis IV
2 M-9 Gauss Rifles
1 Magna Hellstar PPC
1 Mitchell Systems LRM 15 w/ Artemis IV
2 Delta Dart LRM 10s w/ Artemis IV
1 Cyclops-Beagle Sensory Probe Beagle Active Probe
1 Garret Mole TAG
4 Sea Harvester Six Rack SR Torpedo 6s
Manufacturer: Forerunner, A.G.
Location: Hun Ho
Communications System: Scarborough Talky-2
Targeting & Tracking System: Alloran Target Acquisition Gear
--------------------------------------------------------
Type/Model: Hecht Patroullienboot FPB-1X
Mass: 215 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 110 pts Standard 0 21,50
Engine: 400 Light Fusion 1 39,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 20,00
Cruise MP: 2
Flank MP: 3
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 11,00
Crew: 15 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 4,00
Armor Factor: 412 pts Ferro-Fibrous 2 23,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 22 78
Left / Right Sides: 22 99/99
Rear: 22 66
Turret: 22 70
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 20 w/ Artemis IV Front 0 18 2 14,00
2 Gauss Rifles Turret 0 40 3 35,00
1 PPC Turret 10 1 7,00
1 LRM 15 w/ Artemis IV Rear 0 16 2 10,00
1 LRM 10 w/ Artemis IV Right 0 12 2 7,00
1 LRM 10 w/ Artemis IV Left 0 12 1 7,00
1 Beagle Active Probe Body 0 1 1,50
1 TAG Turret 0 1 1,00
1 SR Torpedo 6 Front 0 15 2 4,00
1 SR Torpedo 6 Left 0 1 3,00
1 SR Torpedo 6 Right 0 1 3,00
1 SR Torpedo 6 Rear 0 1 3,00
1 C.A.S.E. Equipment Body 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 22 215,00
Items & Tons Left: 26 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 43.568.775 C-Bills
Battle Value: 1.694
Cost per BV: 25.719,47
Weapon Value: 4.077 / 3.842 (Ratio = 2,41 / 2,27)
Damage Factors: SRDmg = 82; MRDmg = 62; LRDmg = 34
BattleForce2: MP: 2N, Armor/Structure: 0 / 17
Damage PB/M/L: 8/11/8, Overheat: 0
Class: NS; Point Value: 17
Specials: if, tag, prb
Das Hecht Patroullienboot wurde als Unterstützungsboot entwickelt und soll vorzugsweise auf wasserreichen Welten mit weit verzweigten Flussläufen eingesetzt werden. Der Hecht verfügt dafür über einen extrem flachen Rumpf um auch über Sandbänke hinweggleiten zu können. Dabei verfügt er mit 215 Tonnen Eigengewicht über nicht gerade wenig Tonnage. Um so viel Gewicht auch noch in Bewegung setzen zu können, wurde ein neuer 400 Light Reaktor eingebaut, das größte Aggregat, das man noch sinnvoll montieren konnte. Es hilft den Panzerungsschutz zu verbessern und auf 23 Tonnen Ferrofibrit zu steigern.
All das liefert genügend Freiraum für eine beachtliche Bewaffnung, mit der das Schiff erst seiner Unterstützungsfunktion gerecht werden kann. Im Turm stecken drei reichweitenstarke Waffen, in diesem Fall zwei Gaussgeschütze und eine PPK. Unterstützt werden diese Geschütze noch durch mehrfache Raketenwerfer, in diesem Fall eine LSR20 direkt im Bug, je eine LSR10 in den Seiten und eine LSR15 im Heckstand, allesamt mit Artemis angesteuert um die Trefferquote zu erhöhen. Zur Selbstverteidigung gegen andere Boote besitzt das Schiff außerdem noch einen Satz Harpoon Torpedowerfer in allen Feuerzonen. Unterstützung erhält das Schiff selbst durch ein Beaglesondensystem, das das Fischen im Trüben oder besser gesagt Nebel erleichtern soll. Ein TAG kann zusätzlich als böse Überraschung für feindliche Einheiten dienen, da das Schiff als Patroullienboot schließlich nicht fernab jeder Einrichtung verkehren soll. Eigenschutz wird außerdem noch durch ein CASE-System gewährleistet.
Der Hecht ist einerseits neu, andererseits kein Preisschnäppchen und zu allem Überfluss auch noch sehr speziell, weswegen eher davon auszugehen ist, dass er nur von Auftrag zu Auftrag gefertigt wird und im besten Fall von einer Kleinserie gesprochen werden kann.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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16.12.2005 19:39 |
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Genyosha
Major
Dabei seit: 04.07.2005
Beiträge: 2.243
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@ Eikyu
Warum so viel Besatzung? Oder legen dies die Regeln fest?
Ansonsten ist das ein brauchbares Fahrzeug für ein Szenario.
@ Harry
Das Schiff gefällt mir bis auf die Geschwindigkeit, die ist mir zu niedrig.
3/5 ist mir da lieber, ansonsten kann man es zu leicht kriegen.
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16.12.2005 20:20 |
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ich persönlich finde solche superschwerenmaschinen übertrieben und führ den preis und die res., die man braucht um einen davon zu bauen bekommt man ne menge "besseres" gerät. insgesamt is es gut das die regeln maschinen über 100 tonnen unmöglich machen, sonst hätte man bald mechs mit 1000 tonnen und solchen schwachsinn. wenn sowas kommt kann man fast nur noch ne nuke werfen um die auszuschalten, außerdem sind dann höchstens 2 oder 3 pro seite auf dem feld und das is irgendwie langweilig. da gibts ein book (glaube source is aber ein aprilscherz) da haben die vielfrasse mit den blakies nen 200 tonnen mech gebaut, heisst project omega, der wird dann auf die clanheimatwelten losgelassen und macht alles platt.
am besten wir kehren zu maschinen bis max. 100 tonnen zurück, sprich wir bleiben bei den regeln.
ps. es hatte einen guten grund warum die deutschen die maus net in serie gebaut haben. die amis haben auch trotz vorhandener res. net ihren 95 tonnen jagdpanzer in serie gebaut.
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16.12.2005 21:29 |
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Dirty Harry
Colonel
Dabei seit: 11.03.2004
Beiträge: 3.314
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@ Genyosha:
Sorry, aber mehr ist nach dem altbewährten Regeln nicht drinnen. Ein 400 Reaktor wurde bereits verwendet.
Ich kann zwar nicht sagen was nach den neueren Vehikelbüchern alles möglich ist, aber das Schiff hier ist ein ganz und gar regelkonformes Level-2-Schiff, wie man es nach den Regeln aus dem MasterRules bauen kann.
3/5 hätte eine Gewichtsreduzierung auf 140 Tonnen erfordert, sowie den Einbau eines XL-Reaktors nebst diverser Reduktionen bei Bewaffnung und Ausrüstung.
@ Anarchie:
Ich hoffe, du hattest deine Kritik nicht auf das Schiff bezogen, weil abermals selber Kommentar: Das ist nicht superschwer. Es ist absolut im Rahmen des zugelassenen (bis 300 Tonnen sind theoretisch drinnen, aber die kommen überhaupt nicht mehr von der Stelle.)
Falls ich mich zu unrecht angesprochen fühlen sollte: Sorry.
__________________ Krieg ist ein Überdruß an Frieden
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16.12.2005 23:16 |
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